Суперплоскость

Суперплоскость (англ. Superflat) — тип мира с абсолютно плоским рельефом. В Java и Legacy Console Edition суперплоский мир можно по-своему настроить в игре; в Bedrock Edition он называется плоским (англ. Flat) и настраивается только с помощью стороннего ПО.

Описание

Суперплоскость

По умолчанию суперплоский мир состоит из одного верхнего слоя дёрна, двух слоёв земли и одного нижнего слоя коренной породы. Если игрок не настроил суперплоский мир, то он будет состоять из одного биома — равнин. Поскольку в суперплоском мире ровная поверхность, деревни в нём генерируются чаще, чем в обычном мире; однако в Bedrock и New Nintendo 3DS Edition в этом мире не будет деревней. Суперплоский мир, как и обычный, ограничен высотой 319 блоков и содержит тех же существ. Из-за того, что поверхность этого мира находится на высоте четыре блока, часто можно встретить слизней.

После того, как игрок создаст суперплоский мир, его персонаж появится на самом верхнем твёрдом слое; но, если игрок настроил мир так, чтобы верхний слой состоял из воды или лавы, то персонаж окажется в жидкости. В суперплоском мире можно построить портал Нижнего мира — в этом случае, Нижний мир сгенерируется как обычно; однако, если игрок использует Legacy Console Edition, то Нижний мир будет плоским. В Java и Legacy Console Edition игрок может включить генерацию крепостей, благодаря которым можно будет переместиться в Край; в других изданиях это можно сделать только при помощи творческого режима — игрок должен взять рамки и сделать из них портал. Чтобы создать суперплоский мир в сетевой игре, игроку нужно открыть файл «server.properties» и указать в параметре «level-type» значение «FLAT» вместо «DEFAULT». Однако этот файл не влияет на генерацию блоков — если игрок хочет настроить мир в сетевой игре, ему нужно открыть «level.dat» и изменить параметры «generatorName», «generatorVersion», «generatorOptions» на желаемые значения.

Настройка

С помощью кнопки «Удалить слой» и раздела «Шаблоны» игрок может настроить суперплоский мир. Кнопка «Удалить слой» позволит удалить игроку ненужные слои, а в разделе «Шаблоны» он сможет выбрать любой один из восьми шаблонов, каждый из которых имеет свой набор слоёв. Также в этом разделе игрок может указать в поле свои слои; кроме того, с помощью поля можно включить различные объекты, например, высокую траву, водоёмы и крепости. В Bedrock Edition суперплоский мир можно настроить только с помощью стороннего ПО — для этого надо изменить в файле «level.dat» параметр «FlatWorldLayers». Если выбрать шаблон «Пустота», то игрок увидит полностью пустой биом, в котором будет только каменная платформа 33×33 с булыжником в центре. В пустоте существа не будут появляться, но их можно призвать с помощью яиц призывания или команд консоли. Пустота имеет значение температуры 0.5, текстовый ID «the_void» и номер 127. Если при создании мира «Ассорти» использовать пустоту как биом, то игрок получит карту, состоящую из камня, воды и коренной породы. Пустота как биом есть только в Java Edition.

Шаблоны

Шаблон Блоки Биом Натуральные структуры Примечания Изначальный код
Классическая суперплоскость
Classic Flat
1x
2x
1x
Дёрн
Земля
Коренная порода
Равнины Деревня По умолчанию minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village
Мечта шахтёра
Tunneler’s Dream
1x
5x
230x
1x
Дёрн
Земля
Камень
Коренная порода
Горы Сокровищница
Крепость
Заброшенная шахта
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
Водный мир
Water World
90x
5x
5x
5x
1x
Вода
Песок
Земля
Камень
Коренная порода
Глубокий океан Подводная крепость
Подводные руины
minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;biome_1,oceanmonument
Обычный мир
Overworld
1x
3x
59x
1x
Дёрн
Земля
Камень
Коренная порода
Равнины Крепость
Деревня
Сокровищница
Заброшенная шахта
Использует слои из обычного мира. minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
Снежное королевство
Snowy Kingdom
1x
1x
3x
59x
1x
Слой снега
Дёрн
Земля
Камень
Коренная порода
Заснеженная тундра Иглу В Legacy Console Edition будут заснеженные деревни. minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block[snowy=true],minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;biome_1,village
Бездонная пропасть
Bottomless Pit
1x
3x
2x
Дёрн
Земля
Булыжник
Равнины Деревня Вместо коренной породы будет камень. 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;biome_1,village
Пустыня
Desert
8x
52x
3x
1x
Песок
Песчаник
Камень
Коренная порода
Пустыня Крепость
Деревня
Храм в пустыне
Сокровищница
Заброшенная шахта
Из-за ошибки MC-105285 слои песчаника и камня будут как в обычном мире. minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft
К красному камню готов
Redstone Ready
52x
3x
1x
Песчаник
Камень
Коренная порода
Пустыня minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;
Пустота
The Void
1x Воздух Пустота Персонаж появится на каменной платформе 33×33 с булыжником в центре. minecraft:air;minecraft:the_void;decoration

