Thaumcraft 4/Список исследований

Список исследований в Thaumcraft 4.x

Интерфейс стола исследования в Thaumcraft 4.1 и 5-той версии

По сравнению с версией 4.0 проведение исследований стало несколько проще и логичнее. Элемент слепого поиска исследований устранён полностью, кроме того за счёт уменьшения влияния случайности расход количества аспектов существенно снижается. В частности теперь можно проводить исследования, не расходуя ни единицы лишних аспектов. Ещё одним положительным свойством нового способа исследований является то, что можно использовать разные аспекты для решения одной и той же задачи (что позволяет, например, исследовать топор Потока, не используя ни одной единицы аспекта Aqua и т. п.). Получение незавершённого исследования выполняется в таумономиконе, а не на столе. Для этого в таумономиконе необходимо использовать ЛКМ на неизученном исследовании (круг или квадрат, шестиугольники изучаются автоматически). Если в инвентаре тауматурга имеется непустой набор письменных принадлежностей и хотя бы один лист бумаги, то игрок получит новое незавершённое исследование. При помещении данного исследования в соответствующий слот исследовательского стола открывается головоломка, решение которой позволит получить завершённое исследование. Решение головоломки осуществляется путём построения связывающих цепочек между всеми обязательными аспектами (они появляются сразу же на листе и их нельзя удалить). Связывать можно аспекты только при условии, что один из аспектов используется для создания второго (например, аспект Gelum получается при сложении аспектов Aqua и Ordo, он же входит в состав аспекта Tempestas при складывании с Aer; таким образом Gelum может быть связан с Aqua, Ordo и Tempestas, но не свяжется с самим собой или Aer). Кроме того, в отличие от исследований в 4.0.x не обязательно собирать одну цепочку, которая свяжет все аспекты. Теперь решение головоломки позволяет делать ответвления от цепочек, за счёт чего можно, например, три аспекта в разных концах листа соединить как концы звезды.

Сведенные в таблицу ниже исследования актуальны для версии 4.1.0g. Все исследования условно подразделяются на первичные (требующие для завершения решения головоломки на исследовательском столе) и вторичные (покупаемые в таумономиконе за очки аспектов без необходимости исследования). Соответственно, в таблицах ниже первичные имеют тип I, а вторичные — II.

С версии 4.1 модификация добавляет одну консольную команду, которая позволяет добавить к указанному игроку определенное количество очков выбранного аспекта и управлять его изученными исследованиями:


Базовая информация

RID Исследование Тип Требуемые
аспекты
Примечание
Русское название Английское название
Известные исследования
THAUMONOMICON Таумономикон Thaumonomicon I Нет Открывает способ создания таумономикона
PLANTS Растения и деревья Plants and Trees I Нет Рассказывает об основных растениях, добавляемых модификацией: мерцающий лист, сгоревшая жемчужина, магический боб
ENCHANT Зачаровывания Enchantments I Нет Рассказывает о новых зачаровываниях
ORE Руды Ores I Нет Рассказывает о рудах и минералах, добавляемых модификацией: янтарь, киноварная руда, наполненные камни
KNOWFRAG Фрагменты знаний Knowledge Fragments I Нет Рассказывает о фрагментах, позволяющих получать обычные и уникальные исследования
NODES Аура и её узлы Auras and Nodes I Нет Рассказывает общие положения о магии и узлах ауры
ASPECTS Магические аспекты Aspects of Magic I Нет Рассказывает об аспектах и сводит в единое целое формулы составления аспектов
RESEARCH Исследования Research I Нет Рассказывает о создании исследовательского стола и основах проведения исследований
PECH Гномы The Pech I Нет Рассказывает о гномах
Использование узлов ауры
NODETAPPER1 Улучшенное обращение с узлом ауры Advanced Node Tapping I
Требует "Аура и её узлы"
Удваивает скорость выкачивания аспектов из узлов
NODETAPPER2 Мастерское обращение с узлом ауры Master Node Tapping I
Требует "Улучшенное обращение с узлом ауры"
Утраивает скорость выкачивания аспектов из узлов
NODEPRESERVE Бережливый маг Node Preserver I
Требует "Улучшенное обращение с узлом ауры"
При выкачивании аспектов из узлов ауры всегда останется как минимум единица любого аспекта, если жезл или посох не содержат простой древесины или железа (узлы ауры не будут повреждены)
NODEJAR Узел ауры в банке Node in a Jar I
Требует "Бережливый маг"
Позволяет помещать узлы ауры в банки (посредством мистической конструкции) для перемещения
Профессиональное исследование
RESEARCHER1 Экспертиза Research Expertise I
Требует "Исследования"
При удалении аспекта из исследования с вероятностью 25% он будет возвращен, а не уничтожен. В столе исследования при наведении мыши на аспект будут показаны слагающие аспекты для всех известных (кроме основных)
DECONSTRUCTOR Стол расщепления Deconstruction Table I
Требует "Экспертиза"
Позволяет создавать стол расщепления для получения аспектов из игровых объектов
RESEARCHER2 Мастерство Research Mastery I
Требует "Экспертиза"
При удалении аспекта из исследования с вероятностью 50% он будет возвращен, а не уничтожен. При размещении аспекта во время исследования с вероятностью 10% аспект не будет израсходован. Любой аспект может быть собран в столе исследований при помощи сочетания Ctrl-ЛКМ
RESEARCHDUPE Копирование исследований Research Duplication I

Требует "Мастерство"
Позволяет копировать завершенные исследования с помощью стола исследований, однако каждая новая копия будет требовать большее количество аспектов

