Прежде чем начать исследование, пещеру необходимо найти. Есть несколько способов (ниже представлены только игровые способы, остальные можно найти здесь):
Разведка поверхности. Путешествуя по поверхности, можно обнаружить вход в пещеру.
Раскопки. В ходе раскопок в шахте или найденной пещере можно сделать проход в другую.
Подземные звуки. Следование в сторону источника этих звуков может привести вас к подземной полости.
Звуки враждебных мобов. Если вы слышите хрипы и рычание зомби или стуки костей скелета, значит поблизости есть пещера, которая не пустует (таким способом также можно найти сокровищницу, заброшенную шахту и даже крепость).
Портальное перемещение. В Нижнем мире можно спуститься ближе ко «дну» и сделать там выходной портал. Так как порталы появляются в свободных местах, то есть шанс, что в нормальном мире он появится в пещере.
Поршень. Просто приставьте его к подозрительной стене, поставьте на него кнопку и нажмите. Если на 12 блоков есть полость, поршень её продавит.
Волк. Если пещера не глубоко, и если в ней есть скелеты, то её может заметить волк. Это можно понять, так как он повернет голову к земле. Но нельзя копать вниз возле волка. Иначе вас ждет встреча со скелетом.
Опасности
Чтобы успешно обследовать пещеры, необходимо знать, с какими опасностями Вы можете столкнуться под землёй. Вот общий список:
Провал (опасность падения). При раскопке можно обнаружить резко уходящий вниз проход или пробить потолок пещеры.
Сыпучие материалы (опасность осыпания, завала). Песок и гравий падают вниз, если под ними нет закреплённого блока (в редких случаях сыпучие материалы могут не падать без такого блока до тех пор, пока рядом с ними не удалят или добавят любой блок).
Вода (опасность затопления и неконтролируемого перемещения). В пещерах могут встречаться небольшие водопады и водные русла. Сами по себе не так опасны, но в сочетании с враждебно настроенными мобами могут создать массу проблем.
Лава (опасность возгорания). На средней и большой глубинах встречаются лавовые озёра или заполненные лавой пустоты.
Враждебные мобы (опасность урона в ближнем бою, поражения стрелой или взрывом). В неосвещённых пещерах спаунятся враждебные мобы.
Разветвлённая сеть проходов и пещер — опасность заблудиться.
Простые правила
Существует несколько правил, которых стоит придерживаться, чтобы избежать опасности любого вида.
Не копать прямо над/под или вплотную к себе (если пространство поблизости не просматривается). Копание над собой может привести к осыпанию гравия, затоплению водой или лавой. Копание под собой чревато падением в пропасть/пещеру или в лаву. Копание вплотную в неразведанном месте опасно тем, что прямо за стеной может быть лава и Вы не успеете отпрыгнуть. Если видно, какой блок следует после разбиваемого, то можно копать вплотную, но только стоя на месте (кто знает, что под этим блоком).
Чем светлее — тем лучше. Необходимо освещать пещеры. Это позволит легче ориентироваться, искать ресурсы, вести бой с монстрами и впоследствии не даст им спауниться в этой области.
Создание ориентиров. Часто, следуя из одной пещеры в другую или увлёкшись добычей ресурсов, можно заблудиться. Чтобы этого не случилось, нужно оставлять метки в виде объектов, которые легко заметить, отличить от окружения и распознать по ним направление. Подробнее ниже в этой статье, а также в статье Ориентирование на местности.
Держите твёрдый блок под рукой. Стоит вынести любой твёрдый блок (например, землю или булыжник) на пояс, чтобы в любой момент можно было быстро переключиться и застроить нежелательную пустоту. Помогает от потоков воды и лавы, можно отрезать проход враждебным мобам или построить столб к ресурсам, если они высоко.
Необходимые предметы
Прежде чем отправляться в пещеру, нужно грамотно укомплектоваться. Есть определённый набор предметов, которые вам понадобятся. Количество определённых предметов зависит от уровня сложности игры, этапа освоения пещеры и особенных характеристик самих вещей.
