Эта страница содержит информацию об отменённых материалах. Они были запланированы, но впоследствии их разработка была прекращена. |
Только для Bedrock Edition |
С самого начала развития Minecraft имел множество возможностей, предложенных Томмазо Кекки или разработчиками из Mojang AB, разработку которых в итоге прекратили. Заметьте, что эта страница описывает лишь возможности, которые были запланированы в Bedrock Edition, но были впоследствии забыты, или их разработка была прекращена. Возможности, которые в настоящее время окончательно запланированы для включения в игру, описаны на странице Запланированный контент.
Эти функции были показаны сотрудником Mojang, но либо не имели дальнейшего развития, либо были вскоре отменены.
19 сентября 2014 года Томмазо заявил, что при добавлении лодки в Pocket Edition он добавил бы предмет «вёсла», [1], который потребуется для передвижения лодки.[2] Вёсла никогда не были реализованы как предметы, а были реализованы как часть модели лодки. Кроме того, рецепт крафта требует деревянной лопаты, чтобы представить вёсла.
23 января 2016 года Томмазо заявил, что он хотел бы добавить вагонетку с печью, но не уверен в том, как реализовать её, а вагонетка с печью была реализована только как текстура.
Следующие проекты когда-то планировались, но позже были отложены, или их текущее состояние неизвестно. Обратите внимание, что некоторые из них были упомянуты разработчиками, которые больше не работают в Mojang/Minecraft.
Планировалось добавить гигантов ещё в 0.11.0, но эту идею отложили.[источник?]
Несколько изменений генерации мира было упомянуто разработчиками. Томмазо было запланировано добавить в игру Далёкий биом, который должен был быть на границе конечных миров в версии 0.9.0, но он был отложен по неизвестным причинам.[3][4][5][6] Он также предложил уникальную подземную структуру[7] и измерение снов[8], однако ни одна из этих идей не была осуществлена.
Томмазо заявил на реддите, что он хотел добавить "число сложности", которое мобы могли бы иметь в зависимости от условий, таких, как ресурс, который их спаунит, и погода.[9] Это будет варьировать количество враждебных мобов ночью и количество ресурсов, получаемых с каждого биома. Он также заявил, что хотел бы больше мобов, специфичных для биома, а также биомов с определенным распределением сложности/мобов.
Многие из этих идей были вновь подтверждены на MINECON 2016, где разработчики заявили, что могут либо перенести изменения генератора мира с ПК, либо создать новый генератор в целом. Они сказали, что эта новая система генерации мира могла бы лучше прогрессировать с течением времени с более жесткими биомами дальше от спауна, большим пространством под землей, возможно, подняв уровень моря до y=96 и сделав местность менее предсказуемой.[10]
На MINECON 2016 разработчики упомянули о потенциальных будущих усовершенствованиях элементов управления, чтобы сделать их векторными, обеспечивая полную поддержку мыши на Android и улучшенную встроенную поддержку контроллеров. [10]
Кроме того, на предыдущей панели они также упомянули возможность переназначения длинных касаний на касания на основе жёсткости (3D Touch) для iPhone. [8]
В трансляции Twitch с предварительным просмотром версии Nintendo Switch разработчики упомянули, что хотели бы добавить прицел, управляемый движением, но в настоящее время не планируют его добавлять. [11]
Томмазо Кекки сказал на Reddit, что разработчики в будущем планируют добавить размеры миров 1000x1000 и 10000x10000. Когда Realms перезапустится, тогда некоторые миры будут иметь размер 10000x10000. Это планировали добавить в Alpha 0.9.0, но отложили.[12]
Все функции из Java Edition будут добавлены также в Bedrock Edition когда-нибудь в будущем.[13] Конкретные упоминания включают в себя: