Скелет, находящийся в рыхлом снеге, превращается в зимогора.
При пребывании сущности в рыхлом снеге она начинает замерзать, получая урон.
Когда игрок находится в рыхлом снеге, он увидит медленно появляющееся морозное обрамление. Через семь секунд (140 игровых тактов) полоса здоровья игрока приобретает голубой цвет, и игрок начнёт получать урон со скоростью 1 () каждые две секунды (40 игровых тактов). Если игрок выходит из рыхлого снега, морозное обрамление постепенно исчезает, однако если игрок успел замёрзнуть, то он будет двигаться медленнее, чем обычно, пока данный визуальный эффект полностью не исчезнет. Это контролируется тегом данных «TicksFrozen», который увеличивается на 1 такт (максимум до 300) для объекта внутри рыхлого снега.
Ношение любого элемента кожаной брони предотвращает замерзание, что касается не только игроков, но и некоторых мобов. Лошади, на которых надета кожаная конская броня, также невосприимчивы к замерзанию.
Снежные големы, зимогоры, белые медведи и иссушители никогда не получают урон от замерзания, а ифриты, лавовые кубы и страйдеры — наоборот, в несколько раз больше урона.
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | block. | subtitles. | ? | ? | ? | |
Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | block. | Нет[sound 1] | ? | ? | ? | |
Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | block. | subtitles. | ? | ? | ? | |
Блок размещён | Блоки | Размещение блока (не используются, так как есть звуки размещения из ведра) | block. | subtitles. | ? | ? | ? | |
Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | block. | subtitles. | ? | ? | ? | |
Игрок замерзает | Блоки | Получение урона от замерзания | entity. | subtitles. | ? | ? | ? | |
Ведро опустошено | Блоки | Размещение блока ведром | item. | subtitles. | ? | ? | ? | |
Ведро наполняется | Игроки | Наполнение ведра рыхлым снегом | item. | subtitles. | ? | ? | ? |
Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
---|---|---|---|---|
Разрушение блока | dig. | ? | 0.8 | |
Падение на блок с получением урона | fall. | ? | ? | |
Добывание блока | hit. | 0.83 | 1.3 | |
Прыжок с блока | jump. | ? | ? | |
Падение на блок без получения урона | land. | ? | ? | |
Ходьба по блоку | step. | ? | ? | |
Размещение блока | use. | ? | 0.8 | |
Получение урона от замерзания | ? | ? | ? | |
Размещение блока ведром | ? | ? | ? | |
Наполнение ведра рыхлым снегом | ? | ? | ? |
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Рыхлый снег | powder_snow | block.minecraft.powder_snow |
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Рыхлый снег | powder_snow | 561 | tile.powder_snow.name |
3 октября 2020 года | Рыхлый снег был упомянут на Minecraft Live 2020 как часть обновления Caves & Cliffs. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.17 | 20w46a | ![]() | |||
20w48a | Ношение любого элемента кожаной брони предотвращает замерзание.. | ||||
Добавлено игровое правило freezeDamage , не дающее сущностям получать урон от замерзания, если отключено. | |||||
Тег блока snow_step_sound_blocks был переименован в inside_step_sound_block . | |||||
21w05a | Скелет, попавший в рыхлый снег, теперь превращается в зимогора по прошествии 900 тактов. | ||||
Лиса больше не проваливается в рыхлый снег. | |||||
Рыхлый снег теперь тушит горящие стрелы, попавшие в него. | |||||
21w10a | Замерзание на графике «Быстрая» постепенно делает поле зрения игрока чёрным, а морозное обрамление приобретает этот же цвет при виде от третьего лица. Вероятно, это связано с изменением рендеринга, произведённым в этой предварительной сборке. | ||||
21w11a | Полоса здоровья при замерзании теперь выглядит иначе на Хардкоре. | ||||
21w13a | Прочность рыхлого снега немного изменена. | ||||
