Эффект (Java Edition, также известный как Эффект моба в Bedrock Edition) — это полезное или вредное состояние, влияющее на сущность. Эффекты могут накладываться различными способами на протяжении всей игры, включая употребление зелий и некоторых продуктов питания, нахождение в зоне действия маяков и проводников, а также нападение определённых мобов или нахождение рядом с ними.
Команда /effect
позволяет игрокам накладывать эффекты на себя и других сущностей.
Любые сущности, подвергшиеся воздействию эффектов, в течение определённого времени подвергаются различным воздействиям. Во время действия эффекта из места, где находится поражённая сущность, исходят спиралевидные частицы. Для большинства эффектов более высокие уровни увеличивают силу эффекта.
В Java Edition игроки могут открыть свой инвентарь, чтобы увидеть любые текущие эффекты, наложенные на них, а также их уровень и продолжительность, но только если книга рецептов скрыта. В Bedrock Edition эффекты отображаются на отдельном экране, который можно открыть, нажав Z на клавиатуре, // на контроллере или коснувшись значка эффекта при использовании сенсорных элементов управления.
Внутри игры, в команде /effect
и NBT-тегах зелий есть переменная Amplifier, хранящая значение "усилителя", которое на единицу меньше отображаемого уровня эффекта. Например, Сила II имеет усилитель 1.
Из за способа хранения усилителей в NBT, усилители от 128 до 255 (уровни от 129 до 256) в тегах NBT (например, на зельях) обрабатываются так, как если бы они были от -128 до -1 (уровни от -127 до 0) соответственно[только для Java Edition]. Команда /effect
изначально применяет такие усилители в их положительном смысле, но позже они преобразуется в отрицательную интерпретацию, что приводит к противоположным результатам. В Bedrock Edition, усилители выше 127 переводятся в положительные уровни, как и другие усилители.
Любое количество различных эффектов, включая противоположные эффекты, такие как Сила и Слабость, могут быть одновременно активны для игрока. Однако нельзя применять один и тот же эффект несколько раз, даже если он разного уровня (например, Сила I и Сила II). При наложении эффекта, уже активного на игроке, более высокие уровни заменяют более низкие уровни, а более высокая длительность перезаписывает более низкую длительность того же уровня.
В Java Edition, когда более сильный эффект перекрывает более слабый эффект, более слабый эффект остаётся, но не отображается. Он возвращается по истечении более сильного эффекта, если более слабый эффект имеет большую продолжительность, чем более сильный. Это изменение делает невозможным создание специальных противоядий для зелья, накладывающих усиленный эффект с длительностью в один тик. [уточнить]
В Bedrock Edition, если более сильный эффект перекрывает более слабый эффект, более слабый эффект удаляется и не возвращается.[1]
Обратите внимание, что даже с командами эффекты не могут длиться вечно. Если эффект даётся на время больше, чем 32766 (215−2) тактов, 27 минут и 18 секунд, или 1638 секунд, то он отображается как "**:**
", но время действия по прежнему продолжает идти и в конечном итоге истекает.
Все эффекты можно снять, выпив молока, умерев, спасшись от смерти тотемом бессмертия или путешествуя через портал в верхний мир в Краю. Игроки одиночной игры с включённым использованием читов, а также операторы многопользовательских серверов могут использовать команду /effect clear <цель>
[только для Java Edition] или /effect <цель> clear
[только для Bedrock Edition] для достижения этой же цели.
Урон, наносимый эффектами (своего рода «магический урон»), полностью обходит броню, что делает его хорошим способом борьбы с хорошо защищёнными целями (зачарование «Защита» снижает урон, наносимый только эффектами). Ведьмы - единственные мобы, обладающие естественной защитой от эффектов, получающие на 85% или 95% меньше урона от всех эффектов, кроме иссушения.
Положительные эффекты имеют синий текст в информации о зелье и в Java Edition отображаются в верхнем ряду эффектов на главном экране, а отрицательные эффекты имеют красный текст зелья и отображаются в нижнем ряду. Нейтральные эффекты отмечены синим текстом зелья и отображаются вместе с отрицательными эффектами в нижнем ряду заголовка.
