Статья в разработке! Требуются участники, которые умеют создавать карты на прохождение. Выкладывайте всё, что часто понадобится в создании карты, как вы считаете, но сначала информацию, которую хотите добавить в статью, покажите его в обсуждении. |
Карта на прохождение — это созданный мир, чаще всего в режиме приключения, и демонстрируется как тип игры «кампания».
Вариант 1
Вариант 2
Помните, чтобы создать красивую карту (в которой не видно механизмов), вам нужно обладать умением хорошо польоваться командными блоками.
Данный тип карты представлен как лабиринт, по которому нужно ходить, а на пути лабиринта попадаются препятствия и опасности. Встречаются различные миссии (например, сражение с мобами), и задание миссии обычно проходят в одной комнате, которая закрывается для того, чтобы не упустить игрока, только после выполнения задания комната открывается.Так же можно использовать раздатчик и выдавать зелье слепоты.
Построенная область, в которой имеются определённые места, в которых нужно выполнять различные задания. В области есть определённое место, откуда игрок начинает проходить карту, и туда возвращается, когда закончил проходить её.
Карты по мотивам известных хоррор-игр, таких как SilentHill, Outlast и др. Главная задача - держать игрока в страхе. Добиться этого можно соответствующим ресурспаком, коммандными блоками с командой /playsound или /effect. Есть и другие способы и они зависят только от вас и вашей фантазии.
Представляет собой мини-игру, которая, как правило, бесконечная. В мине-игре определенные области обязательно должны быть ограничены. В мини-игре можно сделать -моб-арену, сплиф, паркур и т.д. Если вы не хотите делать ни арену, ни сплиф, ни паркур - сделайте собственную игру, однако, не забудьте написать для неё правила.
Представляют собой либо таблички/книжки с загадками и несколько кнопок с отгадками, либо механизм, в котором например надо выключить все лампы, при этом нажимая на одну лампу, менять статус будут соседние 8 ламп.
Паркур представляет несколько парящих блоков, окружённых стенами, по которым нужно прыгать и добираться до цели. Для усложнения используйте лёд для скольжения и ускорения, любые неполные блоки для трудного прыжка на них и лестницы/лианы для карабканья по стене. Так же используйте кактус, если надо, чтобы игрок прошел паркур быстро.
Также можно создать мир для паркур-карты не только в которой будет обычный мир, а в котором не будет никаких блоков, то есть будет только пустота.
Телепортатор переносит игрока из одной области в другую, но только после выполнения задания в определённой области. В другом смысле, переносит игрока с одного уровня на другой. Для постройки, естественно, нужны командные блоки.
Данный телепортатор переносит игрока в другую область за уровни опыта, которые можно получить, убивая мобов, добывая руды и т.д. Для телепортации нужно определённое количество опыта.
Постройка:
Для начала расположите по горизонтали командные блоки:
Рядом с командными блоками распределите любые строительные блоки:
Приготовьте схему из красного камня:
Сделайте потолок над схемой из красного камня и поставьте нажимную пластину над потолком:
Теперь в каждом командном блоке введите следующие команды, начиная с того командного блока, который стоит над тем блоком, на котором лежит нажимная пластина:
Комната для сражения с мобами нужна для того, чтобы ограничить игрока, когда он начал бой с мобами, и разграничить, когда он закончит бой.
Комната для сражения с мобами с утяжеленной нажимной пластиной действует следующим образом. В комнате стоит переключатель, который призывает мобов с помощью раздатчиков с яйцами призывания. Кроме того, переключатель включает ещё один раздатчик, с которого падают любые предметы, а эти предметы падают на утяжеленную нажимную пластину, а утяжелённая нажимная пластина активирует командный блок для телепортации игрока в другую область. Обратите внимание, чем больше требуется сигнала для утяжеленной нажимной пластины, тем больше нужно призывать группы мобов.
Достаточно сделать так, чтобы игрок наступил на нажимную пластину и она выполнила команду summon. Лучше сделать так, чтобы игрок перетелепортировался в другое помещение, если вы хотите сделать эту битву одноразовой.
Бонусы встречаются на пути игрока и они нужны для того, чтобы получить случайные предметы (зелья, оружие, броню и др.). Они могут представиться:
Для настройки карты часто понадобятся команды игровых правил. Список доступных команд: