Роза.
Роза присутствовала как отдельный цветок до 1.7.2. Из неё можно было получить красный краситель. В 1.7.2 розу заменили на мак, а также добавили куст розы.
Все технические блоки до обновления 1.7.2.
Эти блоки — технические. Их можно добыть только взломом. Однако, функция была удалена в версии 1.7.2, и эти блоки можно поставить командой /setblock
.
До Nether Update зомбифицированный пиглин назывался зомби-свиночеловеком, имея другие модель и текстуру.
Кольчужная броня может быть создана из блоков огня. Огонь нельзя получить без использования чит-кодов. Чтобы получить огонь, можно использовать команду /give <игрок> 51 <количество>
. В версии 1.8 (14w25a) крафт кольчужной брони был удалён, как и возможность получить огонь с помощью /give
.
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Огонь |
До 15w44a (1.9) у зачарованных золотых яблок был рецепт крафта: яблоко, окруженное 8 золотыми блоками.
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Золотой блок + Яблоко |
Некоторые типы деревьев не выращивались с саженцами, и больше не генерируются натурально в новых мирах. Они часто были результатом факта, что новая древесина и типы листьев ещё не были добавлены; новые деревья впоследствии «одолжили» древесину и листья от других деревьев. Например: акации, когда они были сначала добавлены, использовали древесину джунглей и листву дуба.
«Холодный» дуб или зимний дуб, был деревом, сформированным редким глюком в более старых версиях карманного издания до Alpha 0.9.0. Это заставляет маленькое дерево с договорённостью листвы быть похожим на маленький дуб или берёзу и сгенерироваться на границе лесного и снежного биома (один из которых обычно горный). Дерево было составлено с еловыми листьями и еловой древесиной (замеченный в demo-lite версиях и более новых версиях до Alpha 0.9.0), или древесины дуба.
Кирпичная пирамида сгенерировалась на маленьком острове с океаном.
Кирпичные пирамиды — это редкие структуры, существовавшие в ранних версиях Infdev. Пирамиды не имели внутренних комнат. У них есть одно интересное свойство: уже на глубине 1 блок под пирамидой лежит слой камня и земли. Из этого следует, что пирамида появляется сразу над местностью вместо того, чтобы дополняться подземной частью. Пирамиды были удалены в последующих версиях Infdev. Обычно пирамида имела основание 64 × 64 блока и была 64 блока в высоту. Когда пирамида находилась на поверхности большого объёма воды, вода считалась за основание. Пирамиды были описаны как ошибка генерации, предусматривающая кирпичи. Notch ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.
Гравий использовался в качестве дорожек в деревнях NPC, но в обновлении 1.10 они были заменены травяными дорожками.
Путь к звуку | Звук | Описание |
---|---|---|
sounds/random/drr.ogg | Старый звук стрелы, приземлившейся на блок или сущность. Использовался до версии 1.0.0 | |
sounds/random/explosion.ogg | Этот звук использовался до Sound Update, в том числе, и в карманном издании до обновления 0.12. Взрывы ТНТ и крипера. | |
sounds/random/hurt.ogg | Этот звук использовался до Beta 1.8.1 при причинении урона игроку, но с выходом официального релиза (1.0.0) он был заменён другим звуком. В нём слышится, что игрок кричит мужским голосом. | |
sounds/random/splash.ogg | Звук всплеска, использовавшийся до версии 1.4.2. В том числе и в карманном издании до версии 0.12, но в разных тональностях. На данный момент, используется удочкой, когда за неё зацепилась рыба, она воспроизведёт этот звук. | |
sounds/random/bow.ogg | Старый звук выпуска стрелы из лука, снежков, куриных яиц и удочки. Использовался до версии 1.0.0. | |
sounds/random/levelup.ogg | Звуки опыта, который воспроизводился до версии 1.6.1 при достижении каждого пятого уровня. | |
sounds/random/door_close.ogg | Звук закрытия дверей, использовавшийся до Sound Update. | |
sounds/random/door_open.ogg | Звук открытия дверей, использовавшийся до Sound Update. | |
sounds/liquid/lava.ogg | Звуки лавы, использовавшийся до версии 1.3.1. | |
sounds/fire/ignite.ogg | Старый звук применения огнива на блоке. Использовался до версии 1.4.2. |
В игре, помимо звуков до официального релиза также есть другие звуки, вот их список:
Путь к звуку | Звук | |
---|---|---|
Скелет | ||
sounds/mob/skeleton/hit1.ogg | ||
sounds/mob/skeleton/hit2.ogg | ||
sounds/mob/skeleton/hit3.ogg | ||
sounds/mob/skeleton/hit4.ogg | ||
sounds/mob/skeleton/death.ogg | ||
Игрок | ||
sounds/damage/fallbig1.ogg | ||
sounds/damage/fallbig2.ogg | ||
sounds/damage/fallsmall.ogg | ||
sounds/damage/hurtflesh1.ogg | ||
sounds/damage/hurtflesh2.ogg | ||
sounds/damage/hurtflesh3.ogg | ||
Корова | ||
sounds/mob/cow/cow1.ogg | ||
sounds/mob/cow/cow2.ogg | ||
sounds/mob/cow/cow3.ogg | ||
sounds/mob/cow/cow4.ogg | ||
sounds/mob/cow/hurt1.ogg | ||
sounds/mob/cow/hurt2.ogg | ||
sounds/mob/cow/hurt3.ogg |
Начиная с версии Beta 1.8 до версии 1.8, до предварительной сборки 14w34c присутствовал туман и эффекты пустоты. Туман и эффекты начинались на высоте Y=17. Начиная с версии Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой с поднимающимися (даже сквозь блоки) от неё частицами.
В 14w07a (1.8) раздатчики могли устанавливать командные блоки вместо того, чтобы стрелять ими. Однако это изъяли в версии 1.8.6.[2][3]
В версии 1.8 мобы могли убегать от криперов, но так как это была ошибка, она была исправлена в 1.8.1-pre1.
Шейдеры — это новая функция, добавленная в версии 1.7.2. Для смены шейдеров нужно в настройках нажимать на Super Secret Settings. Выбранный шейдер отображается в экране отладки в левом верхнем углу экрана. Для возвращения к стандартному шейдеру необходимо нажать F4. В версии 1.9 эта функция была удалена.
На данный момент в игре их 21, включая стандартный:
Java Edition |
| ||
---|---|---|---|
Bedrock Edition |
| ||
Legacy Console Edition | |||
Education Edition |