Для того чтобы начать наполнение, выставьте крафт и нажмите ПКМ с палкой в руке по матрице. Порядок выставления предметов не фиксирован, но центральный предмет должен стоять на месте. Если процесс не начинается, значит, вы забыли какой-то предмет. Эссенцию алтарь не замечает, пока не начнётся крафт. Чтобы остановить процесс, уберите предмет с главного (центрального) пьедестала. Можно его остановить в любой момент, но затраченные предметы и эссенция не возвращаются. Нестабильность — достаточно опасное явление. Её уровень зависит от наполнения, которое выполняют на алтаре. Есть несколько уровней нестабильности:
- Negligible — Незаметная. Самая малая нестабильность.
- Minor — Слабая. За процессом можно не приглядывать, если алтарь достаточно защищён.
- Moderate — Средняя. За процессом лучше приглядывать.
- High — Высокая. За процессом надо внимательно наблюдать.
- Very high — Очень высокая. Лучше запастись дубликатами некоторых предметов из крафта.
- Dangerous — Опасная. Самая высокая. Очень внимательно следите за процессом. Имейте дубликаты.
Также уровень нестабильности зависит от украшений (голов мобов, кристальных кластеров, свечей) и от самого главного — симметрии!
Нестабильность выражается эффектами в ходе наполнения:
- Выстреливание небольших молний с матрицы.
- Возможны взрывы в матрице (ничего не рушится).
- Более мощные выстрелы молний, которые могут попасть в предмет на пьедестале, тогда либо он выпадет, либо испарится с возможным оставлением порчи.
- Молния может выстрелить в вас и в рядом стоящих игроков.
Если во время наполнения алтарю не хватит эссенций — он будет ждать их появления, тем временем повышая нестабильность. Если выпадет предмет — алтарь будет просить дополнительные эссенции, пока предмет снова не появится на пьедестале. Эссенции зависят от предмета, который выпал.
В среднем, для очень высокой стабилизации алтаря наполнения достаточно украшения из 50 кристальных кластеров и 50 свечей, расположенных симметрично вокруг центрального пьедестала (можно заполнять только горизонталь и верхнюю полусферу). Размещение пирамиды маяка (даже без самого маяка) над рунической матрицей (основание должно быть не выше, чем через две клетки вверх) также способствует повышению стабильности алтаря.
Зачаровывание наполнением
Начиная с версии 4.0.5b Thaumcraft позволяет зачаровывать вещи средствами модификации. При этом к базовым чарам также добавляется несколько новых чар из самой модификации. Важное отличие данного способа зачаровывания заключается в том, что оно не происходит вслепую и для объединения разных чар на одном и том же предмете не требуется наковальня. Кроме того, для достижения одного и того же эффекта от чар потребуется существенно меньше опыта, а также снимается верхнее ограничение по уровню. Установка дополнительных книжных шкафов для усиления чар также не обязательна.
С другой стороны, некоторые чары таким способом могут оказаться дороже или требовать дорогих компонентов. Применение слишком сильных чар (или их большое количество) требует очень качественно и богато украшенного алтаря наполнения для уменьшения влияния нестабильности. Хотя если алтарь наполнения устанавливается где-то на пустыре, а не на базе игрока, то проблемы с выделением порчи не являются серьёзными.
Кроме того, зачаровывание наполнением не делает возможными комбинации, которые были невозможны при стандартном зачаровывании. Например, чары «Родство с водой I» могут быть наложены только на шлем или на книгу и ни на что больше.
Игровое описание
Древние волшебники и тауматурги зачаровывали предметы своей жизненной силой, но результаты были непредсказуемы. Наполнение может решить эти проблемы. Вы открыли способ зачаровывать предметы наполнением. Поместите зачаровываемый предмет на пьедестал и добавьте нужные ингредиенты и эссенции. Также требуется немного жизненной силы — опыта, но намного меньше, чем при обычном зачаровывании. Опыт будет вытянут из самого близкого к алтарю человека. Количество необходимой эссенции и опыта приведено в расчёте на I уровень чар. Чтобы зачаровать предмет на более высокий уровень — просто повторите ритуал. Нужные эссенция и опыт увеличиваются вдвое с каждым уровнем чар. Дополнительные траты могут возникнуть, если предмет уже зачарован чем-то другим. Траты примерно равны 10 % за уровень чар. Зачаровывание меча, у которого есть «Аспект огня I», чарами «Небесная кара III» будет стоить на 30 % больше. Нестабильность так же увеличивается, как и количество чар. Зачаровывание наполнением аналогично обычному по правилам совместимости.
