Участник:Zeff2015/15w31a
Тип | Предварительная сборка |
Дата выпуска | 29 июля 2015 |
Основная версия | 1.9 |
Загрузка | Сервер |
15w31a — первый снимок версии 1.9. С момента выхода последнего снимка 14w34d прошло 345 дней.
Нововведения
Игровой процесс
- Настройка главной руки
- Настройка чтобы поменять главную руку на модели игрока.
- Две руки
- Только главная рука может быть исползована для атаки.
- Лук можно использовать в любой руке.
- Вспомогательная рука невидима (в виде от первого лица), если в ней ничего нет.
- Кнопка для перемещения предметов между руками (F по умолчанию).
- Например, если у Вас кирка в главной руке, а факел во вспомогательной, то ПКМ разместит факел.
- Слоты вспомогательной руки со стороны вспомогательной руки (т. е. для левой слева и наоборот).
- Некоторые зачарования будут применимы для вспомогательной руки, в тот момент как другие - нет.
Эффекты
- Левитация
- Эффект выдаётся при попадании в игрока снаряда от шалкера.
- Уносит игрока в небо.
- Может быть использован для достижения больших высот на местности.
- При падении на землю игроку выдаётся постоянный урон от падения.
- При увеличении уровня эффекта увеличивается скорость подъёма.
- Свечение
- Эффект выдаётся, если в игрока или моба попадёт спектральная стрела.
- Игрок становится светящимся по контуру, и это свечение видно сквозь прозрачные блоки.
- Считается негативным эффектом т. к. игрок не сможет спрятаться после того, как получил урон.
- Поддерживет разные цвета, что удобно для карт на прохождение.
Блоки
- Травяная тропинка
- Неполный блок высотой 15/16 с текстурой, похожей на блок травы.
- Получается при ПКМ на траве с лопатой в руке.
- Добывается инструментом с «Шёлковым касанием»
- Нет в инвентаре творческого режима, но может быть получен при использовании кнопки «Взять блок» (колёсико мыши).
- Цветок коруса
- Спаунятся на верхушке растения хора.
- Не выпадает, если сломать находящееся ниже растение хора.
- Можно вырастить только на камне Края в любом измерении.
- Растение Корус
- Генерируется в измерении Край.
- Может быть посажено с использованием хоровых цветов.
- Сломается, если сломать нижний блок.
- Выпадают хоровые плоды.
- Голова дракона
- Пока игрок движется с головой дракона, надетой на свою голову, рот первой открывается и закрывается.
-
- При отсоединении головы от сигнала красного камня челюсти головы останавливаются.
- Стержень Края
- Генерируется в Городе Края.
- Размещается вертикально или горизонтально и спаунит белые частицы.
- Может быть использован как источник света (у стержня края такой же уровень освещённости как и у светокамня).
- По нему можно ходить также, как и по полублокам.
- Каменный кирпич Края
- Генерируется в Городе Края.
- Крафтится из камня Края.
- Пурпурный блок
- Генерируется в Городе Края.
- Крафтится из приготовленных плодов хора.
- Пурпурная колонна
- Генерируется в Городе Края.
- Крафтится из пурпурных плит.
- Пурпурные ступени
- Генерируются в Городе Края.
- Крафтятся из пурпурных блоков.
- Пурпурная плита
- Генерируется в Городе Края.
- Крафтится из пурпурных блоков.
- Структурный блок
- Можно разместить только командой
/setblock
, нигде не используется.
Предметы
- Стрелы
- Добавлена спектральная стрела (золотого цвета).
- Показывает по цвету контура игрока или моба его команду when hit - even when invisible.
- NBT тэг для сущностей, который отключает контур.
- Крафтится обкладыванием стрелы четырьмя единицами светокаменной пыли.
- Стрелам можно придавать эффекты с помощью зелий.
- 14 типов стрел.
- Стрелы доступны в инвентаре творчества, также как и зачарованные книги.
- Эффект добавляется, если в игрока или моба попадает стрела с наложенным на неё эффектом.
- Свёкла
- Свекольный суп
- Восполняет 6 единиц голода.
- Крафтится из 6 свёкол и миски.
- Семена свёклы
- Используются для выращивания свёклы.
- Плоды коруса
- Растут на растениях коруса.
- Могут быть съедены как золотые яблоки, т. е. даже если вы не голодны.
- В печи могут быть приготовлены.
- Телепортируют игрока после съедения.
