Участник:Filimonenkov9363/Черновик 3

Статья в разработке!
Требуются участники, которые умеют создавать карты на прохождение. Выкладывайте всё, что часто понадобится в создании карты, как вы считаете, но сначала информацию, которую хотите добавить в статью, покажите его в обсуждении.
Черновик для создания статьи «Создание карты на прохождение»

Карта на прохождение — это созданный мир, чаще всего в режиме приключения, и демонстрируется как тип игры «кампания».

Инструкция по созданию карты на прохождение

Вариант 1

  1. Настройте мир, в котором будете создавать карту на прохождение.
  2. Подготовьте и постройте в вашем созданном мире всё, что будут проходить ваши будущие игроки.
  3. С помощью команды /gamemode 2, включите режим Приключение. Командой /gamemode 0 включается режим выживания.
  4. Разместите ваш созданный мир в интернете для скачивания.

Вариант 2

  1. Установите мод TooManyItems.
  2. Не включайте чит-коды.[1]
  3. С помощью TooManyItems поставьте Творческий режим.
  4. Включите суперплоскость, и настройте её шаблон так, чтобы было легче создавать карту (необязательно).
  5. Подготовьте и постройте в вашем созданном мире всё, что будут проходить ваши будущие игроки.
  6. Смените режим на выживание/приключение.
  7. Поместите ваш созданный мир в интернете, для скачивания.

Помните, чтобы создать красивую карту (в которой не видно механизмов), вам нужно обладать умением хорошо польоваться командными блоками.

Инструкция по установке карты на прохождение

  1. Скачайте архив.
  2. Найдите в архиве папку с созданным миром и поместите его в папку .minecraft/saves.
  3. Если необходимо, установите модификации и/или текстур-паки, указанные в описании карты.

Типы карт

Лабиринт

Данный тип карты представлен как лабиринт, по которому нужно ходить, а на пути лабиринта попадаются препятствия и опасности. Встречаются различные миссии (например, сражение с мобами), и задание миссии обычно проходят в одной комнате, которая закрывается для того, чтобы не упустить игрока, только после выполнения задания комната открывается.Так же можно использовать раздатчик и выдавать зелье слепоты.

Ограниченная область

Построенная область, в которой имеются определённые места, в которых нужно выполнять различные задания. В области есть определённое место, откуда игрок начинает проходить карту, и туда возвращается, когда закончил проходить её.

Хоррор

Карты по мотивам известных хоррор-игр, таких как SilentHill, Outlast и др. Главная задача - держать игрока в страхе. Добиться этого можно соответствующим ресурспаком, коммандными блоками с командой /playsound или /effect. Есть и другие способы и они зависят только от вас и вашей фантазии.

Мини-игра

Представляет собой мини-игру, которая, как правило, бесконечная. В мине-игре определенные области обязательно должны быть ограничены. В мини-игре можно сделать -моб-арену, сплиф, паркур и т.д. Если вы не хотите делать ни арену, ни сплиф, ни паркур - сделайте собственную игру, однако, не забудьте написать для неё правила.

Строительные руководства

Препятствия

Головоломки

Представляют собой либо таблички/книжки с загадками и несколько кнопок с отгадками, либо механизм, в котором например надо выключить все лампы, при этом нажимая на одну лампу, менять статус будут соседние 8 ламп.

Паркур

Основная статья: Паркур

Паркур представляет несколько парящих блоков, окружённых стенами, по которым нужно прыгать и добираться до цели. Для усложнения используйте лёд для скольжения и ускорения, любые неполные блоки для трудного прыжка на них и лестницы/лианы для карабканья по стене. Так же используйте кактус, если надо, чтобы игрок прошел паркур быстро.

Также можно создать мир для паркур-карты не только в которой будет обычный мир, а в котором не будет никаких блоков, то есть будет только пустота.

