Рыбалка

Disambig color.svg Эта статья — об игровом процессе. Об инструменте, используемом для рыбалки см. Удочка.

Процесс ожидания ловли рыбы включает в себя терпение, внимание к поставленной задаче и небольшую удачу.

Рыбалка — процесс получения рыбы, сокровищ и хлама с помощью удочки.

Процесс рыбалки

Поплавок (в Bedrock Edition).

Удочка с чарами «Нерушимость III», «Везучий рыбак II» и «Приманка II».

Чтобы начать ловить рыбу, игрок должен использовать (ПКМ) удочку, чтобы бросить леску в воду. Позиция игрока не имеет никакого значения. Игрок может находиться в воде, под водой, в лодке или на суше. Рыбу можно ловить в любых водоёмах, где есть источник воды.

Чтобы ловить рыбу, нужно внимательно следить за поплавком и дождаться, когда вокруг него будут брызги.

Игрок должен ждать в течение случайного периода от 3 до 30 секунд, прежде чем крючок поймает что-то.

Спустя некоторое время появится след из брызгов, который будет направляться к поплавку. Если брызги не видны, в настройках надо изменить значение для частиц (если стоит значение Минимальное). Как только след достигнет поплавка, нужно будет потянуть леску (нажать на ПКМ). Если вы пропустили клёв или раньше времени потянули леску, можно подождать следующий.

Если игрок отойдет более чем на 32 блоков от поплавка или перестает держать удочку, то поплавок и леска исчезают без снижения прочности удочки.

Поплавок всплывает на поверхность воды, даже когда удочка используется под водой, но только если она не зацепится за моба, такого как спрут, или не заблокирована блоком.

Сматывание удочки снижает очки прочности, хотя это может варьироваться в зависимости от обстоятельств; см. ниже.

Сами рыбы, которые являются мобами, не могут быть пойманы на удочку, но могут быть притянуты.

Хлам и сокровища

Иногда удочкой можно поймать сокровища или хлам вместо рыбы. Незачарованной удочкой есть 85%-ный шанс поймать рыбу, 10%-ный — хлам и 5%-ый — сокровища. При зачарованности удочки на Везучий рыбак есть больший шанс поймать сокровища и меньший шанс на ловлю рыбы и хлама.

В Java Edition для ловли сокровищ поплавок должен находиться в открытой воде. Технически это определяется окрестностью 5x4x5 вокруг блока воды, на котором находится поплавок (2 блока по горизонтали, 2 блока над поверхностью воды и 2 блока глубины).

