Суперплоскость (англ. Superflat) — тип мира с абсолютно плоским рельефом. В Java и Legacy Console Edition суперплоский мир можно по-своему настроить в игре; в Bedrock Edition он называется плоским (англ. Flat) и настраивается только с помощью стороннего ПО.
Суперплоскость
По умолчанию суперплоский мир состоит из одного верхнего слоя дёрна, двух слоёв земли и одного нижнего слоя коренной породы. Если игрок не настроил суперплоский мир, то он будет состоять из одного биома — равнин. Поскольку в суперплоском мире ровная поверхность, деревни в нём генерируются чаще, чем в обычном мире; однако в Bedrock и New Nintendo 3DS Edition в этом мире не будет деревней. Суперплоский мир, как и обычный, ограничен высотой 319 блоков и содержит тех же существ. Из-за того, что поверхность этого мира находится на высоте четыре блока, часто можно встретить слизней.
После того, как игрок создаст суперплоский мир, его персонаж появится на самом верхнем твёрдом слое; но, если игрок настроил мир так, чтобы верхний слой состоял из воды или лавы, то персонаж окажется в жидкости. В суперплоском мире можно построить портал Нижнего мира — в этом случае, Нижний мир сгенерируется как обычно; однако, если игрок использует Legacy Console Edition, то Нижний мир будет плоским. В Java и Legacy Console Edition игрок может включить генерацию крепостей, благодаря которым можно будет переместиться в Край; в других изданиях это можно сделать только при помощи творческого режима — игрок должен взять рамки и сделать из них портал. Чтобы создать суперплоский мир в сетевой игре, игроку нужно открыть файл «server.properties» и указать в параметре «level-type» значение «FLAT» вместо «DEFAULT». Однако этот файл не влияет на генерацию блоков — если игрок хочет настроить мир в сетевой игре, ему нужно открыть «level.dat» и изменить параметры «generatorName», «generatorVersion», «generatorOptions» на желаемые значения.
| Только для Java Edition и Legacy Console Edition |
| Шаблон | Блоки | Биом | Натуральные структуры | Примечания | Изначальный код | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Классическая суперплоскость Classic Flat | 1x 2x 1x | Дёрн Земля Коренная порода | Равнины | Деревня | По умолчанию | minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village |
| Мечта шахтёра Tunneler’s Dream | 1x 5x 230x 1x | Дёрн Земля Камень Коренная порода | Горы | Сокровищница Крепость Заброшенная шахта | — | minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft |
| Водный мир Water World | 90x 5x 5x 5x 1x | Вода Песок Земля Камень Коренная порода | Глубокий океан | Подводная крепость Подводные руины | — | minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;biome_1,oceanmonument |
| Обычный мир Overworld | 1x 3x 59x 1x | Дёрн Земля Камень Коренная порода | Равнины | Крепость Деревня Сокровищница Заброшенная шахта | Использует слои из обычного мира. | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake |
| Снежное королевство Snowy Kingdom | 1x 1x 3x 59x 1x | Слой снега Дёрн Земля Камень Коренная порода | Заснеженная тундра | Иглу | В Legacy Console Edition будут заснеженные деревни. | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block[snowy=true],minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;biome_1,village |
| Бездонная пропасть Bottomless Pit | 1x 3x 2x | Дёрн Земля Булыжник | Равнины | Деревня | Вместо коренной породы будет камень. | 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;biome_1,village |
| Пустыня Desert | 8x 52x 3x 1x | Песок Песчаник Камень Коренная порода | Пустыня | Крепость Деревня Храм в пустыне Сокровищница Заброшенная шахта | Из-за ошибки MC-105285 слои песчаника и камня будут как в обычном мире. | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft |
| К красному камню готов Redstone Ready | 52x 3x 1x | Песчаник Камень Коренная порода | Пустыня | — | — | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone; |
| Пустота The Void | 1x | Воздух | — | Пустота | Персонаж появится на каменной платформе 33×33 с булыжником в центре. | minecraft:air;minecraft:the_void;decoration |
| Опция генерации структуры | Параметры | Описание | Биом |
|---|---|---|---|
| village | size distance | Генерирует деревни, если они образуются в выбранном биоме. size — определяет размер деревни. По умолчанию 1, для обычных миров этот параметр равен нулю, максимум — 65535. distance — определяет расстояние между деревнями. Минимум 9, по умолчанию 63. | Равнины Пустыня Саванна Тайга |
| mineshaft | chance | Генерирует заброшенные шахты. Если нет поверхности, то они будут находиться в воздухе. chance — определяет количество заброшенных шахт. Значения возможны от 0,0 до 1,0, по умолчанию 0,01. | Все |
| stronghold | distance count spread | Генерирует крепости. distance — определяет, как далеко крепости находятся от начальной точки появления персонажа и других крепостей. Минимум 1,0, по умолчанию 32,0. count — определяет количество крепостей. По умолчанию 3. spread — определяет, как много крепостей будет около начальной точки появления персонажа. Минимум 1, по умолчанию 3. | Все |
| biome_1 | distance | В зависимости от выбранного биома, генерирует такие структуры, как иглу, пустынные и джунглевые храмы или хижины ведьмы. distance — определяет расстояние между структурами. Минимум 9, по умолчанию 32. Примечание: пустынный храм и, возможно, некоторые другие структуры не генерируются, если указать только «biome_1» — нужно ещё написать «desert_pyramid». Это касается версий после 1.14 и, возможно, ранних. Возможно, также не будут встречаться иглу, джунглевые храмы, лесные особняки, подводные крепости или хижины ведьм. | В зависимости от выбранного биома |
| dungeon | — | Генерирует сокровищницы, если земля глубокая. | Все |
| decoration | — | Генерирует растения, руды и другие объекты, в зависимости от выбранного биома. Наличие многих объектов зависит от верхнего слоя — игроку нужно выбрать камень, землю, дёрн, песок или мицелий. | Все |
| desert_pyramid | ? | Генерирует пустынные храмы. | Пустыня Холмистая пустыня |
| lake | — | Генерирует водоёмы. Иногда они могут быть с песком и сахарным тростником, в зависимости от выбранного биома. | Все |
| lava_lake | — | Генерирует лавовые озёра, окруженные камнем. Если удалить камень в коде, который позволяет появляться лавовым озёрам, то вокруг лавовых озёр будут руды, в зависимости от высоты. | Все |
| fortress | ? | Генерирует адские крепости. | Нижний мир |
| mansion | ? | Генерирует лесные особняки. | Тёмные леса |
| oceanmonument | spacing separation | Генерирует подводные крепости под водой. spacing — определяет частоту появления подводных крепостей в чанках. Минимум 1, по умолчанию 32. separation — определяет минимальное расстояние в чанках между подводными крепостями. Минимальное 1, по умолчанию 5. Внимание: значение параметра spacing должно быть больше, чем значение separation, иначе игра аварийно завершится. | Глубокие океаны |
| pillager_outpost | ? | Генерирует аванпосты разбойников. | Равнины Пустыня Саванна Тайга Заснеженная тайга Заснеженная тундра |
Например, чтобы был суперплоский мир с биомом Края и обсидиановыми столбами, в первой части нужно указать камень Края, во второй написать «the_end», а в третей — «decoration». В этом случае, не нужно в настройках мира включать генерацию структур для появления обсидиановых столбов. Если код будет неправильным, то суперплоский мир сгенерируется с обычными параметрами.
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft.
