Обсуждение: HEKP0H/Архив 1

Information icon.svg
Это архив страницы обсуждения Обсуждение участника:HEKP0H. Не редактируйте эту страницу. Новые сообщения следует оставлять на текущей странице обсуждения, а не здесь.

Содержание

Тема 1

Пожайлуста, переведи про Infdev нормально, я надеюсь на тебя, а то здесь криворуких школьников много завелось.

Если перевод предыдущих статей был нормальным, то сделаю на уровне.

P.S. Приятно получить прямую директиву от руководства. HEKP0H 12:40, 6 декабря 2010 (MSK)

Да, прошлый перевод на хорошем уровне.

Связь

Это всё нужно проделать, но общение через Вики никуда не годится. Напиши свою UIN/Вконтактик/Фэйсбушечку, чтобы можно было оперативно всё проделать и обсудить. В сети сегодня буду с 20.00 по Москве. Буду ждать. Участник:Tarne

Предпочитаю следовать советам Анонимуса, так что оставлю свой UIN - 553065908. HEKP0H 20:17, 18 декабря 2010 (MSK)

Связь без ICQ

Взялся за редактирование статьи Нумерация данных, выделенной для правки SYSanin'у. Требуется решение по поводу того как поступить мне с исправленными фрагментами и SYSanin'у с дальнейшей правкой. Rpahut 00:54, 22 января 2011 (MSK)

Исправленные Вами места остаются в статье, SYSanin может приступать к редактированию статьи, но только непосредственно на месте самой статьи, а не в личном пространстве, дабы сохранить историю правок, поскольку изменения будут не столь огромными, как в написании с нуля новой версии FAQ. На статью я вешаю плашку-предупреждение с указанием активного редактора до конца редактирования. Если захотите и дальше в этом процессе поучаствовать, то скоординируете Ваши действия с ним. Если кто-то влезет несмотря на предупреждение - накажу. Вам спасибо за активную позицию в работе и инициативу. Советую обратить внимание на статью Minecraft Wiki:Портал сообщества, там есть много работы, с которой Вы сможете всем помочь. HEKP0H 03:26, 22 января 2011 (MSK)
Временно закончил редактирование статьи Нумерация данных до вашего рецензирования и нахождения ответов на вопросы в обсуждении статьи. SYSanin 18:24, 22 января 2011 (MSK)

Администрация

Итак, я посмотрел твою версию заглавной страницы, очень понравилась, нужно её быстренько доделывать и ставить. А также я дал тебе права администратора, так как ты сделал много для Вики и заслужил это. И кстати, бывай почаще в асе, ибо я не могу ничего начать дела без согласования с тобой. Добро пожаловать! Участник:Tarne

А можно и мне посмотреть, какой дизайн глав. стр. ты сделал? Если можно дай ссылку. --R0B 13:15, 22 декабря 2010 (MSK)
Это мегакрутой дизайн по сравнению с предыдущим!!! Спасибо за ссылку. --R0B 13:30, 22 декабря 2010 (MSK)
За проявленное доверие - большое спасибо, а насчёт аськи - я практически всегда онлайн, только из всех статусов предпочитаю невидимый. Так что при любом вопросе - пишите. P. S. Мне приятно, что мой вариант дизайна нравится не только мне. HEKP0H 14:24, 22 декабря 2010 (MSK)


Заглавная

Думаю, пора ставить новую заглавную. Я её не ставлю из-за принципа авторства.

Если она полностью готова, то ставь её.

Участник:Tarne

Сделано! HEKP0H 08:16, 23 декабря 2010 (MSK)
Обновили Вики-движок! Молодцы чуваки! Так держать. Кстати, у меня тут такое. Есть статья Подробный гайд по редстоуну, честно говоря, я уже пол года играю в майнкрафт и прочитал эту статью раза три, но ни черта не понял. Скажите честно, я тупоголовый или она не совсем понятно написана? --R0B 22:29, 23 декабря 2010 (MSK)
Говорю честно: статья рассчитана на человека, разбирающегося в математической логике или обладающего познаниями в области программирования. Гуманитарию это понять будет очень трудно, а считать гуманитариев тупоголовыми может лишь недалёкий человек. Да и в статье чересчур много терминов. Так что, глядя на Ваши правки, отвечаю: Вы не тупоголовый, просто кроме программистов есть ещё просто адекватные люди. HEKP0H 22:37, 23 декабря 2010 (MSK)
Все легко и просто: :) сегодня также решил заняться редстоуном ,открытие/закрытие железных дверей с двумя рычагами, мне удалось самому, хоть и не сразу пришлось поломать голову(15 минут возможно меньше,попутно смотрел фильм)) знаний в программирование нету, логика выручила) могу помочь или дописать/расписать в статью для малышей может упростить суть задачу самого редстоуна? Xio
Спасибо за ответ. Вы правы, я заканчиваю последний класс школы, и собираюсь поступать на физфак, поэтому знаний программирования и логических схем у меня пока нет. Буду ждать. :) --R0B 17:25, 24 декабря 2010 (MSK)
Если это был сарказм, то на него я не обращаю внимание, а на своём примере могу сказать, что все эти схемы знал ещё в 10 классе, задолго до своего поступления на вышку.
Почему вы решили, что это сарказм? Вовсе нет. Я сказал как есть. В лингвистических гимназиях сейчас на математику и физику плюют. Кстати, данные «логические схемы» имеют что-то общее с электрическими схемами? --R0B 00:03, 25 декабря 2010 (MSK)
Вопрос с сарказмом считаю закрытым (и заодно приношу свои извинения), а насчёт логических схем - их реализация в игре, разумеется, с действительностью имеет мало общего, но все типы представленных схем действительно используются в реальной жизни (могу только сказать про программирование, по физике не знаток). HEKP0H 00:26, 25 декабря 2010 (MSK)
Насчет статьи про редстоун. В данный момент обновляю свой новый компьютер, чему кстати очень рад! Если успешно будет проведено это мероприятие :)))) выбью время чтобы упростить имеющейся статью про красный камень для новичков, уже без лагов и с удовольствием)--Xio 23:41, 3 января 2011 (MSK)
Появилась идея соединить Подроюный гайд по редстоуну и Справка по элементам схем из красного камня. Обе о схемах. В обеих свои недостатки. Можно сделать общюю статью так: 1-я часть - части механизмов (рычаг, повторитель, инвентор, поршень...) с краткими обьяснениями работы, 2-я часть - простейшие механизмы (поршень с рычагом через инвентор...), 3-я часть - механизмы и ссылки на изобретения. Такая последовательность будет обьяснять всё новичкам детально, особенно если грамотно оформить.

4 пункт масштабных изменений

Статьи будем распределять по категориям, которые ты предложил:

  1. Для начинающих
  2. Для опытных
  3. Сервер
  4. Моды

--Tarne 14:02, 24 декабря 2010 (MSK)

Список терминов

Кстати, как думаете, возможно стоит создать статью, что-то вроде «словарь терминов игры», куда можно поместить краткую и понятную информацию информацию про термины и сокращения в игре. Например я долго не мог понять, что такое Splash, Сплиф, SMP, грифер, серверный инвентарь, дюп (до сих пор этот не понимаю :) и так далее. Если даете добро, могу пробовать написать. --R0B 00:10, 25 декабря 2010 (MSK)

По порядку: дюп - это особый баг в играх, когда игрок может клонировать имеющийся у него предмет. Далее - запрещать кому-либо проявлять инициативу в пополнении Вики считаю занятием, недостойным любого участника, так что если есть желание - я только За. А после обсуждения этого вопроса с другими представителями администрации возможно вынесении этого проекта в приоритетные задачи для всей Вики. HEKP0H 00:26, 25 декабря 2010 (MSK)
Ясно, спасибо за ответ. Я тогда потихоньку в песочнице начну писать. --R0B 01:07, 25 декабря 2010 (MSK)
Что такое SMP? --R0B 23:40, 25 декабря 2010 (MSK)
Survival Multiplayer Mode - многопользовательский режим выживания. HEKP0H 23:52, 25 декабря 2010 (MSK)
Точнее Survival MultiPlayer. HEKP0H 23:53, 25 декабря 2010 (MSK)
Большое спасибо, а то рылся и так не нашел объяснение. :) --R0B 13:03, 26 декабря 2010 (MSK)
Я-то понимаю, что такое хиробрин, но никак не могу сформулировать четкую и ясную мысль. --R0B 14:50, 26 декабря 2010 (MSK)
Как думаете, можно ли записывать в основное пространство «Список терминов», чтобы закрыть с ним вопрос? --R0B 18:32, 27 декабря 2010 (MSK)
Я считаю, что основная работа выполнена, а мелкие огрехи исправим по ходу. Так что я за перенос. Заодно выношу благодарность за доведение проекта до этапа релиза. HEKP0H 18:39, 27 декабря 2010 (MSK)
Спасибо! --R0B 19:38, 27 декабря 2010 (MSK)

Вопросы и предложения

Можно ли как-то встроить в статью видео из YouTube? - Spot94 22:38, 28 декабря 2010 (MSK)

Хороший вопрос. Вроде бы здесь стоит соответствующее расширение, синтаксис таков:
<video type="название" id="идентификатор видео" desc="описание видео"/>

Пример: <video type="youtube" id="3EszBH3cQqI" desc="Here's lovely video"/> Подробнее:Extension:FramedVideo HEKP0H 23:22, 28 декабря 2010 (MSK)

Новости на главной странице

На главной странице можно разместить упоминание про эту новость - [1]. По ходу должны добавить нового подводного моба. --R0B 23:20, 4 января 2011 (MSK)

Сделано! HEKP0H 12:58, 5 января 2011 (MSK)

История версий

Вы не будете против если я начну перевод раздела "3 Classic" в статье история версий? Вы я так понял занимаетесь мобами, и это сейчас намного важнее, а поскольку мне хочется побыстрее убрать статью их песочницы, могу помочь в переводе других разделов. --R0B 23:16, 7 января 2011 (MSK)

Нисколько не буду против, особенно учитывая близость сессии. HEKP0H 23:18, 7 января 2011 (MSK)

Готово! --R0B 13:49, 8 января 2011 (MSK)

Предметы и вещи

Предлагаю разобраться с этими двумя терминами, поскольку оба они означают одно и то же. Например есть Шаблон:Предметы, хотя по сути в нем наведен список Вещей. Нужно определится, переименовывать ли все "предметы" в "вещи" или же наоборот. Можно также создать статью "предметы", как перенаправление на "вещи". Лично я поддерживаю первый вариант. Вещь - термин более конкретный, он обозначает что-то сделанное руками, или то, что используется, а предметом может быть и блок, и вобще все, что угодно. Как думаете? --R0B 23:59, 7 января 2011 (MSK)

Согласен с необходимостью единообразия, но торопиться в этом вопросе не стоит. Предлагаю каждому отдельно подумать и дня через 3 подвести итог. Единственное с чем не согласен: предмет и блок - разные понятия, и блок предметом быть не может. Это уже было выяснено в обсуждениях Охар и Tarne. Если назреет необходимость массовой замены слов - просьба не выполнять её самостоятельно, для этого есть администраторы. HEKP0H 00:17, 8 января 2011 (MSK)

Понял, можно будет провести что-то в роде голосования, где каждый объяснит свою точку зрения. --R0B 00:24, 8 января 2011 (MSK)

Поправки на главной странице

В заглавной странице в разделе «Геймплей и статьи» поправльте ссылки на Цикл разработки и Игровые режимы — эти статьи уже написанны, а на главной ссылки поставлены на Шаблон:Minecraft.--R0B 02:05, 8 января 2011 (MSK)

Только сегодня об этом подумывал, с утра сделаю. HEKP0H 02:08, 8 января 2011 (MSK)

Обратите внимание

История версий — запрашивают удалить --R0B 15:34, 9 января 2011 (MSK)

Удалять не буду, пусть пока побудет заглушкой, а потом Вы перенесёте туда свой перевод. HEKP0H 16:04, 9 января 2011 (MSK)

Наш перевод. --R0B 16:09, 9 января 2011 (MSK)

Как Вам будет угодно) Хотя не считаю свой вклад столь значимым, чтобы упоминать о нём. P.S. Вот закончится сессия, тогда и поучаствую в корректировке перевода в целом. HEKP0H 16:15, 9 января 2011 (MSK)

Я считаю, что статью История версий нужно временно запретить для создания, до тех пор, пока мы не закончим перевод статьи в песочнице. --R0B 13:00, 15 января 2011 (MSK)

Согласен, поэтому сделано! HEKP0H 14:48, 15 января 2011 (MSK)

Помощь

Некрон, пожалуйста, просмотри статью Зомби, проверь правильность перевода и поправь ошибки. А также в статье последняя строка не переведена (ибо я не додумался). Исходная статья - http://www.minecraftwiki.net/wiki/Zombie --Tarne 17:47, 12 января 2011 (MSK)

Статью допилил, строку перевёл, спасибо за помощь в переводе статей о мобах. HEKP0H 18:52, 12 января 2011 (MSK)

ААА

Быстро пишем статьи про новые блоки! Я занимаюсь музыкальным блоков, сахаром и лазуром. --R0B 22:55, 13 января 2011 (MSK)

Я бы рад, да матанализ тоже не терпит отлагательств. Так что с меня максимум рецензия переводов. HEKP0H 22:58, 13 января 2011 (MSK)

Понял. --R0B 23:05, 13 января 2011 (MSK)

Печка

Никак не врублюсь в этот древесный эквивалент. Участник:R0B/Песочница 1. The fuel cost of turning a wood block into charcoal (1/8 of a second charcoal item) is already deducted from this amount. Не знаешь как это понять и перевести? --R0B 17:27, 15 января 2011 (MSK)

Топливная стоимость превращения древесины в древесный уголь (1/8 следующей единицы древесного угля) уже отнята от этого значения. И у тебя неправильная вторая сноска, там должно быть: В этой колонке указан «древесный эквивалент». Он означает суммарное время горения блоков данного типа, взятых в количестве, которое можно получить из одного блока древесины. HEKP0H 17:47, 15 января 2011 (MSK)

Спасибо! Теперь все стало сразу понятно. --R0B 18:08, 15 января 2011 (MSK)

Contact info

Hi, I'm Quatroking from the official Minecraft Wiki ([2]) and I was wondering where I could contact the owner/admin of this wiki. Could you pass me some info on that? Thanks in advance!--Quatroking 19:13, 17 января 2011 (MSK)

You can contact the owner of this wiki by e-mail (minecrafting@gmail.com). If you have questions about information filling you can set them to me or to Tarne, or to R0B.

Перевод

Глянь у меня на странице пожалуйста в обсуждении))

Интервики

Странно, интервики не работают. посмотри статью кровать — я пытался там проставть их, но ничего не вышло. --R0B 12:42, 27 февраля 2011 (UTC)

Вижу; что ж, надо будет связаться с хостером и потрясти его на предмет работоспособности всего этого. Будут новости - отпишу. HEKP0H 15:55, 27 февраля 2011 (UTC)

Я думаю, нам нужно связаться с владельцами хостинга и попросить их сделать интервики бот, который бы, как в Википедии проверял наличие интервик у всех статьях языковых разделов и выставлял их там, где интервик не достаточно. Например, если в статье есть интервика на английский раздел, а в английском есть интервики на другие языковые разделы, то он добавляет эти интервики в данную статью. --R0B 09:45, 5 марта 2011 (UTC)

Я и сам такого бота могу сваять, вот только нам об думать нужно не раньше, чем проставим интервики на всех страницах. HEKP0H 12:24, 5 марта 2011 (UTC)

Ломание предметов

Привет, ты не в курсе у нас есть статья с инфой про количество ударов, после которых ломаются инструменты? А то я исках и не могу найти. В статье инструменты этой инфы нету. --R0B 10:51, 12 марта 2011 (UTC)

У нас это в статье Крафт лежит. Но нужно бы написать статью Прочность, как у английского раздела. HEKP0H 11:06, 12 марта 2011 (UTC)

Собака

Исходя из последней записи в блоге нотча, я так понял, что собак как таковых не будет. Будут просто прирученные волки. Мне удалять статью Собака? --R0B 14:47, 18 марта 2011 (UTC)

Торопиться не будем, доказательством его слов может стать лишь введение нового контента в игру, а пока всё это из разряда официальных слухов. Ждём обновления, а потом действуем по ситуации. HEKP0H 15:18, 18 марта 2011 (UTC)

Wiki Directors

Greetings to the administrators of Minecraft Wiki International!

In an attempt to bring the six language wikis into a more coherent working group, I have created the Minecraft Wiki Directors group on the English wiki. If you do not have an account there, please create one using the same username as on your wiki. If you already have one, you are already part of the usergroup.

This group has access to en:Minecraft Wiki:Directors a page and talk page strictly for communication about items for all of the Minecraft Wiki sites. I have listed some starter items that I think are areas where the 6 sites need to work in sync to be able to present a more unified experience for all of the communities we serve. I would like to see you all participating in discussion and also presenting ideas or addressing any issues you feel impact all of the sites.

Individually, our sites are a good resource for the Minecraft community worldwide, but working together we could be great!

Please add the Directors' page to your watchlist and notifications. Thanks! - Wynthyst User Wynthyst sig icon.png talk 19:07, 29 марта 2011 (UTC)

вопрос

А что означает что ты сказал УчастникуРома "В своём личном пространстве? Что это означает?

Подробнее об этом можно прочитать здесь в разделе Черновик. HEKP0H 17:04, 4 апреля 2011 (UTC)

Просьба

Можешь прийти ко мне в черновик и посмотреть на мою идею. Только не ставь мне блокировок пожалуйста. Конечно видов домов и жилищ много. Рома

Вы издеваетесь надо мной? Снова создано две статьи в основном пространстве с тем же низкокачественным наполнением. Я выше уже давал ссылку на алгоритм создания личного пространства статей, но Вы им не воспользовались. Статьи снова удалены, а Вам последнее предупреждение. HEKP0H 20:01, 4 апреля 2011 (UTC)

Шаблон:Блоки

Нужно-бы обновить шаблон:Блоки, добавив картинку паутины, как в англовике. --R0B 13:55, 20 апреля 2011 (UTC)

Не проблема, рельсы уже добавил, сейчас и паутину вставим. HEKP0H 14:14, 20 апреля 2011 (UTC)
Стоп, так я её уже добавил. HEKP0H 14:16, 20 апреля 2011 (UTC)
Что-то я никак не разберусь. Вроде в шаблоне спрайтов паутина есть, но в шаблоне блоки её спрайт не отображается. Посмотри, если будет время ,в чем там дело. А то я в шаблонах совсем не разбираюсь. --R0B 18:12, 28 апреля 2011 (UTC)
Там просто её белый вариант, а он на белом фоне плохо виден. Сегодня тёмный вариант сделаю. HEKP0H 18:20, 28 апреля 2011 (UTC)

ссылки на википедию

Сейчас ссылка на русскую википедию оформляется так [[:wikipedia:ru:Статья|статья]]. Может быть имеет смысл сократить синтаксис и добавить в Special:Interwiki более короткое сокращения для русской википедии, например ruwiki или просто w, чтобы было [[:w:Статья|статья]]

Не нашел старицу администраторов, поэтому пишу на страницу обсуждения. --Dnikitin 12:01, 21 апреля 2011 (UTC)

Страницу запросов к администрации сделать ещё не успели. Добавил приставку ruwiki, так как w — слишком неопределённо. Я смотрю, у Вас неплохой опыт работы с MediaWiki движком. HEKP0H 12:21, 21 апреля 2011 (UTC)
хорошо, пусть будет ruwiki. Возился немного и с википедией и со сторонним сайтом на mediawiki --Dnikitin 12:42, 21 апреля 2011 (UTC)

Bot

Саму страницу добавил в запрещённые имена, но, судя по той инструкции, необходима правка конфигурационного файла сервера, а это Вам нужно обращаться к нашему хостеру. HEKP0H 16:52, 21 апреля 2011 (UTC)
Я в общем то не до конца уверен, что проблема именно в этом, но никаких других идей больше нет. Я попробовал и могу редактировать ботом везде, кроме ru и pl (причем в pl не могу даже залогинится). А где найти администратора, который поддерживает движок и хостинг? --Dnikitin 17:41, 21 апреля 2011 (UTC)
Главным представителем хостера является Wynthyst. Саму проблему он вряд ли решит, но передаст жалобу программистам хостера. К слову, мы и поляки являемся отдельными вики со своими базами данных и настройками, в то время как остальные — единая установка.HEKP0H 18:51, 21 апреля 2011 (UTC)

UsabilityInitiative Extension

Somewhere you guys asked to have the extension installed. It has been.. Finally. I'm very sorry for the delay, the request got lost in the shuffle as our tech's moved to new offices. Thanks for your patience! Let me know if you need anything else. -- Wynthyst User Wynthyst sig icon.png talk 14:58, 22 апреля 2011 (UTC)

Общее хранилище файлов

Я так понял у нас и англовики раздельные хранилища файлов? Кстати, было-бы неплохо, если бы таково существовало. Как викисклад. Как тебе идея? --R0B 14:22, 20 мая 2011 (UTC)

Идея замечательная, я её уже высказывал им, но их программисты, увы, не способны объединить нашу базу данных с их, поэтому сие мероприятие невыполнимо. Остаётся лишь ждать повышения компетентности их программистов. HEKP0H 14:33, 20 мая 2011 (UTC)

Жаль. Тогда придется продолжать грузить дубляжи файлов на обе вики. Ну, для них это проблема больше - хостинг ведь принадлежит им. --R0B 14:53, 20 мая 2011 (UTC)

неопределённо-личные предложения

Для краткости и лучшей читаемости. Когда сам читал, просто бросается в глаза громоздкие предложения+ощущение что говорят идиоту, который не может связать тему предыдущего предложения с следующим. Вроде - "Саша хороший мальчик, Саша никогда не кидается камнями". Но моё дело - предложить, как знаете... хотел сегодня продолжить свой крестовый поход) +скажу по секрету, использование "были" "был" и т.д., когда без них можно обойтись - просто преступление против читателя и один из первых признаков плохого тона в литературе ;)

Просто нужно найти компромисс между энциклопедической краткостью и понятностью. В вышеупомянутом примере лучше использовать замену личным местоимением, чем превращать в односоставное предложение. HEKP0H 10:31, 29 мая 2011 (UTC)

Видео

Можешь подсказать, чем видео из Mc записывать?

