Эту статью нужно срочно обновить! Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft. |
В этой статье не хватает информации. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Эту статью нужно срочно проиллюстрировать! Вы можете помочь, загрузив требуемые изображения. |
Предупреждение Minecraft Wiki и её участники не несут ответственность за ущерб, нанесённый игрокам описанными ниже конструкциями. |
Пушка — устройство, которое запускает на расстояние сущности (чаще всего ТНТ) с помощью физической силы (чаще с помощью взрывов других блоков ТНТ). Пушки чаще всего используются в качестве осадных или оборонительных орудий, поскольку обладают полным отсутствием мобильности и ограниченностью угла обстрела (хотя её можно регулировать особыми приспособлениями, но они, как правило, громоздкие). Обычно используются в многопользовательском режиме против других игроков, но могут применяться и в хозяйственных целях.
Пушка состоит из двух компонентов: заряда и снаряда.
Заряд — то, что выталкивает снаряд. Обычно это несколько блоков ТНТ, активируемых одновременно (хотя в некоторых моделях может использоваться дополнительная взрывчатка, взрываемая до заряда для приближения его к снаряду, чтобы увеличить дальность орудия) с помощью красной пыли. В качестве снаряда часто также используется ТНТ, в этом случае его нужно активировать после заряда (иначе пушка взорвётся), но перед взрывом заряда, иначе «ядро» не отправится и тоже взорвётся на месте.
Активированный заряд следует удерживать в таком укрытии, чтобы он не взорвал округу (в том числе само орудие). Обычно используется вода, так как в игре она обладает слишком высокой взрывоустойчивостью, а взрывчатка в таком блоке не взрывает ничего (даже если блок этот визуально не занимает всё пространство, отведённое для него). Альтернативой могут послужить обсидиан, из которого делают трубу с квадратным сечением, а в нём подрывают заряд, а также лава (только источники), но для этого нужно держать ТНТ подальше от неё или активировать его раздатчиками, а также строить пушку из негорючих материалов. Хотя с этими вариантами труднее обращаться, оба могут использоваться в Нижнем мире, в отличие от воды, которая там просто испаряется.
Снаряд не обязательно может выталкиваться взрывами. Большое количество мобов в замкнутом пространстве может запускать сталкивающиеся с ними сущности, которые через них не могут проходить. Любые сущности могут также отправляться на расстояние с помощью блока слизи, двигаемого любым поршнем (обычно липким). Но в контексте данной статьи основное внимание уделяется пушкам с разгоном снаряда взрывами, подобно пушкам в реальном мире.
Для обычных пушек могут пригодиться любые твёрдые блоки: земля, дёрн, доски, булыжник и даже железные, алмазные блоки (использовать не рекомендуется из-за дороговизны), камень Края, обсидиан. Упор следует делать на доступность, а в некоторых случаях — и на взрывоустойчивость. Камень Края обладает повышенной взрывоустойчивостью, что позволит при внештатной ситуации уцелеть большей части орудия. А обсидиан вообще нельзя уничтожить обычным взрывом. Но оба блока получить достаточно трудно. Земля и сходные блоки встречаются в изобилии, но не выдерживают взрывов; их можно использовать, но при взрыве пушки или попадании чужого снаряда придётся заделывать воронку и отстраивать орудие заново. То же с древесными блоками, но они попрочнее. Своеобразной золотой серединой в вопросе доступности и прочности являются камень, булыжник и связанные с ними блоки: они встречаются часто и обладают достаточно высокой взрывоустойчивостью (выше, чем у древесины и досок) — они способны укрыть за собой блоки от взрыва 1 блока ТНТ, но при этом они сами уничтожаются.
