Система пакетов ресурсов позволяет игрокам настраивать текстуры, модели, музыку, звуки, языки, поэму Края, сплеши и шрифты без какой-либо модификации кода.
Пакеты ресурсов можно поместить в папку resourcepacks
внутри папки .minecraft
. Каждый пакет ресурсов представляет собой подпапку или .zip
файл в папке resourcepacks
. Попав в папку, пакет ресурсов можно добавить из настроек, где пакеты ресурсов можно перемещать между «Доступными» и «Выбранными». Раздел «Выбранные» по умолчанию в низу содержит Default набор ресурсов, который нельзя удалить.
Пакеты ресурсов загружают свои ресурсы в соответствии с порядком пакетов в списке. Сначала загружается самый нижний пакет, затем каждый пакет, помещенный над ним, заменяя файлы с тем же именем своими файлами.
Пакет ресурсов можно связать с миром, сохранив его под именем resources
и поместив непосредственно в папку мира. При игре в мире этот пакет ресурсов отображается по умолчанию прямо над стандартным пакетом ресурсов.
Пакет ресурсов по умолчанию также можно установить на сервере, добавив ссылку на загрузку файла .zip
после строки resource-pack=
в файле свойств сервера. Но игроки смогут отказаться от использования пакета ресурсов или не загружать его.
Старые (до 1.14) текстуры доступны в пакете ресурсов под названием «Programmer Art», однако в 1.16 он по умолчанию отключён.
|
assets
может существовать более одного каталога для разных пространств имен. pack.mcmeta
в корневом каталоге, который содержит файл JSON со следующей информацией: 1
для 1.6.1–1.8.9, 2
для 1.9–1.10.2, 3
для 1.11–1.12.2, 4
для 1.13–1.14.4, 5
для 1.15–1.16.1 и 6
для 1.16.2.string
тега description
, но они не могут существовать вместе.true
, язык читается справа налево.Корневой каталог также содержит необязательное изображение с именем pack.png, которое появляется в виде эскиза пакета в меню выбора пакета ресурсов.
Пакеты ресурсов могут содержать языковые файлы типаe .json
в папке assets/<пространство имён>/lang
. Каждый файл либо заменяет информацию из файла с тем же именем в пакете по умолчанию или в пакете более низкого уровня, либо создает новый язык, как определено в pack.mcmeta
.
Каждая строка в файле .json
имеет стандартный формат json:"идентификатор":"название"
, за которым следует запятая, если в следующей строке следует другое значение. Идентификатор
— название, которое ищет игра, чтобы определить название для чего-либо, и поэтому его нельзя изменять. Название
— отображаемое название. Например, камень в языковом файле по умолчанию - это "block.minecraft.stone":"Камень"
, где block.minecraft.stone
является идентификатором, а Камень
— отображаемым именем. Пустые строки игнорируются. Файл должен иметь допустимый синтаксис JSON, то есть он начинается с {
, имеет запятую после каждого значения, кроме последненго и }
по завершению.
В языковые файлы нужно добавлять только те строки, которые изменяются пакетом. Любые имена, которых нет в пакете, загружаются из пакета ниже или стандартного пакета, если ни один пакет не меняет названия.
Модели - это файлы в формате JSON с расширением .json
, которые определяют форму и текстуры блоков и предметов.
Блоки используют файл состояния блока из assets/minecraft/blockstates
чтобы определить, какая модель загружается для каждого варианта из папки assets/minecraft/models/block
. Для определения своей модели, которая либо загружается из модели блока, либо содержит данные для своей собственной пользовательской модели, либо использует стандартную «плоскую» или «сущностную» модель.
Модели и состояния блоков, используемые в пакетах ниже верхнего, по-прежнему загружаются, если они не переопределены в верхнем пакете, что может привести к тому, что некоторые текстуры и модели, используемые верхним пакетом, больше не будут загружаться.
Пакеты ресурсов загружают дополнительные звуки с типом файла .ogg
. Каждый звук, помещенный в пакет, переопределяет звуки из пакетов ниже. Пакеты также содержат файл с именем sounds.json
, который помещается в assets/minecraft
. В отличие от большинства других файлов в пакетах ресурсов, sounds.json
объединяет звуковую информацию из пакетов ниже верхнего пакета, а не каждый файл sounds.json
полностью заменяет предыдущий.
Для функционирования текстур блоков или предметов текстуры должны иметь одинаковую ширину и высоту (или высоту, кратную ширине при анимации); в противном случае они выглядит как пурпурно-черная шахматная доска. Для большинства других текстур файл растягивается до необходимых размеров.
Большинство твердых блоков делают любую прозрачную область полностью непрозрачной. Некоторые другие блоки, которые имеют "вырезанную" прозрачность (например, стекло), превращают все пиксели с непрозрачностью менее 10% полностью прозрачными, а все остальные пиксели полностью непрозрачными. Каждый второй блок рендерит текстуры с полупрозрачностью как есть. Все элементы и любые блоки или объекты, которые по умолчанию являются полупрозрачными, поддерживают полупрозрачность.
Если файл не существует ни в одном пакете ресурсов, включая файл по умолчанию, он отображается как пурпурно-черная текстура шахматной доски с использованием цветов (
#f800f8 и
#000000).
Текстуры блоков и предметов поддерживают анимацию, помещая каждый дополнительный кадр ниже последнего. Анимация управляется с помощью файла .mcmeta
в формате JSON с тем же именем и .png
в конце имени файла в том же каталоге. Например, файл .mcmeta
для stone.png
будет иметь вид stone.png.mcmeta
.
false
.1
.Если файл .mcmeta
не существует в пакете, а текстура есть, игра предполагает, что текстура не анимирована, а не загружает файл .mcmeta
из пакета ниже этого пакета. Если для текстуры с разными размерами не существует файла .mcmeta
, текстура отображается в виде фиолетово-чёрной шахматной доски.
Текстуры из assets/minecraft/textures/entity/villager
и assets/minecraft/textures/entity/zombie_villager
поддерживают файл .mcmeta
в формате JSON, содержащий дополнительные эффекты для применения к слою шляпы. Файл содержится в том же каталоге, что и текстура, и имеет то же имя, что и текстура, за исключением добавления .mcmeta
. Например, файл profession/farmer.png
может иметь файл свойств с именем profession/farmer.png.mcmeta
.
full
. Шаблон:More infoIf the .mcmeta
file does not exist in the pack and the texture does, the game loads the default settings, rather than loading a .mcmeta
file from a pack below that pack.
Цветовые карты - это изображения размером 256×256 пикселей, которые сообщают игре, какой цвет использовать в каждом биоме. Они расположены в assets/minecraft/textures/colormap
. Игра содержит две цветовые карты, foliage.png
which colors plants such as leaves (except birch and spruce) and vines, and grass.png
which colors grass and grass blocks. Colormaps can be disabled on individual blocks by removing the tintindex
tag from the block model.
Текстуры из assets/minecraft/textures/misc
поддерживают файл .mcmeta
в формате JSON, содержащий дополнительные эффекты для применения к текстуре. Файл содержится в том же каталоге, что и текстура, и имеет то же имя, что и текстура, за исключением добавления .mcmeta
. Например, файл pumpkinblur.png
может иметь файл свойств с именем pumpkinblur.png.mcmeta
.
false
.false
.Если файл .mcmeta
не существует в пакете, а текстура существует, игра загружает настройки по умолчанию, а не загружает файл .mcmeta
из пакета ниже этого пакета.