Как вариант — Fraps. А так существует огромное количество программ видео-захвата. HEKP0H 17:11, 2 июня 2011 (UTC)

Сиды

Как думаешь, пусть будет ссылка на статью зерно на глав странице? Или поместить её в список статей. --R0B 10:04, 3 июня 2011 (UTC)

Увы, но на Заглавной для неё подходящей графы нет. Нынешняя Сервер и разработка к сидам не имеет никакого отношения. Лучше будет в статьи в раздел Для новичков. И в термины ссылку, и в часто задаваемые вопросы. HEKP0H 10:11, 3 июня 2011 (UTC)

Ок. --R0B 10:36, 3 июня 2011 (UTC) Кстати, у тебя не происходит никакая ересь со статьей FAQ? А то когда хочу на неё перейти мне пишет "The MediaWiki FAQ can be found at: http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ". --R0B 10:43, 3 июня 2011 (UTC)

Я по этому поводу хостеру уже жаловался, но они ничего не смогли. Потом сам что-нибудь придумаю. HEKP0H 11:28, 3 июня 2011 (UTC)

WIN

Я нашел метод, как убирать удаленные статьи со списка новых страниц. Только что была создана статья Wiki/Runecraft, но затем ты её переименовал просто в Runecraft. Но в списке новых страниц осталась Wiki/Runecraft как удаленная. Я создал с любы текстом Wiki/Runecraft а затем опять её удалил. И она пропала со списка. Но зато теперь в нем нету Runecraft. Видимо её нужно удалить и потом создать. Я удалю и попрошу автора чтоб он опять записал её? --R0B 13:34, 3 июня 2011 (UTC)

Делай, как считаешь нужным, автор, думаю, с тобой согласится. Меня больше интересует вопрос — почему все стараются пропихнуть шаблон с английским названием и английскими же параметрами? Почему все так не любят свой родной язык? Вышеописанное на правах лирического отступления. HEKP0H 13:56, 3 июня 2011 (UTC)
Ты про шаблон:блок и шаблон:предмет ? Я всегда стараюсь использовать наш вариант. Но некоторые, возможно, копируют всю статью с англовики, а затем начинают переводить, но забывают "русифицировать" слова в шаблоне. --R0B 14:21, 3 июня 2011 (UTC)
Нет, это я про свежеудалённый мною шаблон Disclaimer. Кто из русскоязычных людей сходу поймёт, что это слово обозначает? HEKP0H 14:46, 3 июня 2011 (UTC)
Я понял только после того, как нашел его в англовики и прочитал документацию. А как он у нас называется? --R0B 18:55, 3 июня 2011 (UTC)
Пока никак, поскольку правовую систему и систему ответственности типа этого и лицензирования изображений я ещё не прикручивал. Да и целесообразность всего этого тоже нужно обсудить. HEKP0H 19:25, 3 июня 2011 (UTC)

Хренотень с новыми страницами

Кажется я разобрался, почему иногда со списком новых страниц происходят всякие странные штуки. Статья остаётся в списке после удаления только тогда, когда ты подавляешь переименнованный вариант. Вот после того, как ты переименовал Далёкие Земли в Далёкие земли, первый вариант остался в списке, а второй не записался в него. Решений три: 1. не подавлять при переименовании 2. для переименования удалять одну и создавать другую 3. делать как я писал выше. --R0B 17:32, 5 июня 2011 (UTC)

Приму к сведению, но лучше вариант четвёртый: сразу правильно называть. HEKP0H 17:37, 5 июня 2011 (UTC)

) --R0B 17:39, 5 июня 2011 (UTC)

Опять эта хрень с чешуйницей. Может попробуй моим методом? Я про список новых страниц. Нужно снова создать силверфиш, потом ее удалить. Потом удалить чешуйницу и создать заново. --Teksel 09:01, 14 июля 2011 (UTC)
Да ну его, столько возни будет из-за одного стаба. Там пока и смотреть-то не на что. HEKP0H 10:13, 14 июля 2011 (UTC)

Водяные знаки

Я тут вобщем занялся написанием статей про фермы (секрет какие конкретно из-за нам знакомого Алексея) и у меня возник вопрос. Во время написания я буду делать собственные скриншоты, затем рисовать на них всякие надписи и обозначения. Так вот, стоит ли мне на каждом изображении, сделанным мной в правом нижнем углу писать "ru.minecraftwiki.net" (Посмотри как я сделал тут)? Я считаю, что стоит. Щас такое почти везде делают, и не обязательно даже на своих изображениях. Этим мы только повысим популярность нашей вики. Что думаешь? --R0B 21:40, 6 июня 2011 (UTC)

Нельзя. Согласно авторскому праву и пользовательскому соглашению Minecraft мы может свободно использовать скриншоты игры в некоммерческих целях, но за Нотчем остаётся неотторгаемое право на авторство. Таким образом, такой вариант нарушает авторское право и пользовательское соглашение. HEKP0H 22:03, 6 июня 2011 (UTC)

Ок. Хотя сомневаюсь, что Нотч будет сильно тут проверять. Но формально, ты прав. --R0B 22:08, 6 июня 2011 (UTC)

Переименование учётных записей

Посмотри эту страницу (ею могут пользоваться только бюрократы), есть ли там такая штука, чтобы переименовать мою учётку сохранением вклада и, по возможности, истории правок. Например, в википедии такая штука есть. В момент написания этой статьи я был qqborjaqq. После этого меня переименовывали 2 раза и, как видишь, мой ник в истории правок поменялся. Еще полезная ссылка. --R0B 09:23, 9 июня 2011 (UTC)

Информацию я увидел, но где сам вопрос? Я уже объединял пользователей, так что с использованием инструмента знаком. Для переименования нужен старый профиль с правками и новый с подходящим именем. Переводим весь вклад со старого профиля на новый, а старый с помощью этого же инструмента можно удалить. HEKP0H 10:01, 9 июня 2011 (UTC)

Вопрос: мне нужно переименовать учётку. Я создал нового пользователя с именем, на которое мне нужно его переименовать - Участник:Teksel. То есть, я так понял, все то, что будет связанно с робом перенесется к текселу, а самого роба удалим? Чудесно. Тогда если тебе не тяжело, сделай это. --R0B 10:12, 9 июня 2011 (UTC)

Сделано. HEKP0H 10:33, 9 июня 2011 (UTC)

Шаблон:Предметы

Дорисовал в позиции 208 знак вопроса.. стоило? подумал, что можно поставить в виде значка к ножницам. Могу перерисовать/убрать при необходимости. NeuroNoise 11:12, 13 июня 2011 (UTC)

Поставил в оператор выбора по умолчанию, смотрите сами. Я думаю, что было бы неплохо сделать знак вопроса тёмно-серым, но это не указание, а лишь личное мнение. Подождём других отзывов. HEKP0H 11:18, 13 июня 2011 (UTC)
Сообщите в любой момент, переделать - работа 3х минут ) NeuroNoise 11:21, 13 июня 2011 (UTC)
P.s. Можно пойти ещё более простым путем, и позаимствовать аналогичную картинку у английской вики.. )

Нумерация данных

В статье Нумерация данных я писал: Добавил Люк (96). 95 - "закрытый сундук" - его не делал.--Dualglad 13:07, 1 июня 2011 (UTC) Так добавить 95 сундук?

В принципе, наша вики претендует на полноту сведений. Так что да, добавьте, если можно. HEKP0H 18:55, 1 июля 2011 (UTC)

Личка

Тут есть личные сообщения?--Dualglad 11:46, 2 июля 2011 (UTC)

Нет, движок вики не располагает таким функционалом. Вместо этого используется функция Письмо участнику, отправляющая сообщение на адрес электронной почты, указанный при регистрации. HEKP0H 12:20, 2 июля 2011 (UTC)

Необъединение статей

Прошу не объединять статью, которую я создаю (с использованием поршеней) с Применение поршней. Объясню тем, что моя конструкция намного сложнее представленных. --Dualglad 09:37, 6 июля 2011 (UTC)

Мод Laser Bridges

Достаточно интересный мод. Можно например с помощью мода строить скрытые двери, огромные мосты, не существующие стены и т.д. и все это прекрасно работает с редстоуном. Можно аирлоки делать если на мост несколько блоков песка поставить. Может создать страницу этого мода?

Я никому не могу запретить заниматься полезным делом — заполнением вики информацией. Если у Вас есть материал для статьи и Вы напишете её надлежащим образом, то это будет весьма кстати. HEKP0H 22:35, 20 июля 2011 (UTC)

Шаблонная путанина

Никак не могу разобраться с инвизображением в Сырая курятина. Посмотри, может тебе удастся разобраться в чем дело. Также можешь добавить уже спрайты сырой и жареной курятины в шаблоны предметСсылка или спрайт. Ну вобщем я не знаю во что, но так, чтобы картинка была в шаблоне:Предметы. --Teksel 18:25, 22 июля 2011 (UTC)

С инвизображением разобраться пока не удастся, ждём привоз картинки с прозрачным фоном от коллег. То же самое и шаблоном Предмет. В принципе, мне можно и самому этим заняться, но это будет двойная работа и лишняя трата времени. HEKP0H 18:34, 22 июля 2011 (UTC)

Ага, то есть нам надо маленькое изображение но не с серым фоном? то есть не в ячейке крафта? --Teksel 21:00, 22 июля 2011 (UTC)

Да, и именно оно должно начинаться со слова Grid. HEKP0H 21:11, 22 июля 2011 (UTC)

Шаблон

Не мог-бы ты перенести этот шаблон к нам? en:Template:Releasedate Мне нужно для статьи Официальный релиз игры. --Teksel 11:33, 23 июля 2011 (UTC)

Жди готовый шаблон в течение часа. :-) HEKP0H 11:39, 23 июля 2011 (UTC)

Ок, спасибо. --Teksel 11:41, 23 июля 2011 (UTC)

Шаблон:Дата выходасделано. HEKP0H 11:58, 23 июля 2011 (UTC)

О, спасибо. Ты преуспел - заняло 19 минут. :) --Teksel 12:03, 23 июля 2011 (UTC)

Ультрамарин

Признаться, накосячил... А все из-за идиотской ошибки в далеком прошлом, когда лазурит обозвали ультрамарином.--HatcheR 12:44, 5 августа 2011 (UTC)

Когда же название смените? Так и висит "ультрамарин" Motherfucker 16:26, 13 августа 2011 (UTC)

Посмотрите на Лазурит и на Ультрамарин.

Они совсем не похожи. Лазурит - минерал (по иллюстрации сразу видно что Нотч имел ввиду создавая лазурит), а Ультрамарин какая-то пыль (пигмент). Тем более посмотрите на процесс полочения ультрамарина, там даже намека нет на лазурит. --VampireBY 16:42, 13 августа 2011 (UTC)

Насколько я понял, более уместно будет использовать "Лазурит", переименовываю Motherfucker 16:59, 13 августа 2011 (UTC)

Увы, но Вы не правы. И не нужно переименовывать до возникновения консенсуса, откачу как вандализм. HEKP0H 17:01, 13 августа 2011 (UTC)

Ладно, оставляю все как есть, но все же название не верно Motherfucker 17:08, 13 августа 2011 (UTC)

Не могу согласится с обеими сторонниками идеи переименования ультрамарина во что-то другое. Давайте разберемся. Все согласны, что лазурит является минералом, поэтому к нему претензий нет. Однако некоторые заявляют, что кроме внешней схожести, ультрамарин в реальном мире не имеет ничего общего с ультрамарином в игре. Также многие предаются мнению, что ультрамарин в реальной жизни не имеет ничего общего с лазуритом в реальной жизни. Оба эти мнения являются ошибочными. Во-первых, ультрамарин есть пигмент, основным компонентом которого является именно лазурит. Подтверждение тому является первое же предложение статьи Ultramarine в английской вики, куда, что странно, никто не заглянул: "Ultramarine is a blue pigment consisting primarily of a double silicate of aluminium and sodium with some sulfides or sulfates, and occurring in nature as a proximate component of lapis lazuli.". В переводе это значит: "Ультрамарин является синим пигментом, который состоит преимущественно из двойного силиката алюминия и натрия с некоторыми сульфидами или сульфатами, и встречается в природе, как непосредственный компонент ляпис-лазури (т.е. Лазурита - прим. пер.)." К сведению, ляпис-лазури это только разновидность тёмно-синего лазурита. Другими словами, любой ляпис-лазури это лазурит, но не любой лазурит это ляпис-лазури. То есть, раз в реальном мире ультрамарин в основном состоит из лазурита, то и в игре он должен относится к нему. Название ультрамарин для этого прекрасно подходит - это достоверно с реальной точки зрения + лишает нас надобности придумывать неудобное название статьи, типа "Лазурит (краситель)", поскольку название просто "лазурит" не подходит из-за двузначности термина (руда и блок). --Teksel 17:33, 13 августа 2011 (UTC)

Прошу заметить что ляпис-лазурь не есть лазурит. Горная порода, содержащая кроме лазурита кальцит СаСО3 (белый цвет), пирит FeS2 (золотистые включения) и другие минералы, носит название ляпис-лазурь. Так что Нотч нарисовал Лазурит, а не Ляпис лазурь (Прямо пеленги какие-то, если кто понимает отпишите).Первоисточник. VampireBY 19:24, 13 августа 2011 (UTC)

Не могу согласится с Вами. В данном случае Вы интерпретируете описание ляписа-лазури, будто оно совсем другое вещество. Если приводить цитаты, то я приведу цитату из Википедии:"«Ляпис-лазурью» назывались только плотные и однородно окрашенные тёмно-синие разновидности лазурита."Здесь так же сказано, что ляпис-лазури является разновидностью лазурита: "ЛАЗУРИТ, син. - "ляпис-лазурь" или "натуральный ультрамарин"" В базе [webmineral.comwebmineral.com ] ляпис-лазури также рассматривается как разновидность или даже скорее синоним лазурита. Таким образом я считаю сайт, приведенный Вами в качестве доказательства не является авторитетным. Относительно того, что задумал Нотч. Он то как раз назвал все объекты, повязанные с лазуритом именем "Lapis Lazuli". Но мы то понимаем, что краска, которая в англовики названа "Lapis Lazuli (Dye)" имеет замечательный русский термин - ультрамарин. --Teksel 21:05, 13 августа 2011 (UTC)

Ха-ха вот в чем прикол. Мы добываем лазурит, он у нас падает на пол где-то находит кальцит и пирит и преаращается в ультрамарин. Вы так хотите объяснить? Тогда или меняем название всех статей связаных с лазуритом или одну. Еще нашел кое-что. Прочитайте внимательно!
Лазури́т (ля́пис-лазу́рь) — Na6Ca2(AlSiO4)6(SO4,S,Cl)2 — непрозрачный минерал от синего до голубовато-серого или зеленовато-серого цвета, лучшими считают камни сочно синие или сине-фиолетовые, а также насыщенно голубые.
Название этого камня «ляпис-лазурь» появилось только в раннем Средневековье, обозначая его как «лазурный камень». Слово «лазурь» происходит от перс. «لاژورد»‎ — лāжвард — синий камень, лазурит[1]. В Италии его называли Lapis Lazzuli, во Франции — Pierre d’Azur. Современное название «лазурит» появилось в XVIII веке. «Ляпис-лазурью» назывались только плотные и однородно окрашенные тёмно-синие разновидности лазурита. Нужно обратить внимание Лазурит добывают, а ультрамарин - производят. Я уже начинаю думать, что даже в вики что-то не так.--VampireBY 12:06, 14 августа 2011 (UTC)

С реальной точки зрения я согласен, что после добычи лазурита из него не может выпасть ультрамарин. Поскольку ультрамарин получается из лазурита в основном методом термической обработки, более достоверно было бы сделать его процесс получения в игре через печку. Однако тут мы вмешаться не можем. Как Вы вобще представляете себе краску из лазурита? Вот взяли камешки и размешали их в воде? Так тогда это будет вода с камушками лазурита. Пусть в игре нет промежуточного этапа преобразования лазурита в ультрамарин. Но мы то понимаем, что краской, основным компонентом которой является лазурит, может быть только ультрамарин. Если же Вы знаете какие-то другие вещества, будьте добры, поделитесь их названием. Возможно нам следует переименовать ультрамарин в то, что-то другое. Однако переименовывать "Ультрамарин" в "Лазурит (краска)" не вижу смысла. --Teksel 08:57, 14 августа 2011 (UTC)

Переименовать ультрамарин надо, т.к. как из ультрамарина сделать лазуритовый блок? И упростит серфинг по сайту (новый пользователь легко и быстро сможет найти краситель лазурит. Можно не называть "Лазурит (краситель)", а просто "Лазурит"--VampireBY 12:06, 14 августа 2011 (UTC)

С первым согласен. Действительно, производство блоков лазурита их ультрамарина не отвечает реальности. Но согласитесь, что производство краски из кусков лазурита тоже не выглядит правдоподобно. Относительно нового пользователя. Ему будет намного более легко найти то, что он ищет, если мы оставим текущий вариант. Он вводит в поисковую строку слово "Лазурит" и попадает на страницу разрешения неоднозначности Лазурит (значения) где он точно определяется, что ему надо. Если же мы переименуем "Ультрамарин" в просто "Лазурит" то совершим грубую ошибку, поскольку слово "Лазурит" является двухзначным, а если принимать Вашу точку зрения, то даже трехзначным. Обратите внимание на статью Красный камень. Мы ведь не назвали красным камнем пыль например, а создали из этого названия дизамбиг. В данном случае следует поступить так же. Поэтому переименование ультрамарина в просто "Лазурит" категорически недопустимо. --Teksel 14:30, 14 августа 2011 (UTC)

Тогда в "Лазурит (краситель)". НЕКРОН переименуй пожалуйста. --VampireBY 15:12, 14 августа 2011 (UTC)

Что ж, проведу краткий экскурс в историю, терминологию и подведу итоги спора. Термин "лазурит" восходит к арабскому слову "азул", означающему небесную синеву. Синонимический термин "ляпис-лазурь относится не к минералу лазуриту, а к его агрегатным скоплениям, включающим и посторонние минералы (лазуритовой породе). Из этого следует, что русский раздел Википедии несколько лукавит, указывая на именование особо темных кусков лазурита ляпис-лазурью, поскольку подтверждение этому факту не указано, да и в иностранной литературе нет такого упоминания. Ультрамарин — неорганический пигмент. Далее, для наглядности приведу ссылки на изображения всех трёх веществ: лазурит, ляпис-лазурь и ультрамарин. Теперь разграничим эти термины друг от друга. Лазурит — это минерал, который в основном используется в ювелирном деле, хотя в старину из него изготавливался натуральный пигмент ультрамарин путём термической обработки. Ляпис-лазурь — это порода, включающая в себя помимо лазурита ещё и содалит, доломит и кальцит. Ультрамарин — это пигмент, используемый для окраски материалов в синий цвет или его оттенки; при этом существуют как естественный, так и искусственный способы получения этого красителя. Теперь попытаемся привязать эти понятия к миру Minecraft. Судя по внешнему виду и добываемому из неё материалу, Лазуритовая руда является именно лазуритом, а не ляпис-лазурь, так как явственно видны чёткие вкрапления минерала. Лазуритовый блок также является лазуритом, только уже обработанным. Несколько сложнее дела обстоят с Ультрамарином. Рассмотрим все доступные внутриигровые факты, которые помогут нам связать его с конкретным материалом в реальной жизни. Во-первых, он получается простым разрушением блока руды, что позволяет нам идентифицировать его как лазурит, во-вторых, его можно сложить в виде целого блока лазурита, что с определённой натяжкой снова относит его к лазуриту. Но есть и третий факт, который безапелляционно разрушает два предыдущих, — это способ его дальнейшего использования. Как известно, в игре он используется в качестве красителя для шерсти или компонента для других красителей. Использовать как краситель или как компонент красителя минерал лазурит невозможно просто так, что однозначно указывает на его предварительную обработку, превращающую его в ультрамарин. Теперь можно подводить итоги: Нотч слабо разбирается в минералогии, поскольку он назвал лазурит ляпис-лазурью, и отсутствие термической обработки лазурита тоже можно отнести к его неинформированности; возможность складывания красителя ультрамарина в блоки минерала лазурита сделана в угоду баланса (никто же не возмущается по поводу складывания алмазов в непонятные с точки зрения логики алмазные блоки); этот спор отныне теряет свою актуальность, а попытки единоличной правки терминологии будут считаться вандализмом со всеми вытекающими последствиями. HEKP0H 23:17, 14 августа 2011 (UTC)

Цитата: В случае различных вариантов именования следует выбирать самый распространенный и, при необходимости, ставить перенаправления с других вариантов: #перенаправление Norrius Ты нарушаешь правила МайнкрафтВики? Также факт дальнейшего использования я думаю равен (уступает) фактам предсавленных мною. PS Как сказал один человек, ты хочешь выделиться на фоне других людей. VampireBY 10:54, 16 августа 2011 (UTC)

Во-первых, научитесь читать. Использованная Вами цитата является выдержкой из разрабатываемых правил, соответственно, на данный момент они не имеют никакой правовой силы. Во-вторых, снова научитесь читать, поскольку даже в этой цитате есть словосочетание при необходимости, которое вкупе с вышеуказанными мной фактами позволяет оправдать отсутствие перенаправления. В-третьих, если Вы считаете использование эрудиции для разрешения конфликта, зашедшего в тупик, попыткой выделиться на фоне других людей, то мне Вас очень жаль. И в-четвёртых, соблюдайте субординацию — я с Вами на брудершафт не пил. HEKP0H 11:55, 16 августа 2011 (UTC)

1. Внешнее сходство с лазуритом.
2. Добыча с лузиритовой руды.
3. Создание блоков лазурита.
4. Распространенное название (которое Вы опровергнули)
5. Ляпис-лузурь больше лазурит, чем ультрамарин.

