Урон

Урон — воздействие на игроков, мобов и других сущностей, которое снижает их уровень здоровья.

Нанесение урона

Игроки могут наносить урон мобам или другим игрокам вблизи ударами. Большая часть предметов будет наносить 1 единицу урона (1 (Half Heart.svg)) в Java Edition, и 2 единицы (2 (Heart.svg)) в Bedrock Edition. Для увеличения урона в ближнем бою игрок может использовать оружие. Мечи и топоры, — как раз такое оружие, то есть они увеличивают не дальность атаки, а силу. Можно отметить, что топоры из того же материала, всегда имеют на 2 единицы урона больше, чем мечи, но топоры не способны делать «разящий удар», и имеют более низкую скорость атаки. На данный момент, самый большой урон наносимый оружием — 15 единиц урона, (15 (Heart.svg × 7.5)), незеритовым топором, зачарованным на Остроту V (данное действие можно сделать только с помощью зачарованной книги, в наковальне), без чар имеющим урон в размере 10 единиц — 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg).

Кирки и лопаты наносят больше урона, чем голые кулаки, а мотыги урон не увеличивают.

При атаке в падении наносится критический урон (150 % базового урона + 1 (Half Heart.svg), округленное вниз до ближайшего целого значения)(только в Java Edition).

Стрелы, выпущенные из лука и арбалета, снежки и куриные яйца — оружие для атаки на расстоянии. Снежки наносят урон только ифритам, а яйца не наносят никакого урона и только отбрасывают мобов при попадании. Взрывающиеся зелья могут быть брошены и вызывать различные эффекты, в зависимости от зелья (в том числе и урон).

Огниво и огненный шар дают игроку возможность поджигать блоки, поджигая также игроков и мобов, которые коснутся огня. Игроки и мобы останутся гореть, пока не будет нанесено 15 (Heart.svg × 7.5) урона или же они не потушатся в воде. Точно также, контакт с лавой подожжёт игрока или моба, но на большее время.

ТНТ — единственное оружие, наносящее урон взрывом. Может быть активировано применением на блоке огнива или цепью из красного камня, а также активируется от воздействия огня и взрыва.

Таблица ниже показывает наносимый за удар урон при использовании различных предметов. До Beta 1.8 инструменты и оружие наносило больше урона, но отсутствовала возможность совершения критического удара.

Предмет Урон
Мечи (Java Edition) 4 (Heart.svgHeart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Топоры (Java Edition)[1] 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Мечи (Bedrock Edition) 4 (Heart.svgHeart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Топоры (Bedrock Edition) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Кирки[1] 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Лопаты[1] 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Мотыги, кулаки и все прочие предметы 1 (Half Heart.svg)[2]
Стрелы (выпущенные из лука) 1 (Half Heart.svg) — 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)[3]
Огонь (контакт) 2 (Heart.svg)[4]
Огонь (горение) 1 (Half Heart.svg)
Лава (контакт) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)[4]
ТНТ (взрыв) ТНТ 24 (Heart.svg × 12)[5]

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 Атака топором, киркой или лопатой уменьшают прочность этого инструмента на 2.
  2. Между Beta 1.5 и Beta 1.8-pre1 было 2 (Heart.svg).
  3. В зависимости от натяжения.
  4. 4,0 4,1 В секунду
  5. Урон уменьшается при удалении от центра взрыва.

Сообщения о смерти

Основные

Ниже представлен список сообщений на английском языке об очередной смерти:

<Игрок> умер — сообщение о смерти без какой-либо причины (например, ввод команды на самоубийство).
<Игрок> был убит <Убийца> — умер от урона в ближнем бою от кого-либо. Также смерть от снаряда иссушителя и от зелья урона
<Игрок> был застрелен <Убийца> — застрелен стрелой, выпущенной кем-либо. Если стрела вылетела из раздатчика — был застрелен Стрела.
<Игрок> был взорван <Убийца> — смерть от снаряда гаста. Также смерть от огненного шара ифрита, если игрок умер сразу при попадании.
<Игрок> взорвался — умер от взрыва. Также пишется при непрямом попадании снаряда гаста или иссушителя, поскольку их снаряды взрываются.
<Игрок> изголодал насмерть — умер с голоду.
<Игрок> был исколот до смерти — смерть от кактуса.
<Игрок> упал с высокого места — смерть из-за падения со слишком большой высоты. Если высота небольшая, будет получено сообщение <Игрок> ударился об землю слишком сильно.
<Игрок> сожжён дотла — смерть от догорания. Также всегда пишется, если игрок умер от попадания огненного шара из раздатчика.
<Игрок> решил искупаться в лаве — смерть от попадания в лаву.
<Игрок> сгорел — смерть от прямого контакта с огнём. Также смерть от удара молнии, даже если та ударила в воду.
<Игрок> иссушён — высох (от эффекта иссушения).
<Игрок> ударился о землю слишком сильно — ударился о землю слишком сильно.
<Игрок> утонул — утонул.
<Игрок> был заплёван <Убийца> — умер от плевка ламы.
<Игрок> был раздавлен упавшей наковальней — умер от падения наковальни на голову.
<Игрок> задохнулся в стене — умер от удушья внутри твёрдого блока.
<Игрок> выпал из мира — выпал из мира (смерть от Пустоты).
<Игрок> был убит с помощью магии — выпил зелье урона. Также смерть от взрывного зелья урона, выпущенного из раздатчика.
<Игрок> попытался навредить <Убийца> — умер от попытки атаковать игрока, одетого в броню с зачаровыванием «Шипы», или стража (или же древнего стража).
<Игрок> путает лаву с полом — умер из-за того, что долго стоял на магмовом блоке.
<Игрок> был зажален — ужален до смерти (смерть от прямого урона пчёл)

С модификациями

Кроме того, на некоторых серверах есть моды, изменяющие сообщения о смерти, например:


<Убийца> убил <Игрок> с помощью Железный Топор
;
<Убийца> разрезал <Игрок> с помощью Алмазный Меч
;
<Игрок> ударился досмерти
.

Редкие

Получить такое сообщение о смерти надо ещё постараться, так как для этого надо выполнить определённые условия:

Изменения

В предварительной версии 13w02a тексты сообщений были несколько изменены. Основные изменения:

Урон, наносимый мобами

В отличие от урона, наносимого игроком, урон мобов зависит от сложности игры. Нижеследующие значения показывают урон за один удар.

Моб Уровень сложности
Лёгкий Нормальный Сложный
Ифрит 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Огненный шар ифрита 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Взрыв крипера 25 (Heart.svg × 12.5) 49 (Heart.svg × 24.5) 73 (Heart.svg × 36.5)
Взрыв заряженного крипера 49 (Heart.svg × 24.5) 97 (Heart.svg × 48.5) 145 (Heart.svg × 72.5)
Дракон Края 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 15 (Heart.svg × 7.5)
Странник Края 4 (Heart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Огненный шар гаста 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 17 (Heart.svg × 8.5) 25 (Heart.svg × 12.5)
Гигант 26 (Heart.svg × 13) 50 (Heart.svg × 25) 75 (Heart.svg × 37.5)
Железный голем 4 (Heart.svgHeart.svg) - 11 (Heart.svg × 5.5) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) - 21 (Heart.svg × 10.5) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) - 31 (Heart.svg × 15.5)
Лавовый куб (большой) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Лавовый куб (средний) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Лавовый куб (малый) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)
Чешуйница 1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)
Стрела скелета 1 (Half Heart.svg) – 4 (Heart.svgHeart.svg) 1 (Half Heart.svg) – 4 (Heart.svgHeart.svg) 1 (Half Heart.svg) – 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Слизень (большой) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Слизень (средний) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Слизень (маленький) 0 (Empty Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg)
Паук 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Пещерный паук 1 (Half Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Волк (приручённый) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Волк (дикий) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Зомби 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)
Зомби-наездник 2 (Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) - 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) - 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Зомби-свиночеловек 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 13 (Heart.svg × 6.5)
Скелет-иссушитель 4 (Heart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Череп иссушителя 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svg × 6)
Чешуйница Края 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg)
Страж 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Кролик-убийца 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svg × 6)
Древний страж 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Отдача

При получении урона от враждебного моба игрока отбросит назад. Результат дезориентации и потери контроля не следует недооценивать, так как возможно упасть со скалы или в лаву, что может привести к смерти. Отдача также проявляется при попадании снежка или яйца, что может быть использовано в строительстве ловушек. Начиная с Beta 1.8 бег во время атаки моба усилит отбрасывание. На игроков и мобов, сидящих в лодке, вагонетке или на свинье, а также скелетов-наездников не действует отдача при получении урона.

Урон от окружения

Кроме прямого урона от атаки, игроки и мобы могут получить урон от других источников.

Удар молнии

Урон от молнии равен 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) единиц здоровья, которое может быть снижено бронёй. Попадание молнии в игрока — крайне редкое явление, и может произойти только во время грозы.

Падение

Игрок получит урон, если упадёт с некоторой высоты. Количество урона зависит от высоты падения, и может быть достаточным для смерти игрока.

Урон от падения рассчитывается по такой формуле:

Урон = количество блоков - 3 

Другими словами, падение с четырёх блоков нанесёт 1 (Half Heart.svg) урона. С 5 блоков — 2 (Heart.svg). С 6 блоков — 3 (Heart.svgHalf Heart.svg), и так далее.

Мобы (кроме куриц, гастов, ифритов, лавовых кубов, оцелотов, снежных и железных големов) получают такой же урон при падении.

В некоторых случаях возможно избежать падения или, по крайней мере, выжить при приземлении. Урон от падения наносится при падении с высоты не менее трёх блоков. Падение с высоты, большей или равной 23 блокам убьёт здорового игрока без брони, зачарованной на «Защиту» или «Лёгкость» (23 — 3 = 20 (Heart.svg × 10) единиц урона). Вода останавливает падение.

  • Приседание (по умолчанию ⇧ Shift) не даст игроку упасть с большинства блоков.
  • Попадание в пустую область лестницы уменьшит вертикальную скорость до обычной скорости спуска по лестнице.
    • Падение на саму лестницу может нанести урон и даже убить.
  • Падение сквозь воду уменьшает скорость полета.
    • Приземление на блок под блоком воды (не обязательно полным) не нанесёт урона.
  • Также если прыгнуть на сноп сена то со 100 блоковой высоты у игрока останется 1 сердечко жизни.
  • До Beta 1.6, нахождение в вагонетке, лодке или на свинье позволяло не получать урон от падения. Было исправлено в этой версии.
  • При падении в вагонетке вода не замедляет падение.
  • Опасно, но иногда бывает полезным спускаться с высоких уступов в лодке. Если выйти из лодки перед столкновением с землей, вы получите только урон с высоты выхода из лодки.
  • Прыжок засчитывается как падение на 1,5 блока, что добавляет 2 (Heart.svg) к суммарному урону от падения. Имейте это в виду при попытке избежать урона от падения.
  • Никогда не копайте вниз, если не знаете наверняка, что там. Пустые пещеры случайным образом разбросаны по миру, так что вполне возможно провалиться в открывшуюся полость (возможно, на большую глубину, в сокровищницу или в лаву).
  • Не пытайтесь перепрыгивать большие расстояния. Вместо этого, подкрадитесь к краю платформы(желательно на клавише Shift), на которой стоите, и вы сможете поставить блок дальше текущего. Таким образом можно безопасно строить мосты (пока вы не попытаетесь построить мост из песка или гравия, разумеется).
  • Обладая хорошей реакцией, можно поставить под собой блок в полете. Это уменьшит урон всего на 1 (Half Heart.svg), но при падении с 4 блоков это полностью защитит от повреждения. При падении рядом с вертикальной плоскостью, на ней можно ставить блоки таким же образом.
    • Также можно успеть разлить под собой воду, что поможет полностью избежать урона.
  • Если выйти из игры во время падения и снова зайти, вы получите урон только за пройденное с момента перезапуска расстояние, что позволяет падать с больших высот, не разбиваясь. Работает и в многопользовательской игре.
  • Броня с зачаровыванием «Лёгкость» или «Защита» защищает от падения, эффективность защиты зависит от уровня зачаровывания.
  • Если подпрыгнуть во время получения урона, высота прыжка увеличивается до 2 блоков. Также урон даёт немного ускорения со стороны его получения, что в сочетании с высоким прыжком может помочь перепрыгнуть большие расстояния

Утопление

Полоска воздуха.

Когда у игрока под водой заканчивается воздух, он начнёт задыхаться и будет терять 2 (Heart.svg)/сек. Мобы задыхаются точно так же (кроме тех, которые не могут задохнуться), но в отличие от других мобов, зомби после утопления превращаются в утопленников. Без получения этого урона игрок может пробыть под водой 10 секунд.

При работе в шахтах, стоит иметь под рукой хотя бы один твёрдый блок в поясе (например, землю или булыжник). Если вы докопаетесь до потока воды, нужно быстро заткнуть дыру во избежание утопления. Некоторые неполные блоки обладают этим свойством.‌[только для JE] Также для достижения такого эффекта можно зачерпнуть ведром блок воды или сломать блок непосредственно над головой, если таковой имеется.

Когда игрок захлёбывается, плыть становится труднее, особенно вверх.

В лаве утонуть нельзя, хотя это вам не особо поможет, если не использовать зелье огнестойкости.

Удушение

Удушение происходит, когда игрок или моб не может дышать из-за того, что его голова находится в непрозрачном блоке. Это наносит 1 (Half Heart.svg) ущерба каждые полсекунды. Опасность задохнуться весьма реальна из-за способности песка и гравия падать вниз и засыпать игрока. В виде от первого лица экран будет закрыт непрозрачным блоком, что не даёт видеть, что происходит и сильно мешает выбраться из ловушки. Режим от третьего лица будет автоматически переключён в режим вида от первого лица. Однако с Beta 1.6, если верхняя часть игрока находится в блоке, он будет автоматически перемещён в ближайшую полость, если таковая имеется.

Находясь внутри блоков, игрок легко может двигаться и «выйти» из этих блоков.

Распространённые способы задохнуться:

  • Падение песка или гравия.
  • Движение на лодке или вагонетке в пространстве высотой в один блок.
  • Движение на свинье в пространстве высотой в один или два блока.
  • Стояние над саженцем в момент прорастания дерева.
  • Стояние над грибом в момент прорастания огромного гриба.
  • Хождение рядом с красным повторителем иногда может заставить игрока провалиться в пол, особенно, если потолок высотой 2 блока. Если под полом ровно один пустой блок, игрок провалится в него и задохнется в полу.
    • Иногда к такому эффекту приводит выход и повторная загрузка. Если это происходит на коренной породе, игрок не сможет выбраться, не умерев.
  • Бросок жемчуга Края в пространство высотой в один блок.
  • Проходя на лошади через проход высотой в 2 блока.

К счастью, игрок не может задохнуться в стекле или любом другом прозрачном блоке. Листья выросшего из саженца дерева — прозрачный блок и не будут вас душить. Установив стекло над железнодорожными путями, можно обезопасить перегон от доступа высоких мобов и не получать урон при прохождении через такую защиту.

Смерть от голода

Когда уровень сытости достигает нуля, игрок начинает получать 1 (Half Heart.svg) урона каждые пять секунд. Получение урона от голода прекратится, если игрок съест что-нибудь, или уровень его здоровья опустится до 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) на легкой сложности или до 1 (Half Heart.svg) на нормальной. На тяжелой сложности от голода можно умереть.

Кактус

Соприкосновение с кактусом нанесёт игроку или мобу 1 (Half Heart.svg) урона, и будет постоянно наносить урон, пока тот не отойдет или сойдет с кактуса. Урон, наносимый кактусом предметам, мгновенно их уничтожает, что позволяет строить кактусовые мусорки.

Лава

Лава — бесспорно, самая серьёзная опасность, ожидающая игроков и мобов. Лава наносит очень большой урон — 4 (Heart.svgHeart.svg) за раз и поджигает, нанося последующим горением урон (всего 15 (Heart.svg × 7.5)). Игроки без хорошей брони, не носящие с собой вёдра воды, могут очень быстро умереть после контакта с лавой.

Всегда имейте под рукой твёрдый блок, когда отправляетесь в шахту — если вы докопаетесь до лавового озера, придётся быстро затыкать образовавшуюся дыру. Также можно всегда носить с собой зелье огнестойкости, под эффектом которого возможно безбоязненно плавать в лаве. Однако, если вы уже упали в лавовое озеро, время, за которое игрок выпивает зелье, может оказаться слишком большим — используйте вместо этого взрывающееся зелье огнестойкости.

Отравление

Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

Пещерные пауки при укусе отравляют игроков (на нормальной и высокой сложности). К этому же результату приводит съедание паучьего глаза, съедание иглобрюха или выпивание отравляющего зелья. При отравлении сердечки здоровья приобретают оливковый цвет и игрок постоянно получает 1 (Half Heart.svg) урона в секунду. Отравление не может убить, но уменьшает здоровье до минимального уровня (1 (Half Heart.svg)), после чего любой урон будет смертельным. Оставшееся время эффекта можно увидеть в инвентаре и мгновенно излечиться, выпив молокоBeta 1.9-pre4).

Телепортация

При броске жемчуга Края игрок телепортируется на место его падения, но получит 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) урона. Данный урон классифицируется как урон от падения и может быть уменьшен зачарованной бронёй.

Иссушение

Иссушитель и скелет-иссушитель при атаке накладывают эффект «Иссушение», на тяжелой сложности наносит 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) урона за всё время. Этот эффект аналогичен отравлению, но, в отличие от него, может убить.

Иммунитет к урону

После получения любого урона, мобы на короткий промежуток времени приобретают красный цвет. Во время этого нанесение любого другого урона не будет засчитано. Например, если вы атакуете моба из лука, постоянно выпуская стрелы, часть стрел попадёт в моба в этот самый период, и эти стрелы не нанесут ему урона. Более того, стрелы будут отскакивать, и вполне могут попасть в атакующего (нанеся тому урон). Тем не менее, если во время периода после получения урона моб получает больший урон, он будет засчитан.

Игроки также обладают данными свойствами.

Броня

Основная статья: Броня

Пример игрока с надетым набором кольчужной брони.

Броня — это создаваемые игроком или выбитые в виде дропа предметы, которые используются в режиме Выживание для уменьшения получаемого урона за счёт прочности. Броня может быть создана из кожи, железа, алмазов, золота, черепаших панцирей и незеритовых слитков.

  • Зомби и скелеты в Survival Test иногда могли носить броню. Однако, эта броня не защищала своих носителей никоим образом. С версии 12w32a мобы (зомби, скелет, зомби-свиночеловек) снова начали носить броню, которая их защищает.
  • Кольчужная броня не может быть скрафчена, но может быть получена добычей с моба, одетого в эту броню, также можно купить у кузнеца.

Смерть

Смерть наступает, когда всё здоровье игрока оказывается исчерпано. Появляется экран с надписью «Вы умерли!» и кнопки возрождения (в режиме хардкор эта кнопка заменена на переход в режим наблюдения) и выхода в меню. Все находившиеся в инвентаре предметы и блоки, включая экипированную броню, выпадают из головы игрока (если не стоит команда /gamerule keepInventory) и поэтому могут разлететься достаточно широко вокруг места смерти. Если эти предметы соприкасаются с опасными блоками — лавой, огнём или кактусом — они будут уничтожены. В противном случае, по словам Нотча, «они останутся лежать на земле пять минут, если только содержащий их чанк не будет выгружен, в этом случае они могут существовать вечно»

В режиме Хардкор возродиться нельзя, и смерть игрока приводит к удалению мира (в одиночной игре) или бану на сервере (в сетевой игре).

Отражение урона

Урон можно отразить вызвать несколькими способами:

  • Атаки с расстояния (выстрелы из луков и арбалетов) можно отразить с помощью щита.
  • Атаки вблизи (мечи, топоры, без оружия) можно отразить с помощью щита или брони с чарами «Шипы».
  • Огненные шары гастов можно отразить, ударив по запущенному шару.

Достижения

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-испытание-невып.pngВернуть отправителю Убейте гаста его же огненным шаром.Нижний мирminecraft:nether/return_to_sender
Достижение-испытание-невып.pngВойна миров Заманите гаста в обычный мир… а затем убейте его.Вернуть отправителюУбейте гаста в обычном мире.minecraft:nether/uneasy_alliance
Достижение-обычн-невып.pngЧудо-юдо Призовите иссушителяБедный Йорик!Находитесь в параллелепипеде 100.9×100.9×103.5, в центре которого призывается иссушитель.minecraft:nether/summon_wither
Достижение-обычн-невып.pngОхотник на монстров Убейте злобного монстраПриключенияУбейте одного из этих 34 монстров.minecraft:adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невып.pngТочно в цель Выстрелите в кого-нибудь из лукаОхотник на монстровminecraft:adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невып.pngСнайперская дуэль Убейте скелета с расстояния более 50 метровТочно в цельУбейте скелета стрелой (или трезубцем) с расстояния горизонтально более 50 метров.minecraft:adventure/sniper_duel
Основная статья: Система достижений
Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Охотник на монстров (Monster Hunter)Убейте любого монстра.Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук.Xbox OneДаДаДа15GБронзовый
Xbox 360Альт.20G
Снайперская дуэль (Sniper Duel)Убейте скелета или скелета-иссушителя из лука не менее, чем с 50 блоков.Используйте запущенную стрелу для убийства скелета или скелета-иссушителя с расстояния 50 метров в длину.ДаPS3ДаДа30GСеребряный
PS4, VitaБронзовый
Смертельный удар (Overkill)Нанести 9 сердец урона одним ударом.ДаДаДаДа30GБронзовый
Начало. (The Beginning.)Убейте иссушителя.Находитесь внутри куба размером 100.9×100.9×103.5 блоков относительно Иссушителя во время падения звезды Нижнего Мира.ДаДаДаДа40GСеребряный
Стрелок (Archer)Убейте крипера стрелами.Убить крипера, используя лукДаДаДаWii U, Switch10GБронзовый
Всего лишь царапина ('Tis but a scratch)Получить 100 ед. урона в раунде открытой мини-игры «Битва».ДаДаНетWii U, Switch40GСеребряный
Купидон (Cupid)Убить 2 игроков в раунде открытой мини-игры «Битва» с помощью лука и стрелы.ДаДаНетWii U, Switch20GБронзовый
Голодная боль (Hunger Pain)Убить игрока в мини-игре «Битва», будучи в состоянии голода.ДаДаНетWii U, Switch20GБронзовый

Факты

  • Ведро лавы, возможно, самое эффективное оружие в игре, так как ведро не имеет прочности, позволяет атаковать очень быстро и мощно и замедляет врагов. Основные отрицательные черты — дроп зачастую будет уничтожаться в лаве и опыт не может быть получен.
    • Можно избежать потери дропа: нужно вылить лаву на врага, подождать немного, забрать лаву, и подождать, пока моб сгорит от огня.
  • До Beta 1.7.3 с игрока под ником Notch при смерти в дополнение к его вещам также выпадало яблоко или золотое зачарованное яблоко.
  • В Survival Test красный гриб наносил игроку 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) урона из-за отравления.
  • Прозрачные блоки не вызывают удушение. Таким образом, плита над рельсами защитит пути от высоких мобов и не будет наносить урона проезжающим игрокам.
    • Можно использовать люк, и тогда будет возможность открыть его и пройти по путям пешком.
  • В Beta 1.5 сила кулаков была увеличена с 1 (Half Heart.svg) до 2 (Heart.svg).
    • В Beta 1.8 было возвращено старое значение урона.
  • Игроки наносят критический урон при падении (уменьшении высоты).
  • В Beta 1.9 Prerelease 3 надпись смерти изменена с «Game over!» на «You died!»
  • В 1.0.0 звуки, издаваемые игроком при получении урона, были сменены с явно мужского голоса на невнятный вскрик. Основной звук используется для всех видов урона, кроме падения и утопления.
    • Это было сделано для устранения несоответствия между мужским голосом и полом игрока, изображённого на скине.
      • Позже звук получения урона был сменён на звук, созвучный перелому кости.
В данной статье используются материалы из статьи «Урон» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike. Авторы статьи.