Вагонетка

Вагонетка
Вагонетка JE3 BE2.png
Тип Транспорт
Редкость Обычный
Возобновляемый Да
Складываемый Нет
Внутренний ID JE: 42
BE: 84
Сетевой ID JE: 10
ID сущности minecart
Дроп
  • Вагонетка (1)
Здоровье 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Значение данных  dec: 328 hex: 148 bin: 101001000
Пространство имён minecart
Disambig color.svg Эта статья — об обычной вагонетке. Другие значения термина «Вагонетка» см. на Вагонетка (значения).

Вагонетка (англ. Minecart) — передвигающийся по рельсам транспорт для перевозки игроков и мобов. Пустые вагонетки используются при создании нескольких разновидностей вагонеток, также передвигающихся по рельсам, но выполняющих другие задачи.

Получение

Если атаковать вагонетку некоторое время, она выпадет. Также вагонетка разрушается при контакте с кактусом.

Крафт

Ингредиенты Рецепты крафта
Железный слиток





Другие вагонетки

При уничтожении вагонетки с сундуком, вагонетки с воронкой, вагонетки с печью или вагонетки с ТНТ выпадет одна вагонетка и блок, положенный в неё.

При уничтожении вагонетки с командным блоком или вагонетки со спаунером выпадет только одна вагонетка.

Применение

Вагонетку можно разместить так же, как и большинство блоков, но только на верхнюю часть рельс. После размещения вагонетку можно спустить с рельс, столкнув её с конца пути. Спущенную с рельс вагонетку можно вернуть на рельсы, разместив блок рельс прямо под ней или затолкав её на путь.

Как ингредиент при крафте

Ингредиенты Рецепты крафта Результат
ТНТ +
Вагонетка








Вагонетка с ТНТ
Загрузочная воронка +
Вагонетка








Вагонетка с воронкой
Печь +
Вагонетка








Вагонетка с печью
Сундук +
Вагонетка








Вагонетка с сундуком

Транспорт

Пустая вагонетка на рельсах, огороженных дубовыми плитами.
В вагонетку можно сесть, использовав её. Когда игрок сел в вагонетку, может потребоваться внешний импульс, чтобы привести её в движение. Игрок, сидящий в вагонетке, может медленно перемещать её вперёд, удерживая клавишу движения вперёд. Моб, ходящий перед пустой вагонеткой, будет автоматически в неё посажен.

Игроки могут выйти из вагонетки, нажав клавишу скрытной ходьбы, но если над вагонеткой при этом будет только один пустой блок, вышедший игрок получит 1 (Half Heart.svg) урона от удушения, так как его голова некоторое время будет в потолке. Когда игрок выходит из вагонетки, игра ищет смежную с вагонеткой по горизонтали или по диагонали пустую область 2×2×3, чтобы высадить в неё игрока на расстоянии 1,5 блока от вагонетки. Если подходящей области не найдено, игра высаживает игрока прямо над вагонеткой, после чего игрок падает в вагонетку.

Вагонетку, скатившуюся с конца пути, можно толкать по блокам без рельс. Если вагонетку затолкать на рельсы, она «прицепится» к ним. Если вагонетка с игроком падает и приземляется на рельсы, игрок не получит урон от падения.

Поведение

Скорость

Вагонетки обладают встроенным в игру скоростным ограничением в 8 м/с на каждую ось (1 блок = 1 метру, 8 м/с = 28,8 км/ч). Соответственно, вагонетка, перемещающаяся диагонально, может двигаться со скоростью не более 11,314 м/с (квадратный корень из 82 + 82). Когда вагонетка поворачивается на 90 градусов, она движется диагонально по рельсам, составляющим поворот.

Активированные электрические рельсы ускоряют проезжающие по ним вагонетки. Скорость вагонетки при движении без электрических рельс постепенно снижается. Скорость вагонетки, движущейся вверх, снижается быстрее. Вагонетка может спускаться вниз без помощи активированных рельс.

Любое препятствие на пути вагонетки сразу же остановит её. Вагонетка, сошедшая с рельс, остановится, проехав один-два блока. Моб, коснувшийся вагонетки, воздействует на неё так же, как игрок. Например, мобы могут приводить в движение стоящую вагонетку, толкая её.

Вагонетка, движущаяся с достаточно большой скоростью, сможет со значительными потерями энергии и скорости проехать через один блок без рельс, присоединившись к рельсам на противоположной стороне промежутка.

В консольных изданиях вагонетки намного быстрее, чем в Java Edition.

Сцепленные вагонетки

При сцеплении вагонеток они приобретают необычные свойства, в особенности их механика потери скорости. Когда сцепленные вагонетки сходят с рельс, их скорость изначально снижается примерно до скорости ходьбы игрока, но после этого остаётся постоянной.

Это свойство может быть использовано для преодоления расстояний, когда единственная цель игрока — не идти под «ручным управлением» до цели. Этот метод также можно рассмотреть, если у игрока недостаточно материалов, чтобы построить рельсовый путь на протяжении всей дистанции.