Тауматургия

RID Исследование Тип Требуемые
аспекты
Примечание
Русское название Английское название
Известные исследования
BASICTHAUMATURGY Основы создания жезлов Basic Wandcraft I Нет Позволяет создавать железные наконечники и простейший жезл из обычной древесины
Наконечники
CAP_gold Золотые наконечники Gold Wand Caps I
Требует "Основы создания жезлов"
Позволяет создавать золотые наконечники
CAP_thaumium Таумиевые наконечники Thaumium Wand Caps I
Требует "Золотые наконечники", "Магическая металлургия", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать лучшие таумиевые наконечники
Набалдашники
FOCUSFIRE Набалдашники Wand Foci I Требует "Основы создания жезлов"
Позволяет создавать огненный набалдашник
FOCUSFROST Набалдашник: Заморозка Wand Focus: Frost II 8
5
5
Требует "Набалдашники"
Позволяет создавать набалдашник заморозки
FOCUSSHOCK Набалдашник: Шок Wand Focus: Shock II 8
5
5
Требует "Набалдашники"
Позволяет создавать шоковый набалдашник
FOCUSEXCAVATION Набалдашник: Копание Wand Focus: Excavation I
Требует "Набалдашники"
Позволяет создавать набалдашник копки
FOCUSWARDING Набалдашник: Укрепление Wand Focus: Warding I
Требует "Набалдашник: Копание", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать набалдашник укрепления
FOCUSTRADE Набалдашник: Равноценный обмен Wand Focus: Equal Trade I
Требует "Набалдашники"
Позволяет создавать набалдашник равноценного обмена
FOCUSPORTABLEHOLE Набалдашник: Червоточина Wand Focus: Portable Hole I
Требует "Набалдашник: Равноценный обмен"
Позволяет создавать набалдашник червоточины
FOCUSHELLBAT Набалдашник: 9 кругов ада Wand Focus: Nine Hells I
Может быть получено в результате сбора девяти фрагментов утерянных знаний
Позволяет создавать набалдашник, призывающий огненных летучих мышей для атаки на цель
FOCUSPRIMAL Набалдашник: Сингулярность Wand Focus: Primal I


Может быть получено в результате сбора девяти фрагментов утерянных знаний
Позволяет создавать набалдашник сингулярности
FOCUSPOUCH Сумка для набалдашников Focus Pouch II 8
5
3
Требует "Набалдашники"
Позволяет создавать сумку для набалдашников
Стержни жезлов
ROD_greatwood Стержень из великого дерева Greatwood Wand Core I
Требует "Основы создания жезлов"
Позволяет создавать стержень для жезла из великого дерева
ROD_bone Костяной стержень Bone Wand Core II 8
5
5
5
Требует "Стержень из великого дерева", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать стержень для жезла из кости
ROD_reed Тростниковый стержень Reed Wand Core II 8
5
5
5
Требует "Стержень из великого дерева", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать стержень для жезла из тростника
ROD_blaze Огненный стержень Blaze Wand Core II 8
5
5
5
Требует "Стержень из великого дерева", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать стержень для жезла из огненного стержня ифрита
ROD_obsidian Обсидиановый стержень Obsidian Wand Core II 8
5
5 Saxum v4
5
Требует "Стержень из великого дерева", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать стержень для жезла из обсидиана
ROD_ice Ледяной стержень Icy Wand Core II 8
5
5
5
Требует "Стержень из великого дерева", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать стержень для жезла из льда
ROD_quartz Кварцевый стержень Quartz Wand Core II 8
5
5
5
Требует "Стержень из великого дерева", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать стержень для жезла из кварца
ROD_silverwood Стержень из серебряного дерева Silverwood Wand Core I
Требует "Стержень из великого дерева", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать стержень для жезла из серебряного дерева
Древки посохов
ROD_greatwood_staff Магические посохи Magic Staves I
Требует "Стержень из серебряного дерева"
Позволяет создавать древко для посоха из великого дерева
ROD_bone_staff Костяное древко посоха Bone Staff Core II 12
8
8
8
Требует "Костяной стержень", "Магические посохи"
Позволяет создавать древко для посоха из кости
ROD_reed_staff Тростниковое древко посоха Reed Staff Core II 12
8
8
8
Требует "Тростниковый стержень", "Магические посохи"
Позволяет создавать древко для посоха из тростника
ROD_blaze_staff Огненное древко посоха Blaze Staff Core II 12
8
8
8
Требует "Огненный стержень", "Магические посохи"
Позволяет создавать древко для посоха из огненного стержня ифрита
ROD_obsidian_staff Обсидиановое древко посоха Obsidian Stuff Core II 12
8
8 Saxum v4
8
Требует "Обсидиановый стержень", "Магические посохи"
Позволяет создавать древко для посоха из обсидиана
ROD_ice_staff Ледяное древко посоха Icy Staff Core II 12
8
8
8
Требует "Ледяной стержень", "Магические посохи"
Позволяет создавать древко для посоха из льда
ROD_quartz_staff Кварцевое древко посоха Quartz Staff Core II 12
8
8
8
Требует "Кварцевый стержень", "Магические посохи"
Позволяет создавать древко для посоха из кварца
ROD_silverwood_staff Древко посоха из серебряного дерева Silverwood Staff Core II 16
12
12
Требует "Стержень из великого дерева", "Магические посохи"
Позволяет создавать древко для посоха из серебряного дерева
ROD_primal_staff Сингулярное древко посоха Staff Core of Primal I


Может быть получено в результате сбора девяти фрагментов утерянных знаний
Позволяет создавать древко сингулярного посоха
Автоматическая перезарядка жезлов и посохов
WANDPED Перезарядочный пьедестал Wand Recharge Pedestal I
Требует "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать перезарядочный пьедестал
WANDPEDFOC Расщепитель аспектов Compound Recharge Focus II 8
8
8
5
5
Требует "Перезарядочный пьедестал"
Позволяет создавать расщепитель аспектов

