Обсуждение: Зомби

Текстура

К самой статье это не относится, просто мне интересно: какого фига зомби-жители одеты в то же что и обычный зомби и игрок? Orangeslime 13:49, 14 августа 2012 (UTC)

ХD это правда, с какого деревенские в одежде игрока? и может стоит добавить о способе воскрешения жителей? --Sceptile 15:41, 16 августа 2012 (UTC)
Вот, переделал вручную в фотошопе и исправил это недоразумение. Zombie villager farmer.png засуньте это в свой текстурпак и не мучайтесь! Skeleton 16:54, 14 июня 2013 (UTC)

Пока я был где-то... Зомби с текстурой игрока, навярняка и есть умерший игрок, много раз. Возможно, что наше появление на спауне - не первая попытка, а очень даже... Хотя бы 56! Зомби могут быть нами! --ζετα Cενταθr 09:11, 18 сентября 2013 (UTC)

Их делают сильнее!

Сначала, с Survival Test, зомби дрались в рукопашную, как крипер и паук. В Indev, Infdev, Alpha и Beta до 1.8 зомби были самыми слабыми. Затем, с Beta 1.9 добавили деревенских жителей, и зомби, хоть и стал опасен для них, но для игроков остался самым слабым. В каком-то снапшоте сделали осаду зомби, но шанс низкий, да и вообще зомби довольно слабые. В Pretty Scary Update зомби могут пользоваться бронёй и вещами, а также заражать жителей. Заражение жителей стало первой возможностью размножения зомби при атаке. В Redstone Update зомби становятся сильнее при получении урона и, если горят, могут поджигать при атаке (но остальные мобы и игроки не могут). А вот в новых снапшотах, а точнее в 13w17a, зомби теперь сбрасывают с неба других зомби при получении урона. Это тоже размножение. Видите закономерность: жители от зомби умирают — зомби заражают жителей (появляется новый зомби при смерти жителя), игроки бьют зомби — зомби сбрасывают других зомби с неба при получении урона. Я раньше думал, что и игрокам заражение сделают, однако, после 13w17a понял, что оно не нужно, ибо так просто игрок, вооружённый хоть деревянным мечом, не умрёт от зомби, а только убъёт его, а вот призыв новых при получении урона — то, что нужно! И если раньше зомби были опасны только для жителей, теперь они опасны и для игроков. Пока можно вернуться к старому лаунчеру, играть на Redstone Update, но когда выйдет 1.6, это уже будет не снапшоты и не «запланированное обновление», а нормальная версия. Bedrock-сан (обс.) (вклад) 14:57, 2 мая 2013 (UTC)

А по-мне это полный бред. Скоро так и криперы будут падать с неба.--Raptor 17:49, 10 июня 2013 (UTC)
И по мне тоже. Если внимательнее посмотреть на 1.4, 1.5, да и вообще на версии, предшествующие 1.6, то понятно, что зомби больше созданы для нападения на деревни и на деревенских жителей, пусть и появились задолго до их добавления, но смотрите — из-за зомби жители умирают, заражение зомби. А тут — нате Вам! — зомби опасны для игроков! Конечно, не для богатых игроков, и не тех, что с полным комплектом железных инструментов и брони, а больше для новичков и тех, у кого пока нет железа. Ведь если зомби много и их не убивать в два удара, то они будут спаунить ещё, а вместе с остальными мобами — у игрока может тупо сломаться меч. А так скоро криперы и скелеты не только с неба падать начнут, но и атаковать деревенских жителей. Bedrock-сан (обс.) (вклад) 11:35, 18 июля 2013 (UTC)
Это Вы ещё про коэффициент сложности не сказали. Dl99lN9 (обсуждение) 06:21, 12 марта 2014 (UTC)

Отдел зомби-жителю

Надеюсь, никто не будет против, если я напишу отдельный раздел для зомби-жителя (на странице с зомби)? AnonymousMiner 15:28, 23 июня 2013 (UTC)

Баг или наглое враньё?