1. Его применение
Можешь добавить. С/У --VampireBY 12:37, 16 августа 2011 (UTC)

"За ультрамарин" см. все мои посты в этой теме и посты НЕКР0Н’а. --Teksel 18:38, 18 августа 2011 (UTC)
За основу брал его посты, нашел только 1 --VampireBY 06:58, 19 августа 2011 (UTC)
В таком случае я делаю вывод, что Вы не умеете анализировать прочитанную информацию, либо Вы не умеете читать. А поскольку похоже так и есть, продолжать данную дискуссию, которая больше похожа на монолог со стеной, я не вижу смысла. --Teksel 08:52, 19 августа 2011 (UTC)
Если ты самый умный то напиши нам почему нам стоит оставлять ультрамарин???--Yo 1999 10:56, 8 мая 2012 (UTC)
Если Вы не умеете читать, то от дополнительного сообщения с аргументами понятнее Вам не станет. HEKP0H 13:02, 8 мая 2012 (UTC)
"Что ж, проведу краткий экскурс в историю, терминологию и подведу итоги спора. Термин "лазурит" восходит к арабскому слову "азул", означающему небесную синеву. Синонимический термин "ляпис-лазурь относится не к минералу лазуриту, а к его агрегатным скоплениям, включающим и посторонние минералы (лазуритовой породе). Из этого следует, что русский раздел Википедии несколько лукавит, указывая на именование особо темных кусков лазурита ляпис-лазурью, поскольку подтверждение этому факту не указано, да и в иностранной литературе нет такого упоминания. Ультрамарин — неорганический пигмент. Далее, для наглядности приведу ссылки на изображения всех трёх веществ: лазурит, ляпис-лазурь и ультрамарин. Теперь разграничим эти термины друг от друга. Лазурит — это минерал, который в основном используется в ювелирном деле, хотя в старину из него изготавливался натуральный пигмент ультрамарин путём термической обработки. Ляпис-лазурь — это порода, включающая в себя помимо лазурита ещё и содалит, доломит и кальцит. Ультрамарин — это пигмент, используемый для окраски материалов в синий цвет или его оттенки; при этом существуют как естественный, так и искусственный способы получения этого красителя. Теперь попытаемся привязать эти понятия к миру Minecraft. Судя по внешнему виду и добываемому из неё материалу, Лазуритовая руда является именно лазуритом, а не ляпис-лазурь, так как явственно видны чёткие вкрапления минерала. Лазуритовый блок также является лазуритом, только уже обработанным. Несколько сложнее дела обстоят с Ультрамарином. Рассмотрим все доступные внутриигровые факты, которые помогут нам связать его с конкретным материалом в реальной жизни. Во-первых, он получается простым разрушением блока руды, что позволяет нам идентифицировать его как лазурит, во-вторых, его можно сложить в виде целого блока лазурита, что с определённой натяжкой снова относит его к лазуриту. Но есть и третий факт, который безапелляционно разрушает два предыдущих, — это способ его дальнейшего использования. Как известно, в игре он используется в качестве красителя для шерсти или компонента для других красителей. Использовать как краситель или как компонент красителя минерал лазурит невозможно просто так, что однозначно указывает на его предварительную обработку, превращающую его в ультрамарин. Теперь можно подводить итоги: Нотч слабо разбирается в минералогии, поскольку он назвал лазурит ляпис-лазурью, и отсутствие термической обработки лазурита тоже можно отнести к его неинформированности; возможность складывания красителя ультрамарина в блоки минерала лазурита сделана в угоду баланса (никто же не возмущается по поводу складывания алмазов в непонятные с точки зрения логики алмазные блоки); этот спор отныне теряет свою актуальность, а попытки единоличной правки терминологии будут считаться вандализмом со всеми вытекающими последствиями. "- Ну накосячил Нотч с применением, и что? Плодить ошибки из-за этого не надо! Два аргумента в пользу лазурита против одного в пользу ультрамарина. В конце концов если Вас это так беспокоит то включите воображение, думайте что Стив перетирает руками лазурит перед покраской. Сделайте что нибуть уже!!!--Yo 1999 13:12, 8 сентября 2012 (UTC)
Цитировать Вы научились, а вот читать и понимать процитированное — нет. У аргументов помимо количества есть ещё и важность. HEKP0H 13:26, 8 сентября 2012 (UTC)
Ну подумайте, что правдивие, то что правдивие, то что Лазурит при контакте с воздухом превращается в ультрамарин и обратно в лазурит при спресовывании в блоки, или то что лазурит крошится об шерсть(напоминаю что в этой игре можно срубить дерево голыми руками)--Yo 1999 04:10, 1 ноября 2012 (UTC)

Кегль моноширинного текста

Возможно ли увеличить кегль для тегов tt, code, pre и такой штуки, которая получается отбивкой одним пробелом в начале строки? Пока это выглядит так:

<tt>телетайп</tt>

код

неформатированный вывод
отступ 1 пробел 

У меня это выглядит кеглем этак 8, читать такой текст очень сложно, а вставка <tt>моноширинного</tt> такого размера в текст портит внешний вид абзаца. Можно ли увеличить размер шрифта?

Такая возможность имеется. Сейчас размер шрифта во всех четырёх случаях равен 0.8em или 80% от стандартного размера шрифта. На сколько Вы хотите его увеличить? HEKP0H 08:47, 14 августа 2011 (UTC)
Мне кажется, что моноширинный нужно сделать такого же размера, как и обычный текст. Я не вижу причин делать его меньше. Norrius 08:53, 14 августа 2011 (UTC)
К сожалению, размер телетайпа исправить не удалось, но остальные три случая исправлены. Пока в тестовом режиме заменил размер только для Вас, проверяйте. HEKP0H 10:05, 14 августа 2011 (UTC)
Да, так намного лучше. Теперь нормально читаются как большие объемы моноширинного текста (инструкции, конфиги), так и вставки кода в текст. Norrius 10:46, 14 августа 2011 (UTC)
Внёс в главный файл темы оформления. Вот только с телетайпом не получается, буду разбираться в дальнейшем. HEKP0H 11:04, 14 августа 2011 (UTC)

Проблема с изображением

Посмотри, мы не можем уменьшить размер изображения в статье Автоматическая тростниковая ферма (того, что в самом низу). У меня сверху какая то ошибка высвечивается, когда пытаюсь вставить параметр |600px. А именно: "Warning: imagepng(): Unable to open '/home/ru.minecraftwiki/public_html/images/thumb/b/b9/2011-07-28_16.33.52.png/600px-2011-07-28_16.33.52.png' for writing: Permission denied in /home/ru.minecraftwiki/public_html/includes/media/Bitmap.php on line 236" Возможно ты разберешься, в чем дело.--Teksel 21:08, 14 августа 2011 (UTC)

Увы, но в этом случае я бессилен. Кстати, к этой проблеме могу добавить ещё несколько. Вчера пытался удалить неиспользуемые изображения, но получил ошибку с похожим текстом. Общее в них то, что упоминается Permission denied, то есть доступ запрещён. Отсюда можно сделать вывод, что хостер проводит какие-то внеплановые работы по настройке серверов, вследствие чего движок mediawiki потерял права на изменение некоторых файлов изображений. Посмотрим, как будут развиваться события; если этот процесс затянется, то напишу хостеру. HEKP0H 21:44, 14 августа 2011 (UTC)

В дополнение к этой проблеме проявилась еще одна - при попытке написать в обсуждение автора изображения вики-движок отказывался принимать правки, падая с ошибкой и говорил, что пока я правил статью, я же внес в нее изменения и по этому поводу мне предлагалось разрешить конфликт моей и моей версий. Я сомневаюсь, что это "внеплановые работы по настройке серверов". Возможно, стоит удалить файл и загрузить его снова? Хотя, с Permission Denied на запись он может и не удалиться. Norrius 13:39, 15 августа 2011 (UTC)

О, еще и аплоад файлов ругается:
Warning: mkdir(): Permission denied in /home/ru.minecraftwiki/public_html/includes/GlobalFunctions.php on line 2176 Warning: wfMkdirParents: failed to mkdir "/home/ru.minecraftwiki/public_html/images/thumb/archive/a/a9/20110815140201!Clock_generator1.png" mode 511 in /home/ru.minecraftwiki/public_html/includes/GlobalFunctions.php on line 2179
Будем ждать, может, починят. Norrius 14:05, 15 августа 2011 (UTC)
Будем ждать, если и завтра это продолжится, то буду общаться с техподдержкой хостера. HEKP0H 14:11, 15 августа 2011 (UTC)

Bot malfunctioning

Interwiki links on this page were incorrect. HEKP0H - ru.Wiki Admin 14:02, 19 August 2011 (UTC)

Yes, I saw it afterwards. I didn't fully understand the options proposed by the bot for this page, as there is two pages on some wikis (for coal and charcoal) and only one on other wikis like ru-wiki. Sorry. Scaler (t) 14:06, 19 августа 2011 (UTC)

Где мое обсуждение?

Мне недоступна страница обсуждения черновика правил, выдает ошибку, что нет такого файла или каталога. Как раз хотел перенести в черновик Вашу редакцию правил. Сделайте что-нибудь!.. Norrius 09:45, 20 августа 2011 (UTC)

Внезапно заработало. Вопрос снят. Приношу извинения - ложная тревога. Norrius 09:46, 20 августа 2011 (UTC)

Проблема с загрузкой файлов

Я испытываю трудности с загрузкой файлов. На попытку загрузить файл (скриншот Mr_Rombik из обсуждения гаста) я получаю сообщение от формы загрузки:

Веб-сервер не имеет прав записи в папку (public), в которой предполагается хранить загружаемые файлы. 

Проверьте, пожалуйста. Вероятно, нужно сообщить хостеру. Norrius 17:40, 4 сентября 2011 (UTC)

Блин =С--Mr_Rombik 21:55 4 сентября 2011

Сообщил наверх об этой проблеме и о проблеме с удалением, жду ответа. HEKP0H 18:46, 4 сентября 2011 (UTC)
Техподдержка празднует завтра День труда, и в связи с этим каламбуром работу они начнут со вторника. HEKP0H 19:05, 4 сентября 2011 (UTC)

[deleted]--Mr_Rombik 23:11 , 4 сентября 2011

Будьте сдержанней. Norrius 03:37, 5 сентября 2011 (UTC)

извините просто такая лажа =С--Mr_Rombik 15:29 , 5 сентября 2011

Напомнил хостеру о проблеме, а мне в ответ сообщают, что про нас забыли и сделают позже. Будет неприятно, если выйдет 1.8, а нам к тому времени так и не вернут возможности по загрузке и удалению изображений. Что ж, ждём дальше. HEKP0H 08:06, 8 сентября 2011 (UTC)
Как мне подсказывают, у нас ещё и регистрация не работает. Не имею возможности проверить, но если это так, то у нас незавидное положение. HEKP0H 09:10, 8 сентября 2011 (UTC)
Вики вообще как-то нестабильно стала работать. Например, иногда не получается записать страницы обсуждений (про Curse Network Overloaded даже не говорю). Файлы не загружаются. Регистрации не проходят... Norrius 13:05, 8 сентября 2011 (UTC)
Хорошее у вас начальство =)--Mr_Rombik 16:05, 8 сентября 2011

Image problem

Is fixed! sorry for the delay! -- Wynthyst User Wynthyst sig icon.png talk 15:12, 8 сентября 2011 (UTC)

Спасибо большое! Dank ! --VampireBY 16:12, 8 сентября 2011 (UTC)

Вагонетки

Я исправил...кажется...скажите, что не так(если что-то не так) так лучше? --OlefkO 16:40, 14 сентября 2011 (UTC)

Давайте по порядку: первое лицо в повествовании, одинокий закрывающий тег div, пунктуационные ошибки, излишний размер скриншотов, слишком лаконичное текстовое описание. Лучше, но до нужного уровня ещё далеко. HEKP0H 16:55, 14 сентября 2011 (UTC)

Вернулся

В первую очередь, спасибо, что одобрили статью. Извините, что не смог приступить к обязанностям администрирования вики, пришлось пару месяцев побыть в отдаленных местах. В данный момент доступ имеется в сеть, буду рад помочь, чем смогу. Если нужно что-то перевести или отредактировать - пишите в мое обсуждение, буду стараться постоянно мониторить вики. Еще раз спасибо! --VAS 19:17, 16 сентября 2011 (UTC)

Навигационный шаблон Блоки

Вы говорите зачем дублировать содержимое навигационного шаблона, но я не заметил в нем отдельной группы посвященной блокам крепости, как было в "См. также". Возможно стоит создать новую группу и отнести туда блоки которые можно найти только в крепости? --Bloodhit 15:19, 18 сентября 2011 (UTC)

Документирование шаблонов

О какой "отдельной системе документации" Вы говорили здесь и могу ли я чем-то помочь с её внедрением? Norrius 12:17, 21 сентября 2011 (UTC)

Пройдя по этой ссылке, Вы сможете увидеть уже готовую систему документации. Пока я откладываю её внедрение, поскольку у нас ещё слишком много других проблем и недочётов. Когда мы более-менее справимся с обновлением информации на старых статьях, то можно будет говорить и о внедрении этой системы. HEKP0H 12:29, 21 сентября 2011 (UTC)

Шаблон Version

Я написал новую версию шаблона Version (здесь). Вопрос: нужно ли сделать поддержку проверки версии в таблицах для других вариантов Minecraft (не текущего)? Насколько я знаю, у нас это нигде не используется, хотя текущий шаблон V имеет такую особенность.

И вообще, есть ли смысл в том, что я делаю? Norrius 13:12, 3 октября 2011 (UTC)

Вижу две проблемы. Во-первых, дублирование текущей версии. Оно не нужно, но если так хочется, то нужно использовать синтаксис |#default. Во-вторых, я думаю, что лучше иметь избыточный функционал, чем недостаточный, поэтому имеет смысл внедрить табличный вариант для всех версий. HEKP0H 13:23, 3 октября 2011 (UTC)
Ради унификации синтаксиса шаблона для вывода текущей версии, по моей мысли, должно использоваться {{v|b}}, подобно {{v|c}} для вывода последней Classic и {{v|pe}} для вывода последней карманной. Но, для упрощения работы с щаблоном, я добавил альтернативный вариант - просто {{v}}. Также и с табличным вариантом проверки соответствия/несоответствия. На счет |#default - я не смог найти информации по применению этой конструкции. Можете ли Вы объяснить её смысл? Табличный вариант теперь поддерживает все ветки. Norrius 14:41, 3 октября 2011 (UTC)
Можно поэкспериментировать с Вашим вариантом? Хочу кое-что попробовать. HEKP0H 15:39, 3 октября 2011 (UTC)
Разумеется. Я не против. Norrius 15:54, 3 октября 2011 (UTC)
Эксперимент с Таблицей выбора не удался. Убрал переменные, поскольку шаблон будет защищён на уровне администраторов, поэтому надобность в защите от новичков отпадает. HEKP0H 16:51, 3 октября 2011 (UTC)
Можно ли вводить шаблон в эксплуатацию? Хотя, в любом случае, я займусь этим не раньше завтра. Norrius 17:23, 3 октября 2011 (UTC)
Извиняюсь за задержку с ответом. Да, можно заменять шаблон, такая реализация намного лучше. HEKP0H 17:36, 4 октября 2011 (UTC)

Описание на Заглавной

Я предлагаю обновить описание игры на Заглавной странице, заменив его на вот это:

Minecraft — это строительная игра жанра «песочница», вдохновлённая Infiniminer, Dwarf Fortress и Dungeon Keeper и созданная Маркусом Перссоном, основателем Mojang AB. Игра позволяет игрокам создавать и разрушать различные блоки и использовать предметы в трёхмерной окружающей среде. Игрок управляет человечком, который может разрушать или устанавливать блоки, формируя фантастические структуры, создания и художественные работы в одиночку или коллективно с другими игроками на различных многопользовательских серверах в разных игровых режимах.

В настоящее время Minecraft находится в стадии бета-теста, и купить его можно за € 14,95, после выхода полной версии эта цена увеличится до € 20,00. После покупки пользователь может играть через веб-браузер или использовать отдельный клиент. Minecraft Classic доступен для бесплатной игры.

Разработка Minecraft началась 10 мая 2009 года, предварительные заказы на полную версию игры начали приниматься 13 июня 2009 года. Выход полной версии запланирован на 18 ноября 2011 года. Minecraft доступен для Windows, Linux и OS X, ведется разработка версий для iOS, Android и Xbox 360.

Что скажете? Norrius 12:52, 28 октября 2011 (UTC)

Одобряю, текст актуализирован в соответствии с текущей ситуацией разработки. HEKP0H 13:18, 28 октября 2011 (UTC)
Обновил. Теперь и секция "Об игре" выглядит полнее (разрешение 1280х1024). Norrius 14:06, 28 октября 2011 (UTC)

Категоризация

Я занялся разработкой системы категорий. Текущее состояние проекта можно увидеть в этом черновике. В составлении использовались другие наработки и существующие категории, пересечения с текущей «системой» обозначены. Содержит довольно подробный список категорий, до самых мелких (кроме ветки «блоки», но там сначала нужно разобраться, как их классифицировать).
На счет переименования крупных категорий - как я понял, встроенных инструментов нет и можно это автоматизировать только с помощью бота.
Можно ли это начинаять внедрять? Norrius 15:17, 30 ноября 2011 (UTC)

Я наблюдал за Вашей работой, все пожелания и предложения по улучшению сформулирую, как обычно, чуть позже на странице обсуждения этого варианта. Переименованием при необходимости займётся мой бот. После окончательного согласования начнём внедрять, ориентировочный срок — неделя. HEKP0H 18:00, 30 ноября 2011 (UTC)

Моды и .ogg

Не могли бы вы добавить на заглавной странице сделать ссылку на статью "Моды",как английской MinecraftWiki и включить поддержку загрузки .ogg.

Ссылку с Заглавной страницы на эту статью имеет смысл ставить тогда, когда основные работы по переводу статьи будут закончены. Насчёт файлов типа .ogg — не вижу необходимости в размещении файлов данного типа на вики. HEKP0H 13:11, 26 декабря 2011 (UTC)
-А как же звуки,издаваемые мобами?
Насчет звуков, издаваемых мобами, тоже не вижу смысла. А вот возможность прослушать мелодии пластинок или мелодии игры не помешала бы в соответствующих статьях. Как это сделано, например, в английской вики здесь.--Minik 06:14, 1 марта 2012 (UTC)
Так стоит ли рассчитывать добавление поддержки *.ogg. Если нет, то аргументируйте, пожалуйста.--Minik 19:31, 5 марта 2012 (UTC)
Поддержка форматов .ogg и .svg будет внедрена хостером после обновления движка вики. Примерный срок окончания работ — ближайшие недели. HEKP0H 19:32, 5 марта 2012 (UTC)

Что произошло?

Я заметил что вас блокировал участник Tarne. Стало интересно, поэтому решил спросить. Что произошло? Killer1997 17:16, 31 декабря 2011 (UTC)

К сожалению, меня заблокировать нельзя. Судя по всему, просто новогодняя шутка. HEKP0H 17:27, 31 декабря 2011 (UTC)
А понятно. С наступающим или наступившим. Killer1997 19:07, 31 декабря 2011 (UTC)

Спасибо за огораживание статьи "Ферма слизней"

Спасибо, а то этот неполноценный тролль уже довел меня до нецензурных выражений. Вы бы еще так же быстро решили проблему с полублоком...--TheMishkun 18:59, 29 февраля 2012 (UTC)

Интересно ваше мнение

Хотелось бы узнать ваше мнение насчет разразившегося срача обсуждения Ступенька и Enderman. Вы пришли со своим коллегой к единогласному мнению? Или нам необходимо еще поспорить? И меня интересует судьба перевода от русского раздела википедии. Как долго еще мы будем готовить перевод? Или, как только все споры улягутся и мы переименуем нужные статьи, сразу же выпустим перевод?--TheMishkun 19:35, 5 марта 2012 (UTC)

Судя по обсуждению Ступеньки, в ближайшие дни мне можно начинать работу по переименованию (заранее прошу никого в это не вмешиваться во избежание конфликтов правок). Что касается неведомого чёрного гуманоида, то эта проблема намного сложнее, поскольку существует несколько рабочих вариантов, имеющих равные шансы на утверждение. К сожалению, проблемы с названиями не ограничиваются этими двумя статьями, фронт работ гораздо больше. HEKP0H 19:42, 5 марта 2012 (UTC)
Большое спасибо за исчерпывающий ответ. Надеюсь, мы сможем закончить свои разборки до того, как Джеб одобрит "левый" перевод. Надо-бы его уведомить об этом заранее, я считаю, или вообще взять разработку перевода под свое крыло.--TheMishkun 12:00, 6 марта 2012 (UTC)

Непонятная реплика

Почему ты откатил мою правку??Ты один из идиотов,которые полагают,что у котов 1 глаз???!!Осокорн 09:28, 8 марта 2012 (UTC)

Не понял, что Вы имеете в виду, объяснить сможете после трёхдневной блокировки в связи с пунктом 5 раздела Основополагающие правила. HEKP0H 09:56, 8 марта 2012 (UTC)

Ситуация с порталами

Не так давно писал предложение, чтобы Портал сделать многозначным термином, и сделать для этого отдельную страницу, не забыв написать при этом статью про портал Края. Ответа ни от кого не получил, поэтому решил разобраться сам. Проверьте, все ли правильно сделано. Так же неплохо бы было разобраться с техническими блоками в шаблоне, потому как "Портал" (также Портал Края) все таки структура, а не название блока.--Minik 20:00, 25 марта 2012 (UTC)

Проверил, исправил, разобрался. Спасибо за работу по обновлению устаревшей информации. HEKP0H 21:43, 25 марта 2012 (UTC)

Style

Ultradude25 made a pretty cool skin for the wiki, please try it out and give your opinion about it on the english Directors page.

To try out on other languages:

 @import "http://www.minecraftwiki.net/index.php?title=User:Ultradude25/minecraft.css&action=raw&ctype=text/css"; 

Put these on top of your userstyle and refresh your cache if needed. -- Oliver Scholz 16:29, 1 апреля 2012 (UTC)

Minecraft Wiki:Портал сообщества

Интересует, почему на эту страницу нет доступа с заглавной, и как вообще на неё можно попасть по вики-ссылкам, а не вводя название страницы в поиск?--Minik 18:05, 6 апреля 2012 (UTC)

Левое меню, второй сверху пункт. HEKP0H 19:03, 6 апреля 2012 (UTC)
Вот я слепой. Спасибо:)--Minik 19:11, 6 апреля 2012 (UTC)

Моды и сетка крафта.