Изображение | Название | Эффект | Тип |
---|---|---|---|
Скорость | Повышает скорость передвижения по поверхности на 20 % за уровень, а также расширяет поле зрения | Положительный | |
Замедление | Уменьшает скорость передвижения по поверхности на 15 % за уровень, а также сужает поле зрения | Отрицательный | |
Спешка (Проворность) | Увеличивает скорость атаки и скорость добычи на 20% за уровень | Положительный | |
Усталость | Уменьшает скорость атаки и скорость добычи на 20% за уровень | Отрицательный | |
Сила | Увеличивает урон, наносимый в ближнем бою, на 3 () за уровень | Положительный | |
Слабость | Уменьшает урон, наносимый в ближнем бою, на 3 () за уровень | Отрицательный | |
Исцеление | Мгновенно восстанавливает (забирает у нежити) 4 (). Если наложен на время, то каждый такт. Каждый следующий уровень удваивает лечение | Положительный (Отрицательный для нежити) | |
Моментальный урон | Наносит (восстанавливает у нежити) 6 () урона. Если наложен на время, то каждые 10 тактов. Каждый следующий уровень удваивает урон | Отрицательный (Положительный для нежити) | |
Прыгучесть | Увеличивает высоту прыжка, уменьшает урон от падения на 1 () за уровень | Положительный | |
Тошнота | Заставляет изображение «плавать» и «искажаться» | Отрицательный | |
Регенерация | Восстанавливает 1 () каждые 50 тактов, интервал уменьшается вдвое за уровень | Положительный | |
Сопротивление | Уменьшает весь получаемый урон на 20 % за уровень | Положительный | |
Огнестойкость | Делает игрока невосприимчивым к огню и лаве, а также увеличивает поле зрения в лаве | Положительный | |
Подводное дыхание | Предотвращает утопление и позволяет игроку дышать под водой | Положительный | |
Невидимость | Предоставляет невидимость, делая невидимым игрока (но не предмет, который он держит, или броню, которую он носит) | Положительный | |
Слепота | Создаёт густой чёрный туман вокруг игрока, предотвращает бег и отключает критические удары | Отрицательный | |
Ночное зрение | Увеличивает яркость и улучшает видимость в воде | Положительный | |
Голод | Увеличивает скорость истощения. Каждый уровень добавляет 0,025 к уровню истощения за такт | Отрицательный | |
Отравление | Наносит 1 () урона каждые 50 тактов, интервал уменьшается вдвое за уровень. Не может убить | Отрицательный | |
Иссушение | Наносит 1 () урона каждые 40 тактов, интервал уменьшается вдвое за уровень. Может убить | Отрицательный | |
Прилив здоровья | К общему значению здоровья прибавляются дополнительные 4 () за уровень | Положительный | |
Поглощение | К общему значению здоровья прибавляются дополнительные 4 () за уровень. Изначально заполнены, но при получении урона они исчезают | Положительный | |
Насыщение | Мгновенно утоляет голод (если наложено на время, то каждый такт). Количество восстанавливаемой сытости равно уровню эффекта | Положительный | |
Свечение[только для Java Edition] | Подсвечивает контуры сущностей. Контуры видны даже через блоки | Нейтральный | |
Левитация | Поднимает всех сущностей | Отрицательный | |
Удача [только для Java Edition] | Увеличивает шансы на большее количество более качественного улова. более высокие уровни увеличивают шансы на лучшую добычу | Положительный | |
Невезение [только для Java Edition] | Увеличивает шансы на меньшее количество более качественного улова. более высокие уровни уменьшают шансы на лучшую добычу | Отрицательный | |
Смертельное отравление[только для Bedrock Edition] | Наносит 1 () урона каждые 50 тактов, интервал уменьшается вдвое за уровень. Может убить | Отрицательный | |
Медленное падение | Уменьшает скорость падения и сводит на нет урон от падения | Положительный | |
Морская сила | Повышает видимость и скорость добычи под водой, предотвращает утопление | Положительный | |
Грация дельфина[только для Java Edition] | Увеличивает скорость плавания (можно получить только у дельфинов) | Положительный | |
Дурное знамение | Начинает набег обитателей на деревню. (накладывается только после убийства обитателя с флагом зловредов) | Нейтральный | |
Герой деревни | Предоставляет скидки на сделки с деревенскими жителем и заставляет его бросать предметы игроку в зависимости от его профессии | Положительный |
Эффект | Название | Числовой ИД |
---|---|---|
Скорость | speed | 1 |
Замедление (Медлительность) | slowness | 2 |
Спешка | haste | 3 |
Усталость (Утомление) | mining_fatigue | 4 |
Сила | strength | 5 |
Исцеление | instant_health | 6 |
Моментальный урон | instant_damage | 7 |
Прыгучесть | jump_boost | 8 |
Тошнота | nausea | 9 |
Регенерация | regeneration | 10 |
Сопротивление | resistance | 11 |
Огнестойкость | fire_resistance | 12 |
Подводное дыхание (Водное дыхание) | water_breathing | 13 |
Невидимость | invisibility | 14 |
Слепота | blindness | 15 |
Ночное зрение | night_vision | 16 |
Голод | hunger | 17 |