Возможности ловли вне биомов джунглей
Категория Шанс в категории[note 1] Шанс без чар Везучий рыбак 1 Везучий рыбак 2 Везучий рыбак 3
Рыба Вес 85 % 84,8 % 84,7 % 84,5 %
Сырая треска 60 % 51,0 % 50,9 % 50,8 % 50,7 %
Сырой лосось 25 % 21,3 % 21,2 % 21,2 % 21,1 %
Тропическая рыба 2 % 1,7 % 1,7 % 1,7 % 1,7 %
Иглобрюх 13 % 11,1 % 11,0 % 11,0 % 11,0 %
Сокровища Вес 5 % 7,1 % 9,2 % 11,3 %
Лук[note 2] 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Зачарованная книга[note 3] 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Удочка[note 2] 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Бирка 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Раковина наутилуса 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Седло 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Хлам Вес 10 % 8,1 % 6,1 % 4,2 %
Кувшинка 17 % (17100) 1,7 % 1,4 % 1,0 % 0,7 %
Миска 10 % (110) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Удочка[note 4] 2 % (150) 0,2 % 0,2 % 0,1 % 0,1 %
Кожа 10 % (110) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Кожаные ботинки[note 4] 10 % (110) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Гнилая плоть 10 % (110) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Палка 5 % (120) 0,5 % 0,4 % 0,3 % 0,2 %
Нить 5 % (120) 0,5 % 0,4 % 0,3 % 0,2 %
Колба воды 10 % (110) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Кость 10 % (110) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Чернильный мешок (10) 1 % (1100) 0,1 % 0,1 % 0,1 % 0,0 %
Натяжной датчик 10 % (110) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Возможности ловли в биоме джунглей[note 5]
Категория Шанс в категории[note 1] Шанс без чар Везучий рыбак 1 Везучий рыбак 2 Везучий рыбак 3
Рыба[note 6] Вес 85 % 84,8 % 84,7 % 84,5 %
Сырая треска 60 % 51.0 % 50.9 % 50.8 % 50.7 %
Сырой лосось 40 %Только BE
25 %Только JE
34.0 %Только BE
21.3 %Только JE
33.9 %Только BE
21.2 %Только JE
33.9 %Только BE
21.2 %Только JE
33.8 %Только BE
21.1 %Только JE
Тропическая рыбаТолько JE 2 % 1.7 % 1.7 % 1.7 % 1.7 %
ИглобрюхТолько JE 13 % 11.1 % 11.0 % 11.0 % 11.0 %
Сокровище Вес 5 % 7,1 % 9,2 % 11,3 %
Лук[note 2] 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Зачарованная книга[note 3] 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Удочка[note 2] 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Бирка 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Раковина наутилуса 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Седло 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Хлам Вес (из 120BE, 110JE) 10 % 8,1 % 6,1 % 4,2 %
Кувшинка 14,2 % (17)Только BE
15,5 % (17)Только JE
1,4 %Только BE
1,5 %Только JE
1,1 %Только BE
1,2 %Только JE
0,9 %
0,6 %
Бамбук 8,3 % (10)Только BE
9,1 % (10)Только JE
0,8 %Только BE
0,9 %Только JE
0,7 %
0,5 %Только BE
0,6 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
Какао-бобыТолько BE 8,3 % (10) 0,8 % 0,7 % 0,5 % 0,3 %
Миска 8,3 % (10)Только BE
9,1 % (10)Только JE
0,8 %Только BE
0,9 %Только JE
0,7 %
0,5 %Только BE
0,6 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
Удочка[note 4] 1,7 % (2)Только BE
1,8 % (2)Только JE
0,2 %
0,2 %
0,1 %
0,1 %
Кожа 8,3 % (10)Только BE
9,1 % (10)Только JE
0,8 %Только BE
0,9 %Только JE
0,7 %
0,5 %Только BE
0,6 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
Кожаные ботинки[note 4] 8,3 % (10)Только BE
9,1 % (10)Только JE
0,8 %Только BE
0,9 %Только JE
0,7 %
0,5 %Только BE
0,6 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
Гнилая плоть 8,3 % (10)Только BE
9,1 % (10)Только JE
0,8 %Только BE
0,9 %Только JE
0,7 %
0,5 %Только BE}
0,6 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
Палка 4,2 % (5)Только BE
4,5 % (5)Только JE
0,4 %Только BE
0,5 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
0,3 %
0,2 %
Нить 4,2 % (5)Только BE
4,5 % (5)Только JE
0,4 %Только BE
0,5 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
0,3 %
0,2 %
Колба воды 8,3 % (10)Только BE
9,1 % (10)Только JE
0,8 %Только BE
0,9 %Только JE
0,7 %
0,5 %Только BE}
0,6 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
Кость 8,3 % (10)Только BE
9,1 % (10)Только JE
0,8 %Только BE
0,9 %Только JE
0,7 %
0,5 %Только BE}
0,6 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
Чернильный мешок (10) 0,8 % (1)Только BE
0,9 % (1)Только JE
0,1 %
0,1 %
0,1 %
0,03 %Только BE
0,04 %Только JE
Натяжной датчик 8,3 % (10)Только BE
9,1 % (10)Только JE
0,8 %Только BE
0,9 %Только JE
0,7 %
0,5 %Только BE
0,6 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE

Заметки

  1. 1,0 1,1 Это не зависит от чар.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Луки и удочки, попавшие в категорию сокровищ, зачарованы на случайном уровне между 22-30, но при этом они сильно повреждены. Вероятность появления чар на предмете такая же, как и чары 30-го уровня на столе зачаровывания. На них также могут быть наложены чары-сокровища, которые недоступны на столе.
  3. 3,0 3,1 Вероятность появления чар у предмета такая же, как и чары 30-го уровня на столе зачаровывания, но шанс наложения нескольких чар не уменьшается. Сюда также могут входить чары-сокровища, недоступные на столе.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Удочки и кожаные сапоги, пойманные из категории «Хлам», повреждаются на 10-100 % и всегда остаются зачарованными.
  5. Эту добычу можно поймать, только когда игрок ловит рыбу в одном из перечисленных биомов: джунгли, холмистые джунгли, окраина джунглей, бамбуковые джунгли, рельефные джунгли, рельефная окраина джунглей и холмистые бамбуковые джунгли. Проценты за шанс без чар и и с чарами «Везучий рыбак» могут быть неточными.
  6. В Bedrock Edition игрок может выловить только треску и лосося во время рыбалки в джунглях и его вариантах.

