Способы передвижения

Вагонетка, один из способов передвижения

Существует много способов передвижения, которые игроки могут использовать для перемещения по игровому миру или между измерениями (Верхним миром, Нижним миром и Краем). В этой статье показаны некоторые из них.

Способы

Примечание: Так как 1 блок равен 1 м3, 1 м/с равен 1 блоку в секунду. Следует учитывать, что приведённые ниже скорости при возможности предполагают, что такой вариант передвижения не накладывает на игрока эффекты «Скорость» или «Замедление». При использовании некоторых способов передвижения эффекты не влияют на скорость. Полёт на элитрах медленнее, чем указано ниже, только в том случае, если на игрока действует эффект «Медленное падение».

Способ Условия Старт с разбега? Средняя скорость (м/с) Средняя скорость (км/ч) Работает в Нижнем мире? Средняя скорость (м/с) в пересчёте на Верхний мир[note 1] Средняя скорость (км/ч) в пересчёте на Верхний мир
Ходьба Ровная местность Нет 4,3 15,5 Да 34,4 124,0
Бег Ровная местность Нет 5,6 20,2 Да 44,8 161,6
Приседание Ровная местность Нет 1,3 4,7 Да 10,4 37,6
Вагонетка На электрических рельсах Да, короткий разбег 8,0 28,8 Да 64,0 230,4
Рельсы под наклоном 14 Нет 7,1 25,6 Да 56,8 204,8
Лодка[note 2] Спуск под наклоном 14 Да, короткий разбег 7,3 26,4 Нет, вода не может быть размещена без использования команд 58,4 211,2
Спуск под наклоном 14 Нет 7,0 25,2 Нет, вода не может быть размещена без использования команд 56,0 201,6
Ровный лёд Ровный плотный лёд Ровный подмороженный лёд Нет 40,0 144,0 Да 320 1152
Ровный синий лёд Нет 70,0 252,0 Да 560 2016
Ровная поверхность воды Нет 8,0 28,8 Нет, вода не может быть размещена без использования команд 64,0 230,4
Свинья с седлом Ровная местность Нет 4,0 14,4 Да 32,0 115,2
Ровная местность, используется удочка с морковью Да 4,19 15,08 Да 33,52 120,64
Лошадь[note 3] Ровная местность Нет 9,675 34,83 Да 77,4 278,6
Ровная местность, самая быстрая возможная лошадь Нет 14,57 52,45 Да 116,6 419,6
Осёл
Мул
Ровная местность Нет 7,525 27,125 Да 60,2 217,0
Лошадь-зомби
Лошадь-скелет
Ровная местность Нет 8,62 31,03 Да 68,9 248,2
Плавание Стоячая вода, по поверхности[note 4] Нет 2,20 7,92 Нет, вода не может быть размещена без использования команд 17,6 63,36
Стоячая вода, под водой[note 5] Нет 1,97 7,09 Нет, вода не может быть размещена без использования команд 15,76 56,72
Против течения, под водой Нет 0,39 1,40 Нет, вода не может быть размещена без использования команд 3,12 11,2
По течению, под водой Нет 1,81 6,52 Нет, вода не может быть размещена без использования команд 14,48 52,16
При нырянии Нет 0,39 1,40 Нет, вода не может быть размещена без использования команд 3,12 11,2
По течению, под водой, стоя Нет 1,37 4,93 Нет, вода не может быть размещена без использования команд 10,96 39,44
С эффектом «Дельфинья грация» Нет 80,0 288,0 Нет, вода не может быть размещена без использования команд 640,0 2304,0
Полёт (горизонтально)[note 6] Творческий режим
Режим наблюдения
Да 11,0 39,6 Да 88,0 316,8
Полёт в режиме бега Да 22,0 79,2 Да 176,0 633,6
Жемчуг Края Брошен под углом 15° выше горизонтали Нет ~23.0 ~82.8 Да ~184.0 ~662.4
Самая большая возможная ТНТ-жемчуговая пушка[note 7] Да 1760000 6336000 Да 14080000 50688000
Элитры Планирование под углом 0° к горизонтали Да, короткий разбег 30,0 108,0 Да 240,0 864,0
Непрерывное ускорение фейерверками Нет 33,5 120,6 Да 268,0 964,8
Планирование под углом 52° вниз к горизонтали Да 67,3 242,3 Да 538,4 1938,2
Планирование под углом 90° вниз к горизонтали Да 78,4 282,2 Да, но может быть сделано только над коренной породой 627,2 2257,9
  1. Некоторые способы передвижения также работают в Нижнем мире. Так как один блок в Нижнем мире эквивалентен восьми блокам в Верхнем мире, при использовании Нижнего мира для передвижения скорость, по сути, умножается на восемь.
  2. Лодка достигает максимальной скорости за 9,4 секунды. Разница во времени между стартом с разгона и без — половина этого времени, или 4,7 секунды.
  3. У разных лошадей разная скорость. Лошади — самый быстрый способ передвижения по открытой местности.
  4. Скорость плавания не увеличивается от воздействия эффекта «Скорость». Под плаванием по поверхности подразумевается, что игрок удерживает кнопку всплытия (по умолчанию Spacebar), плывя по горизонтали.
  5. Под фразой «под водой» подразумевается, что игрок полностью (на 2 блока) или частично (на 1) погружен в воду и ходит по ровному дну. Согласно наблюдениям, глубина воды на скорость не влияет.
  6. Скорость полёта может варьироваться.
  7. Данные основаны на https://www.youtube.com/watch?v=79Cqxz1-2f8.

