Это архив страницы обсуждения Обсуждение Minecraft Wiki:Портал сообщества. Не редактируйте эту страницу. Новые сообщения следует оставлять на текущей странице обсуждения, а не здесь. Непонятки с мультиплеером
В общем захожу на сервер(сам создал) и знакомая заходит(компы у нас разные, но подключены через 1 роутер) и пишет что я мол уже зашел с другого акка и ей тоже когда я захожу, вот и проблемка, можно ли исправить как-то?
Массовое переименование. Нижний мир ⇔ Ад. Обратите внимание!
Как все уже поняли, мы должны стремится к правильности перевода, и его максимальному соответствию оригиналу. После добавления в игру Nether, этот термин был переведен на русский как Нижний мир. Это максимально точный перевод, так как Nether переводится именно так. Однако сразу после этого возникли проблемы с переводом названия блоков/предметов/сущностей и натуральных структур нового измерения. Вобще-то их вовсе не возникало, но я считаю, что это проблемы. В английском языке все просто - Nether - одно слово. Соответственно Nether Portal, Nether Brick, Nether Brick Fence, Nether Brick Stairs, Nether fortresses, Nether Wart и Netherrack у нас же - Нижний мир - опять соответственно - Портал (Нижний мир), Адский кирпич, Адский забор, Адские ступени, Адская крепость, Адский нарост и Адский камень. Четко прослеживается неопределенность в терминах. Правильный перевод - Нижний мир, однако он крайне не удобен в именовании вещей только тем, что состоит из двух слов. Как видите, после добавления третьего измерения - Края проблем не было - Камень Края, Дракон Края, Око Края, Жемчуг Края. Все из-за того, что одно слово является легкой приставкой для уточнения вещи, из какого она измерения. Если начать приставлять "Нижний мир", то выйдут крайне громоздкие понятия - Камень Нижнего мира, Нарост Нижнего мира. Обратите внимание на Адский забор. В оригинале три слова - Nether Brick Fence, у нас же два - Адский забор. Название не соответствует оригиналу, поскольку должно быть - Адский кирпичный забор. Если же использовать двухсловный термин, то выйдет вобще Кирпичный забор Нижнего мира.
Поэтому я предлагаю провести массовое переименование. Это будет долго и трудно, поскольку оба термина широко используются в вики, а надо будет искоренить один из них. Я предлагаю искоренить именно Нижний мир, и превратить его в Ад. Кратко и, тем более, уже используется. Кроме того, привычно игрокам как синоним Нижнего мира и используется в употреблении. Это не изобретение велосипеда типа ифрита или странника Края, что вызвало бурю негодования. Однако, как всегда, есть НО. Если мы переведен это как "Ад", то отклонимся от оригинала. Я же считаю, что в данном случае, это позволительно, ведь в русском языке пока-что не нашлось однословного перевода Nether. Итак, вижу четыре варианта дальнейшего развития событий:
- Оставляем все как есть до лучших времен. Не будем ничего делать, все итак ок.
- Все переименовываем в "Нижний мир" и забываем термин "Ад".
- Все переименовываем в "Ад" и забываем "Нижний мир".
- Придумываем новый термин из одного слова, который будет соответствовать оригиналу. Срач на месяцы обеспечен.
Как вы поняли, я склоняют к третьему варианту. Считаю, что все активные участники этого вики-прокта должны высказать свое мнение по этому поводу, так как вот сейчас, мы действительно поднимаем старое и устоявшиеся. --Teksel 06:34, 6 июля 2012 (UTC)
- Склоняюсь к первому варианту, но не возражаю против третьего.-- Участник Desired boy (Моя страница обсуждения|Мой вклад). От: 08:27, 6 июля 2012 (UTC).
- Думаю, аргументов достаточно, чтобы что-то предпринять. Первый вариант - пацифизм, второй - громоздко и не удобно, третий - не точен, но максимально удобен, четвертый - срач. Полностью с тобой согласен, Teksel, хорошая работа. --VampireBY 09:14, 6 июля 2012 (UTC)
- Пока что будет использован 1 вариант, который со временем может стать 2 или 4 вариантом. Третий вариант не будет реализован по причине чёткого упоминания самим разработчиком о том, что это именно Нижний мир, а просто какой-либо потусторонний. HEKP0H 11:35, 6 июля 2012 (UTC)
- Тогда может заранее начать
срач обсуждение 4 варианта?-- Участник Desired boy (Моя страница обсуждения|Мой вклад). От: 11:43, 6 июля 2012 (UTC).