Алхимия

RID Исследование Тип Требуемые
аспекты
Примечание
Русское название Английское название
Известные исследования
PHIAL Стеклянные пузырьки Glass Phial I Нет Позволяет создавать склянки
CRUCIBLE Тигель Crucible I Нет Позволяет создавать тигель
Превращения вещества
TALLOW Магический жир Magic Tallow I Требует "Тигель"
Позволяет создавать магический жир
NITOR Нитор Nitor I Требует "Тигель"
Позволяет создавать нитор
ALUMENTUM Алюментум Alumentum I Требует "Тигель"
Позволяет создавать алюментум
GUNPOWDER Порох Gunpowder II 3
3
Требует "Тигель"
Позволяет проводить пороховую трансмутацию
THAUMIUM Магическая металлургия Magical Metallurgy I Требует "Тигель", получение подсказки от изучения любого объекта с аспектом Metallum
Важное исследование для профессиональной тауматургии: позволяет создавать таумий и показывает рецепты его использования для изготовления базовых таумиевых вещей
TRANSIRON Трансмутация металла Metal Transmutation I Требует "Магическая металлургия"
Позволяет создавать железные самородки с помощью эссенции
TRANSGOLD Трансмутация золота Gold Transmutation II 5
3
Требует "Трансмутация металла"
Позволяет создавать золотые самородки с помощью эссенции
PUREIRON Очистка металла Metal Purification I Требует "Магическая металлургия"
Позволяет создавать превращать блоки железной руды в железные кластеры
PUREGOLD Очистка золота Gold Purification II 5
3
Требует "Очистка металла"
Позволяет создавать превращать блоки золотой руды в золотые кластеры
ETHEREALBLOOM Эфирный цветок Ethereal Bloom I
Может быть получено в результате сбора девяти фрагментов утерянных знаний (возможно также при исследовании объектов с аспектом Vitium)
Позволяет создавать эфирный цветок, способный бороться с порчей
Эссенция
DISTILESSENTIA Очистка эссенции Essentia Distillation I
Требует "Нитор", "Алюментум"
Важное ключевое исследование для профессиональной тауматургии, открывающее возможность получения эссенции: позволяет создавать алхимическую печь, фильтр порчи, перегонный куб и алхимическую конструкцию
TUBES Трубы для эссенции Essentia Tubes II 5
3
3
Требует "Очистка эссенции"
Позволяет создавать трубы и обычные клапаны для передачи эссенции
TUBEFILTER Улучшенные трубы Advanced Essentia Tubes II 5
3
3
3
Требует "Очистка эссенции"
Позволяет создавать фильтрующие, ограничивающие и направляющие трубы для эссенции
CENTRIFUGE Алхимическая центрифуга Alchemical Centrifuge I
Требует "Трубы для эссенции"
Позволяет создавать алхимическую центрифугу и буфер для эссенции
THAUMATORIUM Автоалхимия Automated Alchemy I
Требует "Алхимическая центрифуга"
Позволяет создавать тауматорий и мнемонические матрицы для его улучшения
Банки и бирки и для эссенции
JARLABEL Банки и бирки Warded Jars and Labels I Нет Требует "Очистка эссенции", открывается автоматически
Позволяет создавать простые банки и бирки для эссенции
JARVOID Пустотная банка Void Jar II 8
5
5
Требует "Банки и бирки"
Позволяет создавать пустотные банки для эссенции

Изобретения

RID Исследование Тип Требуемые
аспекты
Примечание
Русское название Английское название
Известные исследования
BASICARTIFACE Первичное чудотворение Basic Artifacing I Нет Позволяет создавать соль тауматурга и амулет сингулярности
TABLE Стол Table I Нет Позволяет создавать стол
RESTABLE Стол исследований Research Table I Нет Требует "Стол"
Позволяет создавать исследовательский стол
ARCTABLE Магический верстак Arcane Table I Нет Требует "Стол"
Позволяет создавать магический верстак
GRATE Железная решетка Item Grate I Нет Позволяет создавать железную решетку
ARCANESTONE Магический камень Arcane Stone I Нет Позволяет создавать магический камень
THAUMOMETER Таумометр Thaumometer I Нет Позволяет создавать таумометр
Блоки управления движением
PAVETRAVEL Камень путешественника Paving Stone of Travel II 5
3
3
Требует "Магический камень"
Позволяет создавать камень путешественника
PAVEWARD Камень сдерживания Paving Stone of Warding II 5
3
3
Требует "Магический камень"
Позволяет создавать камень сдерживания
LEVITATOR Магический подъемник Arcane Levitator I
Требует "Нитор"
Позволяет создавать магический подъемник
Интеллектуальные блоки
ARCANEEAR Волшебное ухо Arcane Ear I
Требует "Очки откровения"
Позволяет создавать волшебное ухо
WARDEDARCANE Магические двери и нажимные плиты Arcane doors and Pressure plates I
Требует "Магическая металлургия"
Позволяет создавать магические двери и нажимные пластины, способные распознавать владельца
JARBRAIN Мозг в банке Brain in a Jar I
Требует "Наполнение предметов магией", подсказку от исследований таумометром (объекты с аспектом Cognitio)
Позволяет создавать мозг в банке
Магические светильники
ARCANELAMP Магический светильник Arcana Lamp II 5
3
3
Требует "Нитор"
Позволяет создавать магический светильник
LAMPGROWTH Светильник Роста Lamp of Growth I
Требует "Магический светильник", "Наполнение предметов магией", подсказку от исследований таумометром (предположительно от предметов с аспектом Lux)
Позволяет создавать светильник роста, ускоряющий рост растений
LAMPFERTILITY Светильник скрещивания Lamp of Fertility I Granum v4
Требует "Магический светильник", "Наполнение предметов магией", подсказку от исследований таумометром (предположительно от предметов с аспектом Herba)
Позволяет создавать светильник скрещивания, заставляющий животных испытывать романтический интерес
Таумические гаджеты
GOGGLES Очки откровения Goggles of Revealing I
Требует "Таумометр"
Позволяет создавать очки откровения
BOOTSTRAVELLER Сапоги путешественника Boots of Traveller I
Требует "Наполнение предметов магией", "Зачарованная ткань"
Позволяет создавать сапоги путешественника
HOVERHARNESS Таумостатический ранец Thaumostatic Harness I
Требует "Сапоги путешественника"
Позволяет создавать таумостатический ранец
RUNICARMOR Рунная броня Runic Armor I

Требует "Зачарованная ткань", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать рунную броню
RUNICGOGGLES Рунные очки откровения Runic Goggles of Revealing II 8
5
5
3
Требует "Очки откровения", "Рунная броня"
Позволяет придавать очкам откровения свойства рунной брони
RUNICBOOTSTRAVELLER Рунные сапоги путешественника Runic Boots of Traveller II 8
5
5
5
Требует "Сапоги путешественника", "Рунная броня"
Позволяет придавать сапогам путешественника свойства рунной брони
RUNICARMORUPGRADES Улучшение рунной брони Runic Armor Upgrades II 8
5
5
3
Требует "Рунная броня"
Позволяет улучшать свойства рунной брони
MIRRORHAND Волшебное ручное зеркало Magical Hand Mirror II 8
5
5
5
Требует "Зеркальная магия"
Позволяет создавать портативные зеркала, с помощью которых можно отправлять предметы к стационарному зеркалу (но не наоборот)
Инструменты
ELEMENTALPICK Огненная кирка Pickaxe of Core I
Требует "Магическая металлургия", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать кирку огня
ELEMENTALAXE Топор потока Axe of Stream I
Требует "Магическая металлургия", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать топор потока
ELEMENTALSWORD Меч Бури Sword of Zephyr I
Требует "Магическая металлургия", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать меч бури
ELEMENTALSHOVEL Лопата Землероя Shovel of Earthmover I
Требует "Магическая металлургия", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать лопату землероя
ELEMENTALHOE Мотыга Роста Hoe of Growth I
Требует "Магическая металлургия", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать мотыгу Роста
BONEBOW Костяной лук Bone Bow I
Требует подсказку от исследований таумометром (от объектов с аспектом Mortuus)
Позволяет создавать костяной лук (более быстрый и дальнобойный, чем обычный лук)
PRIMALARROW Стихийные стрелы Primal Arrows I

Требует "Костяной лук"
Позволяет придавать стрелам свойства стихий
Материалы
ENCHFABRIC Зачарованная ткань Enchanted Fabric II 5
3
Позволяет создавать Зачарованную ткань
Функциональные блоки
BELLOWS Магические меха Arcane Bellows II 8
5
5
Требует "Адская печь"
Позволяет создавать магические меха
ARCANEBORE Магический бур Arcane Bore I
Требует "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать магический бур
MIRROR Зеркальная магия Mirror Magic I
Требует "Наполнение предметов магией", подсказку от исследования таумометром (объекты с аспектом Alienis)
Позволяет создавать магическое зеркало
MIRRORESSENTIA Зеркала для эссенции Essentia Mirrors II 8
5
5
5
Требует "Зеркальная магия"
Позволяет создавать зеркала способные передавать эссенцию
Мистические конструкции
INFERNALFURNACE Адская печь Infernal Furnace I
Позволяет возводить адскую печь
INFUSION Наполнение предметов магией Infusion I
Требует "Очистка эссенции"
Важное исследование профессиональной тауматургии, позволяющее возводить алтарь наполнения
INFUSIONENCHANTMENT Зачаровывание наполнением Infusion Enchantment I

Требует "Мозг в банке"
Позволяет зачаровывать вещи с помощью алтаря наполнения

Големоведение

RID Исследование Тип Требуемые
аспекты
Примечание
Русское название Английское название
Магические сундуки
HUNGRYCHEST Голодный сундук Hungry Chest II 3
3
Позволяет создавать голодный сундук
TRAVELTRUNK Ходячий сундук Traveling Trunk I
Требует "Деревянные големы", "Голодный сундук", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать мобильный сундук, который может следовать за тауматургом (в том числе между измерениями)
Големы
GOLEMSTRAW Соломенные големы Straw Golems I
Позволяет создавать соломенных големов
GOLEMWOOD Деревянные големы Wood Golems II 5
4
4
3
Требует "Соломенные големы"
Позволяет создавать деревянных големов
GOLEMFLESH Големы из плоти Flesh Golems I
Требует "Деревянные големы"
Позволяет создавать големов из плоти
GOLEMCLAY Кирпичные големы Clay Golems II 6
6
5
3
Требует "Деревянные големы"
Позволяет создавать кирпичных големов
GOLEMTALLOW Сальные големы Tallow Golems I
Требует "Магический жир", "Кирпичные големы"
Позволяет создавать големов из магического жира
GOLEMSTONE Каменные големы Stone Golems II 6
8
5 Saxum v4
3
Требует "Кирпичные големы"
Позволяет создавать каменных големов
GOLEMIRON Железные големы Iron Golems II 9
9
5
3
Требует "Каменные големы"
Позволяет создавать железных големов
GOLEMTHAUMIUM Таумиевые големы Thaumium Golems I