У меня только одного зомби не боятся выходить на солнце и умирают? Я наблюдаю отсутствие чувства самосохранения у зомбаков, начиная с версии 1.2, где якобы в нововведениях сказано, что зомби, мол, теперь будут бояться солнца и прятаться, вплоть до версии 1.6. Самое странное, что у меня скелеты с наступлением дня все кидаются поплавать в воду или уходят под дерево, но зомби по-прежнему ходят туда-сюда и сгорают. Даже если заспавнить зомби в тени, то он рано или поздно выйдет на солнце и сгорит. Это только у меня, или Джеб соврал/отменил эту функцию у зомби? Лично у меня ни в какой версии зомби не предпринимают попыток целенаправленно укрыться от палящего солнца, просто ходят рандомно или вовсе стоят. Skeleton 09:28, 31 августа 2013 (UTC)

Кхм, никто до сих пор не высказался в этом разделе. Или они не видели, или у них есть что скрывать по этому поводу. Тем не менее, нужно высказываться, в противном случае придётся снести бульдозером всю информацию об этой якобы существующей возможности у зомби. Skeleton 12:08, 17 сентября 2013 (UTC)
У меня эта функция работает половинно - любят купаться но не понимают как укрыться.-- С уважением, Ivan-r (обсуждение | вклад) 12:31, 17 сентября 2013 (UTC)
Скорее всего, зомби купаются чисто случайно. Проведите днём эксперимент: постройте 2 "бассейна", заспавните в одном несколько скелетов, в другом - столько же зомби. Если ведут себя одинаково - значит инстинкт самосохранения у зомбарей действительно работает. Но у меня в результате все 4 скелета выжили, возвращаясь обратно в воду, а вот 4 зомби со временем вышли и сгорели:
2013-09-17 17.28.56.png
Skeleton 13:33, 17 сентября 2013 (UTC)
Увы но зомби действительно повылезали. Но один зомби сначало спрятался по навес, а потом пошёл обратно в воду. но не дошёл. Проблема ещё в том что под навесом они не сразу тухнут. По этой причине у меня не мало скелетонов и зомби сгорело. -- С уважением, Ivan-r (обсуждение | вклад) 07:05, 18 сентября 2013 (UTC)
Хм, а у меня просто не успевают добежать, хотя скелеты обычно доходят до спасительного деревца (ибо я селюсь вблизи лесов). Написано Miol B 07:14, 18 сентября 2013 (UTC)

Ха тут я ответ знаю дело в том что скелеты были запрограммированы Как убийца-стрелок а зомби как вечно голодное существо и он из-за голода идёт на смерть чтоб найти пищу а скелету надо просто тебя застрелить для этого ему умирать незачемVremenny1 (обс.) 14:43, 6 февраля 2019 (UTC)

Зомби-лидер

На английской майнкрафт-вики есть немного информации про него. Сказано, что зомби, обладающие этим качеством, имеют гораздо больше здоровья и довольно большой шанс спауна рядом других зомби. Кто-нибудь встречал зомби с похожими характеристиками? Skeleton8625 (обсуждение) 06:46, 7 ноября 2013 (UTC)

Экипировка

Я всегда считал, что зомби не может появится в алмазке. Но когда я прочитал note 1, то я подумал: при долгом нахождении на одном месте, зомби может появиться алмазной броне? TheMeskon2002X (обс.) 16:28, 8 октября 2014 (UTC)

Да, чем дольше вы находитесь на определённой местности, тем больше шанс у враждебных мобов заспауниться с экипирвкой. Полностью можете почитать в статье Сложность. —Dand0 (обс.) 16:38, 8 октября 2014 (UTC)

Железный шлем

В качестве редкого дропа железный шлем не должен присутствовать. Железный шлем может выпасть только из зомби, носящего этот шлем на голове. Просьба внести в статью правки на этот счёт. 91.78.140.97 14:49, 13 ноября 2014 (UTC)

