Древние города являются одними из самых опасных и сложных структур в игре. В основном темно, и хотя в городах нет обычных мобов, в них обитают хранители, которые могут легко убить игроков, даже в полной незеритовой броне.
Посещение древнего города имеет несколько преимуществ:
Чтобы подготовиться к экспедиции в древний город, вам нужно сделать несколько вещей.
Сначала вам нужно спуститься так глубоко под землю, чтобы добраться до слоя глубинного сланца, рядом с бедроком. Подходить и добираться до древнего города следует либо с того же уровня, либо снизу, так как если вы зайдете в него сверху, вы рискуете упасть прямо в него. Если вы переживете урон от падения, то смерть, скорее всего, наступит от надзирателя. Как только вы доберетесь где-то между y=-44
и y=-52
, начните копаться открытым или ответвленным способом. Это дает вам самый высокий шанс найти город. Древний город также чаще появляется под новыми биомами гор.
Когда вы исследуете город, самое главное — постоянно красться, если только вы не на шерсти. Это приводит к замедлению движения, если только у вас нет быстрого подкрадывания на ваших поножах, чего у вас не было бы, если вы впервые отправляетесь в древний город, поскольку его можно найти только в древнем городе. Однако есть способ красться быстрее: красться «по диагонали». при одновременном нажатии двух клавиш направления (например, W и D по умолчанию) игрок движется со скоростью 1,8 м/с, а не 1,3 м/с. Из-за этого может быть трудно увидеть, куда вы идете, поэтому вы можете использовать вид от третьего лица, чтобы увидеть своего персонажа орлиным взглядом.
Используйте свое зелье ночного зрения, чтобы видеть, не устанавливая факелы (поскольку это может привести к активации датчиков и крикунов). Факелы, однако, полезны в качестве последнего средства, если у вас закончились зелья ночного видения или вы находитесь под эффектом тьмы, поэтому используйте свое ночное зрение, чтобы определить места, где крикун или датчик не могут обнаружить звук, и поставьте в тех местах факелы, чтобы потом при их свете видеть. Могут быть некоторые области, через которые чрезвычайно трудно пройти, если у вас закончились зелья ночного видения или у вас есть эффект тьмы, и вам следует просто избегать этих областей. Наконец, вы можете бросать свои снежки в область, чтобы проверить, сколько там датчиков и безопасна ли область. Кроме того, делая это на расстоянии, вы можете оставаться вне досягаемости появляющегося хранителя, если вы в четвёртый раз активируете крикун, поскольку хранитель появляется относительно игрока, а не крикуна. Тем не менее, этот метод следует использовать только тогда, когда у вас есть хороший план побега.
Самым опасным блоком в древнем городе на сегодняшний день является скалковый крикун, так как он напрямую отвечает за появление хранителей. Таким образом, одна из самых важных вещей, которые нужно сделать при исследовании древнего города, — это уничтожить все крикуны, чтобы этого не произошло, или накрыть их шерстью. Вы, сломав крикун, активируете его и ближайшие акустические датчики, которые, в свою очередь, может активировать другие крикуны поблизости, поэтому рекомендуется использовать шерсть. Разбить всех крикунов, не призвав ни одного хранителя, — сложная задача, но не невозможная. Для этого игроку нужно понять, как работает крикун.
Когда крикун активируется, он начинает кричать, но не сразу спаунит хранителя. Он делает это после того, как его крик закончился, если вы активировали крикун четыре раза. Крик длится в общей сложности 4,5 секунды, в течение которых игрок может сделать несколько вещей, чтобы использовать ситуацию:
Когда игрок приближается к участку блоков скалка, первое, что он хочет сделать, это подсчитать, сколько там крикунов. Если есть только один крикун, это значительно упрощает задачу. Игроку просто нужно подкрасться к крикуну и сломать его мотыгой — даже несмотря на то, что поблизости срабатывают датчики, никакие хранители не могут появиться, потому что поблизости больше нет крикунов, которые могут его вызвать.
Однако, наличие только одного крикуна не означает, что игрок не должен готовиться к чрезвычайным ситуациям. Вполне возможно, что есть ещё один скрытый крикун, которого игрок не видит, или за колонной или стеной есть датчик, или что-то ещё, что активирует другой крикун, находящыйся дальше. Это иллюстрирует чрезвычайную важность разведки местности, прежде чем сломать каких-либо крикунов, предпочтительно используя вид от третьего лица для просмотра с более высокой точки обзора и под разными углами. Даже при тщательной подготовке игрок также должен подготовиться к описанному ниже сценарию.