Слабость | weakness | 18 |
Отравление | poison | 19 |
Иссушение | wither | 20 |
Прилив здоровья | health_boost | 21 |
Поглощение | absorption | 22 |
Насыщение (Насыщенность) | saturation | 23 |
Свечение | glowing | 24 |
Левитация | levitation | 25 |
Удача (Везение) | luck | 26 |
Невезение | unluck | 27 |
Медленное падение (Плавное падение) | slow_falling | 28 |
Морская сила (Сила источника) | conduit_power | 29 |
Грация дельфина | dolphins_grace | 30 |
Дурное знамение | bad_omen | 31 |
Герой деревни | hero_of_the_village | 32 |
Эффект | Название | Числовой ИД |
---|---|---|
Скорость | speed | 1 |
Замедление (Медлительность) | slowness | 2 |
Спешка (Проворство) | haste | 3 |
Усталость (Шахтёрская усталость) | mining_fatigue | 4 |
Сила | strength | 5 |
Исцеление (Мгновенное оздоровление) | instant_health | 6 |
Моментальный урон | instant_damage | 7 |
Прыгучесть (Суперпрыжок) | jump_boost | 8 |
Тошнота | nausea | 9 |
Регенерация | regeneration | 10 |
Сопротивление (Стойкость) | resistance | 11 |
Огнестойкость | fire_resistance | 12 |
Подводное дыхание (Дыхание под водой) | water_breathing | 13 |
Невидимость | invisibility | 14 |
Слепота | blindness | 15 |
Ночное зрение | night_vision | 16 |
Голод | hunger | 17 |
Слабость | weakness | 18 |
Отравление | poison | 19 |
Иссушение | wither | 20 |
Прилив здоровья (Увеличение здоровья) | health_boost | 21 |
Поглощение | absorption | 22 |
Насыщение (Насыщенность) | saturation | 23 |
Левитация | levitation | 24 |
Смертельное отравление | fatal_poison | 25 |
Морская сила (Сила проводника) | conduit_power | 26 |
Медленное падение (Замедленное падение) | slow_falling | 27 |
Дурное знамение | bad_omen | 28 |
Герой деревни | village_hero | 29 |
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Оставаться замороженным (Stayin' Frosty) | Поплавайте в лаве с эффектом огнестойкости. | Да | Да | Да | Да | 20G | Бронзовый | ||
Свободное погружение (Free Diver) | Побудьте под водой 2 минуты. | Xbox One | Да | Да | Да | 20G | Серебряный | ||
Xbox 360 | Альт. | 30G | |||||||
Отсюда отличный вид (Great View From Up Here) | Взлети на 50 блоков от атак шалкера | Да | Да | Да | Да | 20G | Бронзовый | ||
Это добром не кончится (I've got a bad feeling about this) | Убейте капитана мародёров. | Нет | PS4 | Да | Нет | 20G | Бронзовый | ||
На нас напали! (We're being attacked!) | Спровоцируйте налёт мародёров. | Нет | PS4 | Да | Нет | 20G | Бронзовый |
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Энергетический коктейль | Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременно | Местный зельевар | Испытайте все эти 13 эффектов зелий на себе одновременно. | minecraft:nether/all_potions | |
Невозможное возможно! | Испытайте все возможные эффекты одновременно | Энергетический коктейль | Испытайте все эти 26 эффектов на себе одновременно. | minecraft:nether/all_effects | |
Прекрасный вид! | Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру | Будь как дома, путник | Имейте эффект левитации на себе и переместитесь вверх на 50 блоков, либо же во время эффекта телепортируйтесь с помощью эндер-жемчуга на 50 блоков вниз. | minecraft:end/levitate | |
Добровольное изгнание | Убейте главаря разбойников. Может, стоит пока держаться подальше от деревень!.. | Приключения | — | minecraft:adventure/voluntary_exile | |
Герой деревни | Успешно отразите нападение на деревню | Добровольное изгнание | — | minecraft:adventure/hero_of_the_village |
Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 1.8 Pre-release | Были добавлены первые 19 эффектов, 8 из которых нефункциональны. Зелья пока не добавлены, поэтому единственные эффекты, которые можно получить, — это «Регенерация» (от золотых яблок), «Голод» (от сырой курятины и гнилой плоти) и «Отравление» (от пещерных пауков). | |||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.4.2 | ? | Добавлено «Иссушение» | |||
1.6.1 | 13w23b | Добавлен эффект «Прилив здоровья». Он накладывается после употребления золотого яблока. | |||
13w24b | Добавлен эффект «Поглощение». | ||||
pre | Добавлен эффект «Насыщение». | ||||
1.9 | 15w31a | Добавлен эффект «Левитация», накладываемый при попадании в игрока снаряда шалкера. | |||
Добавлен эффект «Свечение», накладываемый при попадании в игрока или моба призрачной стрелы. | |||||
15w44b | Добавлены эффекты «Удача» и «Невезение». | ||||
1.13 | 18w14a | Добавлен эффект «Медленное падение», который можно получить, выпив зелье медленного падения или при попадании стрелы медленного падения. | |||
18w15a | Добавлен эффект «Морская сила», накладываемый на игрока при нахождении в радиусе действия активированного морского проводника. | ||||
18w19a | Добавлен эффект «Грация дельфина», накладываемый при плавании с дельфинами поблизости. | ||||
1.14 | 18w47a | Добавлен эффект «Дурное знамение», накладываемый при убийстве капитана рейда. Позже текстура эффекта была изменена на . | |||
19w13a | Добавлен эффект «Герой деревни», накладываемый после победы в набеге, спровоцированным «Дурным знамением». | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.11.0 | build 1 | Добавлены эффекты. | |||
0.12.1 | build 1 | Добавлено несколько новых эффектов.[необходима дополнительная информация] | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Добавлен эффект «Левитация», накладываемый при попадании в игрока снаряда шалкера. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Добавлен эффект «Морская сила», накладываемый на игрока при нахождении в радиусе действия активированного морского проводника. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Добавлен эффект «Медленное падение», который можно получить, выпив зелье медленного падения или при попадании стрелы медленного падения. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Иконки для эффектов «Прилив здоровья» и «Поглощениея» теперь выглядят по-другому. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Добавлены эффекты «Дурное знамение» и «Герой деревни». | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | Patch 1 | Были добавлены эффекты. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Добавлен эффект «Иссушение». | ||
Добавлен эффект «Поглощение». | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Добавлен эффект «Левитация», накладываемый при попадании в игрока снаряда шалкера. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Добавлен эффект «Медленное падение», который можно получить, выпив зелье медленного падения или при попадании стрелы медленного падения. | ||
1.91 | Добавлены эффекты «Дурное знамение» и «Герой деревни». | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлено неизвестное количество эффектов. |
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Добавлены зелья, но они недоступны без редактирования инвентаря. Все эффекты могут быть получены от зелий, но «Невидимость» и «Ночное зрение» по-прежнему не работают. | |||
Выпивание молока теперь снимает все эффекты. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Зелья были переработаны и стали доступными. В рамках этого зелья для 7 эффектов больше не существуют, а эффекты стали неиспользуемыми. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Было добавлено зачарованное золотое яблоко, сделанное из золотых блоков, которое, среди прочего, вызвало ранее неиспользованный эффект «Сопротивление». | |||
12w26a | Спаунеры мобов теперь можно настроить на создание мобов с эффектами. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Были добавлены маяки (только для Творческого режима), которые можно использовать для наложения эффектов на окружающих игроков. Теперь можно получить несколько эффектов без зелий, включая ранее неиспользовавшиеся эффекты «Спешка» и «Прыгучесть». | |||
Теперь на зомби-жителях с эффектом от зелья слабости можно использовать золотое яблоко, для их вылечивания. | |||||
12w39a | Используя внешние программы, зелья теперь можно изменять, чтобы они давали сразу несколько эффектов или различные уровни эффектов любой продолжительности. | ||||
1.5 | 13w09b | Используя команду /effect , игрок теперь может накладывать эффекты зелий на других игроков с максимальным значением 4. | |||
13w09c | Команда /effect получила увеличение лимита уровня до 255. | ||||
1.6.1 | 13w23a | Регенерация стала вдвое медленнее | |||
Исцеление было ослаблено на 33%. | |||||
13w23b | «Прилив здоровья» накладывается после употребления обычного золотого яблока. | ||||
«Регенерация», накладываемая после употребления обычного золотого яблока была увеличена с 1-го до 2-го уровня, накладываемая после употребления зачарованного золотого яблока — с 4-го до 5-го. | |||||
13w24a | Пауки на сложном уровне сложности теперь могут появляется с эффектами. | ||||
13w24b | «Прилив здоровья» теперь накладывается при употреблении любого золотого яблока и длится 2 минуты. | ||||
1.6.2 | Extra health from Absorption effect no longer reappears every 30 seconds.Шаблон:Check version | ||||
1.8 | 14w06a | Добавлена возможность л | |||
14w25a | Шаблон:EffectLink mechanics have been adjusted. There is no longer a 20 percentage point reduction per level. | ||||
14w27a | Potion of Leaping has been added. | ||||
Jump Boost now has bright green particles. | |||||
14w28a | Effects now accept named IDs, as well as numerical IDs. | ||||
1.9 | 15w31a | Effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory. | |||
15w33a | Strength was changed from +130% damage bonus per level to Шаблон:Hp damage per level. Weakness was changed from Шаблон:Hp damage reduction to Шаблон:Hp. | ||||
15w34b | Haste and Mining Fatigue affect the new attackSpeed attribute. | ||||