Впрочем, для особых пушек и материалы могут потребоваться свои. Так называемые «сухие» пушки используют блоки, которые не уничтожаются взрывом, чтобы удержать взрыв заряда. Чаще всего это обсидиан, поскольку его можно создавать и/или добыть. Коренная порода и барьеры имеют взрывоустойчивость, на порядки превосходящую таковую у обсидиана (они к тому же даже не уничтожаются иссушителем, но использование его против пушек маловероятно), но могут быть доступны лишь «нечестными» путями либо же в режиме «Творчество». Пушки, использующие для удержания взрыва заряда лаву, само собой, не могут быть построены из горючих материалов (древесины, шерсти и т. д.) — иначе они вспыхнут.
Когда говорится о размере пушки, обычно подразумевается размер её зарядной камеры, то есть количество взрывчатки в заряде. Однако есть и другие характеристики, которые определяют орудие — снаряды, корректировка, траектория, дальность и даже физические размеры и перезаряжаемость. Для различных целей именно эти характеристики могут быть важны. Например, для стрельбы через большие высоты (например, стену крепости, холмы, горы) нужна навесная траектория с большим углом, а значит, и соответствующая пушка. Если оборону той же крепости обеспечивает неплотный ряд пушек, то для каждой может быть установлена система бокового смещения снаряда (зарядом либо водой) для корректировки, чтобы держать в поле обстрела бо́льшую площадь. Если же, наоборот, пушки устроены очень плотно, то и физический их размер должен быть меньше. Пушки с большой дальностью позволяют стрелять по укреплениям за пределами их видимости. Автоматически перезаряжающиеся и стреляющие орудия могут использоваться, когда требуется минимальное присутствие игрока. А для уничтожения особенно толстых укреплений могут потребоваться несколько снарядов; эффективнее нескольких орудий может быть одно, но стреляющее сразу несколькими «ядрами».
Примеры орудий с различными характеристиками и назначениями:
Если хотите не просто сделать стреляющее устройство, но и добавить ему функциональности, попробуйте добавить следующее:
и не только.
Для пушек, стреляющих блоками ТНТ, имеет значение то, на что падает снаряд перед взрывом заряда. Этот блок, называющийся платформой для снарядов, определяет угол траектории полёта снаряда и то, сколько энергии от заряда его достигает, а значит, и какова будет его скорость и дальность.
Угол траектории зависит от высоты платформы. Например, для мортиры следует использовать лестницы, поскольку они обладают высотой целого блока и позволяют достичь угла вылета, близкого к 45° (а с ухищрениями, например несколькими лестницами — и то выше), а для особо дальнобойной пушки потребуется забор и способ задержать воду (обычно нажимной пластиной или табличкой, однако можно особым образом отвести воду вбок). Снаряд вылетает на наибольшую дальность, если он возвышается над зарядом на половину блока и находится под углом в 22,5°, как и в реальном мире. Такими платформами являются как раз заборы, а также плиты.
Хотя угол в 22,5° и считается наиболее оптимальным, фактическая дальность определяется не сколько углом, сколько задержкой активированного снаряда перед взрывом. При достаточно высокой мощности заряда и достаточно большом угле вылета снаряд может взлететь так высоко, что к моменту истечения срока он может не достигнуть своей цели. Этот эффект пропорционален и мощности заряда, и углу полёта, поэтому для решения данной проблемы можно снизить один из этих показателей (например, заменить забор на закрытый люк).
Различные платформы могут задерживать взрывную волну от заряда в зависимости от вида блока. Обычные блоки имеют такую же высоту, что и лестницы, но, будучи твёрдыми блоками, задерживают часть взрывной энергии, в результате снаряд вылетает с меньшей скоростью и на меньшую дальность. Точно так же с плитами и заборами: при той же высоте плита задерживает часть энергии.
X | ||||||
X | X | |||||||||||||
X | X | |||||||||||||
X | ||||||||||||||
X | ||||||||||||||
Есть и другие платформы. Если вы нашли особый блок, который в качестве платформы имеет особые характеристики, то смело пишите про него в этом разделе.