Расшифровка:
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — выбранные слои: minecraft:mossy_cobblestone — 1 слой замшелого булыжника в самом низу;250*minecraft:air — 250 слоёв воздуха;minecraft:obsidian — 1 слой обсидиана на высоте 251 блоков;minecraft:snow — 1 слой снега на высоте 252;minecraft:mountains — биом, в этом случае горы.stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft — выбранные структуры: stronghold(count=7) — будет 7 крепостей, однако в этом шаблоне они будут висеть в воздухе;biome_1 — будут структуры, которые генерируются в указанном биоме.village(size=0 distance=9) — настройка деревней, однако в этом шаблоне их не будет, поскольку в горах они не генерируются.decoration — объекты, специфические для указанного биома.dungeon — будут сокровищницы.mineshaft — будут заброшенные шахты, однако в этом шаблоне они будут висеть в воздухе.| Pre-classic-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd-132211 | Обновлена генерация мира, благодаря которой карта стала менее плоской[1]. | ||||
| Classic-версия Java Edition | |||||
| 0.0.13a | Мир снова плоский. | ||||
| 0.0.13a_03 | Мир снова имеет неровную поверхность. | ||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.1 | 4 января 2012 | Йенс Бергенстен опубликовал в Imgur снимок экрана суперплоского мира. | |||
| 12w01a | Добавлен суперплоский мир. | ||||
| 1.3.1 | ? | До 1.3.1 у персонажа не было постоянной точки возрождения, пока он не поспит в кровати; персонаж мог появляться далеко от предыдущей точки появления, при этом ничего не видя. Это могло быть связано с тем, что земли нет на высоте около 64 блоков. | |||
| 12w25a | Снижена скорость появления слизней. | ||||
| 1.4.2 | 12w36a | Можно зайти в «level.dat» и отредактировать строку «generatorOptions» для того, чтобы настроить суперплоский мир по-своему. | |||
| 10 сентября 2012 | Натан Адамс написал в твиттере, что добавит шаблоны для суперплоского мира. | ||||
| 12w37a | Добавлена настройка генерации суперплоского мира. | ||||
| Добавлено семь шаблонов: «Классическая суперплоскость», «Мечта шахтёра», «Водный мир», «Обычный мир», «Снежное королевство», «Бездонная пропасть» и «Пустыня». | |||||
| В этой версии функции добавления и редактирования слоя были реализованы не полностью, а кнопки для этого были недоступны. | |||||
| 12w39b | Исправлен шаблон «Бездонная пропасть». | ||||
| 2 октября 2012 | Бергенстен опубликовал в Imgur снимок экрана суперплоского мира с деревьями. | ||||
| 12w40a | В суперплоском мире можно настроить генерацию таких объектов, как деревья, руды, крепости и так далее. Чтобы они были, нужно поменять номер версии в коде на «2». | ||||
| Добавлен шаблон «К красному камню готов». | |||||
| Удалены кнопки для добавления и редактирования слоя. | |||||
| 1.5.2 | ? | Изменения в файле server.properties не влияют на генерацию мира в сетевой игре. Также любые данные в файле level.dat переопределяют значения в server.properties. Это означает, что миры из одиночной игры могут быть перенесены в сетевую игру. Это изменение официально подтверждено в 1.5.2, но, вероятно, появилось намного раньше. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Крепостей нет в воздухе. | |||
| 1.8 | 14w08a | Код суперплоскости использует новый формат ID блоков[2]. | |||
Формат записи «ID блоков/количество слоёв» изменился с NumberxID на Number*ID. | |||||
| Номер версии кодов изменен на «3». | |||||
| 1.9 | 15w37a | Добавлен новый шаблон «Пустота», в котором нет поверхности, кроме каменной платформы на начальной точке возрождения персонажа. | |||
| 1.13 | 17w47a | Код шаблона не использует номер версии[3]. | |||
| pre5 | Изменён ID с void на the_void. | ||||
| 1.16 | 20w21a | Удалены настройки структуры из предустановленных строк плоского уровня, так как она была нарушена из-за добавления настраиваемых миров. | |||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Добавлен суперплоский мир. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлен суперплоский мир. В отличие от других изданий, Нижний мир в этом типе мира также плоский. | |
| TU25 | CU14 | 1.17 | Добавлена настройка генерации суперплоского мира. | ||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Добавлен суперплоский мир. | ||||