Раз уж есть сетка крафта для различных модов, то логично использовать её в оформлении статей. Но тут возникает следующая ситуация. Допустим, есть мод Black Diamond, суть которого в том, что в нем присутствуют тёмные алмазы, из которых можно скрафтить инструменты, эффективнее алмазных на энное количество пунктов. Все рецепты крафта инструментов содержатся на одной странице. Итак, я начинаю для оформления рецептов использовать сетку крафта для модов. Но любой Grid_ файл, подразумевает ссылку на страницу, соответствующую названию этого файла. Каждый инструмент, будь то лопата из темных алмазов или кирка, не заслуживает отдельной страницы. В таком случае как поступать? Указывать перенаправление с любого Grid_ файла на страницу мода или же, все таки, вместо сетки крафта для модов, использовать обычные *.png картинки?--Minik 19:56, 17 апреля 2012 (UTC)

В данном случае следует использовать перенаправления, поскольку это наиболее масштабируемый вариант. В случае расширения самого мода и разрастания статей при таком способе не придётся загружать излишние дополнительные изображения, да и реализация крафта с помощью шаблона ускоряет загрузку страницы. HEKP0H 21:58, 17 апреля 2012 (UTC)

Содержание

Подскажите как добавить содержание на страницу--Gilson 07:28, 30 апреля 2012 (UTC)

Содержание автоматически появляется на страницах, имеющих несколько подзаголовков любого уровня. HEKP0H 12:15, 30 апреля 2012 (UTC)
А на таблицах содержание ставится?--Gilson 16:10, 30 апреля 2012 (UTC)
Какое может быть содержание у таблицы? HEKP0H 17:03, 30 апреля 2012 (UTC)
А , сори немного тупонул.Gilson 19:08, 30 апреля 2012 (UTC)

Шапка сайта

Повторю тут... Поправьте наконец шапку сайта, надоело смотреть на этот неумело вырезанный кусок буквы в логотипе. Хотя вот, просто поставьте вот это--Bloodhit 13:47, 4 мая 2012 (UTC)

Я же не администратор сайта, а журналист и модератор. Хорошо, передам Ваше пожелание администратору. HEKP0H 09:54, 5 мая 2012 (UTC)
Благодарю.--Bloodhit 09:57, 5 мая 2012 (UTC)

Почему откачена моя правка?

http://ru.minecraftwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&curid=1260&diff=53525&oldid=53521 В связи с чем откат? Корвин 18:51, 10 мая 2012 (UTC)

В связи с неправильным синтаксисом заполнения шаблона (забыли разделитель) и неподтверждённости информации о данной броне. Надо бы поискать источников информации о данных предметах. HEKP0H 19:06, 10 мая 2012 (UTC)

Дропает или выпадает?

Обсуждение участника:KorwinDRus - Плод какао. Каково ваше мнение?

Насчёт выбора между дропает и выпадает — выпадает, насчёт оформления вики-ссылки уже ответил в соответствующем обсуждении. HEKP0H 13:34, 11 мая 2012 (UTC)
-
- Я тоже за выпадает. Дропать должны только мобы! --Gingerboy1999 15:43, 11 мая 2012 (UTC)
Это же разные слова, и по-разному согласуются в предложении: «(кто? что?) блок дропает (кого? что?) предмет» и «(кто? что?) предмет выпадает (из кого? из чего? откуда?) из блока». По поводу же употребления того или иного слова скажу, что, на мой взгляд, предпочтительнее использовать русское «выпадать», однако я не вижу абсолютно ничего плохого в использовании давно устоявшегося в среде геймеров адаптированного из английского «дропать». —San Sany4 19:15, 15 мая 2012 (UTC)
Необходимо избавляться от использования слова дропать, поскольку для него есть русский аналог — выпадать. Само слово дроп прямого аналога не имеет, поэтому оно допустимо в околоигровой среде. HEKP0H 19:33, 15 мая 2012 (UTC)

Удаление файла

Прошу удалить мой файл Файл:Grid_Кружка_с_кофе.png. Я не так его назвал (нужно Grid_Кружка_с_кофе_(Industrial_Craft2).png), а файл с новым именем заливаться не хочет. Роспись: Т_1000, на часах 13:48, 16 мая 2012 (UTC)

Переименовал. HEKP0H 15:14, 16 мая 2012 (UTC)

Переименование\Тайный блок

Участник Участник:Adeil сделал переименование тайный блок=>плачущий обсидиан. Правильно ли это переименование? --Роспись: Т_1000, на часах 14:01, 22 мая 2012 (UTC)

Сейчас шаблоны исправлю, и будет правильно. Если Вы про само название, то да, оно правильное и соответствует оригинальному. HEKP0H 14:04, 22 мая 2012 (UTC)
Про само название. Хорошо, просто было переименование ифрит=>какая-то фигня, сделанное анонимным участником. Вот и застраховываюсь. --Роспись: Т_1000, на часах 14:06, 22 мая 2012 (UTC)

Переименовивание файла

Можно ли переименовать файл Coin.png в Grid Coin.png.--Gilson 16:22, 22 мая 2012 (UTC)

Можно, но только в Grid Монета. Уже переименовал. HEKP0H 16:58, 22 мая 2012 (UTC)

Переименуйте Файл:Grid Портальная пушка P-body (Portal Gun).png в Grid Портальная пушка P-Body (Portal Gun).png--Gilson 16:47, 1 июня 2012 (UTC)

В оригинале он как раз со строчной буквы. HEKP0H 16:54, 1 июня 2012 (UTC)

Можно ли файл Grid Цистерна для жидкостей (BuildCraft).png переименовать во вторую версию Grid Цистерна (BuildCraft).png, а текущую вторую версию Grid Цистерна (BuildCraft).png удалить?--Zuxel 09:04, 13 августа 2012 (UTC)

Небесный мир

Небесный мир в англ. версии стоит в запланированных.--Gilson 17:49, 22 мая 2012 (UTC)

На данный момент описанная концепция удалена из игры. Пока нет новостей об обновлении идеи, будем считать её удалённой. HEKP0H 18:31, 22 мая 2012 (UTC)
А точнее отмененной, так как Небесный мир все-таки был запланирован.

Entity

В русской вики нету шаблона для Entity. Может создадим его.--Gilson 18:34, 22 мая 2012 (UTC)

Более того, у нас ещё нет такого понятия и статей, связанных с ним. Нет, пока эту благодатную тему трогать не будем ввиду того, что ещё старые статьи не доведены до приемлемого состояния. HEKP0H 18:46, 22 мая 2012 (UTC)

Участник:AViRo

Участник Aviro вставляет в статьи свои видео, часто не по теме. Можно ли делать откат его правок? Роспись: Т_1000, на часах 17:09, 23 мая 2012 (UTC)

Всё зависит от того, в каких именно статьях размещаются видео. Если видео о мобофермах в статье о самом мобе излишни, то насчёт видео в самой статье о мобофермах не всё так однозначно. HEKP0H 17:46, 23 мая 2012 (UTC)
Хорошо, в спорных случаях буду предоставлять выбор Вам. Роспись: Т_1000, на часах 03:47, 24 мая 2012 (UTC)

Запрет правок анонимов

Предлагаю запретить правки анонимных участников. Да, есть нормальные люди, вносящие хорошие, годные правки, но их так мало! Подавляющее большинство анонимов - вандалы-быдлошколота и даже иностранные вандалы. Пусть те, кто хочет внести правку, регистрируются. P.S. Почти лето, так что поток школоты усиливается, в связи с чем они вандализируют страницы, оставляя свои тупые, бессмысленные быдловысеры. Mexahoid

Луркайте больше, это уже обсуждалось, и не раз. Curse не хочет так делать, а мы не можем. —San Sany4 05:37, 25 мая 2012 (UTC)
San Sany4, луркать будете на Луркморе или Нульчане, здесь нужно отвечать по существу. Политика хостера предполагает открытость для всех, что не лишено смысла. И воздержитесь от оскорблений участников вне зависимости от места их учёбы и интеллектуального развития. HEKP0H 09:21, 25 мая 2012 (UTC)
Я и не пытался никого оскорбить, это раз. По поводу слова «луркать» — я имел в виду конкретно его значение, а именно «сначала поискать, почитать, затем только писать», реально, уже не раз ведь обсуждалось здесь, это два. И я же не соврал про хостера — я сказал то же, что и Вы, только в двух словах, то есть, я сказал по существу, это три. —San Sany4 16:15, 25 мая 2012 (UTC)

Относительно процесса удаления

Стоит ли оставлять страницы обсуждения удаленных статей? Обсуждение:Industrial Craft2/Сжатый увлажнённый уголь. --Teksel 22:39, 25 мая 2012 (UTC)

В данном случае, нет. Если статья может быть воссоздана, то имеет смысл оставлять страницу обсуждения, но конкретно эта статья буду удалена как дубликат. HEKP0H 11:43, 26 мая 2012 (UTC)

Карточка:Структуры

В общем оригинал запроса тут, но переслали меня к Вам. Что об этом думаете?--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 10:03, 26 мая 2012 (UTC)

Интересное предложение, только называться оно должно Структура, поскольку карточки именуются в единственном числе. Из заявки я определил несколько параметров: изображение, первое появление, отключаемость и биомы. Что ещё? HEKP0H 11:43, 26 мая 2012 (UTC)
Наверное, четырёх вышеперечисленных параметров достаточно.--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 14:03, 26 мая 2012 (UTC)

Многозначные термины

Прошлое осталось без внимания, поэтому перенес. А можно сделать так, чтобы было одно приоритетное значение, и ссылка на страницу значений была с каждой страницы по теме? Имеется ввиду то, как сделано в википедии. --VampireBY 10:25, 26 мая 2012 (UTC)

Не совсем понимаю, что Вы имеете в виду. Вы про надпись вверху каждой страницы на остальные схожие значения? HEKP0H 11:43, 26 мая 2012 (UTC)
Типо этого. Например, вводим в строку поиска карта и попадаем на "Карта (предмет)" и ссылка сверху, что у этого термина есть и другие значения. --VampireBY 15:07, 26 мая 2012 (UTC)

Дополнительный вопрос по оформлению статей

Большое спасибо за оперативное рассмотрение ситуации с пользователем Shahter. Данный участник действовал как администратор и именно поэтому я обратился за разъяснениями. Также большое спасибо за разъяснения насчет оформления страниц с блоками и сущностями. Хотелось бы только уточнить один момент дабы не создавать лишней работы администраторам и модераторам: Подача сложных комплексных тем проще всего дается при помощи видеопримеров. Поскольку размещать непосретственно на страницах относящихся к теме видеоуроков блоков нельзя, то допускается ли создание отдельных страниц. К примеру ссылка "применение ламп в механизмах" на странице информации по блоку "лампа". Если допускается, то какой порядок оформления подобных страниц - нужно ли сопроводительное описание и краткое изложение приведенного на видео материала или какие-нибудь другие требования предъявляются. Если размещение подобных вещей не допускается ни в какой форме, то как следует оформлять материалы по схемам из красного камня: выводить на отдельные статьи, группировать ли в единые блоки и так далее. Если я в конец слепой и на вики есть четкие указания на этот счет, то прошу извинить и ткнуть носом в ссылку. Заранее спасибо за ответ.

На этот счёт не существует конкретных указаний, поэтому будем решать непосредственно здесь по факту возникновения вопроса. Обычно практикуется схема создания отдельных страниц для значительных изобретений или сооружений, а также создание обобщающих статей для базовых конструкций. Поэтому Вы должны определиться: будет ли это сборник шаблонных схем или статья об одном конкретном изобретении. Но в обоих случаях недостаточно просто вставить видео, необходим подробный описательный материал со скриншотами. HEKP0H 19:13, 31 мая 2012 (UTC)
Хмм... для некоторый изобретений теоретическое обоснование словами будет сложнее наглядной демонстрации. Ладно, общая мысль мне ясна, спасибо за быстрый и подробный ответ. Просто в данный момент на вики такое деление абсолютно не явно, взять хоть длинные портянки со сборными статьями по возможностям редстоуна. Еще одно небольшое уточнение - должен ли я располагать изображения на своем хостинге или необходимо заливать их сюда на портал? AViRo 20:57, 31 мая 2012 (UTC)
Вики-движок использует только изображения, залитые на этот сайт; файлы, расположенные на других серверах, не смогут отображаться и будут представлены лишь в виде ссылки. Поэтому все изображения следует загружать сюда. HEKP0H 22:02, 31 мая 2012 (UTC)

Предложения

Да, гид надо переделать на русский язык. Я читал 4 раза и не понял, хоть хорошо в этом разбираюсь. Ничего не понятно. Я пользуюсь только смикалкой и базовыми знаниями ( инвентор, удлинитель сигнала и т. д. ). Но так все не могут... У меня вопрос насчёт заглавной. Я писал в обсуждении, но напишу и админу: Предлагаю добавить в NPC Мобофермы и к серверам Создание классического сервера. И ещё: добавь ссылки на предварительные сборки, там в обсуждениях кто-то жаловался...--Max123 21:49, 31 мая 2012 (UTC)

Мобофермы не дотягивают до уровня, с которого можно публиковать на них ссылку с Заглавной страницы. Статья о классическом сервере абсолютно не викифицирована, поэтому её нужно не размещать где-то, а переписывать во избежание удаления. Ссылок на историю версий и предварительные сборки и так предостаточно (все номера версий в правом верхнем блоке оформлены в виде ссылок). HEKP0H 22:02, 31 мая 2012 (UTC)

Удаление

Удали пожалуйста Обсуждение:Приседание, так как она пуста.

Необычная просьба

У меня есть несколько необычная просьба — забаньте меня, пожалуйста, где-то до середины июля, дабы у меня не возникало соблазна отвлекаться от сессии. Прошу отнестись серьёзно и с пониманием. —San Sany4 19:03, 17 июня 2012 (UTC)

Предложение

Я уже не однократно это писал и еще раз повторюсь. Может ввести технологию документирования шаблонов.--Gilson 11:38, 1 июля 2012 (UTC)

А я неоднократно писал, что пока у нас ещё нет достаточного количества времени и участников для качественного заполнения справки. Введение системы справки с учётом вышесказанного будет преждевременным и бесполезным событием, поскольку система справки будет, а сама справка — нет. HEKP0H 11:42, 1 июля 2012 (UTC)

Запрос шаблонов

Запрашиваю шаблоны для Forestry:

Плотник. Сетка крафта 3х3 + верхний слот по центру - входы, нижний слот по центру - выход.

Завод электронных ламп. Сетка крафта 3х3 + правый верхний слот - входы, правый нижний слот - выход. Левый верхний - слот для топлива (стекло и стеклянная панель).

--Mistaqur 16:36, 4 июля 2012 (UTC)

Статьи

Обязательно писать про переведённые статьи? Это типа крутой такой раз столько перевёл? ЧСВ греет?

Не пишите, я Вас не заставляю. HEKP0H 12:00, 22 июля 2012 (UTC)

Вопрос

Я у вас, как у администратора, спрашиваю: кто такие бюрократы, просвещающие участников и боты. --Max123 10:29, 3 августа 2012 (UTC)

Пользуясь случаем, спрошу, что за теги < noinclude>, < onlyinclude> и < includeonly>?-- Участник:Desired boy От: 13:52, 3 августа 2012 (UTC).

Я не только администратор, я как раз ещё и бюрократ, и проверяющий участников, и владелец бота. Бюрократ — участник, наделённый правами доступа к определённым инструментам технического обслуживания проекта, к которым относятся присвоения и снятия с участников прав доступа и переименование учётных записей. Бот — специальная программа для совершения рутинных операций. Проверяющий участников — участник, наделённый правами доступа к инструментам технического обслуживания проекта, позволяющим просматривать IP-адреса, другую информацию об участниках и журнал проверок участников. Все перечисленные теги относятся к механизму включения в страницы. Подробнее читайте здесь. HEKP0H 14:11, 3 августа 2012 (UTC)
Спасибо за ответ, я узнал много нового. Хочу также узнать причины удаления статьи "Aether/Небесное ведро с лекарством", редиректа "Руда" и шаблона "Дописать".-- Участник:Desired boy От: 16:49, 3 августа 2012 (UTC).
1. Нарушение Правил; 2. Бессмысленное перенаправление на Руды; 3. Неиспользуемый и дублирующий Переписать шаблон. HEKP0H 06:37, 9 августа 2012 (UTC)
1. Каких именно, я нарушения не вижу. 2. Но ведь есть же бессмысленные перенаправления Моб, Мод, Предмет, Блок. 3. Почему дублирующий? Формулировка, помнится, была такой: „Этот раздел еще не дописан...”. А в {{Переписать}} говорится о статье!
Desired boy + [ Ответить ]
11:50, 21 августа 2012 (UTC)
1. Пункт 4 раздела Содержание статей и пункт 2 раздела Написание статей. 2. Они также будут со временем упразднены. 3. К сожалению, мы не дотягиваем по активности до Википедии, поэтому достаточно одного шаблона Переписать, размещаемого на всю статью сразу. Если быть совсем точным, то нужно оставить лишь один шаблон Стаб, а Переписать также удалить. HEKP0H 12:01, 21 августа 2012 (UTC)

1. Да она нарушала пункт 4, но это было бы устранено в короткий срок. Пункт 2 же относится только к большим статьям. 2.Претензии сняты. 3. Не согласен. Стаб - заготовка статьи, которую надо до- но не переписать. Он применяется в статьях, не охватыающих всю доступную информацию (нарушающих пункт 4 раздела Содержание статей). А шаблон переписать применяется в статьях, содержащих (возможно) достаточно информации, но некачественно написанных или требующих переработки по другим причинам. Ситуации, когда не дописан(ы) только отдельный(е) раздел(ы) статьи, тоже возникают нередко. Поэтому считаю все 3 шаблона необходимыми.

Desired boy + [ Ответить ]
12:43, 21 августа 2012 (UTC)
1. Карточка статьи была недописана, а крафта вообще не было. Итого, статья состояла из навигационного шаблона и одного предложения. Если оставлять все статьи такого качества, то вики будет окончательно замусорена. Никто не мешает заново создать статью, но с более качественным наполнением. 3. Я прекрасно знаю, что такое стаб. Вот только указанные Вами три шаблона имеют смысл только при масштабах, сопоставимых с Википедией. При нашей тысяче статей для всех этих случаев достаточно одного шаблона, который указывал бы на более-менее срочную необходимость доработки статьи. А в случае, когда материала достаточно, но его вид не соответствует стандартам, используется шаблон {{Оформить}}. HEKP0H 16:13, 21 августа 2012 (UTC)

Цифры в сетке крафта

Цифры в сетке крафта сбились и теперь выводятся не в том месте, а если анимация, то вообще в ряд встают. Что случилось? Шаблоны вроде не менялись. --Atributz 04:51, 11 августа 2012 (UTC)

В связи с включением библиотеки HTML Tidy изменилось преобразование вики-разметки и html-вставок в полноценную html-страницу. Я уже начал работу по приведению вики к новым стандартам. HEKP0H 04:57, 11 августа 2012 (UTC)

Кольчуга

Некрон, почему ты откатываешь мои правки с перемещением кольчуги из раздела "Только торговля" в раздел "Броня"?

Её же можно не только торговлей получить, но и дропом со скелетов\зомби. Прошу прислушайся ко мне и ответь. ----[ Jpg-45 ( обсуждение ) ]-- 21:39, 11 августа 2012 (UTC)
Потому что предварительные сборки в шаблонах учитываются лишь частично. В последней стабильной версии возможен лишь вариант с торговлей. HEKP0H 05:46, 12 августа 2012 (UTC)
А, не знал, извиняюсь. Спасибо за ответ.----[ Jpg-45 ( обсуждение ) ]-- 09:08, 12 августа 2012 (UTC)

Анимация крафта

Исправьте анимацию крафта удочки на этой странице. Не могу разобраться в чем дело.--Gilson (Моя страница обсуждения) 18:59, 13 августа 2012 (UTC) И здесь.--Gilson (Моя страница обсуждения) 19:02, 13 августа 2012 (UTC)

Шаблон не предусматривает в промежутках, анимацию пустых клеток. Лучше уж сделайте 2ю сетку если так неймется. --Atributz 22:22, 13 августа 2012 (UTC)
Шаблон предусматривает промежутки, просто нужно подождать новую исправленную версию шаблона. HEKP0H 05:21, 14 августа 2012 (UTC)

Предложение по шаблонам

У меня есть предложение по шаблонам типа карточка: в строке |инвизображение= изменить значение по умолчанию с НЕТ на эту Файл:Grid Industrial Craft2.png картинку (название поменять).--Gilson (Моя страница обсуждения) 18:43, 14 августа 2012 (UTC)

Видеоролики

Добрый день, или что у вас там, НЕКРОН... В чём конкретно причина удаления моих видео? Не ферма? Ну и что? Так или иначе они затрагивают сабж. Хотя я могу конечно переименовать. Переименовать?UPD: а, и ещё один момент: ну видео по изумрудам-то вам что сделало???

Здравствуйте. Ознакомьтесь с пунктом 4 раздела Основополагающие правила и с пунктом 6.4 раздела Оформление статей Правил и перестаньте добавлять видео о фермах в статьи о предметах, блоках и мобах. Когда будут написаны статьи о соответствующих фермах, тогда и поделитесь со всеми своими видео-наработками. Добыча изумрудов в дополнительной визуализации просто не нуждается. HEKP0H 17:51, 15 августа 2012 (UTC)

Пунктом 3.4? Вы ничего не напутали? Такого пункта нет. Про "пропаганду" понял, исправить дело двух секунд. И я не думаю, что добыча изумрудов не нуждается в дополнительной визуализации. Вы не задумывались, что, возможно, так считаете только вы? 18:04, 15 августа 2012 (UTC) ps: пришлось потереть, не отправлялось почему-то

Некрон не один так считает. Вообще на вики следует использовать видео по минимуму.
Desired boy + [ Ответить ]
19:06, 15 августа 2012 (UTC)
Прошу прощения, пункт 6.4, но удалять обсуждения с моей страницы не стоит. А Вы не задумывались, что я высказываю не своё личное мнение, а мнение руководства ресурса? Распространять свои видео за счёт нашего проекта — не лучшее решение, мы не станем рекламной площадкой для бесчисленного множества обзоров. HEKP0H 19:34, 15 августа 2012 (UTC)

Крафт и Заглавная

Нет возможности перейти с заглавной страницы на статью крафт. Сейчас 16.08 на часах 14:41

Спасибо за сигнал, исправлено. HEKP0H 11:29, 16 августа 2012 (UTC)

Удаление темы "Тронный зал"

Удалена с комментарием "Существование не доказано". Какие нужны доказательства существования? Snorkсвязь 18:27, 24 августа 2012 (UTC) да он псих, он и шипы потер, хер знает почему... Видать пока носом в доказательство не тыкнуть, не поймёт!--188.92.197.235 18:36, 24 августа 2012 (UTC)

Доказательством существования структуры может быть либо участок кода, ответственный за генерацию, либо упоминания в других языковых разделах вики. В Вашей же статье было написано, что таковой структуры не существует, а создавать статью в честь причудливого результата генератора несколько неразумно. HEKP0H 18:54, 24 августа 2012 (UTC)
Тем не менее, это не единичный результат такой генерации.