Виды пушек бывают разные. Одни предназначены для защиты укреплений от набегов, другие — для уничтожения особо прочных укреплений или больших групп войск противника, третьи — для поражения целей, расположенных далеко за пределами поля видимости, четвёртые — для стрельбы внутрь крепостей под высоким углом, чтобы миновать стены. Одни могут требовать ручного зажигания и заряда, и снаряда, другие — стрелять несколько раз сами по себе, третьи — обходиться без воды в Нижнем мире и не разрушаться от взрыва заряда, а четвёртые — осыпать градом стрел пути снабжения врага. Для этих разных целей требуются различные орудия с различными характеристиками и приспособлениями. Внизу показаны различные виды пушек, их общее назначение, и примеры постройки.
Обычные пушки «классической» конструкции (иначе говоря — линейные пушки) можно считать самым старым и простым видом пушки в Minecraft. Они состоят из построенного ствола определённой длины и небольшой ширины, с одной стороны закрытого и начинающегося водой, а с другой заканчивающегося платформой, на которую падает снаряд (чаще плитой, если требуется большая дальность на ровном месте, или целым блоком или лестницей для стрельбы по высокой навесной траектории). В траншее устанавливаются блоки ТНТ, а на соседних блоках прокладывается красный провод, активируемый единым переключателем (чаще кнопкой). Впереди, над платформой устанавливается снаряд, который активируется или отдельным переключателем, или цепью, задерживающей сигнал (чаще на основе повторителей).
Преимуществом «классической» конструкции является её простота, но в то же время она обладает низкой эффективностью — взрывная энергия заряда используется не полностью. Проблему может решить или концентратор заряда, или менее простая конструкция, в которой заряд изначально ближе с снаряду. Конструкция самой слабой пушки довольно простая. Для постройки понадобится четыре блока обсидиана. Для начала расставьте три блока обсидиана на поверхности. Затем последний блок обсидиана поставьте на 1/3 блоков обсидиана, поставленных на этапе первом. Блок должен быть установлен на противоположной стороне от направления стрельбы. Зарядите пушку. У вас должен получиться прямоугольник 6х3 блока. Четыре блока обсидиана и два блока динамита. Подожгите блок стоящий у верхнего блока обсидиана, затем через три секунды подожгите второй блок динамита. Когда взорвется первый блок динамита вылетит второй.
В качестве примера приводится пушка с автоматическим зажиганием снаряда после заряда. Помимо нескольких любых твёрдых блоков потребуются вода, красные пыль, факел (зависит от конструкции) и повторитель, а также кнопка.
Если проанализировать это устройство — всё довольно просто. Заряд поджигается от проводов сразу после нажатия кнопки, а снаряд — после, благодаря повторителям. Заряд взрывается, но так как он был в воде, пушка остается цела. Под действием взрыва снаряд улетает и взрывается у цели.
Обычные пушки, подобные тем, что описаны в разделе выше, приходится перезаряжать вручную. На перезарядку уходит время, и каждый перезаряжает со своей скоростью. Проблему может решить автоматизированная зарядка орудия.
Есть два основных способа автоматизированной зарядки: с помощью поршней или с помощью раздатчиков. Поршневой способ реализуем ещё с версии Beta 1.7, но является громоздким и уязвимым. Перезарядка раздатчиками же дешевле, компактнее и безопаснее, хотя и новее. Ниже рассмотрены оба способа.
Стоит отметить, что с помощью автоматизированной зарядки можно сделать полностью автоматическую пушку, если ей будет управлять часовой механизм (этим же считается и зацикливание всей проводки через систему задержки).
Перезарядка поршнями состоит в том, что заряд и снаряд физически вталкиваются поршнями из магазина (вместилища заряда) в соответственно зарядник и снарядник, где они и заряжаются. Для обеспечения дальнейшего выталкивания перед поршнями автоматически устанавливаются выталкивающие блоки:
Поршневой способ перезарядки орудий считается первым в истории Minecraft (он появился в версии Beta 1.7 вместе с самими поршнями), но является громоздким, дорогим, неэффективным и небезопасным (блоки ТНТ физически хранятся в мире, и если в них попадёт вражеский блок взрывчатки, то весь заряд взорвётся, вероятно, вместе с самой пушкой).