Требует "Железные големы", "Магическая металлургия"
Позволяет создавать таумиевых големов
Сердца големов
COREGATHER Сердце голема: Сбор Golem Core: Gather I Нет Требует "Соломенные големы", открывается автоматически
Позволяет создавать сердца големов-сборщиков
COREEMPTY Сердце-голема: Опустошение Golem Core: Empty II 5
3
3
Требует "Сердце голема: Сбор"
Позволяет создавать сердца големов-опустошителей (разгрузка контейнеров)
COREUSE Сердце-голема: Использование Golem Core: Use I
Требует "Сердце голема: Опустошение", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать сердца големов-пользователей
COREFILL Сердце-голема: Наполнение Golem Core: Fill II 5
3
3
Требует "Сердце голема: Сбор"
Позволяет создавать сердца големов-наполнителей (загрузка контейнеров)
CORELIQUID Сердце-голема: Заливка Golem Core: Decanting I
Требует "Сердце голема: Наполнение"
Позволяет создавать сердца големов-водоносов (загрузка емкостей для жидкостей из источников)
COREALCHEMY Сердце-голема: Алхимия Golem Core: Alchemy II 5
3
3
3
Требует "Сердце голема: Заливка", "Наполнение предметов магией"
Позволяет создавать сердца големов-алхимиков (переливание эссенций из алхимических печей и перегонных кубов в банки)
COREGUARD Сердце-голема: Охрана Golem Core: Guard I
Требует "Сердце голема: Сбор"
Позволяет создавать сердца големов-охранников (защита территории от враждебных мобов)
COREHARVEST Сердце-голема: Жатва Golem Core: Harvest I
Требует "Сердце голема: Сбор"
Позволяет создавать сердца големов-жнецов (сбор урожая на растительных фермах)
COREBUTCHER Сердце-голема: Забивание Golem Core: Butcher II 5
3
3
Требует "Сердце голема: Охрана", "Сердце голема: Жатва"
Позволяет создавать сердца големов-мясников (контроль численности взрослых животных на ферме и забой лишних)
CORELUMBER Сердце-голема: Рубка Golem Core: Chop II 8
5
3
3
Требует "Сердце голема: Жатва", подсказку от исследования таумометром (предположительно от предметов с аспектом Arbor)
Позволяет создавать сердца големов-лесорубов
Управление големами
GOLEMBELL Хрустальный колокольчик Golemancer's Bell I Нет Требует "Соломенные големы", открывается автоматически
Позволяет создавать колокольчик големансера
Улучшения големов
UPGRADEAIR Улучшение голема: Воздух Golem Upgrade: Aer II 8
5
Требует "Хрустальный колокольчик"
Позволяет создавать воздушное улучшение големов, повышающее их скорость перемещения и стрельбы
UPGRADEEARTH Улучшение голема: Земля Golem Upgrade: Earth II 8
5
Требует "Хрустальный колокольчик"
Позволяет создавать земляное улучшение големов, делающее их сильнее
UPGRADEFIRE Улучшение голема: Огонь Golem Upgrade: Fire II 8
5
Требует "Хрустальный колокольчик"
Позволяет создавать огненное улучшение големов, дающее им возможность запоминать больше инструкций и поджигать атакуемые в ближнем бою цели
UPGRADEWATER Улучшение голема: Вода Golem Upgrade: Water II 8
5
Требует "Хрустальный колокольчик"
Позволяет создавать водное улучшение големов, делающее их более дальнозоркими, а также более точными и дальнобойными при стрельбе
UPGRADEORDER Улучшение голема: Порядок Golem Upgrade: Order II 8
5
Требует "Хрустальный колокольчик"
Позволяет создавать улучшение порядком для големов, повышающее их организованность (големы будут различать цвета рабочих точек)
UPGRADEENTROPY Улучшение голема: Хаос Golem Upgrade: Entropy II 8
5
Требует "Хрустальный колокольчик"
Позволяет создавать энтропийное (хаотическое) улучшение големов, которое делает их менее организованными (могут нарушать инструкции) и более мстительными (големы начинают отражать атаки)
ADVANCEDGOLEM Улучшенные големы Advanced Golem I
Требует "Улучшение голема: Воздух", "Улучшение голема: Земля", "Улучшение голема: Огонь", "Улучшение голема: Вода", "Улучшение голема: Порядок", "Улучшение голема: Хаос", "Наполнение предметов магией"
Позволяет улучшать големов с помощью злобного мозга зомби
Аксессуары големов
TINYDART Арбалет голема Golem Dart Launcher II 2
1
1
Требует подсказку от исследования с помощью таумометра (объекты с аспектом Telum)
Позволяет создавать дальнобойное оружие големов
TINYHAMMER Кувалда голема Golem Mace II 2
1
1
Требует подсказку от исследования с помощью таумометра (объекты с аспектом Telum)
Позволяет создавать оружие ближнего боя для големов
TINYARMOR Бронепластина голема Golem Armor II 2
1
1
Требует подсказку от исследования с помощью таумометра (объекты с аспектом Tutamen)
Позволяет создавать броню для големов
TINYVISOR Забрало голема Golem Visor II 2
1
1
Требует подсказку от исследования с помощью таумометра (объекты с аспектом Tutamen)
Позволяет создавать шлемы для големов, увеличивающие их защиту и количество опыта, получаемого от убийства мобов
TINYBOWTIE Маленькие бабочки Tiny Bowties II 2
1
1
Требует подсказку от исследования с помощью таумометра (объекты с аспектом Pannus)
Позволяет создавать бабочки для големов, позволяющие големам быстрее перемещаться
TINYGLASSES Маленькие очки Tiny Spectacles II 2
1
1
Требует подсказку от исследования с помощью таумометра (объекты с аспектом Pannus)
Позволяет создавать очки для големов, делающие их более дальновидными
TINYFEZ Маленькие фески Tiny Fezzes II 2
1
1
Требует подсказку от исследования с помощью таумометра (объекты с аспектом Pannus)
Позволяет создавать фески для големов, ускоряющие их восстановление здоровья
TINYHAT Маленькие цилиндры Tiny Hats II 2
1
1
Требует подсказку от исследования с помощью таумометра (объекты с аспектом Pannus)
Позволяет создавать цилиндры для големов, дающие им больший запас здоровья и прочности

