Эксклюзивно для | |
---|---|
Здоровье | |
Броня | |
Сила атаки | Нормальный: 3 () Сложный: 4 () |
Спаун | |
Первое появление | |
Дроп |
|
Редкий дроп | |
Опыт | |
Звуки |
|
ID сетевой игры | BE: 32 |
ID сохранения | Зомби-житель: zombie_villager {{{3}}}: {{{4}}} До 1.11 Zombie |
Зомби житель (англ. Zombie villager) — враждебный моб . Размер модели повреждений зомби — 2 блока высота, 1 блок ширина, 0.25 блока толщина.
Зомби-жители появляются только в обычном мире при уровне освещения 7 или меньше, и составляют 13 % от общего числа мобов.
Зомби-жители имеют 5 % шанс, что это будет зомби-ребёнок.
В подвале иглу появляется один запертый в клетке зомби-житель священник, который не может деспауниться.
Зомби способен держать на прицеле игрока на расстоянии до 40 блоков, а не 16 блоков как остальные мобы. Дальность обнаружения падает вдвое (до 20 блоков), если игрок одет в голову-зомби.[только для Java Edition] Зомби периодически хрипят и стонут, что слышно в радиусе 16-и квартальных блоков.
Зомби пытаются избегать препятствий, в том числе отвесных скал и лавы, и попытаться найти кратчайший путь к игроку. В отличие от скелетов, зомби не пытаются избежать ответного удара, и продолжает преследовать игрока даже тогда, когда сами подвергаются нападению. Зомби иногда могут наносить урон через закрытую дверь.
С рассвета, когда Солнце находится в 15 градусов или больше над землей (то есть, когда Луны не видно), зомби жители единовременно возгораются только под воздействием прямых солнечных лучей. Горение подавляется если зомби:
Зомби могут искать тень или погружаться в водоёмы, но при обнаружении поблизости игрока или деревенского жителя покидает своё укрытие для атаки.
Если они, когда горят, атакуют другую сущность, эта сущность может загореться с вероятностью , где — областная сложность; горение при этом будет длиться [1] секунд.
Зомби являются нежитью и потому получают урон от зелья мгновенного исцеления, лечатся от зелья мгновенного вреда, а зелья регенерации и отравления на зомби не влияют вовсе. Иссушитель не атакует зомби-жителей. Эффект чар «небесная кара» сильнее «остроты» влияет на зомби-жителей, как на нежить.
Зомби-жители нацеливаются на деревенских жителей в 42 блоках вокруг, при этом они всегда могут видеть жителей сквозь стены. Как только зомби-жители сфокусировались на деревенском жителе, они игнорирует любых других деревенских жителей и игрока, пока его цель не будет мертва или пока на него не нападут.
Зомби-жители атакуют странствующих торговцев в пределах 35 блоков и могут видеть их сквозь стены. Зомби-жители преследует торговца, если не атакован сам, или если его цель не убита, не перемещена за пределы радиуса действия, или не находятся под эффектом невидимости.
До 14,5 % зомби-жители (в зависимости от областной сложности) в погоне за целью могут стучать в закрытые деревянные двери, а при высоком (и хардкорном) уровне сложности они могут сломаться. В противном случае дверь треснет, но не сломается. Железные двери всегда безопасны.
Зомби-жители атакуют железных големов в пределах 42 блоков. Железные големы и снежные големы атакуют зомби-жители не дожидаясь провокации.
При спауне зомби-жителей не обладает стрелковым оружием в отличие от скелета, и не может стрелять из лука.
Если вы сражаетесь с ним один на один, просто «закликивайте» его мышкой (не забывая поднимать меч). Старайтесь постоянно держать дистанцию в 1-2 блока, двигаясь назад, чтобы удобно доставать его мечом. Попав в окружение этих мобов, непрерывно двигайтесь по кругу, собирая мобов в кучку и бейте ближайшего.
Но нужно учесть: чем меньше здоровья у зомби-жителя, тем он сильнее, урон может увеличиться вдвое!
Зомби-жители составляют 5 % всех появившихся зомби. Они ведут себя как обычные зомби, но их отличительными чертами являются нос, глаза и брови, а ещё одежда, как у деревенских жителей. Обычный деревенский житель может быть заражён и превращён в зомби-жителя, если любой зомби убьёт его. Шанс заражения на Сложном уровне составляет 100 %, на Нормальном — 50 %, на Лёгком — 0 % (невозможно).
Зомби-жители могут быть вылечены при помощи зелья слабости и простого золотого яблока. Для этого киньте в моба взрывное зелье слабости, а затем кликните ПКМ с золотым яблоком в руке. При этом не обязательно, чтобы зомби был заспаунен путём убийства жителя, важно только, чтобы зомби являлся заражённым жителем. В случае успеха, вы услышите громкий шипящий звук, и зомби-житель начнёт дрожать, испуская красные частицы. Лечение занимает от 2 до 5 минут (всё это время моба нужно защищать от солнечного света, атак других зомби, и, кроме того, не отходить, чтобы он не исчез). На время лечения зомби-житель получает эффект «Сила» I уровня. После излечения житель получит случайную профессию (В Карманном издании, а также на ПК с версии 1.9, жители не теряют свою профессию при заражении и излечении. Профессия будущего «здорового» жителя может быть определена по обрывкам одежды, надетой на зомби-жителе).
Информация о сделках не сбрасывается при заражении жителя. Если зомби-житель имеет экипировку, после лечения она исчезнет. Время лечения может быть сокращено на 4 %, если окружить зомби-жителя железными решётками или кроватями (куб 9×9×9 с заражённым в середине)[2]. С версии 1.14 (18w50a) обновили деревенских и зомби-жителей и информация о сделках сохраняется. Если вылечить зомби-жителя с соответствующей профессией, которую можно определить по одежде, с шансом 4 % , житель приобретёт профессию, с которой он был до лечения.
Если вам повезло найти где-нибудь стрелу с эффектом «слабость» и снять с трупа разбойника арбалет с эффектом пробития навылет, деревню можно основать и без зельеварения (то есть без похода в Нижний Мир). Заприте двоих зомби-жителей под противосолнечной крышей (только отделите их друг от друга, чтобы не могли атаковать врукопашную того, кто вылечится первым), прострелите обоих стрелой слабости и быстро затолкайте им в рты по золотому яблоку (эффект стрелы, как правило, кратковременный).
Также, если удастся сохранить двоих зомби-жителей на достаточное время, можно привести к ним ведьму и спровоцировать её на атаку. Зелье урона, отравления и т. д. никак не повредят зомби-жителям, пока лечение ещё не началось. Дождитесь зелья слабости (главное — дожить до этого момента), затем или быстро убейте ведьму (пока эффект не кончился, с поправкой на возможное плохое покрытие зомби-жителей разлётом этого зелья), или начните лечение и отбегайте, чтобы ведьма не прервала лечение зельем урона. Как правило, грамотно организованная ловушка для зомби и ведьм, обеспечивающая их нужное расположение и не позволяющая ведьме сражаться в полную силу, позволяет обеспечить достаточно стабильный результат (хотя найти крепость в Нижнем Мире уже обычно проще).
Вопросы, касающиеся «Зомби-житель», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.