  1. В меню "Одиночная игра" выберите "Создать новый мир".
  2. Назовите его. Выберите режим Творчество.
  3. В дополнительных настройках выберите выключенные читы, мир без генерации структур, желательно с бонусным сундуком.
  4. Там же выберите Супер-плоский мир. Зайдите в его настройки, а там зайдите в меню шаблонов. В верхней строке удалите всё и напишите "12".
  5. Создайте мир. Вы должны появиться на песке. Теперь поставьте на песок любой не падающий блок (не песок и не гравий).
  6. Поставьте в настройках дальность прорисовки, производительность и другие графические настройки на минимум.
  7. Разрушьте любой блок песка. Весь прорисовавшийся песок упадёт в пустоту, а вы сможете начинать строить вашу паркурную карту с того блока или сундука.

Легкое создание карты

Телепортатор

Телепортатор переносит игрока из одной области в другую, но только после выполнения задания в определённой области. В другом смысле, переносит игрока с одного уровня на другой. Для постройки, естественно, нужны командные блоки.

Телепортатор за уровни опыта

Данный телепортатор переносит игрока в другую область за уровни опыта, которые можно получить, убивая мобов, добывая руды и т.д. Для телепортации нужно определённое количество опыта.

Постройка:

Для начала расположите по горизонтали командные блоки:


Рядом с командными блоками распределите любые строительные блоки:


Приготовьте схему из красного камня:


Сделайте потолок над схемой из красного камня и поставьте нажимную пластину над потолком:


Теперь в каждом командном блоке введите следующие команды, начиная с того командного блока, который стоит над тем блоком, на котором лежит нажимная пластина:

  1. /tell @p[x, y, z, lw (ввести количество опыта, которое игрок должен потратить для телепортации)] (ввести сообщение, например: "Вы перешли на новый уровень!")
  2. /tp @p[x, y, z, lw (ввести количество опыта, которое игрок должен потратить для телепортации)] <x> <y> <z>
  3. /spawnpoint @p[x, y, z, lw (ввести количество опыта, которое игрок должен потратить для телепортации)] <x> <y> <z> (ввести место, куда стелепортируется игрок)
  4. /xp -...L @p[x, y, z]

Комната для сражения с мобами

Комната для сражения с мобами нужна для того, чтобы ограничить игрока, когда он начал бой с мобами, и разграничить, когда он закончит бой.

Комната для сражения с мобами с утяжеленной нажимной пластины (1.5)

Комната для сражения с мобами с утяжеленной нажимной пластиной действует следующим образом. В комнате стоит переключатель, который призывает мобов с помощью раздатчиков с яйцами призывания. Кроме того, переключатель включает ещё один раздатчик, с которого падают любые предметы, а эти предметы падают на утяжеленную нажимную пластину, а утяжелённая нажимная пластина активирует командный блок для телепортации игрока в другую область. Обратите внимание, чем больше требуется сигнала для утяжеленной нажимной пластины, тем больше нужно призывать группы мобов.

Комната для сражения с мобами с поршневыми дверями

Комната для сражения с мобами с помощью команды summon

Достаточно сделать так, чтобы игрок наступил на нажимную пластину и она выполнила команду summon. Лучше сделать так, чтобы игрок перетелепортировался в другое помещение, если вы хотите сделать эту битву одноразовой.

Другое

Бонусы

Бонусы встречаются на пути игрока и они нужны для того, чтобы получить случайные предметы (зелья, оружие, броню и др.). Они могут представиться:

  1. В виде сундуков.
  2. В виде магазина деревенских жителей для ведения торговли. Необязательно нужно оплачивать изумрудами, можно теми предметами, которые набрал игрок, но настроить торговлю можно только с помощью сторонних программ.
  3. В виде командных блоков с введёнными командами /give. Командные блоки обязательно должны быть скрыты. Во избежание бесконечного получения предметов ограничивайте количество раз, которые командный блок может быть активирован, или делайте магазин за уровни опыта (по аналогии с телепортатором).

Технические руководства

Игровые правила

Для настройки карты часто понадобятся команды игровых правил. Список доступных команд:

Рекомендуемые программы

Примечания

  1. На чистом Майнкрафте можно включить игру по локальной сети и в настройках поставить чит-коды.

См. также

В данной статье используются материалы из статьи «Участник:Filimonenkov9363/Черновик 3» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.