Snorkсвязь 08:57, 26 августа 2012 (UTC)

Грибной суп

Вы написали что Stew не может быть супом но Blaze тоже не может быть ифритом но он же назван и Enderman это скорее человек Края чем странник но его всё равно так же назвали тогда почему Mushroom Stew надо буквально переводить? Adeil

Потому что художественный перевод в тех случаях был обоснован языковыми особенностями — буквальный перевод не в должной степени передавал смысл обоих мобов. В случае тушёных грибов буквальный перевод наиболее точно передаёт оригинальный смысл и незачем дополнительно усложнять перевод. Поэтому нельзя сравнивать эти случаи (название Пламя для живого существа несколько странно в русском языке, а вот название Тушёные грибы для еды не вызывает удивления). HEKP0H 17:10, 29 августа 2012 (UTC)
Нарисован суп, а написано тушёные грибы? Adeil

Грифер

Ув. HEKP0H, я позаимстовал у Teksel'а лишь вики-код таблицы, из текста практически нечего. Или же Teksel'у разрешено привести данную статью в должный вид? Innio 08:54, 30 августа 2012 (UTC)

Прошу прощения, текст действительно переписан. Но по сравнению с его будущей версией, Ваша слишком малоинформативна. Советую Вам связаться с ним и предложить ту информацию, которая есть в Вашем варианте, но отсутствует в его. HEKP0H 09:57, 30 августа 2012 (UTC)
Соглашусь, что моя версия куда менее информативна, но дело в том что я страрался нписать о самых распространённых способах(если я что-то пропустил, прошу сообщить). Также, в версии Teksel'а можно объеденить нектоорые методы в один. Innio 16:14, 30 августа 2012 (UTC)

Архив

Заархивируйте пожалуйста своё обсуждение.--FrozzzzenMan ( или Max123) 10:10, 30 августа 2012 (UTC)

Главная станица

Я думаю, на главную станицу в раздел "Новости обновлений" следует поместить это http://mcupdate.tumblr.com/post/29554961741/minecraft-1-3-2 Demon 123 12:59, 4 сентября 2012 (UTC)

Alpha

А у Вас есть Alpha 1.2.4 сервер? Adeil

К сожалению, в своё время я не позаботился о сохранении всех версий для истории, поэтому попробуйте обратиться к более запасливым участникам. HEKP0H 11:50, 16 сентября 2012 (UTC)

Alarm!

Те самые раки, которые изменили Дракона Братишки хотят "Редактировать Статьи С уже имеющейся х*итой"
Что будете делать? С:

Ничего особенного: откатывать, удалять, блокировать, если надоест — ставить ограничения. Поделитесь, пожалуйста, ссылкой на координирующий центр этих товарищей. HEKP0H 13:44, 9 октября 2012 (UTC)
http://chatadelic.net/chat/15118 --Rokcat 13:50, 9 октября 2012 (UTC)

Откат/отмена

Когда следует использовать откат, а когда отмену? Adeil

Откат доступен лишь администраторам, поэтому участники могут пользоваться лишь отменой. Администраторы делают выбор между инструментами, исходя из типа предыдущей правки и своего вкуса. HEKP0H 15:51, 26 октября 2012 (UTC)
Кстати, загляните в мой вклад, пожайлуста. Ничего странного не замечаете? Adeil, Отправить сообщение участнику
Вы делаете вид, что используете откат, хотя и неправдоподобно. Norrius 17:27, 14 декабря 2012 (UTC)
Так всегда и нужно было делать. Adeil, Отправить сообщение участнику

Filimonenkov

НЕКРОН, позвольте пожалуйста статью "Пшеничная ферма" на "Ферма пшеницы, моркови и картофеля". Ферма моркови и картофеля - это такая же ферма, как и пшеничная, но с другими культурами. Такой же вопрос написан на обсуждении этой статьи.

Позвольте, пожалуйста, что — переименовать или доработать? Если и то, и другое одновременно, то да. HEKP0H 16:54, 12 ноября 2012 (UTC)
И переименовать и добработать.

Фермы в деревнях

Почему фермы в деревнях состоят из 2-х каналов? Один канал по центру, а большие фермы состоят из двух маленьких. --Poshtarboba 20:24, 12 ноября 2012 (UTC)

Просто откатил неудачную формулировку с орфографической ошибкой. Сейчас переформулирую более точно. HEKP0H 20:46, 12 ноября 2012 (UTC)
Ок, спасибо --Poshtarboba 21:02, 12 ноября 2012 (UTC)

Плагины

Здравствуйте. Я уже наслышан о сотрудничестве с RuBukkit'ом. Так вот. Возможно ли создать раздел "Плагины" в колонке "Свой сервер и разработка" на Гл.Странице вики? --TrAnE 10:15, 13 ноября 2012 (UTC)

Вряд ли это возможно в данный момент. Если сделать раздел с перечислением плагинов, то это выбьется из стиля и нарушит дизайн Заглавной страницы. Обобщающей статьи для плагинов также нет, да и сотрудничество нужно для улучшения статей, а не для того, чтобы вынести их на Заглавную в текущем недоработанном состоянии. HEKP0H 19:13, 13 ноября 2012 (UTC)
Здравствуйте НЕКР0Н, Вам так важен дизайн? Людям просто неудобно будет забивать в поиске "WorldGuard" напрмер, не кажется что легче было бы создать отдельную колонку на заглавной странице, и перевести шаблон "Плагины". Заранее спасибо!:) Dmitry Varshaver 11:34, 14 ноября 2012 (UTC)
Как Вы себе это представляете? В каждом блоке Заглавной расположено несколько ссылок на обобщающие страницы, а тут вдруг появляется новый блок с огромным количеством ссылок прямо на страницы плагинов? Я согласен с тем, что нынешнее расположение плагинов несколько неудобно, но Ваше решение не является выходом из этой ситуации. Необходимо сначала улучшить статьи о плагинах, затем создать обобщающую статью (либо доработать основную статью о Bukkit), а уже после этого быстро и просто решить проблему со ссылкой на Заглавной странице. HEKP0H 20:12, 14 ноября 2012 (UTC)

Несколько вопросов

  1. Для чего Вы 3 октября забрали админку у Bloodhit и тут же её вернули?
  2. Что за группа Curse?

Adeil

1. Технические проблемы. 2. Представители компании-хостинга вики. HEKP0H 19:37, 27 ноября 2012 (UTC)

Мобы

1. Можно в статье "Мобы" добавить ещё один список мобов - Мобы, только в Creative? Речь идёт о скелете-иссушителе в качестве наездника. Тоже самое было написано в Обсуждении:Мобы, но никто не отвечал на мой вопрос. 2. Предлагаю в каждом разделе о мобах в каточке "Сущности" в пункте "Спаун" добавить, на каком уровне сложности спаунится моб. Согласны? Filimonenkov.

1. Скелет-иссушитель в качестве наездника является незапланированной ошибкой, поэтому не заслуживает выделения в отдельную категорию. 2. Излишне напоминать в каждой карточке основной тезис: дружелюбные — на всех уровнях сложности, враждебные — начиная с лёгкого. HEKP0H 14:24, 28 ноября 2012 (UTC)
Скелет иссушителя на пауке — не ошибка, а просто флаг для скелета. Adeil, Отправить сообщение участнику 10:11, 31 декабря 2012 (UTC)

Вопрос

Можно в Вики-проекте переименовывать файлы? Filimonenkov.

Вопрос не ко мне, но я отвечу: только администраторы могут переименовывать файлы Maxx (обсуждение | вклад) 16:13, 28 ноября 2012 (UTC)
Да мне всё равно, кто ответит, но главное, чтобы ответили на мой вопрос. Filimonenkov.
Вам уже ответили: только администраторы могут переименовывать файлы. HEKP0H 19:50, 28 ноября 2012 (UTC)
Да я понял, что только администраторы переименовывают файлы. Filimonenkov.

Алмазный блок

"Содержание алмазной руды на чанк составляет 3097 блоков." — почему так много? 3,097 — более реальная цифра, хотя, по мне, в 1.2.5-1.4.4 это значение раза в 2 больше. --Poshtarboba 15:19, 1 декабря 2012 (UTC)

Небольшая ошибка. Действительно, правильно именно второе значение. HEKP0H 12:40, 2 декабря 2012 (UTC)

Откат

А за что дают флаг откатывающего в этой вики? Adeil, Отправить сообщение участнику

У нас нет группы откатывающих. См. Special:ListGroupRights. Norrius 17:19, 11 декабря 2012 (UTC)
А почему? Adeil, Отправить сообщение участнику
Так сложилось исторически. HEKP0H 18:53, 11 декабря 2012 (UTC)

Это как это у зомби нет инвентаря?

А где же он все вещи переносит? Adeil, Отправить сообщение участнику

Инвентарь — более широкое понятие, чем надетая броня и оружие в руках. HEKP0H 07:08, 16 декабря 2012 (UTC)
5 стаков — не инвентарь? Кстати, хватит уже откатывать мелочи про уголь. Adeil, Отправить сообщение участнику

Вопрос по вики-разметке

Существует ли функция Парсера или "волшебное слово", позволяющее находить и заменять подстроку в строке?

Desired boy + [ Ответить ]
Заранее благодарю за ответ
По-моему, Вы смешиваете понятия скриптов и парсера. Можно пример на конкретном коде? HEKP0H 12:32, 20 декабря 2012 (UTC)
Может быть смешиваю, ибо я плохо в этом разбираюсь. Задача такая:
Мы имеем строку
в этой строке два раза содержится слово "строке"
Нужно заменить все вхождения "строке" на "последовательности символов", чтобы получить результат:
в этой последовательности символов два раза содержится слово "последовательности символов"
Desired boy + [ Ответить ]
12:56, 20 декабря 2012 (UTC)
Да, судя по описанию, Вы имеете в виду автоматизированную замену текста. Этим занимаются скрипты (например, замена ссылок, проведённая моим ботом). Если есть необходимость в массовой замене текста, то Вы можете обратиться ко мне или к Norrius. HEKP0H 13:20, 20 декабря 2012 (UTC)
Я имел ввиду не это. Под строкой подразумевается параметр, полученный шаблоном.
Desired boy + [ Ответить ]
13:29, 20 декабря 2012 (UTC)
Если я все правильно понял, Вы найдете нужное здесь. Norrius 14:00, 20 декабря 2012 (UTC)
Спасибо, это то, что я искал.
Desired boy + [ Ответить ]
14:39, 20 декабря 2012 (UTC)
Пока я смотрю эту ссылку, можете мне помочь здесь? У меня не получается сделать пробелы между количеством дней и словами "осталось" и "дней". Разобрался сам.
Desired boy + [ Ответить ]
14:13, 20 декабря 2012 (UTC)
Ваш вариант лучше. Я тоже пытался так сделать, но без точки с запятой.
Desired boy + [ Ответить ]
14:42, 20 декабря 2012 (UTC)

Связь по Skype

Мне бы тоже не помешало обсудить с вами парочку вопросов. Поэтому оставляю вам свой скайп- clogen1e. Добавьте меня, когда будет свободное время.HE4TO

К сожалению, я не пользуюсь данным сервисом. HEKP0H 12:12, 26 декабря 2012 (UTC)

Деревня NPC

Может уже подведём итог? Adeil, Отправить сообщение участнику 10:45, 27 декабря 2012 (UTC)

Пока дискуссия пришла к ничьей, так что подождём победы одной из сторон. HEKP0H 18:28, 27 декабря 2012 (UTC)
К ничьёй? Вроде бы как за переименование где-то 3-4 человека, в то время как против я насчитал 11 голосов. 11:11, 28 декабря 2012 (UTC)Adeil, Отправить сообщение участнику
Здесь итог подводят не по количеству голосов, а по аргументированности. Поэтому ничья.
Desired boy + [ Ответить ]
11:24, 28 декабря 2012 (UTC)

Вы ужасный админ

Снимите с себя админку или я создам альтернативную вики о майнкрафте (с блэкджеком и шлюхами). —188.123.230.107 13:06, 27 декабря 2012 (UTC)

Боюсь-боюсь. Более убедительные аргументы есть? HEKP0H 18:28, 27 декабря 2012 (UTC)
Уважаемый HEKP0H, не поддавайтесь на провокацию. К тому-же анонимус 188.123.230.107 сильно болен лурчанкой. KpuIIep 18:46, 27 декабря 2012 (UTC)
Лол--Claw 18:49, 27 декабря 2012 (UTC)
Что Вы, я не поддаюсь на провокации (да и провокация уж больно хилая), это просто тонкая издёвка. HEKP0H 19:08, 27 декабря 2012 (UTC)
На самом деле этот аноним это я! А вики свою я серьёзно создам. —Извините за сообщение, я Khand404 (Обсудить меня) 07:21, 9 января 2013 (UTC)
Будет на одну альтернативную вики больше. И? Norrius 08:03, 9 января 2013 (UTC)
Немного уточню: будет на одну ворующую у нас материал вики больше. HEKP0H 20:32, 10 января 2013 (UTC)

Замена имен файлов из TFC

По результатам обсуждения в TerraFirmaCraft. Просьба переименовать следующие файлы:

Grid_Головка_мотыги_(камень)_(TerraFirmaCraft).png → Grid_Налопатник_мотыги_(камень)_(TerraFirmaCraft).png Grid_Головка_мотыги_(висмут)_(TerraFirmaCraft).png → Grid_Налопатник_мотыги_(висмут)_(TerraFirmaCraft).png Grid_Головка_мотыги_(висмут_бронза)_(TerraFirmaCraft).png → Grid_Налопатник_мотыги_(висмут_бронза)_(TerraFirmaCraft).png Grid_Головка_мотыги_(черная_бронза)_(TerraFirmaCraft).png → Grid_Налопатник_мотыги_(черная_бронза)_(TerraFirmaCraft).png Grid_Головка_мотыги_(черная_сталь)_(TerraFirmaCraft).png → Grid_Налопатник_мотыги_(черная_сталь)_(TerraFirmaCraft).png Grid_Головка_мотыги_(синяя_сталь)_(TerraFirmaCraft).png → Grid_Налопатник_мотыги_(синяя_сталь)_(TerraFirmaCraft).png Grid_Головка_мотыги_(бронза)_(TerraFirmaCraft).png → Grid_Налопатник_мотыги_(бронза)_(TerraFirmaCraft).png Grid_Головка_мотыги_(медь)_(TerraFirmaCraft).png → Grid_Налопатник_мотыги_(медь)_(TerraFirmaCraft).png Grid_Головка_мотыги_(кованое_железо)_(TerraFirmaCraft).png → Grid_Налопатник_мотыги_(кованое_железо)_(TerraFirmaCraft).png Grid_Головка_мотыги_(красная_сталь)_(TerraFirmaCraft).png → Grid_Налопатник_мотыги_(красная_сталь)_(TerraFirmaCraft).png Grid_Головка_мотыги_(розовое_золото)_(TerraFirmaCraft).png → Grid_Налопатник_мотыги_(розовое_золото)_(TerraFirmaCraft).png Grid_Головка_мотыги_(сталь)_(TerraFirmaCraft).png → Grid_Налопатник_мотыги_(сталь)_(TerraFirmaCraft).png Grid_Головка_мотыги_(олово)_(TerraFirmaCraft).png → Grid_Налопатник_мотыги_(олово)_(TerraFirmaCraft).png Grid_Головка_мотыги_(цинк)_(TerraFirmaCraft).png → Grid_Налопатник_мотыги_(цинк)_(TerraFirmaCraft).png Grid_Головка_мотыги_Big_(TerraFirmaCraft).gif → Grid_Налопатник_мотыги_Big_(TerraFirmaCraft).gif 

И тут еще такая проблема. При переименовании побьются ссылки на картинки в статье TerraFirmaCraft/Мотыга. Потом, когда я увижу, что файлы переименованы, я их, конечно, поправлю. Но когда это будет? В идеале хорошо было бы заменить там все включения слов "Головка мотыги" на "Налопатник мотыги" одновременно с этим переименованием. Это возможно сделать? — U.N.Owen 22:12, 27 декабря 2012 (UTC)

Переименовано и исправлено. HEKP0H 16:15, 28 декабря 2012 (UTC)
Благодарю. Но, я вижу, изменения коснулись также и названий металлов. И теперь названия файлов для самой мотыги и ее налопатника отличаются, что не есть хорошо. А потому, не могли бы Вы заменить также названия металлов в:

на висмуто-бронзу и чёрные сталь с бронзой соответственно? — U.N.Owen 19:13, 28 декабря 2012 (UTC)

Пожалуйста, переименуйте также залитые мною файлы Головка долота -> Лезвие долота и добавьте Grid, т.к. это файлы для сетки. --Dragongling 20:13, 28 декабря 2012 (UTC)

Я внезапно понял, что если Шаблон:Сетка/Ячейка будет понимать GIFы, то большая часть этих файлов станет ненужной, потому что в шаблонах крафта их можно будет заменить анимацией, а в остальных местах — спрайтами. Без гифов тоже можно было бы, но анимацию в PNG не все браузеры понимают. — U.N.Owen 21:10, 28 декабря 2012 (UTC)

Ещё раз переименовано и исправлено. Dragongling, пожалуйста, в ближайшее время загрузите новые версии изображений в нормальном качестве (32px). HEKP0H 10:28, 29 декабря 2012 (UTC)
Спасибо. Но остался еще один файл, относящийся к мотыгам. Это уже моя ошибка:

конечно, никакой grid здесь быть не должно. (Надеюсь, с файлами к этой статье на этом всё. Но наверняка будут еще другие...) — U.N.Owen 09:35, 30 декабря 2012 (UTC)

Идея для третьей совместной недели

Я предлагаю сделать тему посвященную всем версиям майнкрафта до релиза. А именно всякие там индевы, беты, альфы и т.п Корвин 20:57, 7 января 2013 (UTC)

Названия некоторых статей

Здравствуйте. Я решил переименовать некоторые статьи:

1. Может быть все блоки и предметы, которые связаны с Нижним миром (например: Адский камень, Адский кирпич) переименовать в ... (блок, предмет) Нижнего мира (например: Камень Нижнего мира, Кирпич Нижнего мира)? По моему мнению, так будет правильней, потому что в официальных названия не называют Hell Stone, а NetherStone, хоть Адский камень и Камень Нижнего мира по смыслу одинаковы, вы же отказались в обсуждении Кварца Нижнего мира переименовать в Адский кварц, ну и всё таки, Адский камень пожалуй прозвище названия Камня Нижнего мира, потому что это сокращенное название, а в Вики желательно использовать полные.

2. Хотел переименовать статью "Край" в другое название. Когда я узнал о Нижнем мире, я сразу понял, что это измерение так названо, потому что это измерение находится ниже поверхности земли, под землей. А когда узнал о Крае, я первоначально думал, что это Край земли, но узнав, что это измерение типа летающего острова, я долго думал, почему так измерение называется. Когда прочитал обсуждение, узнал, зачем так названо измерение. НЕКРОН, хоть по смыслу на русском языке название очень подходит, не так как на английском, но для некоторых будет непонятно, зачем так назвали измерение, что в этом измерение крайнего, почему Край? Так будет не очень удобно, но по смыслу зато. Я для измерения придумал по-моему мнению не только по смыслу переводимое слово, но и прямой перевод и чуть по-удобное название - Концевой Мир, и уже понятно, что это измерение так назван, как "конец света", "смерть", "мёртвый мир". Как вам это название, не против?

HumanFace.png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 22:26, 7 января 2013 (UTC)

  1. Названия адского камня, адского кирпича и т. п. придумано из-за их технической особенности появляться в биоме Hell, что переводится как ад.
  2. Плохое название. Adeil (обс.)~
Ты вообще внимательно читаешь текст про переименование блоков и предметов Нижнего мира? Я вообще про другое имел ввиду. А про название Края - если не понравилось, тогда предлагай свой. И не надо отвечать за администратора, потому что у каждого мнения будут разными. HumanFace.png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 06:33, 8 января 2013 (UTC)
Дело в том, что многие слова в английском языке переводятся на русский либо очень длинно либо плохо. И в определенных случаях названия оставляются по звучанию, а не по смыслу. А слово "край", как название измерения звучит достаточно символично. А твои названия не раскрывают сути/плохо/коряво сути этого мира. Корвин 13:59, 8 января 2013 (UTC)
Ясно. Ну а блоки и предметы Нижнего мира согласитесь переименовать (к примеру не Адский камень, а Камень Нижнего мира)? HumanFace.png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 14:19, 8 января 2013 (UTC)
1. Скорее всего, так и будет сделано, но несколько позже и с должным обоснованием этого процесса. Поэтому прошу самостоятельно ничего не изменять. 2. По этому поводу написано столько, что мне нечего добавить. Что касается Вашего варианта, то прилагательное концевой означает объект, расположенный на конце другого объекта, то есть измерение концевым быть не может. HEKP0H 03:53, 9 января 2013 (UTC)
Ну тогда договорились. И кстати про Край, я хотел подобрать название, чтобы получилось прилагательное с корнем "конец"+существительное мир. Я заглянул в Вики-Словарь, нашёл синонимы слова конец: смерть, кончина. Может быть назвать мир Окончательным? Такое название уже используется даже в двух значениях: 1. Окончание жизни, кончина. 2. Так как в этом измерении проводится финальная битва с Драконом Края, можно сказать, что это измерение окончания игры. HumanFace.png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 04:05, 9 января 2013 (UTC)

Просьба на добавление файла.

НЕКРОН, от Johan Bernhardsson твиттнулся такой скрин карманной версии, где добавилась табличка:


Табличка в карманной версии.png


Мне кажется, что это можно добавить в запланированный контент на карманную версию, или нет???

