В этой статье не хватает информации. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Прозрачность | |
---|---|
Светимость | |
Взрывоустойчивость | |
Прочность | |
Инструмент | |
Возобновляемый | |
Складываемый | |
Воспламеняемый | |
Загорается от лавы? | |
Скалковый крикун (англ. Sculk Shrieker) — это особый блок, добыть который можно инструментом, зачарованным на "Шёлковое касание". Используется для призыва хранителя, но при добыче или образовании от скалкового катализатора он теряет эту способность.
Скалковый крикун появляется в биоме тёмных глубин наряду с остальными скалк-блоками.
Скалк-катализатор, находящийся в пределах досягаемости от места смерти моба или игрока с опытом, может создать скалкового крикуна наряду с другими скалк-блоками.
Скалковый крикун можно добыть любым инструментом или рукой, но мотыга ускоряет процесс добывания блока. После добывания скалковый крикун дропает 5 опыта, если не добывался с чарами «Шёлковое касание».
Блок | Скалковый крикун | |
---|---|---|
Прочность | 3 | |
Инструмент | ||
Время разрушения[FN 1] | ||
По умолчанию | 4.5 | |
Деревянная | 2.25 | |
Каменная | 1.15 | |
Железная | 0.75 | |
Алмазная | 0.6 | |
Незеритовая | 0.5 | |
Золотая | 0.4 |
Скалковые крикуны издают громкие звуки, напоминающие крик, при активации, что может произойти, если игрок наступит на них, попадет под снаряд или сработает ближайший акустический датчик. Другие мобы не смогут активировать скалковый крикун, что бы они не делали, а только игроки. Он сам не обнаруживает вибрации при отсутствии поблизости датчиков, и это можно предотвратить, поместив между ними шерстяные блоки. Крикун издает звук ровно 90 игровых тактов (4,5 секунды).
Каждый раз, когда активируется естественно сгенерированный крикун, он добавляет один к «предупреждающему» уровню, чтобы предупредить хранителя, при этом создаётся особый звук предупреждения: после крика можно услышать одно сердцебиение хранителя, а также особое "щёлканье" скалк-сенсора, напоминающее эхо. При этом на игрока, если он в пределах 40 блоков, накладывается эффект "Тьма" на 12 секунд. Уровень предупреждения индивидуален для каждого игрока, а не для крикуна, что означает, что один и тот же игрок может активировать четыре скалковых крикуна по одному разу, и хранитель всё так же появляется при четвёртой активации, даже если какой-либо конкретный крикун был активирован один раз. Если игрок не активирует ни одного крикуна, уровень предупреждения уменьшается на 1 уровень каждые 10 минут (12000 тактов). После призыва хранителя уровень предупреждения игрока не сбрасывается. То есть, при любых следующих активациях того крикуна он всегда будет призывать хранителя, если в радиусе 48 блоков от него нет другого хранителя.
Естественно сгенерированные крикуны имеют 10-секундный кулдаун (задержку). Это означает, что если игрок запускает один крикун, он не может активировать любой другой крикун в течение 10 секунд. Период перезарядки включает в себя 4,5 крика, что означает, что через 5,5 секунд после окончания предыдущего визга игрок может снова активировать крикунов.
Когда уровень предупреждения игрока достигает уровня 4, скалковый крикун призывает хранителя. Предпринимается до 20 попыток создать надзирателя в поле размером 11 × 13 × 11 с центром в крикуне. Если в радиусе 48 блоков нет другого хранителя, он появляется из-под земли. Хранитель всегда будет появляться в самом высоком доступном блоке. При этом стоит помнить, что в Выживании и без команд это единственный способ призыва хранителя.
Если в сфере 48 блоков от данного крикуна есть хоть один хранитель (если даже заспауненный другим путём), то он никак не может активироваться, остальные так же. Он даже не будет издавать никаких звуков.
Если игрок, активировавший крикуна, находится за пределами досягаемости крика, когда тот заканчивается, эффект Тьмы не применяется ни к одному игроку. Но уровень предупреждения в таком случае все равно увеличивается на 1.
Можно активировать крикуна расстоянии, выстрелив снарядом в направлении датчиков, которые находятся рядом с крикунами.
Если добыть скалковый крикун инструментом с чарами "Шёлковое касание", а далее разместить, то он никогда не сможет призвать хранителя или наложить эффект тьмы. Скалковые крикуны, взятые и поставленные из инвентаря Творчества, размещённые почти любыми командами или образованные от распространения скалка при помощи скалк-катализатора, также не призывают хранителя.
Такие скалковые крикуны не имеют кулдауна в активации, и их можно запустить в любой момент и сколько угодно, если наступить на них или они услышат звук акустического датчика. Мобы также не могут активировать такой крикун. У них нет предупреждений в призыве, а если недалеко от крикуна есть хранитель, то он всё равно может активироваться.
Если сравнить текстуру скалкового крикуна, который утерял возможность призывать хранителя, и обычного, то заметны изменения: у обычного яркие души, которые вращаются быстро, в то время как у утерянного тёмные души, движущиеся довольно медленно. Только команда /setblock <Координаты> minecraft:sculk_shrieker[can_summon:true] заставит скалкового крикуна призывать хранителя.
Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
---|---|---|---|---|
Разрушение блока | break. | 1.0 | 0.8 | |
Падение на блок с получением урона | step. | 0.4 | 1.0 | |
Добывание блока | hit. | 0.35 | 0.5 | |
Прыжок с блока | step. | 0.12 | 1.0 | |
Падение на блок без получения урона | step. | 0.14 | 1.0 | |
Ходьба по блоку | step. | 0.17 | 1.0 | |
Размещение блока | place. | 1.0 | 0.8 |
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Скалковый крикун | sculk_shrieker | ? | tile.sculk_shrieker.name |
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
active | 0 1 | Определяет, активен ли скалковый крикун или нет. |
16 октября 2021 года | Скалковый крикун был показан на Minecraft Live 2021. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.17.30 | beta 1.17.30.22 | Скалковый крикун был упомянут в документации для блоков. | |||
beta 1.17.30.23 | Текстуры скалкового крикуна были добавлены в файлы игры к другим текстурам из Caves & Cliffs. | ||||
1.18.0 | beta 1.18.0.22 | Скалковый крикун добавлен в игру как часть экспериментов. | |||
На данный момент использует устаревшую модель.[1] | |||||
Может быть активирован ходьбой по нему или сигналом красного камня. |