Список исследований в Thaumcraft 4.0

Интерфейс стола исследования в Thaumcraft 4
Исследования в четвёртой версии претерпели изменения. Изменен интерфейс исследовательского стола, теперь любая активация аспекта будет достоверно вызывать активацию рун, их удаление и бездействие. Также аспект при применении будет удалён (существует шанс сохранения аспекта, если он подсвечивается благодаря влиянию окружения исследовательского стола). С помощью исследовательского стола теперь можно комбинировать аспекты для получения составных. При этом в результате суммирования аспектов получается только одна единица нового аспекта, что делает такой путь изучения новых аспектов не самым рациональным (если таким образом открывается новый аспект, то игрок получит всего 2 очка исследований). В четвертой версии рецепты разделены на пять базовых категорий: Базовая информация, Тауматургия, Алхимия, Изобретения и Големоведение. В каждой категории присутствуют уже известные результаты исследований, являющиеся базовыми для данной категории. Каждое исследование начинается и совершается с помощью ключевых аспектов. Исследование считается успешным, если все узлы знаний будут соединены светящимися линиями с помощью активных рун ключевых аспектов.

Важный момент: некоторые исследования могут требовать более одной предшествующей технологии. Например, серебродревный жезл, изготавливаемый с помощью рунической матрицы затребует также знание технологии «Наполнение предметов магией / Infusion» из категории «Изобретения»; мотыга Роста изготавливается из таумиевой мотыги, а значит потребует также знание «Таум-металл», и т. д.

Рецепты в категории базовой информации

Известные

  • Таумономикон / Thaumonomicon
  • Растения и деревья / Plants and Trees
  • Зачаровывания / Enchantments
  • Руды / Ores
  • Фрагменты знаний / Knowledge Fragments
  • Аура и её узлы / Auras and Nodes
  • Магические аспекты / Aspects of Magic
  • Исследования / Research
  • Гномы / The Pech

Изучаемые

  • Улучшенное обращение с узлом ауры / Advanced Node Tapping (ключевые аспекты: Auram, Motus, Permutatio, Praecantatio)
    • Мастерское обращение с узлом ауры / Master Node Tapping (ключевые аспекты: Auram, Motus, Permutatio, Praecantatio)
    • Бережливый маг / Node Preserver (ключевые аспекты: Auram, Lucrum, Sensus)
      • Узел ауры в банке / Node in a Jar (ключевые аспекты: Auram, Lucrum, Motus, Permutatio)
  • Экспертиза / Research Expertise (ключевые аспекты: Cognitio, Sensus)
    • Мастерство / Research Mastery (ключевые аспекты: Cognitio, Motus, Sensus)
    • Стол расщепления / Deconstruction Table (ключевые аспекты: Cognitio, Fabrico, Perditio)

Рецепты в категории Тауматургия

Известные

  • Основы создания жезлов / Basic Wandcraft

Изучаемые

  • Набалдашники для жезлов / Wand Foci (ключевые аспекты: Ignis, Praecantatio)
    • Набалдашник для жезла: Копание / Wand Focus: Excavation (ключевые аспекты: Terra, Praecantatio, Perditio)
    • Набалдашник для жезла: Заморозка / Wand Focus: Frost (ключевые аспекты: Aqua, Gelum, Praecantatio)
    • Набалдашник для жезла: Шок / Wand Focus: Shock (ключевые аспекты: Aer, Potentia, Praecantatio)
    • Набалдашник для жезла: Равноценный обмен / Wand Focus: Equal Trade (ключевые аспекты: Terra, Permutatio, Praecantatio)
      • Набалдашник для жезла: 9 кругов ада / Wand Focus: Nine Hells (ключевые аспекты: Bestia, Ignis, Praecantatio, Iter)
      • Набалдашник для жезла: Червоточина / Wand Focus: Portable Hole (ключевые аспекты: Aer, Alienis, Iter, Perditio)
    • Сумка для набалдашников / Focus Pouch (ключевые аспекты: Pracantatio, Vacuos, Instrumentum)
  • Золотые наконечники / Gold Wand Caps (ключевые аспекты: Instrumentum, Metallum, Lucrum)
    • Серебряные наконечники / Silver Wand Caps (ключевые аспекты: Instrumentum, Metallum, Lucrum)
      Серебряные наконечники доступны только если присутствует одна из модификаций Minecraft добавляющих в игру серебро.
    • Таум-наконечники / Thaumium Wand Caps (ключевые аспекты: Instrumentum, Metallum, Praecantatio)
  • Медные наконечники / Copper Wand Caps (ключевые аспекты: Instrumentum, Metallum, Permutatio)
    Медные наконечники доступны только если присутствует одна из модификаций Minecraft добавляющих в игру медь.
  • Стержень из великого дерева / Greatwood Wand Core (ключевые аспекты: Arbor, Instrumentum, Praecantatio)
    • Костяной стержень / Bone Wand Core (ключевые аспекты: Exanimis, Instrumentum, Praecantatio, Perditio)
    • Обсидиановый стержень / Obsidian Wand Core (ключевые аспекты: Instrumentum, Praecantatio, Terra, Saxum)
    • Тростниковый стержень / Reed Wand Core (ключевые аспекты: Aer, Herba, Praecantatio, Instrumentum)
    • Огненный стержень / Blaze Rod Wand Core (ключевые аспекты: Ignis, Instrumentum, Potentia, Praecantatio)
    • Ледяной стержень / Icy Wand Core (ключевые аспекты: Aqua, Gelum, Instrumentum, Praecantatio)
    • Кварцевый стержень / Quartz Wand Core (ключевые аспекты: Ordo, Instrumentum, Praecantatio, Vitreus)
    • Стержень из серебряного дерева / Silverwood Wand Core (ключевые аспекты: Arbor, Praecantatio, Instrumentum)
  • Пьедестал перезарядки / Wand Recharge Pedestal (ключевые аспекты: Auram, Permutatio, Potentia, Praecantatio)
    • Расщепитель аспектов / Compound Recharge Focus (ключевые аспекты: Auram, Instrumentum, Permutatio, Potentia, Praecantatio)
  • Набалдашник для жезла: Проклятие гномов / Wand Focus: Pech’s Curse (данный набалдашник не изучается, но может быть получен от гномов-магов)