Добавил в статью ссылку на сообщение в Твиттере, но не на это, а на более раннее, скриншот в котором демонстрирует процесс ввода текста на табличке. В статью Запланированный контент не нужно добавлять сами изображения, достаточно только ссылки на сообщение. В следующий раз спрашивать моё разрешение необязательно, смело правьте сами. HEKP0H 15:09, 13 января 2013 (UTC)

Гигант

НЕКРОН,почему вы удаляете обсуждение моба Гигант????--Titulecraft 18:00, 20 января 2013 (UTC)

Потому что появляющееся обсуждение постоянно не соответствует Правилам. HEKP0H 10:53, 23 января 2013 (UTC)

Правка статьи "Гнилая плоть"

Я считаю, что моя версия, возможно, не идеальна, но в ней содержится полезная информация. А так статья выглядит маленькой и убогой, как по мне. Явных грамматических ошибок не нашел, текст читается нормально, друг игравший в майнкрафт 1 раз все понял. Какие проблемы, шериф? --Pycckue 20:37, 30 января 2013 (UTC)

Что ж, специально для Вас придётся провести полный разбор ошибок.
  1. Использование, Плюсы:, Минусы: — неверное оформление иерархии заголовков и их перевод.
  2. Гнилую плоть легко найти и добыть, т.к. даже на ранних стадиях игры зомби- слабые противники — неверный перевод. В оригинале уточняются условия, при которых бой будет сравнительно лёгким, а также указывается на частое нахождение зомби.
  3. зомби- слабые — две типографические ошибки.
  4. А если недалеко от дома вы нашли сокровищницу с спаунером зомби и у вас есть корова- вы никогда не будете голодать! — стилистическая ошибка.
  5. с спаунером — синтаксическая ошибка.
  6. корова- вы — две типографические ошибки.
  7. мало жизней — терминологическая ошибка.
  8. плоть- можно — две типографические ошибки.
  9. то у вас — ненужный перевод строки.
  10. отбавится — лексическая ошибка.
  11. отбавится только 1.5 единиц — синтаксическая ошибка.
  12. Не удобно — орфографическая ошибка.
  13. драгоценное время — стилистическая ошибка.
  14. Отсутствие перевода иных минусов, что вводит читателя в заблуждение.

Рекомендую Вам никогда более не подвергать сомнениям мою оценку соответствия правки Правилам, поскольку подробное посимвольное описание ошибок отнимает у меня много времени и выставляет Вас в ещё более невыгодном свете. Кроме того, довольно ироничен тот факт, что Вы получаете три дня блокировки за нарушение того пункта, в пренебрежении которым обвинили меня. HEKP0H 02:36, 31 января 2013 (UTC)

Хохохоу! Блокировать меня на 3 дня - довольно нечестно с вашей стороны. Как-никак одно дело делаем. Насчет подвергать сомнению вашу оценку: я просто действительно не видел ошибок, уж извините. Хотя, как по мне, <слово>- <слово>- довольно сомнительная ошибка. Но если обязателен именно такой формат- я перепишу (в обсуждении я буду писать именно так, ибо так удобнее). Да и сами посудите: как я должен был отреагировать на то, что в свежих правках везде ваше имя, всех банят и никаких внятных объяснений. Вы даже ответили мне только на следующий день. А насчет перевода (1 и 2 ошибки)... Я и не говорил, что перевожу. Я просто увидел, что у наших английских друзей есть "плюсы-минусы", и решил тоже вписать для увеличения статьи, а то она действительно маленькой выглядит. А последнее ваше замечание- так вообще лол, как по мне, но, т.к. вы все равно не пропустите без дополнения, то и их я вынужден буду дописать.

P.S. А шаблон блокировок у вас багованный, там где про администрацию написанно ссылка битая, могу даже скрин сделать, только тогда и этот IP забанят автоблокировкой. Хотя, если вы захотите, то и в ручную забаните.

P.P.S А еще неплохая идея оставлять редактирование страниц типа /Участник:<Имя>/<Имя_страницы>. И я смогу писать, и вы следить за работай, если надо, и проэкту не наврежу. Pycckue

Трёх отмен достаточно для трёх дней. Насчёт сомнительности ошибки: если использование дефиса вместо тире ещё можно простить, то слитное написание — уже нет. Везде мой ник по той причине, что в силу некоторых причин я не могу следить за свежими правками постоянно, поэтому проверяю правки нескольких дней за один раз. Вы правильно заметили, что у наших зарубежных товарищей «плюсы-минусы», а в Вашей версии получаются одни плюсы. И если в их варианте комплексное впечатление о гнилой плоти выходит нейтральное, то у Вас — сугубо положительное, что не соответствует действительности. Ничего не могу сказать насчёт сообщения о блокировке, поскольку самому его видеть приходилось лишь однажды. Частичная блокировка не предусмотрена стандартными возможностями движка. HEKP0H 23:18, 2 февраля 2013 (UTC)

Посмотрите, пожалуйста, вот эту страничку Участник:Pycckue/Гилая_плоть_пробправ.

Посмотрел и немного исправил уже готовый вариант. Вот это уже можно считать хорошей и полезной правкой. HEKP0H 03:08, 14 февраля 2013 (UTC)
Спасибо

RedPower2/Логические элементы

Так вот как работает такое написание, спасибо за правку, я не очень селен во всех этих перенаправлениях.

В свете возможности таких ссылок, предлагаю сменить "Элементы Основная статья: RedPower2/Логические элементы" на "Элементы Основная статья: RedPower2/Логические элементы#Элементы", потому что получиться, что нажав на текущую ссылку человек будет вынужден пролистывать все до элементов, ну, и что бы не терять ссылки на начало статьи, не посредственно заголовок "Логические элементы" сделать ссылкой на всю статью, как это сделанно с разделом "Блутричество".

P.S. Элементы в скорейшем времени допишу, просто описание действий всех элементов занимает много времени.--Kris13 03:11, 31 января 2013 (UTC)

Согласен, это вполне обоснованное изменение. HEKP0H 19:10, 31 января 2013 (UTC)

Navbox

Как думайте, стоит ли уже переносить Шаблон:GregTech участника GreenStone в пространство имён «Шаблон» и начинать использовать в статьях? --Allblox 18:44, 31 января 2013 (UTC)

Отвечу в обсуждении самого шаблона. HEKP0H 18:57, 31 января 2013 (UTC)

Вандализм или как? попрошу не обижаться!

  1. Вы исправили шаблон сетки крафта на картинку в гиде для начинающих.
  2. Вы изменили ссылку с Хиробрин.png (более правильный рендеринг) на Herobrine.png.
  3. Вы откатили более читабельный вариант истории в статье про снег.

Как Вы думаете, можно ли Ваши действия расценить как вандализм? 15:34, 3 февраля 2013 (UTC)Adeil (обс.)

По-моему картинка в гиде начинающих более уместна, первый крафт всё-равно же был картинкой, и это показывает как нужно крафтить свой первый верстак новичку более понятно. А с остальным соглашусь, похоже на вандализм. --Notyr 16:17, 3 февраля 2013 (UTC)

1. Если бы Вы внимательно читали статью, то поняли бы, что на тот момент у игрока ещё нет верстака. Его крафт описывается в следующем абзаце. 2. Более правильный вариант тот, который с бородой. Norrius Вам уже объяснял, что нужно использовать то изображение, которое было на момент возникновения истории, а не то, которое Вам больше нравится. 3. Вам неоднократно объясняли, что таблицы в разделе История будут формироваться шаблоном, который будут добавлен позднее, а до тех пор необходимо придерживаться старого стиля оформления в виде списка.
А теперь позвольте обратиться к Вам не как оболганный участник, а как бюрократ данного раздела, и выражая общее мнение администрации. Adeil, Ваша неконструктивная деятельность всем порядком поднадоела: Вашим основополагающим критерием правок является не точность или правдивость, а мне это не нравится. Если Вы продолжите в том же духе, то по совокупности нарушений получите бессрочную блокировку. Не испытывайте более наше терпение, поскольку оно не бесконечно. HEKP0H 16:08, 4 февраля 2013 (UTC)

Предложение на добавление официального канала Minecraft Wiki на русском языке в YouTube

Я хотел бы, чтобы в Minecraft Wiki был свой официальный канал в YouTube. Во многих статьях с туториалами демонстрируются неофицальные видео, и это неудобно. Я хочу, чтобы у нас был свой канал с различными видео-туториалами, новостями и прочее. Вы согласны? HumanFace.png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 16:53, 8 февраля 2013 (UTC)

Идея хорошая, но пока мы не обладаем должным количеством профессионалов для реализации данного проекта, поскольку официальный канал должен обладать качеством, намного превышающим любительские видео. Возможно, это будет реализовано позднее. HEKP0H 03:08, 14 февраля 2013 (UTC)

Создание карты на прохождение

Я предлагаю создать статью "Создание карты на прохождение", где описывается о создании карты в режиме приключения. Ну как бы, в статье описываются основы создания карты, какие программы существуют для настройки каких-либо процессов для прохождения карты и т.д. HumanFace.png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 03:30, 14 февраля 2013 (UTC)

Вряд ли на данный момент имеется достаточно материала такого рода для создания статьи. Но если он всё же есть, то статья такой тематики может быть полезной. HEKP0H 02:26, 15 февраля 2013 (UTC)
Я уже создал черновик и здесь я добавил свой черновик. HumanFace.png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 05:13, 15 февраля 2013 (UTC)

Updatedmarker

Предлагаю добавить в MediaWiki:Common.css этот код для того, чтобы фраза обновлено после моего последнего посещения не сливалась с описанием правки, да и вообще стала более заметной (будет особенно полезно в списке свежих правок). Но это так, просто предложение. --Allblox 16:12, 14 февраля 2013 (UTC)

Сделано. HEKP0H 02:26, 15 февраля 2013 (UTC)

Да блин

Нету предмета у вагонетки со спаунером! Не нужен ей шаблон предмета! Зачем добавлять? 16:59, 14 февраля 2013 (UTC)Adeil (обс.)

Прошу прощения, неправильно понял замысел в связи с Вашей ремаркой о неточном удалении. HEKP0H 02:26, 15 февраля 2013 (UTC)

Укрвики

Будет ли minecraft wiki на украинском языке ? 93.88.61.11 15:39, 18 февраля 2013 (UTC)

Это? --GreenStone(вклад) 15:50, 18 февраля 2013 (UTC)

Я вам дякую

Зачем украинский язык добавили в английском разделе? Украинский язык больше всего подходит для русского раздела. Да и вообще, зачем добавили и казахский язык туда? HumanFace.png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 08:26, 20 февраля 2013 (UTC)
Английский раздел монополизировал за собой право создания языковых проектов. Раз большинство украиноязычных пользователей с этим согласно, то не вижу смысла возражать. HEKP0H 09:49, 20 февраля 2013 (UTC)

Удаление файла

HEKP0H, я прошу вас, не удаляйте файлы так быстро. Вы некоторые мои файлы удалили. Ну у меня эти файлы не использовались, но это же не значит, что эти файлы я навсегда оставлю неиспользуемыми, мне некогда было их выкладывать в ту статью, в которую мне нужно. И кстати, вы в курсе, что я создал свой черновик, в котором я собирался создать статью о "Создании карты на прохождение"? HumanFace.png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 14:03, 20 февраля 2013 (UTC)

Любой неиспользуемый файл администраторы могут в любой момент удалить, мы не можем знать заранее Ваши намерения. Так что старайтесь использовать загруженные файлы. Да, я заметил Ваш черновик, но пока не нашёл в нём достаточно информации для полноценной статьи. HEKP0H 14:24, 20 февраля 2013 (UTC)
Ну естественно, статья не полноценна, поскольку недавно создана. А вы можете создать MediaWiki, которая сообщает участникам информацию о том, то что я собираюсь создать статью "Создание карты на прохождение"? HumanFace.png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 14:49, 20 февраля 2013 (UTC)
Мне давно пришла в голову подобная идея. Неплохо было бы, если бы разработчики MediaWiki добавил что-то типа статуса, показывающего, чем в данный момент занимается участник! Я конечно понимаю, что пишу это не по месту назначения, т. к. Вы к этому никакого отношения не имеете((
Desired boy + [ Ответить ]
17:13, 13 марта 2013 (UTC), сегодня
.

Реализация канала в YouTube

HEKP0H, когда я вам сказал идею о реализации канала, вы думали о том, кто будет реализовывать. Пусть для каждого администратора Minecraft Wiki будет канал общим, и тот администратор, который реализует канал, даст остальным администраторам логин и пароль. И каждый администратор будет добавлять канал свои созданные видео с одинаковыми заставками. Я не знаю, будете записывать то, что рассказываете в видео, но я думаю, что не важно, чтобы голоса у каждого администратора были одинаковыми. Естественно, я не говорю, что все администраторы будут работать над каналом, а только те, у кого есть программа для создания видео.

Это самые простые организационные вопросы. Сложность заключается в том, что администраторов мало, ранее они не занимались данной деятельностью, а некоторые из них не могут участвовать в определённых стадиях процесса (я, к примеру, из-за полной анонимности не могу заниматься озвучкой). Поэтому для реализации данного проекта нам требуется время для накопления опыта и приток новых квалифицированных кадров. Сейчас идёт работа по этим направлениям, но я не могу назвать Вам конкретные сроки начала функционирования канала. HEKP0H 13:24, 24 февраля 2013 (UTC)

Pi версия

Здравствуйте, HEKP0H. А вы в курсе, что давно уже вышла версия Pi? Уже надо добавить в Заглавной странице в список текущих версий текущую версию Pi, и ещё нужно отредактировать шаблон навигации историй версий. HumanFace.png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 16:56, 25 февраля 2013 (UTC)

Отмена правильной правки

Что за тупая правка? Это правда что скелетики иссушителя стреляют огненными стрелами! Я пробовал и видел! Вот Вы меня забанили за отмену правильных правок! Вы сами этим тоже занимаетесь! Попрошу прекратить. 10:26, 14 марта 2013 (UTC)91.205.25.12

Здравствуйте. "скелетики иссушителя" вообще не имеют возможность дистанционной атаки. Они атакуют исключительно мечом. Попробуйте установить оригинальную игру без модов. С уважением, Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 10:54, 14 марта 2013 (UTC)
А как же насчёт редактирования сущности или хотя бы подачи им лука (тем что могут брать)? 11:00, 14 марта 2013 (UTC)91.205.25.12
А как насчет редактирования свиней и выдачи им гатлинг-лазеров? --LordAmrak 17:11, 14 марта 2013 (UTC)

Читаем первые четыре слова правки: «Если у иссушающего скелета...». Поднимаем глаза выше и видим название статьи: «Скелет-иссушитель». Понимаем, что правка не относится к содержанию статьи. Adeil, Вы исчерпали ресурс моего терпения, поэтому IP-адрес заблокирован вслед за основной учётной записью. HEKP0H 17:16, 15 марта 2013 (UTC)

Industrial_Craft2/Дистиллированная_вода

Не знаю как полагается тут обсуждать это да и как переименовывать не разобрался, проблему тут описал

Переименовал. Если будут другие предложения по улучшению перевода — обращайтесь. HEKP0H 18:32, 23 марта 2013 (UTC)

Смысл?

Вот я бы хотел спросить: смысл создавать minecraft-wiki на других языках если там всего 200-300 статей, и то не подробных и не дописанных? Их даже никто не собирается дополнять и добавлять туда новую информацию в виде новых статей. Самая полная minecraft-wiki это на английском языке, потом идёт на русском языке, а остальные языки пару предложений в 5-6 статьях вот и вся информация о minecraft! Подумайте.

Что Вы хотите услышать от меня? Все хотят иметь свой языковой раздел, но не все обладают компетентной администрацией и активными участниками. HEKP0H 18:32, 23 марта 2013 (UTC)

Бан на странице обсуждения

Зачем запрещать править свою страницу обсуждения при блокировке? Adeil-сан (обс.) 15:07, 26 марта 2013 (UTC)

Это встроенная особенность движка. HEKP0H 07:30, 1 апреля 2013 (UTC)

Скин

А какой у Вас скин? вот мой:

Adeil-сан (обс.) 15:25, 28 марта 2013 (UTC)

Я использую стандартный скин. HEKP0H 07:30, 1 апреля 2013 (UTC)
А у меня скин эндермена с фиолетовой "бронёй" и плащ Дракона Края. -- catnikita255 11:34, 2 апреля 2013 (UTC)

Мой вариант шаблона "Версии"

Как вам мой вариант?

PC издание
Официальная Предварительная
1.5.1 1.5.1pre
Карманное издание
Android iOS
Alpha 0.6.1 Alpha 0.6.1
Xbox 360 издание
1.3.1

И кстати, вот что я предлагаю. Для полного списка версий, надо вести "v". Для того, чтобы показать официальную версию игры, предлагаю в шаблоне изменить ввод не "v", а "v|o".
HumanFace.png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 06:18, 31 марта 2013 (UTC)

И где это должно использоваться? Для Заглавной эта таблица занимает слишком много места, а больше нигде полный список и не встречается. Norrius 07:08, 31 марта 2013 (UTC)
Табличный вариант, используемый сейчас в английской вики, не будет внедряться у нас ввиду своей громоздкости и топорности. Ваш вариант изящнее, но и он не вписывается в вёрстку. HEKP0H 07:30, 1 апреля 2013 (UTC)

Удаление страницы

Здравствуйте! Я хотел бы попросить вас удалить мою страничку (Пользователь:Jpg-45) в связи с некоторыми важными обстоятельствами. Заранее благодарю! [ Jpg-45 ( обсуждение ) ]-- 14:39, 9 апреля 2013 (UTC)

Страницы Пользователь:Jpg-45 не существует. Что Вы имеете в виду: Участник:Jpg-45 или Обсуждение участника:Jpg-45? HEKP0H 11:13, 10 апреля 2013 (UTC)

Установление модов

Я создал сервер, и хочу установить Bukkit с некоторыми плагинами. Но совместимая версия не 1.5.1, а 1.4.7. Возможно ли установить мод не под нужную версию? Лицо (Filimonenkov).png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 08:19, 15 апреля 2013 (UTC)

К сожалению, я не пользуюсь модификациями, но рискну предположить, что установка модификации обречена на провал, поскольку версии сильно отличаются друг от друга. HEKP0H 11:07, 17 апреля 2013 (UTC)

Восстановление статьи

Уважаемый НЕКРОН.Можно ли мне восстановить статью ККарты на прохождение?Если да,то пожалуйста объяснитте, как добавлять скриншоты, содержание в статью.?--Cornelius 14:23, 22 апреля 2013 (UTC)

Можно. Но вот вопрос: есть ли у Вас достаточно материала, чтобы статья не была удалена повторно? Что касается редактирования, то начните с изучения руководств Википедии. HEKP0H 12:48, 24 апреля 2013 (UTC)
Я потом попробую написать. А ту статью кто писал? Bedrock-сан (обс.) (вклад) 16:32, 24 мая 2013 (UTC)
Adeil. HEKP0H 16:07, 30 мая 2013 (UTC)

Переименование файла

Переименуйте пожалуйста файл Очки_ночного_зрения_(Industrial_Craft2).png в Grid_Очки_ночного_зрения_(Industrial_Craft2).png. Заранее спасибо --Inferno inmate 12:05, 30 апреля 2013 (UTC)

Это уже делать не надо. Я довёл статью до нормального вида, и всё, что нужно сделать, это удалить файл Очки_ночного_зрения_(Industrial_Craft2)_150px.png Notyr 13:07, 30 апреля 2013 (UTC)
Спасибо, но большую картинку нужно оставить - это полноразмерная картинка. Картинка в разрешении 16x16 сильно размывается.--Inferno inmate 13:23, 30 апреля 2013 (UTC)
Полноразмерная картинка теперь файл Очки_ночного_зрения_(Industrial_Craft2).png, а тот, что с приставкой 150px, полная, но не не сжатая его копия, и нигде не используется. Notyr 14:59, 30 апреля 2013 (UTC)
Если у вас она отображается 16 на 16 пикселов, обновите страницу (кнопкой F5 или какой-нибудь круговой стрелкой перед адресом страницы, но это смотря какой браузер), если не поможет, подождите некоторое время и снова обновите, либо почистите куки. Notyr 15:01, 30 апреля 2013 (UTC)
А, вот теперь всё нормально. Просто это моя первая статья на вики, таких тонкостей я не знал. Спасибо.--Inferno inmate 15:27, 30 апреля 2013 (UTC)
Лишний файл удалён. HEKP0H 15:32, 30 апреля 2013 (UTC)

Вопрос по алхимии

Что за улучшенное непримечательное зелье? Bedrock-сан (обс.) (вклад) 10:24, 2 мая 2013 (UTC)

Вы имеете в виду усиленное непримечательное зелье? Используется для создания усиленного зелья слабости. HEKP0H 15:48, 2 мая 2013 (UTC)
Ясно, слабость из него больше длится, на счёт уровня не знаю. Bedrock-сан (обс.) (вклад) 06:16, 3 мая 2013 (UTC)

Отмена правки

Недавно я добавил что будучи установленой блок горящей печки горит вечно (будто вечно что-то плавит), но какойто человек отменил мою правку и написал, что после какого-либо воздействия на неё с помощью редакторов мира она становится алмазным блоком. После чего НЕКРОН отменил и его и мою правки. Если информация сомнительна - проверьте, блок горящей печки всё время производит анимацию горения. Если я ошибся попрошу объяснить мою ошибку.Mita7656513 11:37, 7 мая 2013 (UTC)


И кстати, буду очень благодарен если кто-нибудь покажет мне расположение файлов с разными характеристиками структур, мобов, блоков и прочего.Mita7656513 11:38, 7 мая 2013 (UTC)

Проблема не в смысловом содержании правки, а в её грамотности и понятности. HEKP0H 12:09, 12 мая 2013 (UTC)

Tarne

Он покинул проект? -- catnikita255 16:31, 7 мая 2013 (UTC)

Я не обладаю никакой информацией об этом. HEKP0H 12:09, 12 мая 2013 (UTC)
Понятно. -- catnikita255 17:16, 13 мая 2013 (UTC)
Просто я не знал, почему он "затих" в 2011 году. -- catnikita255 17:16, 13 мая 2013 (UTC)

Шаблон для 3D блоков

Думаю это очень полезный файл для рендинга 3D блоков. Я сделал готовый файл для blender, чтобы на выходе сразу получалось 3D изображения блоков идентичные игровым. Можно даже к примеру поменять размеры на 32х32 и на выходе будет получаться картинка 100% идентичная (я проверил) изображениям для сетки. Ссылка на файл у меня на странице.--Atributz 06:31, 11 мая 2013 (UTC)

Благодарю Вас. К сожалению, до этого момента я не имел дел с Blender, но теперь исправлю это упущение. HEKP0H 12:09, 12 мая 2013 (UTC)

Новая сетка

GregTech "добил" меня своими многомодовыми рецептами. Поэтому пришлось сделать в личном пространстве рабочий образцы для новой сетки Участник:Atributz/Шаблоны3. Сетка теперь состоит из 3х шаблонов а не 2х. Это нужно чтобы можно было вставить анимацию предмета без сетки для сложных шаблонов и не прибегать к "костылям" позиционирования и прочего. Добавлена возможность анимации предметов из разных модов, причём старые рецепты и анимации будут отображаться как и было.

