После смерти также скукоживается и распадается на частицы, наносящие урон (когда он умирает, рекомендуется надеть тыкву на голову, чтобы не получать урон). Также с этими частицами вылетают сферы. Их надо собрать для Перчатки Края (когда они вылетают жмите правой кнопкой по ним). Когда вы их собрали, выбросите в них (не запустите!) око Края. Чем больше их соберёте, тем дольше будет действовать рука, но 240 единиц прочности предмета — предел. При нажатии ПКМ рука поднимает блок, на который вы навели прицел. Поднятый блок вы можете бросить подобно мутанту Края. Также, если присесть и нажать ПКМ, то можно телепортироваться в направлении вашего прицела.
Примечания: -В отличие от Жемчуга Края, телепортирующего в точку попадания снаряда, перчатка, направленная, например, на стенку телепортирует игрока выше точки прицела в свободное от твердых блоков пространство. Эта своеобразная корректировка имеет ограничения, и у Вас не получится выбраться из глубокой пещеры вышеперечисленным способом.
-При наличии в сборке модификации Enchanting Plus, перчатку можно зачаровывать в наковальне, используя зачарованную книгу, и тем самым чинить руку в улучшенном столике зачаровывания, используя опыт.
Зомби мутант — ещё один враждебный моб. Атакует игрока на расстоянии 6 блоков. Атакует 2 руками, ударом по земле. При атаке имеет 25 % шанс вызвать дикий голод у игрока. При сражении с ним, у вас в инвентаре обязательно должно быть огниво!
Способности
Крик. Зомби начинает издавать дикий вопль, наносящий урон в 5 (), а также призывает 2-6 зомби-миньонов, они вылезают из под земли и можно заметить, что когда мутант издал крик, можно увидеть как рядом с боссом блоки ломаются и через некоторое время, зомби вылезут из под земли и начнут атаковать игрока/игроков. Как на удивление, зомби пытаются атаковать даже если игрок в Creative (стоит заметить, что даже с установленным модификацией на модели, эти зомби имеют стандартные текстуры, так как имеют свое собственное id и, соответственно, являются отдельным мобом)
Бросок. Подкидывает игрока в воздух, на высоту 13 блоков, а затем, подпрыгивая к нему следом и двумя руками ударяет игрока, в результате чего игрок быстро падает вниз. Если он в воде, использует только эту атаку. Наносит урон в 4 () (от атаки), 5 () (от падения).
регенерация. Если сражаться с ним ночью, то он восстанавливает 2 () каждые 5 секунд.
Этот моб неповоротлив и его легко убить даже каменным мечом. Чтобы убить его, потребуется огниво, сделайте следующее: когда он ложится на землю, подожгите его тело, тем самым убивая. Если не поджечь, то он воскреснет и будет с новой силой сражаться с игроком, на четвёртый раз исчезает сам. Также если его убить без огнива в Творчестве, он атакует игрока. Тактика. 1. возьмите с собой: 1) оружие, подобие железного меча или хотя бы каменного. 2) огниво, незаменима в бою с данным мутантом. 3) лук, полезней всего будет зачаровывать на «Бесконечность», что-бы иметь при себе хотя бы 1 стрелу (сэкономим, на место в инвентаре), зачаровывать так же следует, на силу(для урона от стрелы). 4) зелье: понадобится лечения (для себя), можно взять и на силу(любой уровень, для урона). 5) Еду в случае голода, можно взять и золотое яблоко, но как мы помним мутант в случае атаки может наложить эффект голода(шанс эффекта 25 %), поэтому еду берем по любому иначе мы начнем погибать от голода . Броня: либо кожаная, зачарованная на «Защиту», хотя бы 1-уровень, или же кольчугу (или железную броню) полезнее всего будет алмазная или незеритовая броня, зачарованная на хорошие эффекты (типа защиты или шипов), зачаровывание можете взять на свой вкус (для кожаной будет особенно полезно, если вы небогаты ресурсами). арена. Арена будет составлять из себя впадину, в глубину от 7-11 блоков, сделайте проход в высоту 2 блока(мутант не сможет пролезть и как раз под свой размер). ширина и длина в размере от 15-20 блоков, постройте платформу для стрельбы из лука и быстрый проход вниз к примеру вода, 'давайте купаться', но без шуток, мы как раз сможем во время оказаться у мутанта, а проход позволит нам во время покинуть опасную зону(где мутант). Подготовка заманиваем несколько зомби в впадину и кидаем химикХ, если срабатывает с 1-го раза, то убиваем других зомби. действия. Стреляем из лука в мутанта, пока тот танцует над вами, ведем незамедлительную стрельбу. Когда мутант начнет издавать крик, сразу спускаемся вниз поля боя, прямо на воду и бьем мутанта. Пока мутант отдыхает (2 секунды), продолжаем бить мутанта, когда пройдет скажем секунд 2-3 сначала крика, незамедлительно возвращаемся на верх арены и лезем на платформу и в первую очередь убиваем зомби-миньонов, которых заспаунил мутант и потом продолжаем атаку по мутанту. когда тот упадет сразу спускаемся к нему и поджигаем огнивом, если не сработает, сразу идем на верх и продолжаем атаку по мутанту. После чего мутант падает несколько раз и мы конечно же побеждаем, получаем опыт и его халк молот.