Рецепты в категории Алхимия

Известные

  • Тигель / Crucible
  • Стеклянные пузырьки / Glass Phial

Изучаемые

  • Таум-металл / Thaumium (ключевые аспекты: Metallum, Praecantatio)
    • Трансмутация железа / Iron Transmutation (ключевые аспекты: Metallum, Permutatio)
      • Трансмутация золота / Gold Transmutation (ключевые аспекты: Metallum, Permutatio)
      • Трансмутация меди / Copper Transmutation (ключевые аспекты: Metallum — Permutatio)
        Доступна только если присутствует одна из модификаций Minecraft добавляющих в игру медь.
      • Трансмутация олова / Tin Transmutation (ключевые аспекты: Metallum, Permutatio, Vitreus)
        Доступна только если присутствует одна из модификаций Minecraft добавляющих в игру олово.
      • Трансмутация серебра / Silver Transmutation (ключевые аспекты: Lucrum, Metallum, Permutatio)
        Доступна только если присутствует одна из модификаций Minecraft добавляющих в игру серебро.
      • Трансмутация бронзы / Bronze Transmutation (ключевые аспекты: Metallum, Ordo, Permutatio)
        Доступна только если присутствует одна из модификаций Minecraft добавляющих в игру бронзу.
  • Магический жир / Magic Tallow (ключевые аспекты: Corpus, Praecantatio)
  • Нитор / Nitor (ключевые аспекты: Lux, Ignis)
  • Алюментум / Alumentum (ключевые аспекты: Potentia, Ignis)
    • Порох / Gunpowder (ключевые аспекты: Ignis, Perditio)
    • Очистка эссенции / Essentia Distillation (требует одновременно знание «Нитор» и «Алюментум»; ключевые аспекты: Praecantatio, Aqua, Limus)
      • Банки и метки / Warded Jars and Labels (изучается при открытии)
        • Пустотные банки / Void Jar (ключевые аспекты: Aqua, Perditio, Vacuous)
      • Трубы для эссенций / Essentia Tubes (ключевые аспекты: Aqua, Permutatio, Praecantatio)
        • Фильтрующие трубы для эссенций / Filtered Essentia Tube (ключевые аспекты: Aqua, Ordo, Praecantatio)
        • Алхимическая центрифуга / Alchemical Centrifuge (ключевые аспекты: Fabrico, Perditio, Permutatio, Praecantatio)
  • Эфирный цветок / Ethereal Bloom (ключевые аспекты: Herba, Praecantatio, Sano, Vitium)

Рецепты в категории Изобретения

Известные

  • Таумометр / Thaumometer
  • Железная решетка / Item Grate
  • Стол / Table
    • Магический верстак / Arcane Worktable
    • Стол исследований / Research Table
  • Магический камень / Arcane Stone
  • Соль тауматурга / Salis Mundus

Изучаемые

  • Камень путешественника / Paving Stone of Travel (ключевые аспекты: Terra, Iter, Volatus)
  • Камень сдерживания / Paving Stone of Warding (ключевые аспекты: Bestia, Motus, Vinculum)
  • Зачарованная ткань / Enchanted Fabric (ключевые аспекты: Pannus, Praecantatio)
    • Сапоги путешественника / Boots of the Traveller (ключевые аспекты: Aqua, Iter, Terra, Volatus)
      • Таумостатический ранец / Thaumostatic Harness (ключевые аспекты: Aer, Iter, Machina, Volatus)
  • Адская печь / Infernal Furnace (ключевые аспекты: Auram, Fabrico, Ignis, Metalum)
    • Магические меха / Arcane Bellows (ключевые аспекты: Aer, Machina, Motus)
  • Магический подъемник / Arcane Levitator (требует «Нитор»; ключевые аспекты: Aer, Motus, Volatus)
  • Очки откровения / Goggles of Revealing (ключевые аспекты: Auram, Sensus)
    • Волшебное ухо / Arcane Ear (ключевые аспекты: Aer, Potentia, Sensus)
  • Наполнение предметов магией / Infusion (требует «Очистка эссенции»; ключевые аспекты: Fabrico, Machina, Praecantatio)
    • Меч Бури / Sword of the Zephyr (ключевые аспекты: Aer, Potentia, Telum)
    • Топор Потока / Axe of the Stream (ключевые аспекты: Aqua, Instrumentum, Motus)
    • Лопата Землероя / Shovel of the Earthmover (ключевые аспекты: Fabrico, Instrumentum, Terra)
    • Кирка Огня / Pickaxe of the Core (ключевые аспекты: Ignis, Instrumentum, Sensus)
    • Мотыга Роста / Hoe of Growth (ключевые аспекты: Instrumentum, Messis, Victus)
    • Волшебный бур / Arcane Bore (требует «Набалдашник для жезла: Копание»; ключевые аспекты: Instrumentum, Machina, Motus, Perfodio)
    • Зеркальная магия / Mirror Magic (ключевые аспекты: Alienis, Iter, Tenebrae, Vitreus)
      • Волшебное ручное зеркало / Magical Hand Mirror (ключевые аспекты: Alienis, Iter, Instrumentum, Vitreus)
    • Мозг в банке / Brain in a Jar (ключевые аспекты: Sensus, Cognito, Exanimis)
      • Зачаровывание наполнением / Infusion Enchantment (ключевые аспекты: Cognito, Instrumentum, Praecantatio, Telum, Tutamen)
  • Магический светильник / Arcane Lamp (требует «Нитор»; ключевые аспекты: Lux, Sensus, Tenebrae)
    • Светильник Роста / Lamp of Growth (требует «Наполнение предметов магией»; ключевые аспекты: Herba, Lux, Victus)

