Активная область

Disambig color.svg Эта статья — о механике Bedrock Edition, которая поддерживает заданные игроком чанки загруженными. О похожей механике в Java Edition см. Команды консоли/forceload.

Активная область (англ. Ticking area) — это определённая игроком группа чанков, которые продолжают обновляться, даже если рядом нет игрока. Поскольку чанки остаются активными, такие процессы, как рост растений, разрушение, спаун мобов, движение и операции с красным камнем не приостанавливаются в отсутствие игрока, при условии, что в этом же измерении остаётся хотя бы один игрок.

Поведение

Обычно в игре обновляются только те чанки, которые находятся в непосредственной близости от игрока, то есть находятся в диапазоне обновления чанков игрока. По мере того, как игрок перемещается по миру, к списку обновляемых чанков добавляются новые, которые попадают в диапазон, а старые, которые выходят из диапазона, удаляются. Только чанки в списке обновляются для отражения хода времени. Это означает, например, что если игрок занимается разведкой или путешествует по измерениям, то урожай не будет расти, а также любая плавка, или автоматизированная добыча любых ресурсов останутся в нетронутом состоянии.

Активные области решают эту проблему, сберегая обозначенные игроком чанки от приостановки хода времени на них. Каждый чанк в активной области обновляется точно так же, как если бы он постоянно находился в диапазоне обновления чанков игрока.

Обрабатываемые события

Следующие события, зависящие от времени, происходят без прерываний в активных областях, при условии, что присутствует хотя бы один игрок в том же измерении (Верхний мир, Нижний мир или Край), что и активная область.

Необрабатываемые события

Многие из вышеперечисленных событий включают в себя сущности, которые перемещаются или распространяются, что может вызвать обновления в активной области, захватывая блоки вне чанка. Если внешний чанк находится в пределах диапазона обновления чанков любого игрока, то эти события произойдут как обычно. Однако, если внешний чанк не активен, то в большинстве случаев действие эффектов приостанавливается. В частности,

Спаун

Основная статья: Спаун

Спаун мобов не происходит в активных областях без присутствия игрока, так как все формы спауна мобов происходят в определённом радиусе, центром которого является игрок. Однако, если игрок присутствует в этих чанках, то активная область не препятствует спауну.

Создание и управление

Игрок создаёт активные области и управляет ими командой /tickingarea. В мире одновременно может существовать до десяти активных областей, каждая из которых содержит до 100 чанков. Обратите внимание, что эта команда может использоваться только в мире с включёнными читами, поэтому активные области и достижения являются взаимоисключающими.

Чтобы создать активную область, укажите её положение и размер в команде /tickingarea add. У неё есть две формы:

Пример: Команда /tickingarea add x1 y1 z1 x2 y2 z2 создаст активную область в форме прямоугольника с углами в точках (x1;z1) и (x2;z2).

Пример: Команда /tickingarea add circle x1 y1 z1 r создаст активную область в форме квадрата с центром в точке (x1;z1) и радиусом r.

Опционально, укажите имя для активной области, чтобы идентифицировать ее в последующих командах. Пример: Команда /tickingarea add circle 10 60 10 4 имя создаст активную область в форме квадрата с центром в точке (10;10), радиусом 4 чанка и названием «имя».

Обратите внимание, что координата Y проверяется на наличие, но всегда игнорируется. Это происходит потому, что чанк охватывает весь столбец блоков от основания до вершины, поэтому он включает в себя все возможные значения Y.

Чтобы отобразить список всех созданных активных областях, нужно выполнить команду /tickingarea list. В результате выполнения данной команды отобразится: имя области (если задано), координаты углов (для первого типа) или координаты центра и радиус (для второго типа). Координаты в списке могут не совпадать со введёнными, потому что игра округляет их до настоящих углов или центра чанка. По умолчанию данная команда показывает только активные области, расположенные в текущем измерении игрока. Опциональный аргумент all-dimensions может быть использован для отображения всех активных областей в текущем мире.

Для удаления активной области используйте команду /tickingarea remove указав название активной области или точку в мире, входящую в эту область. Указание названия удаляет конкретно эту активную область. Указание точки в мире, удаляет все области в этом измерении содержащие данную точку. Опциональный аргумент remove_all удаляет все активные области во всех измерениях.

История

Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Активные области добавлены в игру.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Активная область», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

В данной статье используются материалы из статьи «Активная область» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.