Факелы (1—2 стопки). В первую очередь надо взять их. Без факела в пещере ничего не разглядеть. Можно взять палок (досок, древесины), чтобы сделать ещё факелов — в пещере будет уголь для этого.
Инструменты (количество зависит от этапа освоения пещеры и качества инструментов). Обязательно нужно взять кирку, очень желательно лопату. Если основная задача — добыча ресурсов, то следует взять хотя бы одну железную или алмазную кирку для добычи красного камня, алмазов или золота.
Оружие (какое и сколько оружия брать, зависит от сложности игры и населённости пещеры). Меч должен быть обязательно. Лучше даже несколько. Обязательно нужно взять лук, чтобы было легче расправляться с такими мобами, как скелет или крипер. Сколько стрел брать с собой, зависит от длительности похода. Если вы собираетесь добыть немного ресурсов, четверть стопки стрел вполне подойдет. Если вы собираетесь исследовать длинную пещеру — берите 2—3 стопки. В дополнение к оружию желательно взять ещё и щит. Не забывайте также о региональной сложности — чем дольше вы посещаете одну и ту же шахту, тем больше там будет мобов. Также зомби могут вызывать помощь, если их ударить.
Броня (не обязательно, но желательно). Лишний запас «прочности» персонажу не помешает, тем более броня не занимает место в инвентаре для предметов, хотя и требует дополнительной траты ресурсов. Однако, если вы только нашли железо, и вам нужно выбирать, что сделать из него, то склонитесь лучше к броне, ведь в следующем походе она может спасти вашу жизнь, а вместе с ней и ресурсы.
Еда (количество зависит от сложности игры, населённости и сложности пещеры). Рекомендуется брать с собой жареную свинину или говядину, так как она восстанавливает больше единиц голода, чем жареная треска, и её просто добыть (в отличие от тушёных грибов). Также можно брать с собой хлеб.
Ведро воды (1 штука, не обязательно, но желательно). Ведро с водой поможет вам потушить себя при возгорании, создать временную ловушку для моба или, вылив воду, набрать лавы. Кроме того, при помощи ведра воды можно безопасно спускаться в ямы, а при некоторой ловкости и наличии ровных стен, и выбираться из них.
Лестница (желательно 1 стопку). Лестница — нужная вещь, тем более в пещере. Лестница занимает всего 1 место в инвентаре, и поэтому очень желательно её носить с собой, ведь в пещере ресурсы могут быть расположены очень высоко. А если вы раскопали пещеру «с потолка», то лестница просто необходима для спуска и подъёма оттуда.
Таблички. В принципе, необязательно, однако так помечать участки пещеры гораздо проще. Табличкой также можно ограничивать область растекания лавы и воды, что не мешает обзору.
Верстак. Для возможности крафта 3×3, но лучше взять просто древесины, ибо в любой момент можно сделать довольно много полезных вещей, в том числе и верстак.
Сундук Края (необязательно). Для хранения вещей и предотвращения потери их в результате гибели.
Око Края (необязательно, есть смысл только при наличии сундука Края и отсутствии кирки с чарами «Шёлковое касание»). Для переноса сундука Края.
Жемчуг Края (необязательно). Чтобы перемещаться в труднодоступные места (например, через озеро лавы), хотя для этих целей подойдут практически любые блоки, кроме падающих и горючих.
Поход в пещеру
Итак, вы приготовили снаряжение и стоите у входа в пещеру. Закрепите факелы на стенах недалеко от входа, чтобы осветить проход. Чтобы не потерять выход, можно пометить его двумя факелами, расположенными друг под другом (так можно обозначать любые проходы, ведущие к выходу). Двигайтесь вглубь пещеры, расставляя факелы на стенах и полу (если большая площадь), прислушиваясь к звукам, обращая внимание на ответвления ходов и расположение полезных руд (их также можно подсветить факелом, чтобы проще было потом найти). Не стоит сразу начинать добычу ресурсов, пока пещера имеет тёмные неисследованные углы. Если Вы планируете исследовать эту шахту более чем на 1 заход — можете установить карту перед выходом. Это создаст метку на таких же картах, и потерять шахту будет тяжелее.