Рецепты в категории Големоведение

  • Голодный сундук / Hungry Chest (ключевые аспекты: Fames, Vacuos)
  • Соломенные големы / Straw Golems (ключевые аспекты: Messis, Motus, Permutatio, Spiritus)
    • Деревянные големы / Wood Golems (ключевые аспекты: Arbor, Motus, Permutatio, Spiritus)
      • Големы из плоти / Flesh Golems (ключевые аспекты: Corpus, Mortuus, Motus, Permutatio, Spiritus)
      • Глиняные големы / Clay Golems (ключевые аспекты: Motus, Permutatio, Spiritus, Terra)
      • Сундук путешественника / Traveling Trunk (ключевые аспекты: Arbor, Spiritus, Vacuos)
        • Сальные големы / Tallow Golems (требует «Магический жир»; ключевые аспекты: Corpus, Motus, Permutatio, Spiritus)
        • Каменные големы / Stone Golems (ключевые аспекты: Motus, Permutatio, Saxum, Spiritus)
          • Железные големы / Iron Golems (ключевые аспекты: Metallum, Motus, Permutatio, Spiritus)
            • Таум-големы / Thaumium Golems (ключевые аспекты: Metallum, Motus, Permutatio, Praecantatio, Spiritus)
    • Сердце голема: Сбор / Golem Core: Gather (изучается при открытии)
      • Сердце голема: Наполнение / Golem Core: Fill (ключевые аспекты: Fames, Permutatio, Vacuos)
        • Сердце голема: Заливка / Golem Core: Decanting (ключевые аспекты: Aqua, Iter, Permutatio)
          • Сердце голема: Алхимия / Golem Core: Alchemy (ключевые аспекты: Aqua, Iter, Potentia, Praecantatio)
      • Сердце голема: Опустошение / Golem Core: Empty (ключевые аспекты: Lucrum, Permutatio, Vacuos)
        • Сердце голема: Использование / Golem Core: Use (ключевые аспекты: Humanus, Instrumentum, Machina, Permutatio)
      • Сердце голема: Жатва / Golem Core: Harvest (ключевые аспекты: Iter, Messis, Meto)
        • Сердце голема: Срубка / Golem Core: Chop (ключевые аспекты: Arbor, Instrumentum, Meto, Potentia)
      • Сердце голема: Охрана / Golem Core: Guard (ключевые аспекты: Sensus, Telum, Vinculum)
    • Колокольчик големансера / Golemancer’s Bell (изучается при открытии)
      • Улучшение голема: Воздух / Golem Upgrade: Air (ключевые аспекты: Aer, Motus)
      • Улучшение голема: Земля / Golem Upgrade: Earth (ключевые аспекты: Terra, Victus)
      • Улучшение голема: Огонь / Golem Upgrade: Fire (ключевые аспекты: Ignis, Potentia)
      • Улучшение голема: Вода / Golem Upgrade: Water (ключевые аспекты: Aqua, Sensus)
      • Улучшение голема: Порядок / Golem Upgrade: Order (ключевые аспекты: Cognito, Ordo)
      • Улучшение голема: Хаос / Golem Upgrade: Entropy (ключевые аспекты: Cognito, Perditio)
        • Улучшенный голем / Advanced Golem (требует все улучшения; ключевые аспекты: Cognito, Potentia, Sensus, Victus)
  • Аксессуары големов (все являются утерянными знаниями; данные исследования открываются после комбинирования девяти фрагментов знаний):
    • Маленькие цилиндры / Tiny Hats (ключевые аспекты: Lucrum, Pannus, Victus)
    • Маленькие очки / Tiny Spectacles (ключевые аспекты: Lucrum, Pannus, Sensus)
    • Маленькие бабочки / Tiny Bowties (ключевые аспекты: Iter, Lucrum, Pannus)
    • Маленькие фески / Tiny Fezzes (ключевые аспекты: Lucrum; Pannus; Potentia)
    • Арбалет голема / Golem Dart Launcher (ключевые аспекты: Lucrum, Telum, Volatus)
    • Козырёк голема / Golem Visor (ключевые аспекты: Lucrum, Sensus, Tutamen)
    • Бронепластина голема / Golem Armor (ключевые аспекты: Lucrum, Metallum, Tutamen)
    • Кувалда голема / Golem Mace (ключевые аспекты: Lucrum, Metallum, Telum)
В данной статье используются материалы из статьи «Thaumcraft 4/Список исследований» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.