Пример простого варианта с пошаговой постройкой:
(Необязательно) Немного модернизируем «стандартную» конструкцию: увеличим число повторителей, уберём провода и добавим источник воды ближе к краю.
На высоте нескольких блоков от пушки строим основу для магазина. Край «основы» находится над повторителями. Ширина равна длине выемки для заряда, длина равна количеству «патронов» в магазине.
При помощи вертикальной передачи проводим красную пыль наверх. Над «зарядником» прокладываем провод так, чтобы при активации поршней из магазина заряд вставал точно под него.
Нужно учесть, что при активации динамит смещается. Лучше построить рамку для его стабилизации.
Работает эта конструкция так:
Этот способ перезарядки, реализация которого появилась позже поршневого (в 1.5 официального выпуска), состоит в том, что при выстреле активируются раздатчики, содержащие ТНТ. При запуске взрывчатка попадает в зарядник сразу активированной, и через 4 секунды она взрывается. Перед этим другой раздатчик выпускает снаряд. Такой способ по сравнению с поршневым является более компактным, дешёвым (раздатчик дешевле, чем несколько поршней), ёмким (каждый раздатчик может содержать 576 единиц ТНТ, что в случае с поршневым автоматом нереально) и безопасным (ТНТ в раздатчике при попадании снаряда в пушку не взрывается, в отличие от пушки, перезаряжаемой поршнями, в которой взрывчатка располагается физически).
Пример постройки:
В стандартных пушках заряд выстроен в одну полосу: одни блоки ТНТ ближе к заряду, другие — дальше от него. Отталкивающая сила взрыва убывает с расстоянием, и потенциал дальних от снаряда блоков заряда используется меньше, а если длина заряда бо́льше, чем 8-10 блоков, дополнительные блоки взрывчатки просто не добавят никакого эффекта и будут попусту растрачены. Проблему может решить укладка заряда в несколько слоёв, но эффективнее физически передвигать заряд ближе к снаряду, чтобы использовать его в полной мере. Вода сама способна передвигать блоки ТНТ в направлении своего течения (за 4 секунды, которые горит ТНТ, они будет передвинуты водой примерно на три блока), но если пушка достаточно длинная, для максимального увеличения эффективности потребуется дополнительное вмешательство.
Концентрировать (уплотнять) заряд в обычных пушках можно дополнительным блоком взрывчатки, а можно поршнями. Первый метод проще и компактнее, но второй занимает несколько меньше времени. Внизу рассмотрены оба варианта.
В некоторых «нестандартных» же видах пушек расположенный заряд активируется сразу в небольшом пространстве недалеко от снаряда. Как правило, они используют раздатчики.
Взрывная концентрация заряда использует взрыв дополнительного заряда, чтобы взрывной волной передвинуть основной заряд ближе к снаряду. Концентрирующий заряд зажигается до основного заряда.
Чтобы концентратор не сдвинул снаряд, необходимо либо сделать так, чтобы последний зажигался уже после взрыва концентратора, либо держать концентратор подальше от «ядра», чтобы эффект от взрыва был минимальным, а то и нулевым.
Концентрация заряда поршнями состоит в том, что заряд физически передвигается поршнями ближе к снаряду. Хотя этот метод более громоздкий, сложный и дорогой, он более контролируем и не требует дополнительных блоков ТНТ, которые к тому же являются невозобновляемыми.
Чтобы заряд передвинуть, он сперва должен быть активирован. Затем полоса поршней выталкивает его к концу ствола, рядом со снарядом.
При проектировании такой системы следует быть внимательным. Поршни не должны замещать собой источники воды, которые и обеспечивают защиту, а также не перекрывать её в момент выстрела, иначе пушка будет разрушена.
Дальнобойными пушками можно назвать те орудия, которые позволяют стрелять на расстояние в несколько сотен блоков, а то и больше; порой снаряд идёт за пределы поля видимости. Дальние орудия можно использовать для обстрела территорий в глубоком тылу врага или из собственного тыла на непосредственные места боёв.