Прочность удочки

Основная статья: Удочка#Использование

Удочка имеет 65 единиц прочности и может использоваться 65 раз перед тем, как сломаться. Это число можно увеличить, если применить чары Прочность.

Стоимость долговечности вычитается при намотке, а не при ударе. Таким образом, штраф не взимается за переключение на другой предмет или падение поплавка вместо намотки.

История

Альфа-версия Java Edition
1.2.0Добавлена рыбалка.
Алгоритм выглядит следующим образом: каждый шанс имеет 1/500 шанс поймать рыбу, если только не идет дождь, и в этом случае вместо этого есть шанс к 1/300. Дождь уменьшает среднее время между уловами с 346 шансов до 207 шансов, что на 40% меньше. Этот алгоритм продолжался до тех пор, пока он не был изменен в 1.7.2.
Официальный выпуск Java Edition
1.4.212w37aРыбалка теперь дает игроку опыт с каждой пойманной рыбой.
1.7.213w36aВознаграждения и механики рыболовства теперь значительно изменились: новые награды, включая заколдованные книги, седла, заколдованные удочки, теги имен и т.д.
Теперь рыбалка будет показывать частицы, когда рыба приближается к поплавку.
Теперь есть шанс поймать «плохие» предметы (мусор), такие как палочки, кости и т.д.
1.1116w38aШансы на чернильницу теперь были изменены с 10 шансов на 1 чернильный мешок на 1 шанс для 10 мешков с чернилами.
1.1318w15aДобавлены раковины наутилуса, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки.
1.1418w43aДобавлен бамбук. Появилась возможность поймать удочкой в биоме джунгли.
1.1620w12aВылавливание сокровищ во время рыбалки теперь возможно только при ловле в открытых водах.
20w13aОткрытая вода теперь рассчитывается по-другому. Каждый слой в области 5х4х5 вокруг поплавка должен соответствовать одному и только одному из следующих критериев: имеются только блоки источника воды, блоки встречающиеся на болотах или столб пузырей; над водой находится воздух или кувшинка.
20w21aКувшинка при рыбалке теперь считается мусором, а не сокровищем.
Альфа-версия Pocket Edition
13 марта 2015Даниэл Вустенхоф показал изображение игрока, ловящего рыбу.
0.11.0build 1Добавлена рыбалка.
0.12.1build 1Теперь выловленные предметы могут быть зачарованны (зачарованные книги и т.д.).
Рыбалка теперь вознаградится опытом.
0.13.0build 1Теперь натяжной датчик можно выловить.
0.15.0build 1Добавлены теги имен, которые можно получить на рыбалке.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4beta 1.2.20.1Добавлены снаряды поплавков, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки.
1.8beta 1.8.0.8В джунглях теперь была изменена рыболовная добыча. При рыбалке в биоме джунглей, награжденной рыбой теперь являются только треска и лосось.
Добавлен бамбук, который можно получить в качестве ненужного предмета при ловле рыбы в джунглях.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Добавлена рыбалка.
TU31CU191.22Patch 3Теперь у рыбалки будут эффекты частиц — пузыри появятся, двигаясь к поплавку, как раз перед тем, как у игрока есть что-то на крючке. Это имеет вид рыбы, плавающей к крюку.
Сокровища и нежелательные предметы теперь можно поймать во время рыбалки.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Рыбалка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Факты

  • Максимальная дистанция между поплавком и игроком — 32-33 блока. Если игрок отойдет на ещё один блок, поплавок отцепится от блока или воды, и вернется к удочке.
  • Если закинуть поплавок в водопад, то поплавок поплывет вверх по водопаду, пока не достигнет вершины, пока игрок не дернет леску, или если не поймает рыбу. Если будет поймана рыба, поплавок упадёт с водопада.
  • Если кинуть поплавок в любой портал, то он исчезнет, хоть и не телепортируется обратно в обычный мир.
  • Если игрок ловит рыбу с одной удочки, то он может поменять удочки местами, тем самым сэкономив прочность удочки.
  • Если кинуть поплавок достаточно близко к земле, то на земле можно будет заметить брызги воды.
  • Если во время ловли рыбы нажать на F1, то удочка пропадет, но леска и поплавок останутся.
В данной статье используются материалы из статьи «Рыбалка» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike. Авторы статьи.