Эту статью нужно срочно переписать! Вы можете помочь, исправив и дополнив еë. |
Только для Java Edition |
Спаун чанков это чанки, найденные в мировой точке спауна, которые не выгружаются из памяти, в отличие от обычных чанков. Они не найдены в Legacy Console Edition. В Bedrock Edition подобная механика называется область тика.
Обычно старые чанки за пределами рендеринга выгружаются из памяти, а новые чанки загружаются в память. Поэтому такие события, как механизмы красного камня и железный голем (или иным образом любой) фермы в старых чанках, останавливают обработку. Поскольку чанки порождения не выгружаются, происходящие в них события продолжают обрабатываться, даже если поблизости нет игроков. Если мировое возрождение устанавливается в затянувшийся чанк с помощью команд, например в чанке с множеством часов из красного камня, запаздывание присутствует везде, где игрок находится в мире.
События в спауне чанка не обрабатываются, если в обычном мире нет игроков более 15 секунд, хотя порции чанков не выгружаются. Однако таймер сбрасывается всякий раз, когда сущность покидает или входит в обычный мир. Например, непрерывная стрельба из стрел из раздатчика в обычном мире через нижний портал приводит к продолжению обработки событий, даже если в обычном мире нет ни одного игрока.
Следующие события обрабатываются независимо от местоположения игрока, если событие находится в чанке:
Некоторые события не обрабатываются до тех пор, пока они не окажутся в «диапазоне обновления чанков», который зависит от расстояния рендеринга в одиночной игре и управляется оператором в многопользовательской игре, которая включает в себя следующее:
Чанки спауна обычно состоят из области 23x23 чанков точке появления мира.[проверить] Точное правило включает чанки, центр которых меньше или равен 184 чанкам от места появления мира вдоль обеих осей.[проверить] В редком случае, когда мировое возрождение находится точно на границе чанка, вдоль этой оси загружается 24 чанка, 20 из которых активируют сущности. Сущности активны, только если все чанки в области 5×5 чанков вокруг них загружены, ограничивая их действия «эффективной областью» 19x19 чанков вокруг точки появления в мире. Это оставляет границу шириной 2 чанка на окраине порций появления, в которой объекты не обрабатываются, но красный камень и другие блоки продолжают обновляться. Это часто называют «отложенной загрузкой чанка».
Есть несколько способов определить точку появления в мире:
a < b
по обеим осям точка появления может быть любым целым числом x
между b − 10 ≤ x ≤ a + 10
с равной вероятностью. Как только прямоугольник вырос до 20×20 блоков, точка возрождения находится в его точном центре./gamerule spawnRadius 0
затем /kill
./setworldspawn
. Если координаты не указаны, то точка появления появляется в северо-западном углу блока, на котором сейчас находится игрок. Обратите внимание, что это не загружает новые чанки спауна; это просто предотвращает их разгрузку. Чанки могут быть загружены путем перехода в диапазон или перезапуска сервера. Они остаются загруженными, пока точка спауна не будет снова перемещена./forceload
Вместо спауна чанков, Bedrock Edition имеет игровую механику, называемую тикающими областями, которая служит аналогичной цели. Существует также команда /forceload
, которая служит аналогичным целям.[только для Java Edition] Однако есть несколько отличий. Следующая таблица сравнивает порции спавна и области тиканья.
Спаун чанков/Сравнение