Ну и прежде чем всё кардинально менять, хотелось бы узнать ваше мнение по такому варианту сетки. Возможно я что-то и упустил.--Atributz 04:38, 13 мая 2013 (UTC)

Хорошо, сетку для межмодовой анимации можно сделать отдельным шаблоном. К тому же она не так часто используется. Думается что страницы загружаются из кеша, а не просчитываются каждый раз, так что вряд ли это сильно скажется на скорости загрузки. Синтаксис вызова можно переделать и сделать не таким громоздким. Проблема перехода анимации с модификации на основную игру решена, для этого в модификации указывается -.--Atributz 22:37, 15 мая 2013 (UTC)
А как вам такой вариант для сетки у модов
{{Участник:Atributz/Шаблон:Сетка2/Крафт |Мод=GregTech |Мод2=Industrial Craft2 |MA1=Алюминиевый слиток,Слиток очищенного железа:Industrial Craft2,Лук:v |M2B1=Слиток очищенного железа, |C1= |A2= |B2= |C2= |A3= |B3= |C3= |MВыход=Алюминиевый слиток,Слиток очищенного железа:Industrial Craft2,Лук:v |ВК=2,5,1 }}

Участник:Atributz/Шаблон:Сетка2/Крафт Принцип такой же как и раньше, только если моды разные можно дополнительно их через : указывать. Символ v - указывает что предмет из ванилы. Мод определяемый названием переменной можно не указывать.--Atributz 10:45, 21 мая 2013 (UTC)

Всё равно имеет место дублирование информации. Идеальным был бы вариант определения модификации с помощью идентификаторов вида m, m2, m3, значение которых определяется соответствующими параметрами Мод, Мод2 и Мод3. HEKP0H 16:07, 30 мая 2013 (UTC)
Вот как просили "идеально". Совместимости с текущей сеткой нет, то есть тут вместо MA1=предмет надо писать A1=предмет:m. Но можно и совместимость добавить если она нужна.
{{Участник:Atributz/Шаблон:Сетка3/Крафт |Мод=GregTech |Мод2=Industrial Craft2 |A1=Алюминиевый слиток:m,Слиток очищенного железа:m2,Лук |B1=Слиток очищенного железа:m2, |C1= |M2A2=Слиток очищенного железа,Аккумулятор |B2= |C2= |A3= |B3= |C3= |Выход=Алюминиевый слиток:m,Слиток очищенного железа:m2,Лук |ВК=2,5,1 }}

Участник:Atributz/Шаблон:Сетка3/Крафт --Atributz 22:15, 30 мая 2013 (UTC)

Предвижу, что изрядно надоел Вам своими перфекционистскими запросами, но без обратной совместимости нам не обойтись. Исправление более половины статей вики на новый синтаксис и переучивание всех участников практически невозможно. Данную функцию следует оставить для тех случаев, для которых она и была разработана — несколько модификаций в одной ячейке. HEKP0H 16:07, 4 июня 2013 (UTC)
Добавил совместимость на этот же шаблон. Как он вам теперь нравится?--Atributz 17:15, 6 июня 2013 (UTC)

Википедия

Вы зарегистрированы на Википедии? Я - да. -- catnikita255 04:33, 18 мая 2013 (UTC)

Я покинул Википедию ввиду занятости на данной вики и других причин. HEKP0H 22:03, 19 мая 2013 (UTC)
И я =). А как вас там зовут? -- catnikita255 11:42, 22 мая 2013 (UTC)
Связывание аккаунтов в различных системах вредит общей анонимности. HEKP0H 16:07, 30 мая 2013 (UTC)
Ну скажите! 85.26.232.140 10:35, 31 мая 2013 (UTC)

Шаблон

Здравствуйте, я в своём личном пространстве делаю статью о своём моде, и у меня есть свой собственный механизм (дробилка), у которого есть GUI. Мне нужен шаблон/сетка для моего механизма. Сам я сделать его не могу, нет пока опыта. Буду очень благодарен если вы это сделаете. Фот фото GUI моей дробилки: http://img153.imageshack.us/img153/9591/drbfurnace.png --B1010 12:04, 24 мая 2013 (UTC)

Вопрос закрыт, шаблон уже есть.--Atributz 12:01, 31 мая 2013 (UTC)

Доп-аккаунт

А можно заведу доп-аккаунт? Нет не в вандальных целях а чтобы там в его личном пространсвте заготовки статей хранить. Bedrock-сан (обс.) (вклад) 16:23, 24 мая 2013 (UTC)

А в своём аккаунте нельзя??? -- catnikita255 18:18, 25 мая 2013 (UTC)
Дополнительный аккаунт нужен лишь обладателям ботов. HEKP0H 16:07, 30 мая 2013 (UTC)

Код

А какой код у сообщения "вы получили новые сообщения"? 85.26.232.140 10:42, 31 мая 2013 (UTC)

Что подразумеваете под словом код — CSS оформление? HEKP0H 16:07, 4 июня 2013 (UTC)
Код HTML. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  08:54, 6 июня 2013 (UTC)
<div class="usermessage">Вы получили<a title="Обсуждение участника:Username" href="/index.php?title=Обсуждение_участника:Username&redirect=no">новые сообщения</a>(<a title="Обсуждение участника:Username" href="/index.php?title=Обсуждение_участника:Username&diff=cur">последнее изменение</a>).</div> HEKP0H 11:27, 14 июня 2013 (UTC)
Я имел в виду вики-кодом. Мне надо на своей странице. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  08:14, 15 июня 2013 (UTC)

Моя статья....

Пожалуйста, добавь список того, что нужно исправить, добавить, и т.д.---Denbrog 12:52, 31 мая 2013 (UTC)

Городок (Замок)? Данную статью невозможно улучшить, её можно лишь написать заново. Кроме того, нам не нужны статьи данного типа, достаточно статьи Постройки и сооружения. HEKP0H 16:07, 4 июня 2013 (UTC)

Можно я хотябы напишу о прoгах которые я там упомянул? Denbrog 15:32, 4 июня 2013 (UTC)

Правка

Объясните причину удаления моей правки о яйце. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  08:53, 6 июня 2013 (UTC)

В википедии (я про обычную, а не про нашу) в таких случаях пишут пишется "У этого термина существуют и другие значения, см. Яйцо." и для этого есть даже там свой шаблон. Вот насчёт нашей мне тоже интересно как оформлять. Не наблюдал подобных случаев. Может стоит завести такой шаблон, если его нет? Во-вторых вы поменяли правильный номер версии на общее название спец обновлений, это вообще неверно. --Atributz 17:06, 6 июня 2013 (UTC)
Исправлено. Norrius 20:16, 6 июня 2013 (UTC)
Всё таки нашёл подобный случай вот Зерно--Atributz 18:46, 9 июня 2013 (UTC)
Исправлено. HEKP0H 11:27, 14 июня 2013 (UTC)

Проблема с настройкой с серверолм

Здравствуйте! Я хотел настроить мультиплеер, скачивая некоторые плагины. Я скачал эти файлы, поместил в папку сервера, но у меня ничего не получилось, поэтому я решил удалить файлы. Но файлы по какой-то причине не хотят удаляться, мне пишут "Операция не может быть завершена, поскольку этот файл был открыт другой программой". Лицо (Filimonenkov).png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 04:58, 18 июня 2013 (UTC)

Ну так всё правильно пишут, какая-то программа взаимодействует с этим файлом, выключите все майнкрафты и сервера, которые могут с ним работать и всё получится. Notyr 06:21, 18 июня 2013 (UTC)

Звуки

Можно начать добавлять звуки в описания? Интересуюсь также из-за вопросов с авторским правом. Netins 19:33, 27 июня 2013 (UTC)

Звуки можно загружать полностью, не опасаясь претензий. Поэтому такая деятельность по доработке статей приветствуется. HEKP0H 01:20, 28 июня 2013 (UTC)
Что делать с сущностями, у которых много звуков (Гаст, Странник Края)? Добавление всех звуков будет занимать много места. Netins 06:29, 28 июня 2013 (UTC)
Можно ограничиться одним звуком из каждой группы действий. HEKP0H 21:06, 28 июня 2013 (UTC)

Создание изображений сущностей

В связи с тем, что я пишу статью про деревянного голема (ThaumCraft), у меня возник вопрос: как сделать его "фотографию" типа таких? Snow Golem.pngЖелезный голем (Texture Update).png

maxim4133 17:11, 29 июня 2013 (UTC)

Создаётся трёхмерная модель, оборачивается текстурой, помещается на сцену с нужным освещением, после чего происходит рендеринг. Весь этот процесс проходит в редакторе трёхмерных моделей. HEKP0H 22:39, 29 июня 2013 (UTC)
Спасибо за информацию. Попробую сделать. maxim4133 03:10, 30 июня 2013 (UTC)

Почему все против эндермена?

Я считаю, что переименование в странника сделано напрасно. Даже в обсуждении большинство стоит за эндермена, и недостатков у "странника" очень много, они все там уже перечислены. Ну вы хоть раз слышали, чтоб в мультиплеере кто-то сказал: "Я на странников Края охотиться пошёл" или "Вон странник Края, только не смотри на него!"?? Я ни разу. Да и для игроков это перевыкание - страшная нелепость. Даже в переводе игры употребляется "эндермен". Прежде, чем отправить этот раздел в мусорку, подумайте над тем, нужен ли игрокам "странник Края" вместо привычного "эндермена"? 10.0.0.187 19:50, 1 июля 2013 (UTC)

Никому не хочется на эту тему отвечать, правда? Нету аргументов за странника, не так ли? Или в свежих правках не заметили? Так или иначе, нельзя забрасывать эту тему. Нужно или снова голосование устраивать, или приводить аргументы против странника. Нет, ну серьёзно, такое нужно решать как-нибудь! 10.0.0.47 09:40, 4 июля 2013 (UTC)
Уважаемый Аноним, вопрос со Странником Края уже давно решен, и никто больше не хочет затрагивать эту тему. Люди здесь не занимаются транслитом, а "создают РУССКУЮ вики". Netins 13:40, 4 июля 2013 (UTC)
Ну раз так, то давайте и крипера с гастом "переведём" на русский язык! Почему же этим никто не занимается? Потому что труднопереводимо? А как же тогда перевели эндермена в странника Края, если последний имеет массу недостатков? 10.0.0.47 14:26, 4 июля 2013 (UTC)
Если вы видите массу недостатков - обоснуйте их, объясните почему должно быть так, а не иначе. Приведённое выше не повод для переименований либо обсуждений--Denai 14:33, 4 июля 2013 (UTC)
Во-первых, игрокам привыкнуть к страннику Края и отвыкнуть от эндермена - тяжкие мучения, которых они не хотят, поэтому продолжат называть моба эндерменом. Во-вторых, слово "эндермен" намного короче словосочетания "странник Края".
В-третих, "странник Края" звучит, как сказали в обсуждении, по-доброму и не отражает многого: агрессии моба, если на него посмотреть, страшных и таинственных звуков, которые он издаёт и боязни воды.
В-четвёртых, в ОФИЦИАЛЬНОМ переводе игры Minecraft "enderman" переведено как "эндермен", а не как "странник Края".
В-пятых, в русском языке транслит труднопереводимых названий прижился, что объясняется наличием очень большого количества заимствованных слов.
В-шестых, на голосовании за перевод большинство голосов было отдано варианту "эндермен".
В-седьмых, статью переименовал администратор вики без согласия большинства участников (право поступить так у него есть, но не стоит забывать, что сайт создан не только для администраторов вики, а для всех игроков Minecraft). 10.0.0.226 16:38, 4 июля 2013 (UTC)
Так-то названия принимаются не от количества за кого-то проголосовавших, а по количеству аргументов, и что ещё за официальный перевод? Встроенный в minecraft перевод абсолютно не официальный, там миллиард ошибок, тут даже был проект "локализация" где перечисляли все его ошибки. Notyr 16:45, 4 июля 2013 (UTC)
насчёт привыкания - это дело каждого. Кто-то их и слендерменами может называть, степень мучительности того или иного названия для них вы лично никак не определите. КПТ - ещё короче, нежели эндермен, может переименуем в КПТ? Эндермен, как вы уже заметили, точно так же ничего не отражает, даже происхождения (он ведь из Края, в русской версии нет эндера/энда). 4 выше, 5 - ~я хочу чтоб было так, 6 да, 7 большинство может и с горы вниз прыгать, это не повод соглашаться--Denai 17:03, 4 июля 2013 (UTC)
Лично мне вообще без разницы, Эндермен или Странник Края он. Но Эндермэн скорее задумывался как "квадратная" версия слэндера. Они очень похожи в поведении. Этот факт идет в плюс к эндермену. Может тогда пойти и перевести слово Slenderman? Fruitic 17:13, 4 июля 2013 (UTC)
Где же вы умудрились начитаться/насмотреться особенностей поведения слендерменов/мыслей разработчиков?--Denai 17:14, 4 июля 2013 (UTC)
Странник Края является отсылкой (возможно) к Слендермену. Гаст похож на "квадратную" медузу, но никто не переименовывает этого моба в медузу. К Анониму: ваш "эндермен" является разговорным именованием Странника, как и скелет = скелетон = лучник. Никто не заставляет вас выговаривать все время "Странник Края", однако на вики используются официальные и, как было описано выше, подкрепленные доводами названия. P.S. Эндерняк. Netins 18:05, 4 июля 2013 (UTC)
Стоит заметить, что "странник Края" не может быть переводом слова "enderman", так как "enderman" является непереводимым выражением и было образовано из слова "slenderman" удалением первых двух букв. Также выражение "странник Края" не позаимствовало общего смысла от "enderman". Скорее, "странник Края" - не перевод, а новое название моба на русском языке. А насчёт поведения Слендермена - есть целая игра, посвящённая ему. В отличие от эндермена, Слендермен - конкретный персонаж, а не представитель вида. Также нельзя забывать, что моба добавили до введения измерения "Ender", так что Край появился позже, чем странник. P.S. Эндерняк - это разговорное название не моба, а камня Края. Ещё скажу, что разговорные слова вроде "блейз" или "эндерняк" некрасивы в плане произношения, поэтому их употребляют всё реже и реже, что не скажешь про слово "эндермен". 10.0.0.226 09:30, 5 июля 2013 (UTC)
Что? Какое ещё непереводимое слово? enderman — Это 2 английских слова: ender и man, первое в смысле "Край" от измерения в minecraft и второе в смысле "человек". Но человек Края не звучит, поэтому был выбран синоним — "странник", всё логично. Первый раз о английском языке услышали? Notyr 10:01, 5 июля 2013 (UTC)
Эндермен, Энд, эндерняк, блейз, Ад, глоустоун, эмиральд, незеррак, сквид - всё это разговорное, а названия на разговорное никто не собирается менять. Notyr, как с языка сняли! Netins 10:16, 5 июля 2013 (UTC)

Хочу обратить внимания, что "эндермен" не может быть только потому, что термин связан с измерением, которое у нас называется "Край". При переводе, соответствующему нашему названию измерения, возникает Краечеловек. Такой вариант рассматривался, и было решено, что это не совсем человек. "Странник" же более лучше описывает поведение этого существа. Это вкратце. Но тем, кто считает, что предложенный нами перевод некорректен и не обоснован, советую прочесть Страницу обсуждения странника Края. В итоге о переименовании все описано намного исчерпывающее. --Teksel 09:05, 6 июля 2013 (UTC)

Пожалуй, я тоже выскажусь. Не совсем понятно, чего добивается автор темы. При таком подходе через некоторое время вики будет похожа на лучшие образцы чата в MMORPG, целиком состоящие из непонятных транслитераций, сокращений и искажений. Что дальше: переход на латиницу и полное принятие английского языка? Очевидно, что это путь в никуда, поэтому необходимо стараться переводить всё по максимуму. Это общая политика проекта, частные моменты о выборе конкретного перевода указаны в составленном мною итоге на странице обсуждения. HEKP0H 18:27, 7 июля 2013 (UTC)

Может хотя бы в названии в скобках написать "Эндермен"? Ivan-r 12:58, 9 июля 2013 (UTC)

«…англ. Enderman…». HEKP0H 11:16, 11 июля 2013 (UTC)

помощь

Я не знаю куда обратиться! Может вы мне поможете? Как создать страницу в подпространстве учасника? NECRONOS 05:12, 10 июля 2013 (UTC)

Необходимо создать на своей странице вики-ссылку вида [[Участник:NECRONOS/Название подстраницы]], а затем перейти по ней. HEKP0H 11:16, 11 июля 2013 (UTC)

Большое вам спасибо! NECRONOS 15:56, 11 июля 2013 (UTC)

Неясности

Когда вы откатили мое изменение правок статьи мусорки у меня после этой правки красным (-536). После оставленных правок (+ХХХ). Что это? Карма? Репутация? Нечто иное? Где можно посмотреть итоговые баллы? --SnowB 03:47, 12 июля 2013 (UTC)

Это размер правки. Bedrock-сан (обс.) (вклад) 08:08, 12 июля 2013 (UTC)

/playsound

Куда заливать аудиофайлы и какого формата? А так круто, можно будет записать предупреждения, типа скоро ночь, залить на сервер и проигрывать при помощи специальных механизмов на спауне! Bedrock-сан (обс.) (вклад) 07:57, 12 июля 2013 (UTC)

Скорей всего, заливать в ресурспак надо, в папку sounds или её подпапку, файлы формата .ogg. Но сам не пробовал. Skeleton 11:11, 14 июля 2013 (UTC)

Шаблон

Вот уж два часа мучаю этот шаблон (DivineRPGТорговля), но сейчас я вроде как понял... такие шаблоны, во-первых, должны быть сеткой,, а во-вторых, для них нужен какой-то специальный класс (как я подглядел в шаблоне крафта, class="grid-Crafting_Table" и т.д.), в связи с этим вопрос: как создать такой класс? AnonymousMiner 09:19, 18 июля 2013 (UTC)

Для начала избавьтесь от вёрстки на блочных элементах и перейдите к использованию таблиц. Только после этого можно задумываться о классах. HEKP0H 13:25, 20 июля 2013 (UTC)

- на блочных элементах...

- ... (неуверенно) А? AnonymousMiner 15:01, 21 июля 2013 (UTC)

Ладно, если меня недопоняли, скажу так: что за "блочные элементы"? И к каким таблицам? AnonymousMiner 15:30, 22 июля 2013 (UTC)
Откройте любую сетку (Крафт) и сравните со своим шаблоном. В сетках используется вики-таблица ({| class="wikitable" ! заголовок |- | ячейка |}), у Вас — блочные элементы (<div></div>). HEKP0H 04:58, 24 июля 2013 (UTC)
<includeonly>{| cellpadding="0" cellspacing="0" class="grid-Crafting_Table". Вот что используется в шаблоне крафта, наверное я слепой, но где же таблица? AnonymousMiner 06:27, 24 июля 2013 (UTC)
И то, и другое — таблицы, они отличаются лишь внешним видом. О том, что это таблица, сигнализирует хотя бы открывающая комбинация символов {|. HEKP0H 09:29, 27 июля 2013 (UTC)

Не буду возмущаться что удалили статью

Потому что правильно удалили. Просто у меня возник вопрос, я его задал одному из участников, ответа не получил, спрошу у вас, раз вы таки удалили статью, значит должны быть в курсе.
Есть сетка крафта, по результатам которого выводится изображение того что должно получится:

{{Сетка/Крафт Мод=Food Plus Mod A1= |B1= |C1= A2= |B2=Хлеб|C2= A3= |B3= |C3= MВыход=Ломтик хлеба |ВК=3 }} 
Ломтик хлеба3

А затем возникает необходимость грид выходного изображения добавить на место того объекта который плавится/жарится в печке.

{{Сетка/Печка Ресурс=Ломтик хлеба |РК=1 Выход=Тост |ВК=1 Топливо=Уголь |ТК=1 }} 

И что мы видим? Grid "Ломтик хлеба" полученный на выходе из верстака, не добавляется на входе в печку.
То бишь на выходе из верстака файл Grid_Ломтик_хлеба_(Food_Plus_Mod).png, а на входе в печку требуется Grid_Ломтик_хлеба.png
Который требует загрузки, а при оной попытке - сообщает что я пытаюсь создать дубликат.
Вот как мне и дубликат не создать и обойтись одним файлом, и чтобы и там и сям у меня отображался данный ломтик?