Вот именно! лучше добавить след. сторочку: Редкий дроп: 1)... 2)... 3)Броня (если есть) - шанс и пр. — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Sergey42615 (обс.) в 14:25, 9 декабря 2014 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Ну не знаю, я на 1.4.7 как-то играл, и однажды выбил железный шлем с зомби, у которого никакой брони не было KOCMOTAHK 78.132.187.138 10:05, 12 апреля 2020 (UTC)

Зомби не подбирает вещи

Зомби не хочет брать выброшенные вещи (доспехи, оружие), в независимости от того какой режим игры и какой параметр "CanPickDropLoot". Что делать?! Версия 1.8.x –Это неподписанное сообщение было добавлено участником 94.241.6.27 (обс.) в 14:20, 19 март 2015 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

По-моему, это из-за параметра игры mobGriefing, установленного в false. Установите его в true (введите команду /gamerule mobGriefing true). У меня такое уже было (играл у брата, решил поэкспериментировать, при этом он предварительно ввёл /gamerule mobGriefing false и у меня не получилось одеть моба, но потом я вернул значение параметра обратно). И, у нас принято подписывать свои сообщения (вставьте ~~~~ после сообщения, и оно при сохранении превратится в подпись). — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
15:24, 19 марта 2015 (UTC)

Где Пустынный (Husk) Зомби?--62.68.157.9 07:05, 23 мая 2016 (UTC)

Зомби и железная дорога.

В версии 1.11 обратил внимание, что зомби не перешагивает и НИКАК не реагирует на игрока, если тот находится за железной дорогой. Когда я с зомби нахожусь на одной стороне, он видит меня, идёт навстречу и пытается атаковать, но стоит мне перейти через железную дорогу, как зомби сразу теряет интерес ко мне. Получается эдакая защита от нечисти что ли: окружи свой дом железкой и всё будет нормуль? 172.68.11.73 10:18, 21 декабря 2016 (UTC)Хосе Монтерос

Проверил лично: Зомби всё видит! Но через путь перейти ему запрещено. Поэтому он стоит и ждёт. Но держит меня на прицеле. — Ivan-r ru.Wiki Admin 15:52, 20 декабря 2016 (UTC)
Вот этот запрет меня и интересует. Был ли он раньше, а если да, то почему это в Вики не указано? Это ж лайфхак целый.172.68.11.73 10:18, 21 декабря 2016 (UTC)Хосе Монтерос
Мне же показалось, что в 1.11 взрослые зомби не проходят (не могут или же не хотят) через открытую дверь. При этом зомби-дети проходят. Zacmen628 (обс.) 16:37, 20 декабря 2016 (UTC)
Zacmen628, я такую картину наблюдал с крипером. У меня есть что-то типа конского загона - участок, огороженный забором высотой в два блока(обычный деревянный забор), и есть что-то вроде калитки (двойная дверь). Так вот крипер был за забором, он видел меня, ходил за мной, подходил к распахнутым дверям, смотрел на меня и не шёл, затем отворачивался и уходил.172.68.11.73 10:18, 21 декабря 2016 (UTC)Хосе Монтерос
Я думаю, что это новые баги с поведением ИИ в 1.11 завезли. Потому что это читерно, и не может быть официальным поведением. Zacmen628 (обс.) 17:48, 20 декабря 2016 (UTC)
В 1.11.1 не исправлено? fromgate (обс.) 20:06, 20 декабря 2016 (UTC)
Ну в списке изменений этого нет, потому остаётся только проверять на практике.172.68.11.73 10:18, 21 декабря 2016 (UTC)Хосе Монтерос

Если это ошибка, было бы неплохо выложить её на Bug Tracker. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 09:14, 21 декабря 2016 (UTC)

