Это заготовка раздела статьи. Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его. |
В другом языковом разделе есть более полная статья. Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода. | |
|
Биом | |
---|---|
Состоит из: |
|
Уникальные мобы | |
Первое появление | |
Древний город (англ. Ancient City) — это самая большая натуральная структура в игре, генерирующаяся в биоме Тёмные глубины на уровне y=-51
, в котором хранятся сундуки с предметами, которые больше нигде нельзя найти и/или которые помогают игроку избежать встречи с Хранителем.
Древний город - это очень большой заброшеный город, который простирается по всему биому Тёмных Глубин. Дворец состоит из длинных коридоров с голубой, светло-голубой и синей шерстью или коврами для предотвращения вибрации, а также нескольких небольших руин сбоку от главных коридоров, в которых находится один или два сундука с лутом. В городе есть статуи, а в центре есть каркас, напоминающий голову хранителя, где есть укреплённый глубинный сланец, который является недоступным материалом в режиме выживания. Здесь можно найти другие уникальные блоки, такие как фонарь душ и свеча, а также различные формы глубинного сланца.
Некоторые сооружения напоминают элементы игры. Центр города имеет сходство с ранними итерациями дизайна хранителя, а другие сооружения напоминают аванпосты разбойников или комнаты лесного особняка.
Следующие три рендеринга — это один и тот же экземпляр древнего города.
Под каркасом в центре города находится секретные комнаты с естественно генерирующимися схемами из красного камня.
Потайной вход расположен в основании сооружения, под деревянным мостом между центром города и стеной. В подвале есть поршневая дверь, которая управляется скалк-сенсором.
Печь в подвале city_center_2
.
Для city_center_1
перед рамой из укреплённого глубинного сланца имеется резной сланец, создающий вибрацию, которая может активировать акустический датчик, а затем открыть поршневую дверь. Между акустическим датчиком и поршневой дверью также имеется повторитель, благодаря которому она закрывается 180 тактами позднее отключения акустического датчика.
Схема в city_center_2
аналогична первой, но с фильтром уровня сигнала. Только вибрации с силой, равной 8 (взаимодействие с мобами, попадание снарядов, поедание, повреждение сущностей) могут активировать поршневую дверь. Создание этих вибраций на дорожке в передней части рамы в центре города активирует дверь.
Для city_center_3
вибрация на дорожке в передней части кадра в центре города может активировать акустический датчик. Кроме того, между ним и поршневой дверью имеется Т-образный триггер. После активации акустического датчика поршневая дверь остается открытой до тех пор, пока он не будет активирован снова.
В подвале есть три основных схемы красного камня:
Схема с мишенью
Схема с кафедрой
Схема, показывающая, что некоторые блоки могут проводить сигнал красного камня, в то время как другие не могут.
Все Древние города находятся в папке client.jar/data/minecraft/structures/ancient_city[только для Java Edition], data/structures/ancient_city[только для Bedrock Edition].
Размер стопки | Вес | # предметов | Вероятнее | # сундуков | |
---|---|---|---|---|---|
Уголь | 6—15 | 7⁄86 | 6.410 | 46.5 % | 2.1 |
Кость | 1—15 | 5⁄86 | 3.488 | 35.9 % | 2.8 |
Факел душ | 1—15 | 5⁄86 | 3.488 | 35.9 % | 2.8 |
Книга | 3—10 | 5⁄86 | 2.834 | 35.9 % | 2.8 |
Зелье регенерации | 1—3 | 5⁄86 | 0.872 | 35.9 % | 2.8 |
Зачарованная книга[1] | 1 | 5⁄86 | 0.436 | 35.9 % | 2.8 |
Фрагмент пластинки 5 | 1—3 | 4⁄86 | 0.698 | 29.8 % | 3.4 |
Осколок эха | 1—3 | 4⁄86 | 0.698 | 29.8 % | 3.4 |
Осколок аметиста | 1—15 | 3⁄86 | 2.093 | 23.2 % | 4.3 |
Светящиеся ягоды | 1—15 | 3⁄86 | 2.093 | 23.2 % | 4.3 |
Скалк | 4—10 | 3⁄86 | 1.831 | 23.2 % | 4.3 |
Свеча | 1—4 | 3⁄86 | 0.654 | 23.2 % | 4.3 |
Пузырёк опыта | 1—3 | 3⁄86 | 0.523 | 23.2 % | 4.3 |
Акустический датчик | 1—3 | 3⁄86 | 0.523 | 23.2 % | 4.3 |
Зачарованная книга[2] | 1 | 3⁄86 | 0.262 | 23.2 % | 4.3 |
Зачарованные железные поножи[3] | 1 | 3⁄86 | 0.262 | 23.2 % | 4.3 |
Скалк-катализатор | 1—2 | 2⁄86 | 0.262 | 16.1 % | 6.2 |
Компас | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
Пластинка 13 | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
Пластинка cat | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
Поводок | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
Бирка | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
Седло | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
Повреждённая зачарованная алмазная мотыга[4][5] | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
Алмазная конская броня | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
Зачарованныеалмазные поножи[6] | 1 | 2⁄86 | 0.174 | 16.1 % | 6.2 |
Зачарованное золотое яблоко | 1—2 | 1⁄86 | 0.131 | 8.4 % | 11.9 |
Пластинка otherside | 1 | 1⁄86 | 0.087 | 8.4 % | 11.9 |
Размер стопки | Вес | # предметов | Вероятнее | # сундуков | |
---|---|---|---|---|---|
Снежок | 2—6 | 4⁄9 | 12.444 | 97.0 % | 1.0 |
Плотный лёд | 2—6 | 2⁄9 | 6.222 | 80.5 % | 1.2 |
Печёный картофель | 1—10 | 1⁄9 | 4.278 | 54.9 % | 1.8 |
Золотая морковь | 1—10 | 1⁄9 | 4.278 | 54.9 % | 1.8 |
Подозрительный суп[7] | 2—6 | 1⁄9 | 3.111 | 54.9 % | 1.8 |
16 октября 2021 г. | На Minecraft Live 2021. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Добавлены древние города. | |||
22w11a | Древние города еще не добавлены в этот не экспериментальный снимок. | ||||
22w13a | Вновь добавлены древние города и переработаны с новыми структурами, улучшениями уже существующих структур и обновленной таблицей добычи. | ||||
22w14a | Вновь обновлена таблица добычи с помощью осколков эха, а золотая морковь в city_center_2 заменена золотым яблоком. | ||||
Удалены следующие постройки (и их варианты), поскольку они были дубликатами других структур:
| |||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
Дикое обновление (Экспериментальное) | beta 1.18.30.32 | Добавлены древние города за экспериментальным переключателем «Дикое обновление». В настоящее время у него устаревшие типы построек и лут. | |||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Древние города теперь доступны без включения экспериментального игрового процесса. | |||
beta 1.19.0.26 | Древние города были переработаны с новыми структурами, улучшениями уже существующих структур и обновленной таблицей добычи, чтобы соответствовать «Java Edition». |
Древний город, пересекающийся с пышной пещерой.
Подводный древний город.
Древний город, сгенерировавшийся в аквифере.
Скрытый пик хранителя в древнем городе.
Тизерное изображение для Deep Dark Experimental Snapshot 1, на котором изображен древний город.