Я без этого статью закончить не могу :( DimaD 23:12, 20 июля 2013 (UTC)

Если Крафт поддерживает модификации, то почему бы и Печке не работать аналогичным образом? HEKP0H 01:25, 21 июля 2013 (UTC)
{{Сетка/Печка |Мод=Food Plus Mod |MРесурс=Ломтик хлеба |РК= |MВыход=Тост |ВК= |Топливо=Уголь |ТК= }}
Ой... и правда :-[ Извините. Я просто с шаблоном не особо разобрался, и не понял что означает запись "Мод=Food Plus Mod" в шаблоне. И буквы "М" в начале слов... Спасибо за помощь. DimaD 03:08, 21 июля 2013 (UTC)

Вопрос по откату

Здраствуйте, недавно вы удалил гиперсылку с видеогайдами на YouTube со странице мода TerraFirmaCraf. Нельзя, так нельзя, но я видел, как на странице BuildCraft ставили точно такую же ссылку. Или я нарушил какое-то правило? Во всяком случае я это правило не нашел. Хочется знать, как предоставлять людям туториолы, не нарушая правил. Заранее спасибо! HeupoXupypr 17:13, 23 июля 2013 (UTC)

Во-первых, Вы ошиблись разделом: ссылки на внешние ресурсы больше подходят к Ссылкам. Во-вторых, не очень понятно, нужна ли вообще эта ссылка. Что касается BuildCraft, то это вопрос распространяется и на него. А создание статей, состоящих только из видео, прямо противоречит Правилам (разделы Написание статей и Оформление статей). HEKP0H 04:58, 24 июля 2013 (UTC)

Большое спасибо за ответ, постараюсь учесть на будущие. HeupoXupypr 17:10, 24 июля 2013 (UTC)

Всё же хочу уточнить - можно ли поставить ссылку на плей-лист в Ссылки на странице мода. К вопросу - зачем это нужно, могу сказать то, что вики не полная, далеко не все статьи переведены. Я бы сам занялся переводом, но во первых я не владею достаточными знаниями русского языка, во вторых, это тратит очень много времени, на изучение правил и оформление статей. Я и с этими "тильдами" долго разбирался. HeupoXupypr 20:56, 25 июля 2013 (UTC)

Можете разместить ссылку, но я не гарантирую, что в ходе ревизии видеоруководств, используемых на вики, Ваше не будет удалено вместе с остальными. HEKP0H 09:29, 27 июля 2013 (UTC)

Правки связанные с IC2

Вы исправили не ту страницу, основная статья уже написана: GregTech 4/Экран компьютера.--Alexis 13:12, 21 июля 2013 (UTC)

Идет исправление всех страниц во всех пространствах имен. Norrius 13:22, 21 июля 2013 (UTC)

Grid'ы эссенций фей (ThaumCraft)

Я создал статью про эссенции фей и в шаблоне Предмет указал 20 изображений из инвентаря (т.е. 20 Grid'ов). Однако всего эссенций 48, в связи с чем у меня возникает вопрос: стоит ли добавлять ещё 2 шаблона Предмет, чтобы в них поместились все Grid'ы? И если нет, то нужно ли загружать остальные Grid'ы? maxim4133 07:13, 22 июля 2013 (UTC)

Развёртка и свёртка изображений

Здравствуйте. Хотелось бы узнать как Вы делаете вот такие изображения: Паук Ревизия 4.png Волк (до Texture Update).png Оцелот.png Скелет.png 100px

Неужели вы просто скрините из игры? Просто все файлы предметов, блоков и мобов не даются в 3D-формате (т.е. уже в свёрнутом), а даются как скин, в развёрнутом виде (будто нужно отгибать стороны и делать это трёхмерным). Есть ли какие-нибудь программы или сайты, где можно сделать вот так... Просто я думаю, будет тяжело заставить моба смотреть в прямом направлении, при этом быть у справа вверху рядом с ним, чтобы он несмотрел на тебя и не напал, чтобы заскринить его и наложить альфа-цвет на фон. Alex Great обсуждение 14:13, 23 июля 2013 (UTC)

Чуть-чуть повыше, в этом же обсуждение есть такой же вопрос с ответом. HeupoXupypr 17:12, 23 июля 2013 (UTC)
Мы не самостоятельно создаём эти изображения, а заимствуем у англоязычных коллег. Они же для их создания применяют редактор трёхмерных моделей Blender. На данный момент мы владеем лишь шаблоном для создания изображений блоков, поскольку для каждого моба нужна своя модель. HEKP0H 04:58, 24 июля 2013 (UTC)
Спасибо за информацию. Попользовался программой, но ничерта в ней не разобрался... эх... придётся загружать изображения, сделанные в NovaSkin Editor'е. Там есть поддержка всех видов существ и блоков. Alex Great обсуждение 06:27, 24 июля 2013 (UTC)

P.S. В арихив бы запихал всё выше... А то уж загромождена страница обсуждения. Alex Great обсуждение

Изображения предметов

Хотелось бы узнать, для загрузки модовских изображений на Вики, необходимо загружать по две версии изображений? Одно для визуализации (большое), другое для сетки крафта (Grid_изображение.png)?

Да. Большое — 150px, для сетки — 32px. Формат названия: большое — Ресурс (Модификация).png, для сетки — Grid Ресурс (Модификация).png. HEKP0H 02:21, 25 июля 2013 (UTC)
Благодарю. Alex Great обсуждение 03:58, 25 июля 2013 (UTC)

Аргумент в пользу предыдущей версии шаблона "История"

Так вот. Просто-напросто, чтобы не ставить каждый раз снежинку * перед описанием нововведения снапшота (если их несколько в версии), предлагаю вернуть тот вариант, который Вы "забраковали" из-за "неправильности перевода" (хотя я обнаружил только "Релиз" вместо "Официальный релиз", всё остальное - издержки того, что я всё ещё работал над шаблоном, когда Вы его откатили). Ибо многочисленные снежинки, например, в истории зомби выглядят банально некрасиво. Кроме того, в истории того же моба, версия 1.2.1 значятся два подряд улучшения ИИ... AnonymousMiner 11:25, 25 июля 2013 (UTC)

Некрасиво выглядит список из полутора десятков номеров предварительных сборок. Что касается зомби, то достаточно всего лишь изменить формулировку. HEKP0H 09:29, 27 июля 2013 (UTC)
При использовании этого шаблона постоянно хочется описать все манипуляции разработчиков с мобом/блоком/предметом/чем-то другим в одной строке, обозначающей полную версию. Да и пользователям, я думаю, будет удобнее читать, видя всё, можно сказать, по полочкам. AnonymousMiner 05:20, 29 июля 2013 (UTC)

Именование статей по названию биологических видов

Хотелось бы узнать как на вики принято именовать предметы и статьи о них, если речь идёт о биологическом виде (например, шампиньон двуспоровый). То как тогда называть файл/статью/предмет: шампиньон двуспоровый или двуспоровый шампиньон? Russian Flag.png Alex Great обсуждение 08:06, 27 июля 2013 (UTC)

До нынешнего момента этот вопрос не рассматривался, поэтому ответить на него в общем виде не могу. Попробую разобрать конкретно этот случай. В теме модификации данный гриб указан как Portobello, что является бытовым, а не видовым названием. Поэтому целесообразно перевести гриб как шампиньон. HEKP0H 09:29, 27 июля 2013 (UTC)
Хорошо. Как насчёт другого вида гриба (присутствующего в этом моде) - Blue Milk Cap (чьё видовое название соответствует млечнику голубому). Как быть в таком случае? Просто "млечник" оставить? Или же обозвать его "голубой млечник"? Russian Flag.png Alex Great обсуждение 10:14, 27 июля 2013 (UTC)
К сожалению, название голубой млечник практически не встречается, а млечники в общем называются груздями. Поэтому придётся использовать видовое название млечник голубой. HEKP0H 06:17, 28 июля 2013 (UTC)

Участник:NiL/IndustrialPower

Уважаемый НЕКРОН, касательно моей статьи в личном пространстве, извините, но чем вас не устраивает мой вариант шаблона Сетка\Крафт? Вызывает нагрузку на станицу? Разве есть какие-то значительные отличия. Я могу использовать и |Мод=, но в таком случае значки предметов в рецептах крафта у меня не отображаются(!). А поскольку вы сделали мою статью нечитабельной, я расцениваю ваши действия как вандализм. Нет, я премного благодарен вам за заботу и внимание, но всё же. Пожалуйста, объяснитесь, иначе я буду вынужден сделать откат версии. NiL

Этот вариант создаёт неправильные ссылки. А чтобы значки отображались, необходимо научиться правильно использовать шаблон: вместо кириллической М латинская M. Сейчас статья исправлена, а в будущем старайтесь изначально правильно использовать шаблоны, поскольку в таком виде статья никогда бы не попала в основное пространство. HEKP0H 06:17, 28 июля 2013 (UTC)
Благодарю. NiL 10:42, 29 июля 2013 (UTC)

Посоветуйте

Что, по вашему мнению, ещё нужно допилить вот в этой статье, для перевода её в "основное пространство"? Думаю, там достаточно понаписано, или стоит ещё что нибудь добавить?-- sahar 18:12, 28 июля 2013 (UTC)

1. Необходимо перевести сетки на использование параметра Мод. 2. В строке кактусовой пасты не хватает описания. HEKP0H 06:26, 29 июля 2013 (UTC)
Вот так что ли?-- sahar 06:48, 29 июля 2013 (UTC)
|{{Сетка/Крафт |Мод=ExtrabiomesXL 
Ещё MВыход вместо обычного Выход. И название после выхода без модификации в скобках. HEKP0H 06:52, 29 июля 2013 (UTC)
Да, уже разобрался, спасибо. Потом я сам переиминую и в шаблон "Моды" добавлю? Статейка вроде закончена уже?-- sahar 06:54, 29 июля 2013 (UTC)
Если там перечислены все биомы, деревья и предметы, которые добавляет этот мод, то закончена. Notyr 07:01, 29 июля 2013 (UTC)
В таблице предметов на мой взгляд было бы лучше если названия предметов будут под картинками, а на их месте во втором столбце - используемые материалы.Ivan-r 10:44, 30 июля 2013 (UTC)

Древовидный список

Не найдётся ли у нас аналога вот такого вот списка? Мне он желателен для оформления одной статьи. AnonymousMiner 05:21, 29 июля 2013 (UTC)

Посмотри сырцы на англовики. У нас тоже сработает, может.-- sahar 05:47, 29 июля 2013 (UTC)
Дык взял бы, да не знаю, где искать. AnonymousMiner 06:00, 29 июля 2013 (UTC)
Там вверху кнопочка "edit", там скопируй, может сработает -- sahar 06:03, 29 июля 2013 (UTC)
Это понятно, там какой-то специальный стиль таблицы... врятли шаблон, т.к. внизу при редактировании не указывается внизу. AnonymousMiner 06:08, 29 июля 2013 (UTC)
Это стили для списка treeview. У нас их нет. Может стоит сделать?--Atributz 06:17, 29 июля 2013 (UTC)
На сегодня я уже выполнил норму по правке служебных страниц, разберусь со стилями древовидных списков завтра. HEKP0H 06:26, 29 июля 2013 (UTC)
Я бы мог и сам перенести, да вот не знаю, где лежит исходный код. AnonymousMiner 06:32, 29 июля 2013 (UTC)

Перенесено. --GreenStone (0xСE; 0xС2) 06:54, 29 июля 2013 (UTC)

Вот ваш список
    • list1
    • list2
    • list3
      • list4
        • list5
          • list6
        • list7
          • list8

Разбирайтесь.--Atributz 07:06, 29 июля 2013 (UTC)

Отлично, спасибо большое! AnonymousMiner 05:40, 30 июля 2013 (UTC)

Рост количества статей

здравствуйте! В нашем Minecraft Wiki "растёт" большое количество статей. Это хорошо, что мы активно создаём новые статьи, но хочу сказать кое-какой недостаток о нашей Вики: Большинство статей являются не очень обязательными. А в других разделах есть такие статьи, которые написаны на большинство языках, а на нашем языке не написано. Думаю, что нужно добавить новые статьи с других языков, которые у нас нет. Лицо (Filimonenkov).png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 07:46, 29 июля 2013 (UTC)

Я не совсем понимаю, что Вы хотите услышать от меня. Вики — это проект, ориентированный на коллективное участие, поэтому активность в написании отдельных типов статей отражает общие тенденции смещения интереса сообщества. Разумеется, администрация старается правильно организовать труд участников, но мы не можем никого заставить создавать конкретные статьи. Остаётся лишь делать это самим или ждать появления заинтересованных людей. HEKP0H 04:15, 30 июля 2013 (UTC)
В данном случае, если Вы хотите создавать конкретные статьи, то вам следует организовать на данной Вики специальный проект на основе совместной работы (её мы можем увидеть на заглавной странице Википедии в разделе "Совместная работа недели") в которой любой желающий может принять участие для доработки или написании недостающих статей. Russian Flag.png Alex Great обсуждение 06:48, 30 июля 2013 (UTC)
К сожалению, такой проект уже проводился, но результаты были далеки от желаемых. Не удалось даже исправить все заявленные существующие статьи. Рискну предположить, что аналогичный проект с требуемыми статьями будет ещё менее успешен. HEKP0H 08:53, 30 июля 2013 (UTC)

Печи и печки

Зачем переименовываете печи в печки? AnonymousMiner 06:09, 30 июля 2013 (UTC)

Все одноблочные механизмы решено называть печками. Термин печь будет применяться лишь к многоблочным конструкциям. HEKP0H 08:53, 30 июля 2013 (UTC)

Предметы

Мне в рецепте в выходе нужен предмет который добавляется модификацией, как добавить его в рецепт? SavaLLL 08:16, 30 июля 2013 (UTC)~

Чуть выше есть аналогичное обсуждение. HEKP0H 08:53, 30 июля 2013 (UTC)
Спасибо, и ещё один вопрос. Какой программой можно увеличить изображение до 32px SavaLLL 16:28, 30 июля 2013 (UTC)
Не нужно увеличивать изображения, лучше вырезать изображение данного размера из скриншота. HEKP0H 06:08, 1 августа 2013 (UTC)
в Paint.net можно увеличить изображение до 32 и 150px "с учётом соседних пикселей". Выглядит корректно, сам так загружаю файлы. Что касается блоков, то там другая процедура - Blender. Russian Flag.png Alex Great обсуждение 10:40, 1 августа 2013 (UTC)

Ещё одна возможность шаблона истории

Неплохо было бы добавить возможность в шаблон истории делать вот так (тобишь, ставить просто дату без ссылки на версию). AnonymousMiner 03:34, 31 июля 2013 (UTC)

Готово (|ссылка=0). HEKP0H 06:08, 1 августа 2013 (UTC)
Отлично, спасибо. AnonymousMiner 11:26, 1 августа 2013 (UTC)

Удаление

Удали файл Grid Каменный лук (More Bows).png т.к wiki всегда обращается к первой версии файла ,а она не правильная. SavaLLL 07:09, 1 августа 2013 (UTC)

А вы пробовали перезагрузить страницу без кэша? Обычно этим все проблемы вида "вики показывает старую версию файла, хотя залита новая" решаются. ---San Sany4 11:32, 1 августа 2013 (UTC)

Спасибо, теперь буду знать. SavaLLL 11:56, 1 августа 2013 (UTC)

Статьи в личном пространстве

Доброе время суток. Хотелось бы задать один вопрос: Если статья о модификации находится в личном пространстве участника (типа Участник:Имя/Модификация), то статьи создавать аналогично этой же схеме, оставаясь в ЛПУ (Участник:Имя/Модификация/Предмет) или уже можно переносить основную статью и создавать страницы об её контенте уже в основном пространстве? Russian Flag.png Alex Great обсуждение 04:35, 4 августа 2013 (UTC)

Достаточно доработать статью и перенести в основное пространство, после чего создавать подстраницы. 1. Необходимо исправить ссылки (Biomes O' Plenty/коса). 2. Необходимо исправить обращение к читателю (в случае энциклопедий используется вариант вы). 3. Необходимо избавиться от разговорного стиля (Перезапусить Minecraft и веселиться!). 4. Раздел видео лучше перенести в конец статьи. 5. Мелкие правки (слово также в начале раздела, некоторая несогласованность предложений: это даётся, чтобы...). HEKP0H 10:16, 4 августа 2013 (UTC)

Навигационный шаблон модификации

В большинстве модификаций я вижу есть навшаблон, который раскидывает предметы и блоки по "категориям", а их изображения записаны в один некий "МОДCSS.png" файл. Боюсь с этим я не справлюсь. Russian Flag.png Alex Great обсуждение 06:04, 5 августа 2013 (UTC)

Воспользуйтесь версией модификации, предназначенной для 1.4.7, совместите имеющиеся в ней спрайты, после чего добавьте недостающие текстуры из новой версии. HEKP0H 13:30, 5 августа 2013 (UTC)

Скорость добычи/вскопки/рубки инструментов

Хотелось бы узнать, как на данной вики с точностью до миллисекунд узнавали скорость рубки/вскопки/добычи топора/мотыги/кирки соответственно? Russian Flag.png Alex Great обсуждение 08:18, 5 августа 2013 (UTC)

Данные значения позаимствованы из английского раздела, где они были определены на основе анализа исходного кода игры. HEKP0H 13:30, 5 августа 2013 (UTC)

Создание изображений

Уважаемый НЕКР0Н, не можете ли сказать, как

Подскажите, будьте любезны.

Если вас интересуют блоки, лестницы и плиты. То я могу помочь Вам в этом. Что касается ответа, я могу сказать что всё это делаетсяв Blender'е. Russian Flag.png Alex Great обсуждение 04:03, 11 августа 2013 (UTC)

Да, блоки это блоки, но как переносить изображения с компьютера на сайт и как делать миниатюрные изображения, которые можно вставлять в сетку крафта? Участник:Сорокин 11 августа 7:39

О госоподи, это ещё проoе, Paint.net вам в помощь. Russian Flag.png Alex Great обсуждение 08:25, 11 августа 2013 (UTC)

Ссылки

Как вставлять нормальные ссылки, а не цыферку 1 в квадратных скобках? --Portalcrafter 15:32, 13 августа 2013 (UTC)

[http://www.example.com заголовок ссылки] Maxx (обсуждение | вклад | отправить письмо) 19:10, 13 августа 2013 (UTC)
Окей... Попробую.

Спрайты

Помоги создать спрайты для спрайты для страницы, а то я в этом ничего не смыслю, только хуже сделаю

Простите, но я не занимаюсь работой над теми модификациями, в которых не разбираюсь. HEKP0H 12:34, 15 августа 2013 (UTC)

Galacticraft

Зачем ты удалил страницу, а тем более шаблон? Я как раз сделал спрайты.

GalacticraftCSS.png

Можно я хотя-бы шаблон доделаю? --The_Doctor 13:02, 15 августа 2013 (UTC)

Доделывайте у себя в пространстве, а не в общем. HEKP0H 13:51, 15 августа 2013 (UTC)
Уж как я сделаю шаблон не в общем пространстве? --The_Doctor 20:51, 16 августа 2013 (UTC)
Шаблон будет работать даже при условии, что его название не содержит ключевого слова "шаблон", в данном случае вы можете назвать шаблон так: "Участник:Killero4ek997/Шаблон:Как-то там. После доделывания, Некрон переименует (или Вы сами) в Шаблон:Как-то там. Russian Flag.png Alex Great обсуждение 05:44, 17 августа 2013 (UTC)

Вопросы

1. Здравствуйте! Не примите ли Вы мой придуманный список мобов для статьи "Мобы", который находится здесь? Правда список я не до конца доделал.
2. Очень интересует вопрос: Почему давно не выпускают предварительные версии Minecraft?
Лицо (Filimonenkov).png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 14:23, 15 августа 2013 (UTC)

Интересный список, но его необходимо доработать: добавить сворачиваемость и внедрить шаблон {{Вер}} в столбец Первая версия. Вопрос о предварительных сборках уместнее задавать разработчикам, а не мне. HEKP0H 15:13, 16 августа 2013 (UTC)
Я не умею делать таблицы так, чтобы -добавить сворачиваемость. И простите, не понял, как внедрить шаблон {{Вер}}? Лицо (Filimonenkov).png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 16:39, 16 августа 2013 (UTC)
Добавил сворачиваемость. Шаблон: Alpha 1.0.8 вместо Alpha 1.0.8. HEKP0H 12:41, 17 августа 2013 (UTC)

Причина переноса

Здравствуйте!

Мною был создана статья Factorization. Вами она была переименована с подавлением перенаправления, что может так усложнить поиск, что она становится фактически удалённой. Причин на такое "удаление" я не нашёл. Согласитесь, было бы логичнее помочь с переводом статей этой серии. Заранее спасибо. --Utelandio 11:32, 16 августа 2013 (UTC)

Я физически не могу доделывать за всеми статьи. В Вашем случае придётся создавать статью заново. Вы неправильно используете Сетки, неправильно оформляете ссылки, не загрузили изображения, допустили орфографические и пунктуационные ошибки. Согласно Правилам, всего этого не должно быть в основном пространстве статей. HEKP0H 15:13, 16 августа 2013 (UTC)
Примерно наоборот было со многими статьями. К примеру, статья о GregTech: в начале как заготовка этой статьи, многие помогали её доделывать и вуаля! Насчёт Вашего удаления статьи про Galacticcraft я тоже не согласен. В Вики слишком мало информации о современных модах, только одни моды на 1.2-1.3. --Utelandio 09:35, 17 августа 2013 (UTC)
Вот первая версия статьи GregTech. Далеко не идеально, но ссылки оформлены правильно. У Вас же все ссылки ведут в основное пространство, а не в подпространство, да и в названии Экзо- шасси не нужен как пробел, так и дефис. HEKP0H 12:41, 17 августа 2013 (UTC)
Оригинальное название, конечно, пробела не включает, однако дефис- ещё как. Экзошасси- даже выглядит безграмотно. В статье про ГрегТех ссылки оформлены правильно, только вот без рецептов. Так могу даже я сделать. Ссылки без изображений я просто забыл, ведь, если не ошибаюсь, это так делать: [[Мод/Предмет|Предмет]] --Utelandio 17:10, 19 августа 2013 (UTC)
Приставка экзо- пишется без дефиса (экзотермический, экзоскелет). Да, это правильный формат ссылок. HEKP0H 17:46, 19 августа 2013 (UTC)
Направил ссылки во внутренне пространство. Теперь вот так: Участник:Utelandio/Factorization.--Utelandio 10:03, 22 августа 2013 (UTC)

Статьи о Minecraft 1.7

В английском разделе уже добавили информации о биомах, добавили статью о новом блоке. Можно мне эти статьи создать самому? Лицо (Filimonenkov).png С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 16:11, 16 августа 2013 (UTC)

Первое правило любой Вики: "Правь смело"; и не бойтесь грозного Некрона ;) Russian Flag.png Alex Great обсужден.ие 05:41, 17 августа 2013 (UTC)
Написание статей облегчается тем, что можно просто вырвать кусок из статьи про ExtrabiomesXL и создать новую) --Utelandio 09:39, 17 августа 2013 (UTC)
Не нужно выдирать куски из других статей. Бояться меня следует лишь в случае нарушения Правил, что не грозит при правильном подходе к переводу. HEKP0H 12:41, 17 августа 2013 (UTC)

Файлы

Здравствуйте! Переименуйте пожалуйста файл Глинянная пустыня.png, я сделал в названии орфографическую ошибку. Вообще, лучше всего новые файлы, связанные с будущей версией 1.7, переименовать на английское название. о

В данной статье используются материалы из статьи «Обсуждение: HEKP0H/Архив 1» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.