15w44b | Tipped arrows now display the effect's time, same as potions. | ||||
Tipped arrows are now able to be obtained in survival. | |||||
15w49a | The Ender Dragon is now immune to all effects. | ||||
1.13 | 18w16a | Conduit Power now gives off a different effect. | |||
1.14 | 19w08a | Each individual effect icon texture is now found in a separate texture file. | |||
1.15 | 19w41a | Saturation, Instant Health, and Instant damage now have icons. | |||
1.15.2 | 1.15.2 Pre-release 1 | When a stronger effect overwrites a weaker effect, the weaker effect now returns after the stronger effect expires if the weaker effect duration has not yet expired.[2] | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.11.0 | December 2, 2014 | Jeb tweets an image of effects in progress. | |||
When the player is affected with an effect, there are tabs on the right side of the screen that shows what effects are currently afflicted. | |||||
Jeb states that the only effects obtainable are Poison and Nausea, due to potions not being implemented yet. | |||||
December 4, 2014 | Jeb tweets an image of the effect GUI, which appears when one of the "tabs" are selected. | ||||
build 1 | Currently, since potions have not been implemented, the only effects available are Шаблон:EffectLink from cave spiders, rotten flesh and pufferfish, Шаблон:EffectLink from raw chicken and pufferfish (which doesn't function yet), and Шаблон:EffectLink from pufferfish. Other effects can be applied using an inventory editor or modifier, though some do not work properly. | ||||
build 4 | Drinking milk now removes all mob effects. | ||||
build 12 | Armor no longer decreases damage from mob effects. | ||||
0.12.1 | build 1 | Most mob effects work properly now. | |||
Jump boost can't be obtained, as rabbits have not yet been added. | |||||
Mob effects now can be applied with potions. | |||||
Rotten foods now cause Hunger, rather than Poison due to the addition of hunger. | |||||
The hunger mob effect functions correctly now due to the addition of hunger. | |||||
unknown | Fixed a bug where the touch radius was offset for the mob effect tab. | ||||
0.13.0 | build 1 | Jump boost can now be obtained in survival because of the addition of rabbits. | |||
0.16.0 | build 1 | Added an exclusive potion, splash potion and arrow of Decay. It is unobtainable in survival due to the lack of a brewing recipe for it. | |||
Mining fatigue can now be inflicted upon the player in survival by a elder guardian. | |||||
build 4 | The wither effect can now be inflicted with the addition of the wither. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | ? | Absorption effect amplifier has been increased for enchanted golden apples. | |||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | The Water Breathing mob effect no longer gives the player enhanced underwater vision. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | Patch 1 | Effects have been introduced. Potions haven't been added yet, so the only things that cause them are golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders. | |||
TU7 | Actual potions have been added and some effects got an alchemical ingredient that corresponds to them. | ||||
Milk has been now given the ability to cure and clear all effects. | |||||
TU14 | 1.04 | An enchanted golden apple made from blocks of gold has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance effect. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Night Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision has been implemented and added to Creative mode. | ||
Beacons have been added and can be used to give effects to players around them. Several effects without a potion can now be induced, including the formerly unused Haste and Jump Boost effects. | |||||
Zombie villagers under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it. | |||||
Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect can now not be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode. | |||||
The Wither effect is inflicted by the wither's wither skulls. | |||||
Absorption effect can be triggered for 2 minutes when consuming either tier of the golden apple. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.2.12 | Effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory. |
Health Boost and Regeneration II after eating a golden apple in 13w23b.
Weakness after drinking a Potion of Weakness.
The maximum amount of health using Health Boost and Absorption.
The End as seen when a player has night vision.
What things look like when a player has eaten a pufferfish and receives nausea.
The Glowing effect, added to all entities by command.
A phantom with invisibility.
Image showing when the player receives all effects.