Если вы слышите приближающиеся звуки враждебных мобов или заметили движение в темноте, то следует отступить в светлую часть пещеры с достаточным местом для маневрирования и попытаться подманить моба к себе. Борьба в тёмной неизвестной части пещеры очень опасна, так как мобов и препятствия плохо видно, к тому же можно угодить в какую-нибудь дыру или оказаться зажатым в узком проёме в стене.
После зачистки пещеры от мобов и расстановки достаточного количества факелов можно приступать к добыче ресурсов или продолжению движения в следующую часть пещеры, если она есть, или её поиску. При нахождении ресурсов не стоит останавливаться на добыче того, что вы увидели на поверхности, скорее всего на расстоянии 1-2 блоков вы найдёте такую же руду, а может быть и другую. Так, например, уголь и железо часто бывают соседями. Раскопайте немного вокруг, и, возможно, вам повезёт. Также стоит раскапывать земляные и гравийные кучи. Они копаются обычно быстрее, чем отбивается камень, и за ними могут скрываться разные руды.
Если факелы, здоровье, оружие или инструменты на исходе, то лучше вернуться и пополнить запас, а не стараться обследовать всё. Если кончились факелы, но остались тёмные проходы в следующие части пещеры, а вы хотите добыть ресурсов перед возвращением в свой дом (хранилище, место временного пребывания), то этот проход следует застроить (иначе могут наведаться нежданные гости). Чтобы было проще отличить рукотворную стену от естественной, воспользуйтесь булыжником, отметив место факелами. Когда вернётесь, то сможете пробить в этой стене проход и продолжить путь.
Чтобы не заблудиться в разветвлённых системах пещер и шахт, нужно активно использовать метки, которые помогут в ориентировании. В качестве меток можно использовать разные комбинации расположений факелов, отличающихся от окружения блоков, полосы красной пыли и таблички. Чаще всего в качестве меток используют факелы, поскольку это один из самых доступных ресурсов. Например, в процессе исследования можно ставить факелы только с правой (или с левой, не принципиально, главное, чтобы с одной) стороны. Следовательно, возвращаться нужно по тем тоннелям, в которых факелы расположены с левой (с противоположной стороне установки) стороны. Заблудиться невозможно. Также можно использовать светильники Джека, поскольку они имеют вырезанное лицо, которое при установке всегда направлено в сторону, противоположную взгляду игрока. Таким образом, при выходе из пещеры, нужно просто идти туда, куда «смотрят» светильники Джека. Желательно также замуровывать землей или булыжником уже исследованные проходы, чтобы не было желания зайти туда ещё раз. Если же вы всё-таки заблудились и не можете найти выход — можно построить столб до потолка пещеры, а затем копать вверх, пока не окажетесь на поверхности. При этом есть небольшой риск прокапывания вертикального прохода над лавой, поэтому рекомендуется держать на поясе негорючий блок и ведро воды, чтобы можно было оперативно закрыть пробитое дно лавового озера и потушить себя.
Во время исследования пещер можно обнаружить необычную «комнату» с ровными стенами и полом, которые покрыты булыжником или замшелым булыжником. Посередине находится решётчатый блок, а по бокам — сундуки. Этот блок — спаунер мобов, а вам улыбнулась удача оказаться в сокровищнице.
Походы в исследованные и светлые пещеры менее опасны (хотя при раскопках могут открываться новые пустоты, лавовые озёра и прочее), так что можно брать меньше еды, оружия и факелов, не надевать броню, но взять больше инструментов. Если при этом помнить о простых правилах, то риск оказаться на точке спауна становится минимальным.