Зелья

При использовании эффектов, накладываемых зельями или маяками, можно приблизить скорости ходьбы и бега к скоростям других способов передвижения.

Каждый следующий уровень эффекта «Скорость» позволит игроку ходить примерно со скоростью бега с предыдущим уровнем эффекта, а бег с эффектом «Скорость II» незначительно медленнее, чем наиболее быстрая езда на вагонетке или езда на ускоренной свинье. При наличии запасов зелий и еды бег может быть более ресурсоэкономным, чем постройка высокоскоростных транспортных систем.

Уровень эффекта Скорость ходьбы (м/с) Скорость бега (м/с)
нет 4,317 5,612
Скорость 5,181 6,735
Скорость II 6,044 7,857

Команды

При использовании команды /effect можно получить крайне большую или маленькую скорость. При слишком высоком уровне эффекта «Скорость» (примерно больше 100) игрок перемещается быстрее, чем чанки успевают загружаться.
Уровень эффекта Скорость ходьбы в режиме приседания (м/с) Скорость ходьбы (м/с) Скорость бега (м/с)
Скорость 50 14,25 47,49 61,74
Скорость 127 34,19 113,97 148,17
Скорость 256 67,61 225,36 292,96

Вертикальное передвижение

Существуют способы передвижения, позволяющие перемещаться исключительно по вертикали:
Способ Условия Средняя скорость (м/с)
Прыгание[note 1] Подъём по склону без ступеней, строительство столба вверх, и т. п. 2,0
Ступени Вверх 3,2
Вниз 3,6
Лестница Вверх 2,35
Вниз 3,0
Лоза Вверх 2,35
Вниз 3,0
Водопад Нет блоков, граничащих с водой 2,0
Вверх, с водой граничат блоки 0,6
Вниз, с водой граничат блоки 3,4
Лавопад Используя зелье огнестойкости 0,8
Левитация Уровень 1 0,9
Полёт Творческий режим
Режим наблюдения
7,5
Падение Под игроком нет блоков 86,7
Плавание Вода 0,39
Строительные леса Подъём 1,2
Спуск 2,94
  1. Игрок может подпрыгнуть на высоту 1 14 блока. С эффектом «Прыгучесть I» высота увеличивается до 1 1516 блока, а с эффектом «Прыгучесть II» — до 2 12 блока.

Формулы расчётов

Расчёт скорости падения — более сложная задача: каждый такт (120 долю секунды), вертикальная скорость не летящих игроков уменьшается (меньше движения вверх, больше движения вниз) на 0,08 блока в такт (1,6 м/с), затем умножается на 0,98. Это привело бы к конечной скорости в 3,92 блока в такт, или 78,4 м/с, но небо недостаточно высоко для этой скорости: падение с высоты 256 до коренной породы занимает примерно 5,5 секунд, и столкновение происходит при скорости 3,5 блока в такт (70 м/с). (В творческом режиме можно взлететь на высоту выше 256, что позволит достичь конечной скорости, упав с высоты «выше неба».)

Функция скорости игрока в (свободном) падении
  • Скорость выражена в блоках в секунду (или метрах в секунду); изначальная скорость равна нулю, а движение вниз выражается отрицательной скоростью.
  • Время — в секундах. У отбрасывается дробная часть, так как Minecraft обновляет скорость только раз в такт.
Функция перемещения игрока
  • Перемещение выражено в блоках (метрах)
  • Время выражено в секундах
  • Изначальная скорость и перемещение равны нулю, а перемещение вниз выражается отрицательным числом.
Функция приблизительной продолжительности падения с данной высоты
  • Высота выражена в блоках (метрах)
  • Время — в секундах
  • Перемещение вниз выражается отрицательным числом
  • W-функция Ламберта.

Другие способы передвижения

  • Игроки могут использовать для передвижения поршни.
  • Если игрок умрёт, он будет немедленно перенесён к кровати или точке спауна, но потеряет все свои предметы или опыт (если правило keepInventory отключено) или весь мир (в хардкорной игре).
  • Если стоять рядом со взрывом, игрок отлетит на какое-либо расстояние, зависящее от силы взрыва.
    • Это не рекомендуется делать в режиме выживания.
    • Ввиду особенности того, как рассчитывается урон от взрыва после отбрасывания, игрок не получит урона от слишком мощной пушки.
  • В вагонетку или лодку можно сесть, если она находится на расстоянии 4—5 блоков (включительно) от игрока. Если разместить много вагонеток в одну линию, можно очень быстро перемещаться, пересаживаясь из одной вагонетки в другую. Этот способ также работает со свиньями, на которых надето седло, но в таком случае свинью нужно удерживать на месте (например, поставив на забор).

