Тип | |
---|---|
Действует ли гравитация | |
Прозрачность | |
Светимость | |
Взрывоустойчивость | |
Прочность | |
Инструмент | |
Возобновляемый | |
Складываемый | |
Воспламеняемый | |
Первое появление | |
Значения данных | |
Поршни (англ. Pistons) — блоки-механизмы, позволяющие, при подаче сигнала красного камня, толкать блоки вперёд. Они существуют в двух вариантах: обычном и липком (который при отключении сигнала может забирать блок впереди себя обратно).
Поршни можно добыть любым инструментом (даже рукой), и в любом случае он выпадет в качестве забираемого предмета.
Блок | Поршень | |
---|---|---|
Прочность | 0.5 | |
Инструмент | — | |
Время разрушения[FN 1] | ||
По умолчанию | 0.75 | |
Деревянный | — | |
Каменный | — | |
Железный | — | |
Алмазный | — | |
Незеритовый | — | |
Золотой | — |
Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|
Булыжник + Любые доски + Железный слиток + Красная пыль | Поршень | |
Поршень + Слизь | Липкий поршень |
Если поршень запитать сигналом красного камня, то выдвинется его деревянная головка, которая попытается выдвинуть стоящие впереди блоки (если они передвигаемые и их не более 12). Выдвижение длится около полутора тактов красного камня (0,15 секунды) и сопровождается звуком, слышным на расстоянии 15 блоков от поршня по любой оси. При этом, если на пути стоят сущности, то, если на их пути не будет блоков, они также будет передвинуты (причём если передвигаемый блок является блоком слизи, то сущности будут отброшены), иначе головка или блок пройдёт через них; в случае блока сущности могут быть задушены блоком, если он цельный.
При выключении поршня головка выдвинется обратно. Причём если это липкий поршень, то головка попытается передвинуть с собой блок, «приклеенный» к ней. Эффект прилипания происходит только при передвижении головки, поэтому падающие блоки после перемещения всё равно упадут, если под ними есть свободное пространство; также блок, который передвигался липким поршнем, может быть сдвинут другим поршнем без каких-либо осложнений. Кроме того, если у липкого поршня обрывается питание до того, как он успеет вытолкнуть блок, то поршень «отклеивается» от блока, который остаётся на своём новом месте. Если же ничего такой поршень не вытолкнул и питание всё равно преждевременно отключается, то тот блок, который суждено было потянуть ему за собой, будет сдвинут как обычно (правда несколько быстрее).
Головка поршня в момент установки указывает в направление игрока, который его установил.
Поршень не может выталкивать (или тянуть, в случае липкого поршня) более 12 блоков или определённые блоки (см. ниже; в частности блоковые сущности), а также за пределы карты (в Пустоту или на высоту более 255 блоков). В таких случаях, головка просто не вытолкнется. При выключении, липкие поршни не потянут за собой непередвигаемые блоки или блоки слизи с более одиннадцати прикреплёнными передвигаемыми блоками.
Блок | Эффекты в Java Edition или Legacy Console Edition | Эффекты в Bedrock Edition |
---|---|---|
Не могут быть перемещены | ||
| Нет | Могут быть перемещены |
При выталкивании в них головки они уничтожаются. Они дропают то, что они обычно дропают при разрушении игроком с помощью правильного инструмента. | ||
Уничтожаются при выталкивании в них головки. | ||
Тает после передвижения. |
К липким поршням не прилипает глазурованная керамика. Её можно только толкать.