Формат кода

Строка

Код в строке состоит из трёх частей, которые разделяются точкой с запятой:
  1. Количество слоёв от нулевой высоты и выше через запятую. Игрок должен указать число слоёв, звёздочку и нужный блок. Например: чтобы сделать четыре слоя земли, нужно написать «minecraft: dirt, minecraft: dirt, minecraft: dirt, minecraft: dirt» или «4*minecraft: dirt»
  2. Тип биома
  3. Структуры. У них могут быть параметры, которые нужно разделять пробелом: например, «village(size=0 distance=9)».

Параметры генерации структур

Опция генерации структуры Параметры Описание Биом
village size
distance
Генерирует деревни, если они образуются в выбранном биоме.
size — определяет размер деревни. По умолчанию 1, для обычных миров этот параметр равен нулю, максимум — 65535.
distance — определяет расстояние между деревнями. Минимум 9, по умолчанию 63.
Равнины
Пустыня
Саванна
Тайга
mineshaft chance Генерирует заброшенные шахты. Если нет поверхности, то они будут находиться в воздухе.
chance — определяет количество заброшенных шахт. Значения возможны от 0,0 до 1,0, по умолчанию 0,01.
Все
stronghold distance
count
spread
Генерирует крепости.
distance — определяет, как далеко крепости находятся от начальной точки появления персонажа и других крепостей. Минимум 1,0, по умолчанию 32,0.
count — определяет количество крепостей. По умолчанию 3.
spread — определяет, как много крепостей будет около начальной точки появления персонажа. Минимум 1, по умолчанию 3.
Все
biome_1 distance В зависимости от выбранного биома, генерирует такие структуры, как иглу, пустынные и джунглевые храмы или хижины ведьмы.
distance — определяет расстояние между структурами. Минимум 9, по умолчанию 32.
Примечание: пустынный храм и, возможно, некоторые другие структуры не генерируются, если указать только «biome_1» — нужно ещё написать «desert_pyramid». Это касается версий после 1.14 и, возможно, ранних. Возможно, также не будут встречаться иглу, джунглевые храмы, лесные особняки, подводные крепости или хижины ведьм.
В зависимости от выбранного биома
dungeon Генерирует сокровищницы, если земля глубокая. Все
decoration Генерирует растения, руды и другие объекты, в зависимости от выбранного биома. Наличие многих объектов зависит от верхнего слоя — игроку нужно выбрать камень, землю, дёрн, песок или мицелий. Все
desert_pyramid ? Генерирует пустынные храмы. Пустыня
Холмистая пустыня
lake Генерирует водоёмы. Иногда они могут быть с песком и сахарным тростником, в зависимости от выбранного биома. Все
lava_lake Генерирует лавовые озёра, окруженные камнем. Если удалить камень в коде, который позволяет появляться лавовым озёрам, то вокруг лавовых озёр будут руды, в зависимости от высоты. Все
fortress ? Генерирует адские крепости. Нижний мир
mansion ? Генерирует лесные особняки. Тёмные леса
oceanmonument spacing
separation
Генерирует подводные крепости под водой.
spacing — определяет частоту появления подводных крепостей в чанках. Минимум 1, по умолчанию 32.
separation — определяет минимальное расстояние в чанках между подводными крепостями. Минимальное 1, по умолчанию 5.
Внимание: значение параметра spacing должно быть больше, чем значение separation, иначе игра аварийно завершится.
Глубокие океаны
pillager_outpost ? Генерирует аванпосты разбойников. Равнины
Пустыня
Саванна
Тайга
Заснеженная тайга
Заснеженная тундра

Условия

Для некоторых параметров есть условия:
  • Деревни могут быть только в равнинах, пустыне, тайге, саванне, заснеженных тайге и тундре.
  • Структуры нужно указывать в третей части через запятую.
  • Чтобы были структуры, их нужно включить в настройке мира. Однако это не касается таких объекты, как деревья, цветы, обычные и огромные грибы; помимо этого, обсидиановые столбы в Крае тоже всегда генерируются.
  • Для генерации структур должна быть подходящая высота и слои — это касается многих структур, кроме заброшенных шахт и крепостей. Деревни всегда появляются на поверхности, но только при условии, если верхний слой состоит из твёрдых блоков, а расстояние между пустотой и поверхностью не меньше двух блоков.

