Хранитель

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
Хранитель
Хранитель.gif
Здоровье 500 (Heart.svg × 250)
Поведение Враждебное
Сила атаки Легко: 16 (Heart.svg × 8)
Нормально: 30 (Heart.svg × 15)
Сложно: 45 (Heart.svg × 22.5)
Размер В JE:
Высота: 2,9 блока
Ширина: 0,8 блоков
Спаун Игрок активирует скал-шрикер более двух раз при уровне освещения ниже 11.
Опыт Сфера опыта-тех.gif

Хранитель (англ. Warden) — это враждебный моб, который распознаёт игрока и других мобов с помощью издаваемого ими звука и своего обоняния. Призывается скалк-шрикером. Является самым сильным мобом в игре.

Спаун

Хранитель, в отличие от обычных враждебных мобов, использует другую механику спауна. Когда игрок активирует скалк-шрикер 3 раза, и в пределах 48 блоков нет другого хранителя, а уровень освещения ниже 11, хранитель появляется, как бы «выкапываясь из-под земли». Осуществляется до 20 попыток заспаунить хранителя в области 11×13×11, в центре которой располагается скалк-шрикер.

Счётчик активаций зависит от игроков, а не от скалк-шрикеров. Это означает, что если игрок один раз активирует каждый из трёх скалк-шрикеров, то при третьей активации хранитель всё равно заспаунится.

Поведение

Хранитель слеп, но при улавливании звука начинает двигаться к его источнику. Чем больше звуков создаёт сущность, тем более раздражённым становится хранитель. Также хранитель обладает обонянием, что позволяет ему определять расположение сущностей в пространстве.

Души в груди хранителя пульсируют в тандеме с эффектом «Тьма», издавая характерный звук. Чем сильнее хранитель раздражён, тем чаще пульсируют души.

Достигая максимального уровня раздражения, хранитель впадает в ярость, начинает реветь и быстро мчаться к цели. В таком состоянии он не отвлекается на посторонние звуки. Если моб или игрок соприкасаются с хранителем или ударяют его, он немедленно впадает в ярость.

Если хранитель не был раздражён в течение 60 секунд, он исчезает, как бы «закапываясь в землю». В такой ситуации, а также при появлении хранитель полностью неуязвим, даже от урона, вызванного командой /kill, но его все ещё могут толкать сущности, поршни и жидкости.

Хранитель классифицируется как нежить, но, в отличие от, например, зомби, не горит на солнечном свете.

Атаки хранителя наносят колоссальный урон и выводят из строя щит.

Достижения

Достижений, связанных с хранителем, нет. Он задумывался как «стихийное бедствие», с которым почти невозможно справиться.

Звуки

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
?Враждебные существаВоспроизводится случайным образом при поиске объектаentity.warden.agitatedsubtitles.entity.warden.agitated1? ?
?Враждебные существаВоспроизводится в случайном порядкеentity.warden.ambientsubtitles.entity.warden.ambient1? ?

История

Официальный выпуск Java Edition
3 октября 2020 г.Надзиратель.png Хранитель был анонсирован на Minecraft Live 2020.
6 октября 2020 г.Брэндон Пирс публикует набор тизерных изображений о размерах и поведении хранителя в своём аккаунте Twitter.
16 октября 2021 г.Хранитель JE1.png На Minecraft Live 2021 были показаны новые текстура и поведение хранителя.

Галерея

Анимации

В данной статье используются материалы из статьи «Хранитель» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.