Достижения

Основная статья: Система достижений
Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Стук колёс (On A Rail)Прокатитесь в вагонетке на расстояние 500 блоков, ни разу из неё не вылезая.Проедьте в вагонетке как минимум 500 метров от линии старта. Расстояние измеряется по прямой линии.ДаДаДаДа40GЗолотой
Бей Меня (Beam Me Up)Телепортируйся больше, чем на 100 метров, используя жемчуг Края.ДаДаДаДа20GСеребряный
Сверхзвуковой (Super Sonic)Используйте Элитры чтобы пролететь в отверстие, размером 1x1 блоков на скорости выше, чем 40 м/сДаДаАльт.Да60GЗолотой
Альт.Да30G

Достижения (Java Edition)

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-испытание-невып.pngКротовая нора Воспользуйтесь Нижним миром, чтобы переместиться на 7 км в обычном миреНижний мирВоспользуйтесь Нижним миром, чтобы переместиться между 2-мя точками в обычном мире, между которыми расстояние как минимум 7000 блоков.minecraft:nether/fast_travel

История

Pre-classic-версия Java Edition
rd-132211Добавлена ходьба как первая форма передвижения.
Classic-версия Java Edition
0.0.12aДобавлены вода и лава. Введено «плавание», больше похожее на хождение по воде.
Infdev-версия Java Edition
18 июня 2010Добавлены вагонетки.
25 июня 2010, 2Добавлены сёдла, сделавшие возможным использование свиней как несколько ненадёжный способ передвижения.
Альфа-версия Java Edition
v1.0.6Добавлены лодки.
v1.1.1Добавлено приседание.
v1.2.0previewВ Halloween Update добавлен Нижний мир, который может быть использован как пространство для быстрого перемещения, так как пройденное в Нижнем мире расстояние эквивалентно восьмикратному расстоянию в Верхнем мире.
Бета-версия Java Edition
1.5Добавлены электрические рельсы, убравшие необходимость в вагонетках-бустерах.
1.8?В Adventure Update добавлены бег и полёт.
Исправлена широко известная ошибка, из-за которой при ходьбе по краям блоков звуки шагов накапливались и быстро проигрывались при касании твёрдой поверхности.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Во второй половине Adventure Update добавлен жемчуг Края, который можно бросать, чтобы телепортироваться в то место, куда он приземлится.
Beta 1.9 Prerelease 3Добавлены зелья ускорения, позволяющие перемещаться быстрее.
1.3.112w23aЛодки ускорены.
1.4.212w36aВ Pretty Scary Update добавлена удочка с морковью, позволяющая управлять свиньями с сёдлами.[1] Изначально свиньи движутся медленно, но потом они ускоряются до 5 блоков в секунду (5 м/с).[2]
До этого обновления игрок не мог контролировать, куда пойдёт свинья, так что использование свиней для перемещения на большие расстояния было практически невозможно. Даже после этого обновления управляемая свинья не могла прыгать, так что свиньи как форма транспорта всё ещё были ограничены (той же высотой или спуском).
12w37aСвиньи с сёдлами могут перепрыгивать блоки, если их направлять удочкой с морковью.
12w38aВ творческом режиме порталы Нижнего мира теперь телепортируют игрока мгновенно.
1.6.113w16aВ Horse Update добавлены лошади.
13w16bЛошади замедлены и меньше скользят.
1.7.213w36aВ The Update that Changed the World добавлена возможность «бежать» в вагонетках, лодках, и на лошадях, а также в полёте в творческом режиме, что незначительно ускоряет передвижение.
1.814w05aВ Bountiful Update добавлен режим наблюдения, один из самых быстрых способов передвижения ввиду способности пролетать сквозь блоки и настраиваемой скорости полёта.
1.915w31aВ Combat Update добавлена левитация.
15w41aВ Combat Update добавлены элитры.
1.1318w07aВ Update Aquatic добавлена возможность бежать, находясь в воде. При этом игрок ныряет вниз и начинает по-настоящему плыть. Эта форма плавания намного быстрее, чем ранее существовавшая.
Альфа-версия Pocket Edition
0.1.0Добавлена вода, тем самым позволяя игрокам плавать.
0.2.0Добавлен полёт.
0.8.0build 2Добавлены вагонетки и рельсы, позволяя ехать в вагонетках.
0.11.0build 1Добавлены лодки.
0.12.1build 1Добавлены бег и приседание.
0.14.0build 1Добавлен жемчуг Края.
0.15.0build 1В Friendly Update добавлены лошади.
Добавлены сёдла, которые можно надевать на лошадей и на свиней, чтобы ездить верхом на них.
Добавлены удочки с морковью, позволяющие управлять свиней при езде на них.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.0build 1В Ender Update добавлены элитры.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.8В Update Aquatic добавлена возможность бежать, находясь в воде. При этом игрок ныряет вниз и начинает по-настоящему плыть. Эта форма плавания намного быстрее, чем ранее существовавшая.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Способы передвижения», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Примечания

В данной статье используются материалы из статьи «Способы передвижения» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike. Авторы статьи.