- Приготовленные плоды хора
- Получаются при приготовлении плодов хора в печи.
- Используются для крафта пурпурных блоков.
- Взрывная колба воды.
- Используется для тушения огня.
Генерация мира
- Город Края
- Структура типа подземелье: «Древо» домов из камня Края и разновидностей пурпурных блоков.
- Спаунится на островах вокруг главного острова в форме кольца.
- При этом есть ещё меньшие острова.
- Растения Корус
- Похожие на деревья и кактусы структуры.
- Выпадает, если сломать нижний блок.
- Выпадают съедобные плоды коруса.
- Ворота Края
- Появляются после убийства дракона.
- Новый тип портала, из-за своих размеров может использоваться только с помощью жемчуга края, при катании на свинье, лодке, или вагонетке.
- Используется для телепортации на остров в сторону которого был брошен жемчуг.
- При генерации ворот края из них выстрелиивает вверх пурпурный луч маяка, а потом вниз, в сами ворота. Позже этот луч медленно исчезает.
- Когда игрок или моб попадает в другие ворота, появляется жёлтый beam.
Мобы
- Шалкер
- Варианты перевода: обманщик в панцире/скорлупе; хитрый блок; хитрость в панцире и т. д.
- Оболочка похожа на пурпурный блок.
- Появляется на горизонтальной или вертикальной поверхности в городе края.
- При использовании команд как консоли, так и команд игроков, можно использовать шалкера как охрану.
- При атаке открывается и выпускает снаряды вдоль координат XYZ.
- Снаряды отталкивают игрока.
- Попадание снаряда отнимает 2 сердца и выдаёт эффект левитации.
- При атаке игроком или воздействии поршнем телепортируется, как странник Края.
Изменения
Главные
- Настройки
- Убраны кнопки «Super Secret Settings» и «Broadcast Settings»
- Убрано «Alternate Blocks» из Настроек видео.
- Аргументы
- Теперь
CustomNameVisible:true
отображает имена мобов так же, как если бы они были игроками в мультиплеере.
- Модели блоков
- Разные модели/текстуры для различных уровней повреждения, количества предметов в стопке и состояний блока.
- Работа с компасом, часами и со всем, у чего есть индикатор повреждений, разные положения лука при его натяжении, как далеко улетит стрела, и забрасывание удочки различается бросанием и не бросанием.
- Можно объединить модели, базированные на аргументе BlockState, например: ворота — ванильный набор моделей блоков можно сократить до 300.
- Поддержка вращения и обращения с левой рукой.
- Возможность создать свои модели для вспомогательной руки и головы.
- Модели блоков JSON теперь строже — комментарии и идентификаторы без значения теперь не поддерживаются.
- Тэг «Дисплей» был изменён, см. путь:
/assets/minecraft/models/block/block.json
- Главные и частичные тэги теперь сосуществуют.
- Убрана настройка для выключения сменяющихся моделей блоков.
- Положения блоков
- Положения блоков огня могут быть удалены (Alt+щелчок мыши), целое положение было перереализовано также, как и байт положения, вырезание номера положения, изображаюего огонь от 3072 до 512.
- Данные структур
- Теперь в
/assets/structures
Игровой процесс
- Боссы
- Поддержка одновременно нескольких полос здоровья боссов (до трёх).
- Сообщения о смерти
- Теперь появляются на экране умершего игрока.
- Инвентарь
- Эффекты
- Теперь отображаются в интерфейсе, а не в инвентаре.
- Позитивные и негативные эффекты отображаются в верхней и нижней строке соответственно.
- Иконка эффекта мигает перед тем как исчезнуть.
- Подсказка об уровне повреждения
- Стойка для брони
- Теперь можно получить стойку с руками с помощью команды.
- Мёртвый куст
- Теперь из него выпадают 0-2 палки.
- Люки
- Не требуют вспомогательных блоков.
- Могут быть сдвинуты поршнями.
- Ступени и сундуки
- В инвентаре повёрнуты на 90 градусов.
- Нажимные пластины
- В инвентаре выглядят немного тоньше.
- Стеклянные панели и железные решётки
- От стеклянных панелей и железных решёток, висящих в воздухе исходят частицы с текстурой 2х2 пикселя, если по ним пробежать.
- Луки
- Добавлена анимация лука в инвентаре.
- Если при выстреле из лука в слотах вспомогательной руки будут лежать стрелы, то тратиться будут именно эти стрелы.
- Жемчуг Края