Например, чтобы был суперплоский мир с биомом Края и обсидиановыми столбами, в первой части нужно указать камень Края, во второй написать «the_end», а в третей — «decoration». В этом случае, не нужно в настройках мира включать генерацию структур для появления обсидиановых столбов. Если код будет неправильным, то суперплоский мир сгенерируется с обычными параметрами.

Пример

minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft.

Расшифровка:

  • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — выбранные слои:
  • minecraft:mountains — биом, в этом случае горы.
  • stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft — выбранные структуры:
    • stronghold(count=7) — будет 7 крепостей, однако в этом шаблоне они будут висеть в воздухе;
    • biome_1 — будут структуры, которые генерируются в указанном биоме.
    • village(size=0 distance=9) — настройка деревней, однако в этом шаблоне их не будет, поскольку в горах они не генерируются.
    • decoration — объекты, специфические для указанного биома.
    • dungeon — будут сокровищницы.
    • mineshaft — будут заброшенные шахты, однако в этом шаблоне они будут висеть в воздухе.

История

Pre-classic-версия Java Edition
rd-132211Обновлена генерация мира, благодаря которой карта стала менее плоской[1].
Classic-версия Java Edition
0.0.13aМир снова плоский.
0.0.13a_03Мир снова имеет неровную поверхность.
Официальный выпуск Java Edition
1.14 января 2012Йенс Бергенстен опубликовал в Imgur снимок экрана суперплоского мира.
12w01aДобавлен суперплоский мир.
1.3.1?До 1.3.1 у персонажа не было постоянной точки возрождения, пока он не поспит в кровати; персонаж мог появляться далеко от предыдущей точки появления, при этом ничего не видя. Это могло быть связано с тем, что земли нет на высоте около 64 блоков.
12w25aСнижена скорость появления слизней.
1.4.212w36aМожно зайти в «level.dat» и отредактировать строку «generatorOptions» для того, чтобы настроить суперплоский мир по-своему.
10 сентября 2012Натан Адамс написал в твиттере, что добавит шаблоны для суперплоского мира.
12w37aДобавлена настройка генерации суперплоского мира.
Добавлено семь шаблонов: «Классическая суперплоскость», «Мечта шахтёра», «Водный мир», «Обычный мир», «Снежное королевство», «Бездонная пропасть» и «Пустыня».
В этой версии функции добавления и редактирования слоя были реализованы не полностью, а кнопки для этого были недоступны.
12w39bИсправлен шаблон «Бездонная пропасть».
2 октября 2012Бергенстен опубликовал в Imgur снимок экрана суперплоского мира с деревьями.
12w40aВ суперплоском мире можно настроить генерацию таких объектов, как деревья, руды, крепости и так далее. Чтобы они были, нужно поменять номер версии в коде на «2».
Добавлен шаблон «К красному камню готов».
Удалены кнопки для добавления и редактирования слоя.
1.5.2?Изменения в файле server.properties не влияют на генерацию мира в сетевой игре. Также любые данные в файле level.dat переопределяют значения в server.properties. Это означает, что миры из одиночной игры могут быть перенесены в сетевую игру. Это изменение официально подтверждено в 1.5.2, но, вероятно, появилось намного раньше.
1.7.213w36aКрепостей нет в воздухе.
1.814w08aКод суперплоскости использует новый формат ID блоков[2].
Формат записи «ID блоков/количество слоёв» изменился с NumberxID на Number*ID.
Номер версии кодов изменен на «3».
1.915w37aДобавлен новый шаблон «Пустота», в котором нет поверхности, кроме каменной платформы на начальной точке возрождения персонажа.
1.1317w47aКод шаблона не использует номер версии[3].
pre5Изменён ID с void на the_void.
1.1620w21aУдалены настройки структуры из предустановленных строк плоского уровня, так как она была нарушена из-за добавления настраиваемых миров.
Альфа-версия Pocket Edition
0.9.0build 1Добавлен суперплоский мир.
Legacy Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Добавлен суперплоский мир. В отличие от других изданий, Нижний мир в этом типе мира также плоский.
TU25CU141.17Добавлена настройка генерации суперплоского мира.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлен суперплоский мир.

Галерея

Примечания

В данной статье используются материалы из статьи «Суперплоскость» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike. Авторы статьи.