Если в патче более одного крикуна или если есть несколько взаимосвязанных патчей, содержащих крикуны, игрок должен действовать стратегически. Ему нужно быть морально готовыми, что как только они сломают одного из крикунов, все остальные крикуны поблизости будут предупреждены, поэтому следует окружить крикун шерстью. В случае, если вы активируете один из них, уничтожьте их все, чтобы сэкономить время и избежать дальнейших криков.
Поэтому крайне важно, чтобы игрок имел готовый план побега в виде безопасного пути к отступлению от надвигающегося надзирателя.
Как упоминалось выше, крикун имеет дальность действия 16 блоков и кричит в течение 4,5 секунд. Это дает небольшое количество времени в случае появления хранителя из-за того, что 2 других крикуна были активированы ранее. В идеале у игрока должен быть безопасный путь побега, ведущий из древнего города на поверхность, чтобы быть в безопасности.
Добывать добычу из сундуков в древнем городе утомительно, потому что сундуки могут быть окружены несколькими крикунами и/или датчиками.
Что-то, что вы можете сделать, это сначала уничтожить датчики, чтобы вы могли безопасно обыскать сундук, но это может стать трудным, если поблизости есть более 2 датчиков, потому что поломка одного из них может активировать другой датчик поблизости, в результате чего крикуны обнаружат вашу активность.
Ещё одна вещь, которую вы можете сделать, это спешить, чтобы уничтожить все, но это может быть чрезвычайно опасно, потому что постоянный шум быстро сделает вас целью хранителя, если он появится.
Если хранитель решит уйти, вы можете быстро уничтожить все датчики и крикунов, пока он закапывается в землю, чтобы обеспечить безопасную среду. Обязательно проверьте, нет ли поблизости крикунов.
Есть несколько стратегий по уничтожению крикунов:
Даже вышеперечисленные стратегии не являются полностью надежными, и все ещё возможно, что что-то пойдет не так, и когда-нибудь во время ваших исследований появится надзиратель. Когда вы слышите громкий урчание и рычание, вы можете увидеть, как хранитель поднимается из-под земли, когда он появляется. Если это произойдет, вы все равно сможете легко ретироваться от хранителя, не умирая. Когда появляется хранитель, может возникнуть соблазн убежать, но это создает шум, который может услышать хранитель, заставляя его преследовать и, вероятно, убить вас. Вы должны продолжать красться и медленно отходить, если хранитель ещё не начал преследовать вас. По возможности не создавайте шума! Хранитель слеп и вместо этого действует по звуку, используя шум, чтобы точно определить, что именно его разбудило. Если он ничего не слышит, то просто беспорядочно бродит, нюхая воздух, ожидая любого шума, хотя он все ещё может обнаружить существо, если оно подойдет слишком близко к хранителю или наткнется на него. Со временем, если стоять слишком близко к хранителю (в пределах 20 блоков), он начинает определять местоположение игрока по запаху, поэтому важно держаться на достаточном расстоянии и отходить. Если хранитель слышит слишком много шума, что-то подходит к нему слишком близко или обнюхивает вас слишком много раз, он бросается в погоню. Вы можете сказать, начал ли хранитель преследовать вас, потому что он наклоняется вперед и ревет, прежде чем ускориться и броситься к своей цели. Если хранитель в настоящее время преследует вас, попытайтесь бежать туда, куда надзиратель не может следовать, например, через пропасть высотой в два блока, а затем попытайтесь уйти подальше оттуда. Имейте в виду, что если у вас не было дыры около 30 блоков задолго до этого, хранитель все ещё может атаковать и убить вас своей атакой звукового удара.
Другая стратегия состоит в том, чтобы просто прыгать вверх, подкладывая блоки под ноги, пока вы не окажетесь выше хранителя. Вы должны быть намного выше, потому что надзиратель может атаковать в ближнем бою на расстоянии до 5 блоков над собой и 30 блоков с помощью атаки звукового удара дальнего боя. Как только вы окажетесь на пару блоков выше, продолжайте движение вверх (если возможно), пока не достигнете потолка пещеры, затем копайте его, чтобы создать небольшую полость, и ждите там, пока все не успокоится. Если хранитель находится рядом с вами, но ещё не обнаружил вашего присутствия, вы можете бросить снежки или яйца, чтобы отвлечь его и увести от себя. Обязательно бросайте снежки или яйца с интервалом не менее пяти секунд, чтобы хранитель не стал взволнованным и потенциально агрессивным. Если вы не можете дотянуться до потолка, то убедитесь, что высота колонны не менее 30 блоков, так как это ставит вас за пределы диапазона атак и агрессии хранителя. Пока вы остаетесь на вершине колонны, стоите неподвижно и молчите, хранитель не сможет вас обнаружить или добраться до вас.
