Древний город

Это заготовка раздела статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его.
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
См. Ancient City на английском языке.
Древний город
Древний город.png
Биом Тёмные глубины
Состоит из:
Уникальные мобы Хранитель
Первое появление 1.19

Древний город (англ. Ancient City) — это самая большая натуральная структура в игре, генерирующаяся в биоме Тёмные глубины на уровне y=-51, в котором хранятся сундуки с предметами, которые больше нигде нельзя найти и/или которые помогают игроку избежать встречи с Хранителем.

Структура

Эстетика

Древний город - это очень большой заброшеный город, который простирается по всему биому Тёмных Глубин. Дворец состоит из длинных коридоров с голубой, светло-голубой и синей шерстью или коврами для предотвращения вибрации, а также нескольких небольших руин сбоку от главных коридоров, в которых находится один или два сундука с лутом. В городе есть статуи, а в центре есть каркас, напоминающий голову хранителя, где есть укреплённый глубинный сланец, который является недоступным материалом в режиме выживания. Здесь можно найти другие уникальные блоки, такие как фонарь душ и свеча, а также различные формы глубинного сланца.

Некоторые сооружения напоминают элементы игры. Центр города имеет сходство с ранними итерациями дизайна хранителя, а другие сооружения напоминают аванпосты разбойников или комнаты лесного особняка.

Внешний вид

Следующие три рендеринга — это один и тот же экземпляр древнего города.

Схемы из красного камня

Под каркасом в центре города находится секретные комнаты с естественно генерирующимися схемами из красного камня.

Потайной вход расположен в основании сооружения, под деревянным мостом между центром города и стеной. В подвале есть поршневая дверь, которая управляется скалк-сенсором.

Для city_center_1 перед рамой из укреплённого глубинного сланца имеется резной сланец, создающий вибрацию, которая может активировать акустический датчик, а затем открыть поршневую дверь. Между акустическим датчиком и поршневой дверью также имеется повторитель, благодаря которому она закрывается 180 тактами позднее отключения акустического датчика.

Схема в city_center_2 аналогична первой, но с фильтром уровня сигнала. Только вибрации с силой, равной 8 (взаимодействие с мобами, попадание снарядов, поедание, повреждение сущностей) могут активировать поршневую дверь. Создание этих вибраций на дорожке в передней части рамы в центре города активирует дверь.

Для city_center_3 вибрация на дорожке в передней части кадра в центре города может активировать акустический датчик. Кроме того, между ним и поршневой дверью имеется Т-образный триггер. После активации акустического датчика поршневая дверь остается открытой до тех пор, пока он не будет активирован снова.

В подвале есть три основных схемы красного камня:

Структура файла

Все Древние города находятся в папке client.jar/data/minecraft/structures/ancient_city[только для Java Edition], data/structures/ancient_city[только для Bedrock Edition].

Блоки

Основные компоненты
Блоки, уникальные для некоторых подструктур:

Лут

Лут в сундуках включает в себя несколько полезных предметов для изучения древнего города, таких как снежки и зачарования «Быстрое подкрадывание», а также предметы, которые больше нигде нельзя найти, например, осколки эха. Каждый сундук древнего города содержит 5-10 стаков предметов со следующим распределением:
Размер стопки Вес # предметов Вероятнее # сундуков
Уголь 6—15 786 6.410 46.5 % 2.1
Кость 1—15 586 3.488 35.9 % 2.8
Факел душ 1—15 586 3.488 35.9 % 2.8
Книга 3—10 586 2.834 35.9 % 2.8
Зелье регенерации 1—3 586 0.872 35.9 % 2.8
Зачарованная книга[1] 1 586 0.436 35.9 % 2.8
Фрагмент пластинки 5 1—3 486 0.698 29.8 % 3.4
Осколок эха 1—3 486 0.698 29.8 % 3.4
Осколок аметиста 1—15 386 2.093 23.2 % 4.3
Светящиеся ягоды 1—15 386 2.093 23.2 % 4.3
Скалк 4—10 386 1.831 23.2 % 4.3
Свеча 1—4 386 0.654 23.2 % 4.3
Пузырёк опыта 1—3 386 0.523 23.2 % 4.3
Акустический датчик 1—3 386 0.523 23.2 % 4.3
Зачарованная книга[2] 1 386 0.262 23.2 % 4.3
Зачарованные железные поножи[3] 1 386 0.262 23.2 % 4.3
Скалк-катализатор 1—2 286 0.262 16.1 % 6.2
Компас 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Пластинка 13 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Пластинка cat 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Поводок 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Бирка 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Седло 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Повреждённая зачарованная алмазная мотыга[4][5] 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Алмазная конская броня 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Зачарованныеалмазные поножи[6] 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Зачарованное золотое яблоко 1—2 186 0.131 8.4 % 11.9
Пластинка otherside 1 186 0.087 8.4 % 11.9
Каждый сундук ледяной коробки древнего города содержит 4-10 стаков предметов со следующим распределением:
Размер стопки Вес # предметов Вероятнее # сундуков
Снежок 2—6 49 12.444 97.0 % 1.0
Плотный лёд 2—6 29 6.222 80.5 % 1.2
Печёный картофель 1—10 19 4.278 54.9 % 1.8
Золотая морковь 1—10 19 4.278 54.9 % 1.8
Подозрительный суп[7] 2—6 19 3.111 54.9 % 1.8