Рецепты чар
В приведённой ниже таблице указаны необходимые данные для проведения зачаровывания первого уровня. Каждые следующие чары увеличивают требуемый уровень и расход эссенции согласно показанной выше зависимости. Количество ингредиентов не изменяется. Также в столбце рядом с наименованием чар указан максимальный уровень чар подобного типа.
EID | Чары | Эффект | Ингредиенты | Эссенция | Ур. | Нестабильность |
Чары из модификации Thaumcraft |
154 | Восстановление / Repair | II | Восстанавливает прочность предмета за счёт Вис из жезла, скипетра или посоха. Чем выше уровень чар, тем быстрее происходит восстановление. Применимо только к предметам из модификации и то не ко всем. | | | 6 | Средняя |
153 | Спешка / Haste | III | Эти чары могут быть применены к обуви всех видов, увеличивая при этом скорость ходьбы. Чем выше уровень чар — тем выше скорость. Также могут быть применены к таумостатическому ранцу, увеличивая скорость полёта с ним. | | | 5 | Слабая |
152 | Клад / Treasure | III | Эти чары похожи на «Удачу»: они увеличивают количество полученных ресурсов при добыче руд (набалдашниками). | | | 5 | Слабая |
Чары из оригинального Minecraft |
Чары для брони |
0 | Защита | IV | Преобразует весь урон от всех источников (за исключением Пустоты, голода и команды /kill ) в урон брони. | | | 1 | Незаметная |
1 | Огнестойкость | IV | Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока. | | | 3 | Незаметная |
3 | Взрывоустойчивость | IV | Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов. | | | 1 | Незаметная |
4 | Снарядостойкость | IV | Защита от снарядов (стрел и огненных шаров). | | | 1 | Незаметная |
2 | Легкость | IV | Защита от урона при падении и телепортации. | | | 1 | Незаметная |
5 | Подводное дыхание | III | Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. Также позволяет лучше видеть под водой. | | | 3 | Слабая |
6 | Родство с водой | I | Увеличивает скорость работы под водой. | | | 1 | Слабая |
7 | Шипы | III | С некоторым возвращает часть урона атакующему. | | | 3 | Слабая |
Чары для оружия ближнего боя |
16 | Острота | V | Дополнительный урон по любым целям. | | | 1 | Слабая |
17 | Небесная кара | V | Дополнительный урон по нежити. | | | 1 | Слабая |
18 | Бич членистоногих | IV | Дополнительный урон по насекомым. | | | 1 | Слабая |
19 | Отдача | II | Отбрасывает цель при ударе. | | | 1 | Незаметная |
20 | Заговор огня | II | Поджигает цель. | | | 3 | Слабая |
21 | Добыча | III | Увеличивает добычу с мобов. | | | 5 | Слабая |
Чары для инструментов |
32 | Эффективность | V | Более быстрое добывание ресурсов. | | | 1 | Слабая |
33 | Шелковое касание | I | При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) из него выпадает он сам, даже если из него должно выпадать что-то другое. | | | 5 | Средняя |
34 | Неразрушимость | III | С некоторым шансом ресурс инструмента не уменьшится. | | | 1 | Слабая |
35 | Удача | III | Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов (для набалдашников следует применять Клад / Treasure). | | | 5 | Слабая |
Чары для луков |
48 | Сила | V | Дополнительный урон по любым целям. | | | 1 | Слабая |
49 | Ударная волна | II | Отбрасывает цель при попадании стрелы. | | | 4 | Слабая |
50 | Воспламенение | I | Испускаемые стрелы будут гореть и поджигать цели. | | | 6 | Слабая |
51 | Бесконечность | I | Стрелы не тратятся, но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. | | 16 | | 16 | | 16 | | | | 8 | | | 6 | Средняя |
Галерея
Создание алтаря наполнения
Украшенный алтарь наполнения (пример)