Изменения: Кошка
| Эту статью предлагается объединить со страницей «Оцелот». Не указано название темы для ссылки на страницу обсуждения! |
Эта статья — о прирученном оцелоте — кошке. О диком животном см.
Оцелот.
Кошка, или кот, (англ. Cat) — результат приручения оцелота, встречающегося в джунглях.
Описание
Прирученный оцелот принимает случайную текстуру кошки из трёх: чёрная, рыжая и сиамская. Самым распространённым видом кошек является чёрный, с меньшей вероятностью появится рыжий. Сиамская кошка выпадает реже остальных.
Также, как и прирученный волк, кошка телепортируется по мере отдаления от игрока. Иногда кошка нападает на куриц. Кошки не могут телепортироваться из воды.
Размножение
Выбрав пару кошек и щелкнув правой кнопкой мыши на обеих, держа сырую рыбу, вы получите потомство. Котенок приобретает окрас одного из родителей случайным образом. Если владельцы котов — разные, то котёнок будет принадлежать владельцу второго покормленного кота.[1] После появления котёнка нельзя заставить родителей размножаться заново в течение пяти минут. Из котят не выпадает опыт.
Поведение
После приручения оцелота, кошка будет следовать за вами. Если кошка сидит, то ее можно заставить следовать за вами, нажав на ней правой кнопкой мыши, когда у вас в руках нет рыбы (или предмета, который можно кинуть в кошку, например снежка). Аналогичным образом ей можно отдать команду «сидеть». Кошки любят прыгать на кровати, тортах, греться на горящей печке. Возможно, это ошибка, хотя это может быть и официальным поведением кошек. Также они любят вертеться на столе зачаровывания, листве, варочной стойке и сундуке. Начиная с версии 1.2.4 поведение кошек стало более «надоедливым». Теперь они время от времени сидят на кровати и сундуках, при этом не давая игроку воспользоваться ими, что позволяет защитить сундук в мультиплеере. Если, держа в руке сырую рыбу, нажимать на кошку правой кнопкой мыши, кошка начнёт мурлыкать.
Галерея
Кошка, пойманная на удочку
Интересные факты
- Модель чёрной кошки основана на Ньютоне — кошке Джеба[2].
- Котята — первые мобы-детёныши, которые могут появляться без участия игрока.
- Криперы боятся кошек.
- Если покормить кошку сырой рыбой, то она будет некоторое время мурлыкать.
- Кошки и оцелоты не получают урон от падения.
- Если перезапустить игру, когда кот очень далеко, он может пропасть.
- Если заставить кошку сидеть очень долго и попытаться её поднять, то она не встанет.
- Котята — первые мобы-детёныши, чья голова пропорциональна телу.
- Если кошку посадить в вагонетку и отойти, то она будет быстро телепортироваться к игроку и обратно в вагонетку.
- Если вы в одиночной игре приручили себе кошку под одним никнеймом, а потом зашли в игру под другим, то вы не сможете сажать/поднимать тех кошек. Случится то же самое, если в лаунчере при приручении оцелотов вы авторизовались под своим логином, а при следующем запуске игры вы подключились к Интернету и выбрали «Play offline». И наоборот, если приручили в режиме «оффлайн», а при следующем запуске авторизовались.[3]
- Затолкнув кошку на сундук и посадив, можно защитить сундук от разворовывания.
- С версии 1.4.4 при использовании на кошке яйца призывания оцелота появляется котёнок.
- Хотя волков можно кормить жареным мясом, кормить кошек жареной рыбой нельзя.
- Открыть сундук со сидящей на нем кошкой нельзя, а со стоящей можно.
Примечания
- ↑ То есть, если сначала покормить кошку игрока А, а потом кошку игрока Б, то котёнок будет принадлежать игроку Б. Если сначала покормить кошку игрока Б, а потом кошку игрока А, то котёнок будет принадлежать игроку А.
- ↑ Она жила с 4-го марта 2004-го года по 21-е мая 2014-го года
- ↑ Эта проблема заключается в том, что если вы выбрали «Play offline» при запуске игры, вам присваивается никнейм «Player». То же самое с волками. В версии 1.8 эта ошибка была исправлена.
В данной статье используются материалы из статьи
«Изменения: Кошка» с вики-сайта
Minecraft Wiki, расположенного на
Фэндоме, и они распространяются согласно
лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0.
Авторы статьи.