Поршни могут быть запитаны различными путями:
При этом следует помнить следующее:
А | Б | |||||
Тип | Твёрдый блок |
---|---|
Действует ли гравитация | Нет |
Прозрачность | Да |
Светимость | |
Взрывоустойчивость | |
Прочность | |
Инструмент | |
Дроп | |
Возобновляемый | |
Складываемый | |
Воспламеняемый | |
Первое появление | |
Номер | |
Текстовый идентификатор | piston_head |
Тип | |
---|---|
Действует ли гравитация | Нет |
Прозрачность | Да |
Светимость | |
Взрывоустойчивость | |
Прочность | |
Инструмент | |
Дроп | |
Возобновляемый | |
Складываемый | |
Воспламеняемый | |
Первое появление | |
Номер | |
Текстовый идентификатор | piston_extension |
Этот раздел содержит технические данные. Для обычных игроков эта информация может быть малопригодна. |
Piston
), которые хранят данные о перемещаемых поршнем блоках, в том числе и через блоки слизи (одно «расширение» на один перемещаемый блок). Они также хранят данные о направлении передвижения, о его характере (выталкивание или затягивание) и о том, насколько продвинулся блок (это важно для изображения анимации передвижения). По окончании передвижения они самоуничтожаются, уступая место либо перемещённым блокам, либо головке поршня, либо воздуху. Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | block. | subtitles. | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | block. | Нет[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | block. | subtitles. | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Блок размещён | Блоки | Размещение блока | block. | subtitles. | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | block. | subtitles. | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Движение поршня | Блоки | Поршень двигается вперёд | block. | subtitres. | ? | (<1) | 16 | |
Движение поршня | Блоки | Поршень двигается назад | block. | subtitres. | ? | (<1) | 16 |
Блок | Название | Цифровой ID |
---|---|---|
Поршень | piston | 33 |
Липкий поршень | sticky_piston | 29 |
Блок 34 | piston_head | 34 |
Блок 36 | piston_extension | 36 |
Байты | Значения |
---|---|
0x0 | Направлен вниз |
0x1 | Направлен вверх |
0x2 | Направлен на север |
0x3 | Направлен на юг |
0x4 | Направлен на запад |
0x5 | Направлен на восток |
0x6, 0x7 | 6-сторонний поршень |
0x8 (bit flag) | Если установлено 1, поршень активирован. |
minecraft:piston
(обычный поршень), minecraft:sticky_piston
(липкий поршень) и minecraft:piston_extension
(«расширение поршня») имеют следующие состояния блоков: Название | Значение | Описание |
---|---|---|
extended | true false | Если установлено true , то поршень активирован. |
facing | north south west east up down | Направление передней стороны поршня. |
Блок minecraft:piston_head
(головка поршня) имеет следующие состояния:
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
facing | north south east west up down | Направление головки поршня. |
short | true false | Если установлен в true , то ручка поршня будет короче обычного на 4 пикселя. |
type | normal sticky | Тип поршня: normal — обычный, sticky — липкий. |
Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7 | Поршни были добавлены в игру. Они были основаны на идеях из модификаций, разработанных Hippoplatimus[2] и DiEvAl[3][4]. | ||||
Во время разработки по головке поршня проходили пересекающиеся полосы (по-видимому, железа), как на изображении ниже. К официальному выпуску Beta 1.7 они были убраны; от них остались лишь железные скобы вокруг углов и краёв головной части. | |||||
1.7_01 | Блоки больше не прилипляются к липкому поршню, если они не в движении. | ||||
1.7.3 | Установка светильников Джека на липкие поршни стала невозможной. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w22a | Добавлены храмы в джунглях, где липкие поршни составляют механизм головоломки. | |||
12w27a | Поршни теперь выталкивают блоки медленнее (полтора-два такта красного камня, или 3-4 игровых такта, или 0,15-0,2 секунды), чтобы уменьшить вероятность ошибок в работе. Тянут они всё так же мгновенно. | ||||
1.7.2 | 13w37a | Предметные формы головки и «расширения» поршня были удалены в этой версии, а значит, и возможность храниться в инвентаре, удалена. | |||
1.8 | 14w17a | С переводом всех блоков на использование состояний блоков были удалены метаданные, отвечающие за визуальный эффект «шестистороннего поршня». | |||
14w18a | Блоки слизи, перемещаемые поршнём, теперь могут передвигать соседние блоки вместе с собой. | ||||
Блоки слизи, выталкиваемые поршнём вверх, могут отправлять сущности в воздух. | |||||
14w19a | Блоки слизи в связке с поршнём могут с силой выталкивать сущности теперь не только вверх, но и в другие стороны. | ||||
14w32a | «Расширение поршня» больше не имеет физического хитбокса. | ||||
1.9 | 15w49a | Неактивированные поршни, поршни, направленные вниз (вне зависимости от статуса) и направленные вверх головки поршней теперь считаются блоками с твёрдой верхней поверхностью, как ступени, повёрнутые сверху вниз, или верхние плиты. | |||
1.16 | 20w06a | Прочность поршней увеличена до 1.5. | |||
Теперь кирки эффективнее любых других инструментов при добыче поршней. | |||||
1.17 | 20w45a | Теперь появляются частицы, если блок сломан поршнем. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.15.0 | build 1 | Поршни были добавлены в игру. Они имеют эксклюзивные для Карманного издания анимацию и способность передвигать блоковые сущности. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU3 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | NS Patch 1 | Добавлены поршни и липкие поршни. |
TU14 | 1.04 | Поршни теперь затрачивают вдвое больше времени (2 такта красного камня или 4 игровых такта) на выдвижение; задвигают с той же скоростью. | |||
TU57 | CU49 | 1.56 | Patch 27 | NS Patch 7 | Поршни теперь могут двигать датчики дневного света. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены поршни. |