Увеличена скорость вертикального передвижения в рыхлом снеге. | |||||
Горящие сущности теперь растапливают рыхлый снег при соприкосновении с ним. | |||||
Скелеты теперь превращаются в зимогоров по истечении 7 секунд. | |||||
Ифриты, лавовые кубы и страйдеры получают больше урона от замерзания. | |||||
Зимогоры, снежные големы и белые медведи больше не получают урона от замерзания. | |||||
Кожаная конская броня теперь делает лошадей невосприимчивыми к замерзанию. | |||||
Мобы трясутся, когда они полностью заморожены. | |||||
Время замерзания уменьшено до 7 секунд (140 игровых тактов), а частота получения урона — до 2 секунд (40 игровых тактов). | |||||
Модель рыхлого снега была изменена, чтобы текстуры внутренних сторон были отражены. | |||||
21w17a | Иссушители теперь имеют иммунитет к замерзанию. | ||||
1.17.1 | 1.17.1 Pre-release 1 | Котёл теперь наполняется рыхлым снегом вдвое быстрее. | |||
1.18 | 1.18 Experimental Snapshot 1 | Рыхлый снег стал натурально генерироваться в новых горных биомах. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.16.200 | beta 1.16.200.52 | ![]() | |||
Релиз | Рыхлый снег недоступен в полном выпуске. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.53 | Сущности в рыхлом снеге теперь замерзают и получают урон. | |||
Теперь можно собирать и размещать с помощью ведра. | |||||
Рыхлый снег убран из инвентаря Творчества, так как он заменён ведром с рыхлым снегом. | |||||
Добавлены звуки для рыхлого снега. | |||||
Теперь испускает частицы, когда сущность движется внутри блока или падает на него. | |||||
Кролики, чешуйницы и чешуйницы Края теперь не проваливаются в рыхлый снег. | |||||
beta 1.16.210.57 | Рыхлый снег возвращён в инвентарь Творчества. | ||||
Релиз | Рыхлый снег недоступен в полном выпуске. | ||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Рыхлый снег теперь натурально генерируется в новых горных биомах. | |||
beta 1.16.220.51 | Рыхлый снег снова удалён из инвентаря Творчества. | ||||
Релиз | Рыхлый снег снова не доступен в полном выпуске. | ||||
1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Прочность рыхлого снега немного изменена. | |||
Увеличена скорость вертикального передвижения в рыхлом снеге. | |||||
Горящие сущности теперь растапливают рыхлый снег при соприкосновении с ним. | |||||
Ифриты, лавовые кубы и страйдеры получают больше урона от замерзания. | |||||
Зимогоры, снежные големы и белые медведи больше не получают урона от замерзания. | |||||
Кожаная конская броня теперь делает лошадей невосприимчивыми к замерзанию. | |||||
Мобы трясутся, когда они полностью заморожены. | |||||
Время замерзания уменьшено до 7 секунд (140 игровых тактов), а частота получения урона — до 2 секунд (40 игровых тактов). | |||||
Теперь визуальный эффект в виде также появляется, когда игрок стоит вплотную к рыхлому снегу. | |||||
beta 1.17.0.50 | Рыхлый снег больше не доступен в экспериментальном игровом процессе. | ||||
При получении урона от замерзания теперь воспроизводятся характерные звуки. | |||||
Лисы больше не проваливаются в рыхлый снег. | |||||
Рыхлый снег уничтожается текущей водой или лавой. | |||||
beta 1.17.0.52 | Рыхлый снег больше не является частью экспериментального игрового процесса. | ||||
Котлы теперь могут наполняться рыхлым снегом во время снегопада, делая получение этого ресурса возобновляемым. | |||||
beta 1.17.0.54 | Прочность рыхлого снега изменена до 0.25 в соответствии с Java Edition. | ||||
Скелеты превращаются в зимогоров при попадании в рыхлый снег. | |||||
beta 1.17.0.56 | Иссушители теперь имеют иммунитет к замерзанию. | ||||
1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Рыхлый снег теперь натурально генерируется без включённого экспериментального игрового процесса. |