Эффективность дальнобойной пушки зависит от того, как располагаются заряды и какая платформа используется для снаряда, что в свою очередь зависит от варианта орудия дальнего действия. Как уже говорилось, блоки ТНТ дальше примерно 8 блоков не могут ничего выталкивать, поэтому нужно использовать либо концентратор заряда (самый длинный вариант; рассмотрен выше), либо размещение заряда вертикально, «слоями» (традиционный; самый высокий), либо же сразу плотно размещать заряд раздатчиками (самый компактный).
Традиционный, «высокий» вариант дальнобойной пушки можно считать самым известным способом. Однако невысокая эффективность классической линейной схемы (что является её главным недостатком), на которой и основывается этот вариант, не может быть повышена дополнительными слоями заряда, даже если те такие же, что и первый слой: вместе с потенциальной совокупной энергией всех блоков заряда во столько же раз растёт и действительная энергия, достигающая снаряд. Проблему может решить тот же концентратор заряда и/или изначально плотная активация снаряда. Проблемой является и передача энергии красного камня, ограниченная 15 блоками; просто поставить красный повторитель не получится — тогда одна часть заряда будет запускаться и взрываться чуть позже другого, снижая эффективность всего орудия (проблему можно решить, добавив для другой части заряда, а желательно и снаряда такую же задержку).
С | |||||
С | С | С | З | ||
С | С | С | З | ||
К пушке можно добавить дополнительную систему, позволяющую смещать снаряд немного вбок. Тогда орудие получит возможность бить цели сбоку от основного направления; представители такого вида артиллерии называются пушками с корректируемой траекторией.
Легко реализуемой является коррекция траектории взрывом, при которой одновременно с зарядом сбоку от снаряда зажигаются блоки дополнительной корректирующей взрывчатки (как правило, ТНТ). Орудия с этой системой могут иметь форму креста (отсюда название «крестовая» или «крестообразная пушка»), форму буквы Т («Т-образная пушка», «Т-пушка»), или ещё более причудливый вид. Однако траектория корректируется взрывами достаточно грубо (а для повышения точности приходится ставить корректирующую взрывчатку далеко от снаряда, что грозит увеличением размеров орудия), зато в некоторых случаях может повыситься дальность (впрочем, ненамного). Возможной может быть даже коррекция угла траектории.
Теоретически возможна коррекция траектории водой, где вода используется для передвижения уже активированного снаряда на взводе (тогда снаряды будут ограничены ТНТ, однако это самый распространённый тип снарядов). Этот способ менее громоздок и не требует больше взрывчатки. Побочным эффектом может быть обеспечение безопасности орудия при осечке: если по какой-то причине снаряд (если это ТНТ) не отправился, то вода может предотвратить разрушение пушки в случае, если снаряд погружён в неё полностью.
Примеры постройки таких пушек ещё не написаны.
Как уже говорилось выше в статье, снаряды могут запускаться в воздух необязательно с помощью взрывчатки. Её заменой могут послужить поршни (как правило липкие), двигающие блоки слизи.
Вариантов таких пушек может быть множество. Потребуется как минимум один липкий поршень и один блок слизи, сообщающий снаряду направление в определённое направление (чаще вперёд); его следует активировать, как только снаряд окажется впереди него. Для отправления «ядра» на высоту или, если оно изначально направленно вверх, вперёд можно добавить ещё один липкий поршень с блоком слизи. Вручную активировать поршни вслед за снарядом может быть затруднительно, поэтому лучше использовать автоматику; особое внимание необходимо уделить синхронизации работы поршней с полётом снаряда, а также расстоянию между самими поршнями, что повлияет на траекторию «ядра».
Такие пушки обладают небольшой дальностью, но довольно компактны и не требуют ТНТ для разгона снаряда. Кроме того, так легче запускать все сущности вообще, начиная мобами и стрелами и заканчивая падающими блоками (песком, гравием, наковальнями…) и выброшенными предметами.
Пример постройки: