Участник:User 100287610/Область тика

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
Disambig color.svg Эта страница — о Bedrock Edition механике, которая постоянно обновляет определенные чанки. Об аналогичной механике в Java Edition см. Команды консоли/forceload.

Область тика — это указанная игроком группа чанков, которая продолжает обновляться, даже если поблизости нет игрока. Поскольку чанки остаются активными, такие процессы, как рост, затухание, спаун, перемещение и операции с красными камнями, в них не приостанавливаются, когда нет игроков, при условии, что хотя бы один игрок остается где-то в измерении.

Поведение

Обычно только чанки, тесно окружающие игрока, обновляются игрой. Говорят, что эти чанки находятся в диапазоне обновления чанков игрока. Когда игрок перемещается по миру, новые чанки, попадающие в диапазон, добавляются в список обновленных чанков, а старые чанки, выходящие за пределы диапазона, удаляются. Только чанки в списке обновляются, чтобы отразить ход времени. Это означает, например, что, если игрок тратит время на исследование или в другое измерение, ростки не будут расти, и любое плавление, или автоматическое фермерство в процессе, когда оставленный игрок остается незавершенным, когда игрок возвращается.

Помеченные области решают эту проблему, предотвращая приостановку назначенных игроком чанков. Каждый чанк в области меток обновляется точно так, как если бы он постоянно находился в диапазоне обновления чанков игрока.

События обработаны

Следующие связанные со временем события происходят без перерыва в тикающих областях, при условии, что хотя бы один игрок в том же измерении (обычный мир, нижний мир или край) как тиканье площадь:

Приостановленные события

Многие из вышеперечисленных событий связаны с перемещением или расширением объектов, что повышает вероятность обновлений в области меток, затрагивая блоки во внешних фрагментах. Если внешний чанк находится в пределах диапазона обновления чанков любого игрока, конечно, чанк активен, и эти события продолжаются как обычно. Однако, если внешний блок неактивен, эффекты в большинстве случаев приостанавливаются. В частности,

Спаун

Основная статья: Спаун

Спаун в чиках области следуют тем же правилам, что и для чанков в диапазоне обновления чанков игрока. Он соблюдает ограничения мобов, требования к свету и правила о том, где могут появляться особые типы мобов и сколько места на них им требуется. Однако, если ни один из реальных игроков не находится в пределах диапазона фрагмента области тика, правила о расстоянии от игрока не применяются: мобы могут появляться в любом месте в пределах области тика и не исчезают мгновенно, если ни один игрок не находится в пределах 128 блоков. Это означает, что когда игроки возвращаются в зону тиканья после поездки, они могут обнаружить большое количество враждебных мобов, ожидающих их, особенно в или около неосвещенных областей и областей, защищенных от дневного света. Чтобы предотвратить это, следует соблюдать особую осторожность, чтобы осветить тикающие области и покрыть поверхности невосприимчивыми блоками, такими как плиты и ковры.

Создание и управление

Игрок создает и управляет тиковыми областями, выполняя /tickingarea команду. В мире одновременно может существовать до десяти областей тиканья, каждая из которых содержит до 100 блоков. Обратите внимание, что команды могут использоваться в мире, только если читы включены. Это делает мир непригодным для заработка достижений, поэтому отмеченные области и достижения заработка являются взаимоисключающими.

Чтобы создать область метки, укажите ее местоположение и размер в команде /tickingarea add. Есть две формы:

Это определяет квадрат, стороны которого в два раза больше заданного радиуса +1. Например, указание радиуса 2 приводит к квадратной метке области 5 кусков на стороне.

При желании укажите имя для области галочки, чтобы идентифицировать его в последующих командах.

Обратите внимание, что координата Y проверяется на достоверность, но в противном случае игнорируется. Это связано с тем, что блок охватывает целый столбец блоков от низа мира до его вершины, поэтому он включает в себя все возможные значения Y.

Чтобы отобразить список текущих областей меток, выполните команду /tickingarea list. Это показывает название каждой области галочки (если есть) и угловые координаты (для первой формы) или координаты центра и радиус (для второй формы). Координаты, показанные в списке, могут не совпадать с введенными, потому что игра настраивает их на фактические угловые или центральные координаты чанка. По умолчанию эта команда перечисляет только отмеченные области в текущем измерении игрока; необязательный аргумент all-sizes можно использовать для просмотра всех областей меток в мире.

Чтобы удалить область метки из списка, выполните команду /tickingarea remove, указав имя области метки или координаты точки в мире. При указании имени удаляется только эта галочка. При указании точки удаляются все отмеченные области в текущем измерении, содержащие эту точку. Необязательный аргумент remove_all удаляет все отмеченные области во всех измерениях.

Сравнение с спауном чанка и /forceload

Вместо отмеченных чанков в Java Edition есть игровая механика, называемая спаун чанков и /forceload, которая служит аналогичным целям. Однако есть несколько отличий. Следующая таблица сравнивает порции спауна и области тиканья. Спаун чанков/Сравнение

История

Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Добавлена область тика.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «User 100287610/Область тика», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).


В данной статье используются материалы из статьи «Участник:User 100287610/Область тика» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.