Для использования этой особенности нужно сцепить не менее трёх вагонеток. При таком сцеплении возможно расцепление, если с рельс съедет только одна вагонетка. При повороте в узком пространстве вагонетка, в которой сидит игрок, может застрять. Скорость сцепленных вагонеток может снизиться. Сцепление может использоваться для получения достижения «Стук колёс».

Спуск незанятых вагонеток с ускорителями

В таблице ниже приведены расстояния, преодолённые незанятой вагонеткой при спуске с определённой возвышенности с использованием или без использования электрических рельс. Наиболее экономным способом построения таких конструкций является установка одного блока электрических рельс внизу спуска на ровной местности. При использовании двух блоков вагонетка преодолеет на 20 % (1,5 м) большее расстояние. Похоже, что с ростом высоты преодолеваемое расстояние растёт логарифмически.

Начальное положение вагонетки — неподвижное, вверху наклонного участка пути с высотой, приведённой в первом столбце таблицы.

Высота Нет эл.

рельс

Внизу Внизу и сверху Эл. рельсы

по всему наклону и внизу

1 2,77 м 8,77 10,8 10,8
2 4,59 м 9,59 10,83 13,37
3 5,81 м 9,81 11,66 15,12
4 7,04 м 10,04 12,46 16,95
5 7,87 м 10,87 12,29 17,95
10 11,65 м 13,38 15,12 21,68
100 15,87 м 17,05 17,54 25,34

Столкновения

Вагонетки имеют размер примерно один блок (1×1). Ввиду этого, лестница, дверь или люк не дадут упасть вагонетке в дыру размером 1×1. Вагонетки на рельсах в некоторых случаях не учитывают столкновение с блоками. Вагонетка, движущаяся вверх, вниз или на изогнутом участке пути, пройдёт сквозь блок, установленный перед ней.[1] Игрок или моб, сидящий в вагонетке, не будет сталкиваться с прозрачными блоками или задыхаться в них. Урон от удушения будет получен при попадании головы в непрозрачный блок. На вагонетки совершенно не влияют лёд, синий лёд и плотный лёд.[2]

Мобы

Хотя ехать в вагонетках могут большинство мобов, только некоторые типы мобов могут управлять ими. Мобы не могут покинуть вагонетку, если её не уничтожить или не поместить на включенные активирующие рельсы. Странники Края не могут использовать телепортацию, чтобы покинуть вагонетку. Если моб окажется в области, занимаемой вагонеткой, в том числе если его затолкнёт туда игрок, моб сядет в вагонетку. Некоторые мобы способны подталкивать свои вагонетки, как игроки. Прирученные волки, сидящие в вагонетке, будут следовать за игроком.

Средний слизень в вагонетке не может атаковать игрока, но большой слизень — может.

Скелет-наездник автоматически ускоряет вагонетку, в которой сидит.

Лодки

Когда в вагонетке едет лодка, вагонетка намного быстрее перемещается по рельсам, практически со скоростью езды по электрическим рельсам. Движение в лодковагонетке проблематично, так как клавиши движения вперёд и назад имеют обратную функцию, ускоряя вагонетку назад и вперёд соответственно. Таким же образом влияет и направление лодки. Вагонетка также будет передвигаться по безрельсовой поверхности со скоростью крадущегося игрока, но несмотря на то, что находится внутри лодки, потонет в воде.

Использование этой ошибки может значительно сократить затраты ресурсов, так как лодковагонетка едет со скоростью обычной вагонетки на электрорельсах. Однако перемещение в ней двух игроков или мобов может стать проблемой, так как на подъёме резко падает скорость и вагонетка попросту не сможет на него заехать. Также лодковагонетки обладают значительно меньшим трением при езде по рельсам, что сравнимо с трением при езде лодки по льду. В режиме Выживание лодковагонетку можно создать, затолкнув вагонетку в стоящую на путях лодку.

Достижения

Основная статья: Система достижений
Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Стук колёс (On A Rail)Прокатитесь в вагонетке на расстояние 500 блоков, ни разу из неё не вылезая.Проедьте в вагонетке как минимум 500 метров от линии старта. Расстояние измеряется по прямой линии.ДаДаДаДа40GЗолотой

Значения данных

ID предмета

Тип вагонетки Название предмета Dec Hex Название сущности Dec Hex
JE BE JE BE JE BE JE BE JE BE JE BE
Вагонетка minecart 328 148 minecart 42 84 2A 40
Вагонетка с сундуком chest_minecart 342 156 chest_minecart minecartchest 43 98 2B 62
Вагонетка с печью furnace_minecart N/A 343 N/A 157 N/A furnace_minecart N/A 44 N/A 2C N/A
Вагонетка с ТНТ tnt_minecart 407 197 tnt_minecart minecarttnt 45 97 2D 61
Вагонетка с воронкой hopper_minecart 408 198 hopper_minecart minecarthopper 46 96 2E 60
Вагонетка с командным блоком command_block_minecart 422 443 1A6 1BB commandblock_minecart minecartcommandblock 40 100 28 64

