Здоровье | |
---|---|
Спаун | |
Первое появление | |
Дроп | |
Опыт | |
Звуки | |
ID сетевой игры | |
ID сохранения | |
Оцелот (англ. Ozelot) — дружелюбный моб, обитающий в джунглях.
Кошка, или кот (англ. Cat) — прирученный вид оцелота.
Прирученный оцелот принимает случайную текстуру кошки из трёх: чёрная, рыжая или сиамская. Самым распространённым видом кошек является чёрный, с меньшей вероятностью появится рыжий. Сиамская кошка выпадает реже остальных.
Также, как и прирученный волк, кошка телепортируется по мере отдаления от игрока. Иногда кошка нападает на куриц. Также кошки не могут телепортироваться из воды.
Дикий оцелот с некоторым шансом может заспауниться в биоме джунглей.
Поиски оцелота не так сложны, как кажется. Так как он пугает криперов и ест кур, можно его найти так:
Оцелот — первый моб, который способен к галопу. Спаунится только в джунглях. Данный моб очень пуглив — при любом резком движении со стороны игрока оцелот обращается в бегство. Может «спрятаться» в высокой траве и следить за игроком до тех пор, пока тот не подойдёт вплотную. Такое поведение прекратится, как только оцелот будет приручен. Прирученный оцелот (кошка) может запрыгнуть на кровать и прыгать на ней. Также он может запрыгнуть на стол зачаровывания или варочную стойку и какое-то время будет на них крутиться. На данный момент неизвестно, является ли это багами или официальным поведением. С версии 1.2.5 кошки меньше сидят на предметах. Также оцелот может нападать на кур. Помимо этого, оцелотов боятся криперы, они от них убегают, что делает кошку ценным «спутником» в подземелье и других возможных местах спауна криперов. Урона от падения оцелот не получает. Также оцелоты — как и деревенские жители размножаются сами по себе.
Удерживание сырой рыбы в руках заставит его повернуться мордой и медленно подходить к вам. Лучше всего присесть и не делать резких движений. Но если вы смените предмет или начнёте двигаться, оцелот испугается и начнёт убегать. Нужно, чтобы ваш будущий кот подошел к вам и присел. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы покормить. При съедении рыбы, с вероятностью 40-50 %, он превратится в кошку и будет следовать за вами, как прирученный волк. Может понадобиться как много рыбы, так и мало, так как каждая особь приручается с разного количества попыток.
После приручения оцелота, кошка будет следовать за вами. Если кошка сидит, то ее можно заставить следовать за вами, нажав на ней правой кнопкой мыши, когда у вас в руках нет рыбы (или предмета, который можно кинуть в кошку, например снежка). Аналогичным образом ей можно отдать команду «сидеть». Кошки любят прыгать на кровати, тортах, греться на горящей печке. Также они любят вертеться на столе зачаровывания, листве , варочной стойке и сундуке. Начиная с версии 1.2.4 поведение кошек стало более «надоедливым». Теперь они время от времени сидят на кровати и сундуках, при этом не давая игроку воспользоваться ими, что позволяет защитить сундук в сетевой игре. Если, держа в руке сырую рыбу, нажимать на кошку правой кнопкой мыши, кошка начнёт мурлыкать.
Выбрав пару кошек и щелкнув правой кнопкой мыши на обеих, держа сырую рыбу, вы получите потомство. Котенок приобретает окрас одного из родителей случайным образом. Если владельцы котов — разные, то котёнок будет принадлежать владельцу второго покормленного кота.[1] После появления котёнка нельзя заставить родителей размножаться заново в течение пяти минут. Из котят не выпадает опыт.
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w04a | Оцелоты впервые добавлены. Их было очень трудно приручить и появлялось сообщение отладки когда они спаунились. | |||
12w05a | Приручение стало проще, а сообщение отладки было удалено. | ||||
Прирученные кошки могут быть посажены нажатием на кнопку использование.[2] | |||||
Оцелоты и кошки стали невосприимчивы к падению, а также стали пугать криперов. | |||||
12w06a | Оцелоты и кошки теперь озвучены. | ||||
Теперь кошки будут прыгать на кровате, если заметят таковую. | |||||
1.2.4 | Джеб сделал кошек "Более реалистичными... возможно, более раздражающими".[3] Они теперь сидят не только на кроватях, но и на горящих печках и сундках. | ||||
1.4.2 | unknown | При спауне оцелота есть также шанс спауна двух котят. | |||
1.5 | Дикие котята иногда пропадают не становясь взрослыми. Предотвращается одним кормлением рыбой. | ||||
1.6.1 | Оцелоты теперь спаунятся намного чаще. | ||||
1.8 | 14w02a | Можно ускорить взросление котёнка кормя его сырой рыбой. | |||
14w10a | При смерти именованной кошки, её хозяину выскакивает сообщение о её смерти. | ||||
1.8.2 | 1.8.2-pre7 | Оцелоты спаунятся над уровнем моря в текущем мире, а не строго выше высоты 63. | |||
1.9 | 15w38a | Теперь сообщение о смерти всплывает о всех кошках, а не только про имеющих имя. | |||
1.10 | 16w20a | Добавлено яйцо призывания кошки, которое призывает кошек с текстурой дикого оцелота. | |||
1.10-pre2 | Удалено яйцо призывания кошки. | ||||
1.11 | 16w32a | ИД сущности сменён с Ozelot на ocelot . | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.12.1 | build 1 | Добавлены оцелоты и кошки | |||
build 2 | Добавлена кнопка приручения оцелота. | ||||
0.14.0 | build 1 | Дети-зомби-наездники теперь проверяют наличие оцелотов поблизости для осёдлывания перед атакой на игрока.[возможно, некорректный перевод] | |||
0.16.0 | Дикие оцелоты теперь имеют звуки бездействия | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU12 | Добавлены оцелоты и кошки. | ||||
TU13 | Добавлен звук атаки оцелота и кошки | ||||
TU14 | Детёныши дикого и прирученного оцелота могут быть заспаунены нажатием кнопки на взрослом животном с яйцом призывания этого моба в руке. | ||||
TU31 | Можно ускорить взросление котёнка покормив его сырой рыбой. |