Другой — найти один из тех коридоров с шерстью в качестве пола и бежать как можно быстрее от хранителя, вы не будете шуметь, бегая по шерсти. Эти коридоры довольно распространены и велики, так что найти их будет несложно.
Хранитель работает на 60-секундном таймере. После того, как он появляется, таймер начинает обратный отсчет, и если он проходит 60 секунд, не обнаруживая никакого шума или объектов поблизости, он снова зарывается в землю и исчезает. После этого он возвращается тем же путем, которым прибыл раньше; через призыв крикуна.
Также, в Java Edition, можно создать железного голема, стоять у него за спиной и чинить его. Однако, в Bedrock Edition, хранитель отдаёт приоритет игроку.
Надзирателей привлекает шум. Поначалу это может показаться раздражающим, однако, если вы используете блок, который издает шум, например, колокол или нотный блок, и свяжите его с часами из красного камня, это привлечет хранителя. Это стратегия с высоким риском и высокой прибылью, поэтому используйте её на свой страх и риск. Однако при этом не учитываются некоторые элементы. Если это построено до того, как появился хранитель, шум активирует крикун или датчик, которые призовут хранителя, и это занимает некоторое время, поэтому его сложно построить после появления хранителя. У хранителя также есть обоняние, поэтому, если вы находитесь слишком близко слишком долго или хранитель агрессивно настроен на вас, то использование отвлекающих факторов не вариант.
Воспользовавшись вышеперечисленными стратегиями, теоретически можно просто пробиться в древний город и пройти через него, если у вас хватит на это терпения. Это очень утомительно, если не сказать больше, но это может позволить вам в конечном итоге добраться до добычи в городе и очистить её, вообще не сталкиваясь с хранителем. Однако вы должны знать, где находится выход, и быть готовым в любое время развернуться и немедленно вернуться к этому выходу и пройти через него в безопасное место, а затем подождать, пока все успокоится, и вернуться позже, чтобы продолжить.
Проще говоря; убедитесь, что у вас есть готовый и доступный безопасный путь эвакуации, в идеале такой, который ведет обратно на поверхность. После этого проберитесь в город (крадясь), а затем просто начните ломать каждый катализатор, датчик и крикун, которые вы можете найти. Это вызывает абсолютную какофонию шума и, несомненно, приводит к тому, что надзиратель появляется в кратчайшие сроки. В этом случае вам просто нужно развернуться и быстро начать двигаться к выходу, упомянутому ранее, отвлекая хранителя от вас по мере необходимости, и, оказавшись достаточно далеко, покиньте древний город и подождите около 60 секунд, чтобы позволить хранитель исчезнет (в идеале вам следует подождать немного дольше, чтобы учесть возможные задержки). После того, как надзиратель исчезнет, вы можете безопасно вернуться назад и снова начать ломать датчики и крикуны, и снова уйти, когда появится хранитель, и снова вернуться, когда хранитель снова исчезнет. При постоянном повторении этого цикла до тех пор, пока катализатор не создаст никаких новых датчиков или крикунов, древний город в конечном итоге исчерпает их в конечном итоге, поскольку игрок постепенно ломает их всех один за другим.
Кроме того, уровень бдительности крикунов со временем снижается, так что вы можете просто подождать 30 минут, чтобы сделать один большой шаг, и уйти, чтобы закончить его в другой раз.
Под центром каждого древнего города есть лаборатория из красного камня. Вы можете легко найти центр города, потому что он имеет массивную структуру из укреплённого глубинного сланца наверху. Секретную дверь в лабораторию можно открыть только определённым методом, который каждый раз выбирается случайным образом. Во-первых, вы должны найти сундук перед «лицом хранителя» и открыть его. Затем возьмите золотое яблоко внутри сундука и спуститесь к мосту напротив сундука (пока не ешьте его). Наконец, пройдите под центр: две утопленные стены из глубокого сланца — это двери. Чтобы открыть дверь, подойдите к двери с точеным сланцевым блоком и съешьте золотую яблоко. Это активирует датчик скрытности за дверью и откроет её. Если есть сланцевый плитняк, съешьте яблоко, находясь на нём, чтобы открыть дверь. Когда есть две стены, пройдите между ними, чтобы открыть дверь. Если ничего нет, то идите по плиткам слева от двери, где вы обычно найдете сундук, чтобы открыть его. На данный момент лаборатория не содержит какой-либо примечательной добычи, кроме большого количества блоков красного камня, которые не являются особенно редкими, но имеют образовательную цель для новых игроков, так как учат их тому, как датчики можно использовать для беспроводного редстоуна. Это также может стать секретной базой после того, как вы уберете вещи внутри и полностью защитите древний город.