Снежный Мутант — как и обычный снежный голем будут атаковать враждебных мобов и игроков. Однако, отличие не только в том, как он выглядит, но ещё и в его атаке. Если обычный снежный голем атакует снежками (не носящими урона), то Мутант атакует глыбами льда, наносящими урон в 6 (). Также если рядом есть блоки воды, превращает их в лёд, а на некоторых блоках оставляет снег. Создаётся при помощи обычного голема и химиката Х.
Способности
К сожалению, данный мутант не имеет особых способностей. Однако имеет некоторые функций, которых больше чем у обычных животных(кошек, собак).
Единственный моб из мутантов, способный убить железного голема.
Его можно вылечить путём кидания в него снежков. За каждый снежок залечивает ему 2 ().
Если игрок кликнет на мутанте снежном големе, то над мутантом будет высвечиваться имя игрока, и мутант будет следовать за игроком (Куда бы тот не пошёл).
Скелет Мутант — Появившийся в версии 1.5.2 моб. Не горит на солнце. 3 блока в высоту. Нейтрален. Если в него стрелой попадет обычный скелет, мутант атакует его. Даже если он был занят игроком. С версии 1.6.2 стал агрессивным и имеет следующие способности.
Способности
Рукопашная. Атакует игрока луком. Урон от этой атаки мал, но откидывает на довольно большое расстояние, до 6-7 блоков.
Стрельба из лука. Как и положено скелету стреляет из лука, но попадание его стрелы в игрока с некоторой вероятностью отравит последнего, стрела летит так быстро, что шанс увернуться от этой атаки очень мал, однако, если во время выстрела вы упадёте, скажем в яму, то на счастье стрела не попадет в вас, но сам шанс срабатывает не всегда.
Мульти-выстрел. Подпрыгивает вверх и выпускает сразу 6 стрел, которые уже ничего не накладывают на игрока, но увернуться от этой атаки очень мал, так же мал как и от атаки Стрельба из лука. Увернуться практически невозможно, так как радиус поражения стрелами очень большой. Но шанс того, что во время падения, скажем, опять в яму, может помочь вам.
Удушение. Сжимает игрока рёбрами, имитируя тем самым удушье. Данная атака кидает игрока в воздух. Не рекомендуется драться с мутантом на каком нибудь высоком месте, или иначе преимущество будет на стороне мутанта.
Лечение. Подобно зомби мутанту, ночью, каждые 5 секунд залечивает 2 ().
Когда мутант умирает, он разлетается на кости которые наносят урон в 5 (). Они пригодятся для создания брони скелета мутанта, которая даёт игроку эффект скорости и прыгучести. Также, если выстрелить из лука в прыжке, мобу в которого попала стрела будет нанесён урон в 2 раза больше. Если костей или фрагментов каким-то образом вам не хватило, то это означает, что вы могли упустить его фрагмент или подобно ошибке, не заспаунилась.
Факты
Крипер мутант не боится кошек, даже наоборот, при появлении хотя бы 1 кошки (либо оцелота) начинает яростно его атаковать до тех пор, пока не убьёт.
Модель зомби мутанта похожа на Халка. Автор на официальном сайте даже написал следующее в описании этого моба: «Is that the HuLk?! Nope. It’s just the mutant zombie.» («Это Халк?! Нет. Это просто зомби мутант»), что говорит о том, что, возможно, автор является фанатом фильма «Халк».
Мутант Края безобиден днём. Он не атакует до тех пор, пока на него не посмотрят (даже через блок (например стена)), также если очень долго стоять рядом с ним, начинает атаковать. Ночью он проявляет агрессивность: Неважно, посмотрел на него игрок или нет, стоит ли к нему игрок спиной или нет, если он пройдёт неподалёку от него, Мутант начинает его атаковать.
Мутант Края единственный моб, который при атаке игрока будет его преследовать до конца. Причём до тех пор, пока не убьёт (Даже если вы уйдёте на расстояние 1000 блоков от места, он всё равно будет вас преследовать).
Крипер мутант при виде дома может начать его атаковать (даже если никого там нет).
Если мод конфликтует с другими, то можно поменять ID предметов и блоков через .cfg файл, что расположен в .minecraft\config. Также в нём можно сделать следующее:
Включить и отключить спаун мобов.
Увеличить скорость спауна мобов с 1 до 20 (даже если стоит на 20 это ещё не супер спаун)
Изменить ID всех мутантов (заметка: это универсальный ID всех мутантов, если изменить номер 1 мутанта, изменятся номера остальных, игра начнётся с этого ID, и будет постепенно увеличиваться на 1)
Броня скелета мутанта по защите такая же как и алмазная.
Скелет мутант оставался нейтральным к игроку в версии для Minecraft 1.5.2.
На форумах говорят что, возможно, в следующем релизе будет добавлен мутант паук(он уже добавлен, но в неготовом виде (по крайней мере в версии майнкрафта 1.7.10)).
Ошибки
При установленной модификации Mo’Creatures, мутанты появляются чаще.
В некоторых мирах при создании руки Края, игра может вылететь. Будьте осторожны!
Одновременно рукой Края можно держать только один блок, однако существует шанс взятия второго блока.
Некорректное отображение имён мутантов, например: <имя игрока> was killed by (или «был убит») entity.MutantCreatures.<название мутанта>.name