В этой статье не хватает информации. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Эта страница содержит материалы, которые являются частью экспериментального игрового процесса в Bedrock Edition. |
Здоровье | |
---|---|
Поведение | |
Сила атаки | Нормально: 30 ( × 15) Сложно: 45 ( × 22.5) |
Размер | Высота: 2,9 блока Ширина: 0,8 блоков |
Спаун | |
Опыт | |
Хранитель (англ. Warden) — это враждебный моб, который распознаёт игрока и других мобов с помощью издаваемого ими звука и своего обоняния. Призывается скалк-шрикером. Является самым сильным мобом в игре.
Хранитель, в отличие от обычных враждебных мобов, использует другую механику спауна. Когда игрок активирует скалк-шрикер 3 раза, и в пределах 48 блоков нет другого хранителя, а уровень освещения ниже 11, хранитель появляется, как бы «выкапываясь из-под земли». Осуществляется до 20 попыток заспаунить хранителя в области 11×13×11, в центре которой располагается скалк-шрикер.
Счётчик активаций зависит от игроков, а не от скалк-шрикеров. Это означает, что если игрок один раз активирует каждый из трёх скалк-шрикеров, то при третьей активации хранитель всё равно заспаунится.
Хранитель слеп, но при улавливании звука начинает двигаться к его источнику. Чем больше звуков создаёт сущность, тем более раздражённым становится хранитель. Также хранитель обладает обонянием, что позволяет ему определять расположение сущностей в пространстве.
Души в груди хранителя пульсируют в тандеме с эффектом «Тьма», издавая характерный звук. Чем сильнее хранитель раздражён, тем чаще пульсируют души.
Достигая максимального уровня раздражения, хранитель впадает в ярость, начинает реветь и быстро мчаться к цели. В таком состоянии он не отвлекается на посторонние звуки. Если моб или игрок соприкасаются с хранителем или ударяют его, он немедленно впадает в ярость.
Если хранитель не был раздражён в течение 60 секунд, он исчезает, как бы «закапываясь в землю». В такой ситуации, а также при появлении хранитель полностью неуязвим, даже от урона, вызванного командой /kill
, но его все ещё могут толкать сущности, поршни и жидкости.
Хранитель классифицируется как нежить, но, в отличие от, например, зомби, не горит на солнечном свете.
Атаки хранителя наносят колоссальный урон и выводят из строя щит.
Достижений, связанных с хранителем, нет. Он задумывался как «стихийное бедствие», с которым почти невозможно справиться.
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
? | Враждебные существа | Воспроизводится случайным образом при поиске объекта | entity. | subtitles. | 1 | ? | ? | |
? | Враждебные существа | Воспроизводится в случайном порядке | entity. | subtitles. | 1 | ? | ? |
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
3 октября 2020 г. | Хранитель был анонсирован на Minecraft Live 2020. | ||||
6 октября 2020 г. | Брэндон Пирс публикует набор тизерных изображений о размерах и поведении хранителя в своём аккаунте Twitter. | ||||
16 октября 2021 г. | На Minecraft Live 2021 были показаны новые текстура и поведение хранителя. |