История

16 октября 2021 г.На Minecraft Live 2021.
Официальный выпуск Java Edition
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Добавлены древние города.
22w11aДревние города еще не добавлены в этот не экспериментальный снимок.
22w13aВновь добавлены древние города и переработаны с новыми структурами, улучшениями уже существующих структур и обновленной таблицей добычи.
22w14aВновь обновлена ​​таблица добычи с помощью осколков эха, а золотая морковь в city_center_2 заменена золотым яблоком.
Удалены следующие постройки (и их варианты), поскольку они были дубликатами других структур:
  • small_portal_statue
  • intact_horizontal_wall_stairs_upward
  • top_piece
  • bottom_piece
Официальный выпуск Bedrock Edition
Дикое обновление (Экспериментальное)beta 1.18.30.32Добавлены древние города за экспериментальным переключателем «Дикое обновление». В настоящее время у него устаревшие типы построек и лут.
1.19.0beta 1.19.0.20Древние города теперь доступны без включения экспериментального игрового процесса.
beta 1.19.0.26Древние города были переработаны с новыми структурами, улучшениями уже существующих структур и обновленной таблицей добычи, чтобы соответствовать «Java Edition».

Интересные факты

  • Древние города были вдохновлены майя и римскими руинами. В некоторых концепт-артах Рассказчик показал, что лут в древних городах изначально должен была храниться в горшках в форме кувшинов, кричащих вазах и каменных сундуках.[8]
  • Намерение древних городов состояло в том, чтобы запечатлеть ощущение чего-то, что когда-то казалось бы бурлящим жизнью, но теперь пустым и безжизненным.[9]

Галерея

Скриншоты

Странная генерация

Изображения разработчиков

Концепт-арты

Смотрите также

Примечания

  1. Все зачарования равновероятны, включая редкие (кроме скорости душ и быстрого подкрадывания), и любой уровень чар равновероятен.
  2. Зачарована случайным уровнем быстрого подкрадывания.
  3. Вероятность зачарования такая же, как и на столе зачарования на уровне от 20 до 39, которое было бы на столе зачарования без ограничения до уровня 30, и которое могло применять редкие зачарования (кроме скорости души и быстрого подкрадывания), и где шанс многократного зачарования не снижается.
  4. Вероятность зачарования такая же, как и зачарование уровня от 30 до 50, которое было бы на столе зачарования без ограничения до уровня 30, и которое могло применять редкие зачарования (кроме скорости души и быстрого подкрадывания), и где шанс многократного зачарования не снижается.
  5. Прочность предмета составляет от 80% до 100%.
  6. Вероятность зачарования такая же, как и на столе зачарования на уровне от 30 до 50, которое было бы на столе зачарования без ограничения до уровня 30, и которое могло применять редкие зачарования (кроме скорости души и быстрого подкрадывания), и где шанс многократного зачарования не снижается.
  7. Дает один из следующих эффектов: 5-7 секунд слепоты или 7-10 секунд ночного видения.
  8. «Секреты Minecraft's Deep Dark @ 1: 07»Minecraft, 24 июня 2022 г. — видео на YouTube
  9. «The Secrets of Minecraft's Deep Dark @ 1:21 »Minecraft, 24 июня 2022 г. — видео на YouTube
В данной статье используются материалы из статьи «Древний город» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.