История

Infdev-версия Java Edition
20100618Вагонетка JE1.png Вагонетка (предмет) JE1.png Добавлены вагонетки. В них нельзя ездить, но в них можно хранить вещи. При щелчке ПКМ по ним они откроются, как сундук (хранилище будет называться «Вагонетка»). При заполнении вагонеток уровень земли в них будет повышаться.
20100624Вагонетка JE2 BE1.png Вагонетка (предмет) JE2 BE1.png Изменена текстура вагонетки.
Вагонетка теперь не может хранить предметы, но в ней можно ехать.
Альфа-версия Java Edition
1.0.4Добавлена анимация сидящего игрока, едущего в вагонетке.
1.0.14Из вагонеток теперь крафтятся вагонетки с печью и вагонетки с сундуком.
Бета-версия Java Edition
1.5Вагонетки теперь быстрее разрушаются от ударов рукой.
Введены электрические рельсы, позволяющие вагонеткам перемещаться автоматически. При этом старые методы ускорения вагонеток или больше не работают, или работают с намного меньшей эффективностью.
Нажимные рельсы были введены для обнаружения вагонеток. До этого обновления вагонетки можно было обнаружить только приставлением к путям нажимной пластины. У такого подхода к обнаружению был недостаток: при контакте с пластиной вагонетка значительно замедлялась или останавливалась, что позволяло использовать пластины только вместе с ускорителями.
1.6?При падении с высоты урон будет нанесён не вагонетке, а едущей в ней сущности. Это значит, что вагонетки больше не разрушаются при падении.
1.8?Если игрок ударит вагонетку, приземляясь после прыжка, будет показана анимация критического удара. Это также происходит, если игрок ударит вагонетку, сидя в ней.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseC418 продемонстрировал звук, который издают вагонетки.
1.3.112w21bИгрок больше не будет высажен в вагонетку или над ней, а в нескольких блоках от неё. Также игрок может подтолкнуть неподвижную вагонетку, находясь в ней, чтобы, например, затолкать её на электрические рельсы.
1.4.212w38bДобавлены звуки для вагонеток.
1.513w02a
Первое изображение, выпущенное Джебом.[3]
Вагонетки могут быть отредактированы сторонней программой, чтобы внутри неё показывался любой блок (что не изменит свойства вагонетки), или чтобы она приобрела свойства вагонетки любого другого типа.
Типы вагонеток больше не используют один и тот же ID сущности (Minecart), различаясь значением поля Type. Разным вагонеткам присвоены разные ID сущностей.
Вагонетки используются при крафте вагонеток с ТНТ.
13w03aВагонетки используются для крафта вагонеток с воронками.
1.7.213w39aДобавлены вагонетки с командными блоками.
1.814w11aИзменена физика вагонеток: они едут быстрее и дальше, могут съехать с рельс при слишком быстром повороте и невозможности движения по рельсам вверх, а также могут при достаточно быстром движении преодолевать безрельсовые промежутки длиной 1 блок.
Обработка позиции и столкновения вагонеток улучшена.
14w17aОткачены изменения старой модели физики вагонеток, использовавшейся до 14w11a.
1.9.1?Исправлены ошибки в названиях вагонеток с воронками и сундуками, когда они в интерфейсе назывались «container.minecart».
1.1116w32aID сущности был изменён с MinecartRideable на minecart.
1.1317w47aДо сжатия числовой ID предмета был равен 328.
1.1620w09aТеперь вагонетка проверяет высоту при спешивании относительно высоты сущности.
1.1720w45aВагонетка теперь может двигаться в воде.
Альфа-версия Pocket Edition
0.8.0build 2Добавлены вагонетки.
build 3Вагонетки едут более плавно.
0.13.0build 1Добавлены звуки для вагонеток.
build 2Вагонетки не проваливаются одна в другую, а складываются в пространственные стопки.
0.14.0build 1Вагонетки используются при крафте вагонеток с сундуком, с ТНТ и с воронкой.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1 Добавлены вагонетки.
Вагонетки теперь в два раза быстрее, чем в других изданиях.
TU12Вагонетки теперь медленнее.
TU13Вагонетки теперь снова быстрее.
TU21CU91.14Увеличено максимальное количество вагонеток в мире.
TU31CU191.22Patch 3Обновлены звуки вагонеток.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены вагонетки.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Вагонетка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • Со стороны кажется, что вагонетки парят над рельсами. Это вызвано тем, что у вагонеток нет отдельной текстуры колёс.
  • При просмотре инвентаря, сидя в вагонетке, игрок в инвентаре будет отображаться сидящим в воздухе.
  • Можно пересесть в другую вагонетку, если сидя в одной вагонетке, использовать находящуюся поблизости вагонетку.
  • Если в вагонетке едет свинья с седлом, игрок может оседлать эту свинью и перемещаться в вагонетке со скоростью ходьбы. Неизвестно, является ли это ошибкой.

Примечания

В данной статье используются материалы из статьи «Вагонетка» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.