Я не умею пользоваться английским, потому прошу добавить заявку в баг вместо меня. 172.68.11.73 10:18, 21 декабря 2016 (UTC)Хосе Монтерос
Уф, тогда скажите мне. пожалуйста, свою версию Java и самую последнюю версию Minecraft, где наблюдалась ошибка и операционную систему. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 10:28, 21 декабря 2016 (UTC)
С горем пополам выложил в багрепорт, туда же прикрепил два скрина. Версия Явы не уверен, но кажется 1.8.0_25 64-х разрядная (если верить экрану отладки). Наблюдается в версиях 1.11 и 1.11.1, ОС 7-ка максимальная 64-х разрядная. 172.68.11.73 10:55, 21 декабря 2016 (UTC)Хосе Монтерос
Проверил с крипером: ему не нравятся двери также, как зомби рельсы. Он через них не идёт, но вас из виду не теряет, даже если отвернётся. — Ivan-r ru.Wiki Admin 13:49, 21 декабря 2016 (UTC)

Забылся я с вами. Это обсуждение не для вики. На форум шуруем. — Ivan-r ru.Wiki Admin 13:50, 21 декабря 2016 (UTC)

Погодите: пусть вопрос разрешится. Хосе Монтерос, как я понял, вы уже выложили ошибку? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 14:18, 21 декабря 2016 (UTC)
Именно. У них уже были подобные заявки, потому они пометили её как дубликат с добавлением того, что криперы так же игнорят двери. Остаётся только ждать фиксов. 172.68.11.73 15:11, 21 декабря 2016 (UTC)Хосе Монтерос
Хосе Монтерос, не хотите присоединиться в проект?.. Этакое «приглашение на работу» :D -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 15:25, 21 декабря 2016 (UTC)
Я пробовал зарегаться, но чёт вики мне всё время отказывает. :D Да и я гамаю редко, когда делать нечего. 172.68.11.73 15:43, 21 декабря 2016 (UTC)Хосе Монтерос

Разъединение

Предлагаю разъединить статью на две статьи: Зомби и Зомби-житель. Поскольку они имеют разные текстуры, а с версии 1.11 и разный id, также можно вылечить только жителя. Didfet (обс.) 09:17, 31 мая 2017 (UTC)

Ничего не получилось. Хотя я был бы не против это сделать, но не могу. ведь всё-таки зомби-житель скорее зомби, чем житель. по крайней мере, у него общее с жителем мало: только текстура, а также другие звуки и профессии. Зомби-житель больше подходит к зомби: он также может выламывать двери, он может заражать деревенских жителей, может иметь броню, имеет своего детёныша (хотя и у жителей он тоже есть) и выше зомби (размером с кадавра) и т.д. Werwi-RAW (обс.) 06:33, 26 ноября 2018 (UTC)

Зомби-житель

Может, разделим статью на зомби и зомби-житель? Ведь в 1.11 у этих мобов появились свои яйца спауна, а в англоязычной Minecraft Wiki про зомби-жителя есть отдельная статья. Werwi-RAW (обс.) 04:36, 1 декабря 2018 (UTC)

Возможно. Но для этого желательно видеть черновики конечных статей. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 09:54, 1 декабря 2018 (UTC)
Я приготовил свой 7-й черновик и там про зомби-жителя. Конечно, выглядит так себе, но я это так сделал. Werwi-RAW (обс.) 05:27, 2 декабря 2018 (UTC)

К разъединению от 03:00, 3 марта 2020 (UTC)

Предлагаю разъединить страницу «Зомби» и выделить отдельную, назвав «Зомби-житель». Зомби житель — это, по сути, отдельный моб, хотя и абсолютно идентичен обычному зомби по характеристикам. Но, тем не менее, зомби-житель обладает некоторыми особенностями: его можно вылечить, существует около ста двенадцати видов этого моба, у зомби-жителя есть своя история, отличная от истории зомби, и он обладает уникальными звуками. И вот эту всю информацию, и не только, необходимо добавить на страницу, так как нынешняя уже устарела. Так вот, если обновить всю информацию о зомби-жителе на странице «Зомби», страница превратится в нечто огромное и нечитаемое. Одна только история будет занимать 40 % страницы, если не больше. — Gk 0 Инструменты писателя (Thaumcraft).png (обсуждение|вклад) 03:10, 3 марта 2020 (UTC)

Согласен, объёмную статью и вправду желательно разделить. Но хотелось бы увидеть черновики разделённых статей. Займётесь? — Askhadulin (обс.) 05:52, 3 марта 2020 (UTC)
Да, со временем, если кто-нибудь не сделает это раньше. — Gk 0 Инструменты писателя (Thaumcraft).png (обсуждение|вклад) 10:15, 3 марта 2020 (UTC)
Историю предлагаю держать свёрнутой по умолчанию. — Ivan-r (обс.) 14:23, 3 марта 2020 (UTC)

Я сделал черновик статьи про зомби-жителей. На самом деле я новичок в написании полноценных статей , поэтому не можете подсказать как сделать независимую статью ? (Или куда скинуть её) Den3969 (обс.) 16:37, 23 апреля 2020 (UTC)

Что вы подразумеваете под независимой статьёй? Статьи можно создавать в личном пространстве участника, у вас это Участник:Den3969/. В нём могут размещены множество страниц и подстраниц. Пример страницы в личном пространстве: Участник:Den3969/Черновик. Вместо «Черновик» может быть любое название. Некоторые статьи, которые вы разместили в общем пространстве, были перенесены в ваше из-за их плохого состояния: Участник:Den3969/Цепь, Участник:Den3969/Полуразрушенный бастион. — MakandIv (кортамс|сатовкс) 16:51, 23 апреля 2020 (UTC)

Спасибо . В мобильной версии я не мог найти личное пространство . Страницу создал Den3969 (обс.) 17:13, 23 апреля 2020 (UTC)

Черновик Участник:Den3969/Зомби-житель Den3969 (обс.) 17:24, 23 апреля 2020 (UTC)

Черновик для страницы «Зомби-житель» уже есть. Его сделал участник KhottyManatee55. — Gk 0 Инструменты писателя (Thaumcraft).png (обсуждение|вклад) 18:09, 23 апреля 2020 (UTC)

Зомби в аду

Я как-то убивал зомбированных пиглинов (которые свинозомби), встретил также и зомби в аду. Я хочу узнать, каким боком вдруг зомби мог оказаться в аду? Он же не использует читы для телепортирования?

DDPAT talk 23:34, 3 января 2021 (UTC)

У тебя там портал случайно рядом не стоит? Может, через него телепортировался. — Askhadulin (обс.) 03:12, 4 января 2021 (UTC)
Нет, портала рядом нету. DDPAT talk 12:43, 4 января 2021 (UTC)
На каком уровне сложности играешь? — Askhadulin (обс.) 10:58, 7 января 2021 (UTC)
На сложном уровне сложности. DDPAT talk 19:16, 7 января 2021 (UTC)
Как известно, в Java Edition на высоком уровне сложности зомби Верхнего мира (в том числе зомби-жители, кадавры и утопленники) при получении урона призывают около себя дополнительных зомби. Шанс появления дополнительных зомби зависит от «ранга» основного зомби (обычный или лидер) и локального уровня сложности. Раньше был баг, из-за которого зомби-свиночеловек при получении урона призывал обычных зомби (хотя он не должен был призывать дополнительных мобов вообще). В 20w14a его худо-бедно попытались исправить — теперь обычные зомбифицированные пиглины во время боя не призывают дополнительных мобов; однако, если игрок нанесёт урон лидеру зомбированных пиглинов, то с небольшим шансом около него всё равно появятся обычные зомби. — Askhadulin (обс.) 05:24, 8 января 2021 (UTC)
Чем отличается зомби-лидер от обычного зомби, можно узнать, например, в этом видео. — Askhadulin (обс.) 12:08, 10 января 2021 (UTC)
В данной статье используются материалы из статьи «Обсуждение: Зомби» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.