- HEKP0H, я не думаю, что нам стоит вот так сразу убивать третий вариант. Согласись, что оставлять ту неопределенность, которая сейчас (и, кстати, чем дальше, тем больше увеличивается) - неправильно. Формально, у нас сейчас Нижний мир, однако большинство статей на тему используют Ад. Выходит, мы сами себе противоречим. По поводу Ада. Мы ведь уже не впервые прибегаем к художественному переводу - странник Каря, ифрит и тот же кстати Край, которому можно найти и другие значения. Ведь главной целью перевода, прежде всего, является его удобность в использовании, а потом уже соответствие оригиналу. Поэтому не вижу ничего адского в термине Ад. Да, это не корректно, но ведь оно не с горы взялось, и по внешнему виду похоже. Игроки привыкли, не будет кучи возмущений. Плюс, всего две буквы в слове, которые решают эту ужасную проблему с именованием. Из других терминов мне на ум приходят разве что два - Подземелье или Незер. --Teksel 13:45, 6 июля 2012 (UTC)
- Художественный перевод должен способствовать правильному восприятию, а не препятствовать ему. В данном случае выходит, что в измерение можно попасть ещё и после смерти, так как название Ад предполагает именно это; в итоге, получается, что это не только не художественный перевод, но и не перевод вовсе — противоречия налицо. Разработчик неоднократно подчёркивал, что лишнего эзотерического смысла вкладывать не стоит, поэтому третий вариант рассматриваться не будет. Кроме того, хочу обратить внимание всех сторонников протаскивания в русский язык чего попало: транслитерация тоже исключена из возможных вариантов. HEKP0H 14:19, 6 июля 2012 (UTC)
- Я считаю, что Нижний мир следовало бы переименовать в Ад. Так как лично я намного чаще слышу слово "Ад". Я играю на нескольких серверах, где Нижний мир называют Адом, Камень нижнего мира - адским камнем и т.д.. Да и я сам вообще недавно услышал слово Нижний мир. Наверно, много игроков данной игры будут рады переименованию 3 варианта. А в MineCraft в ад после смерти попасть даже нет причин. -- Kniki 16:32, 6 июля 2012 (UTC)
- Хотелось бы напомнить администрации, что Нотч сам первоначально использовал термин "Hell", и отказался от него только чтобы не возникало отсылки к религиозному пониманию данного слова. Не знаю, как дело обстоит в англоязычных странах, но в русском языке, насколько я могу судить, слово "Ад" чаще всего несёт какой угодно смысл, кроме религиозного. И для названия потустороннего места с монстрами, огнём и лавой это слово вполне подходит.
- Анонимус формулирует мысли быстрее меня. Кстати, откуда такая боязнь за русский язык? От транслитерации Minecraft'а он ни на грамм не пострадает, ведь Незер с Эндером останутся лишь в пределах, собственно, Minecraft'a. Да и вообще, кто такую политику инициировал? WDR. 17:19, 6 июля 2012 (UTC)
- Вариант "Срач" выбран, благодарим за сотрудничество. С ув. сообщество "trollface". Конечно это юмор, но доля правды есть. --VampireBY 17:35, 6 июля 2012 (UTC)
- Чтобы сказать что-нибудь полезное вам покажу Hell тут и посмотрите, как называется биом пока еще нижнего мира. Он называется Hell, что мы знаем, значит Ад. --VampireBY 17:46, 6 июля 2012 (UTC)
- Извините народ, но мы вынуждены отказаться от Ада. Действительно, разработчик сам указал на то, что это не так. Название биома, очевидно, осталось от предыдущего названия. Кроме того, если почитать про само значение ад, то кроме внешнего вида оно никак не похоже на Нижний мир в игре. Да и внешний вид в разных мифологиях разный. Думаю, не стоит нарушать оригинал. Зато у меня появились еще несколько вариантов переименования. Например, по аналогии с Краем - Низ. По сути, тот же Нижний мир, но без неточности "мир", так как это измерение. Вы скажете: "что за бред? Нижний нарост, Нижний камень, Нижний забор или Нижняя крепость?!". А я скажу, что надо сделать так, как с Краем - Камень Низа, Крепость Низа, Забор Низа, Портал (Низ). Плюсы в том, что не приходится изобретать велосипед, так как термин почти не меняется. Минусы в том, что не совсем привычно. Но ведь и Край не что-то уникальное - "край стола, край обрыва, край забора". Есть еще вариант, но он мне меньше нравится, так как совсем другой термин - Дно. Камень Дна, забор Дна и т.д. Возникают ассоциации с дном озера, тут минус. Зато это приближенное понятие к низу, которое говорит, что эта шняга где-то в самом низу. Значит не нарушается оригинал. Что думаете? --Teksel 07:12, 8 июля 2012 (UTC)
- Низ, конечно, дословный перевод, но в это слово слишком широкое, и в него очень сложно вкладывать художественный смысл. К тому же, игра самая что ни на есть трёхмерная, поэтому низ в ней уже существует и без Туерук'a (забыл раскладку сменить, но пусть останется). Дно - вариант красивее и художественнее, но с долей лишнего смысла - дно - самый низ, но нижний - не обязательно дно. Ну и так, вариант от балды - Глубь. WDR. 14:41, 8 июля 2012 (UTC)
- Тогда "Пекло", "Камень пекла", "Крепость пекла", "забор пекла". Из вики (да, знаю, что не АИ) "место, где сосредоточен сильный огонь, пламя". В пользу ада, можно не подразумевать что-то религиозное. "Обстановка, условия, пребывание в которых мучительно, невыносимо. Ад сражения. Не жизнь, а сплошной ад у кого-л. Кромешный ад
(о невыносимо тягостных условиях)", это из словаря грамота ру. --VampireBY 12:26, 8 июля 2012 (UTC)
- К сожалению, пекло — слово украинское. В том, то и дело, что ад - термин многозначный и не совсем точно может отображать суть этого измерения. А нам, если уж и делать художественный перевод, следует выбрать термин максимально точный. Низ - тоже многозначно, но это прямой перевод. --Teksel 13:33, 8 июля 2012 (UTC)
- Почему только украинское? --VampireBY 16:13, 8 июля 2012 (UTC)
- Предлагаю такой вариант - Нефир (Кирпич Нефира, Камень Нефира, Забор Нефира...):
- Звучит красиво
- Никак не с связано с потусторонними мирами
-- Maxx (обсуждение | вклад) 19:21, 8 июля 2012 (UTC)
- Зайдите в Нижний мир и откройте экран отладки. И увидите что биом называется «Ад». Так что Нижний мир и ад это разные вещи. Нижний мир -- это измерение, Ад -- биом. Соответственно названия «Адский камень», «Адский кирпич» и т. п. соответствуют названию биома, а не измерения.
- Разработчик неднократно говорил, что это не ад, а вы хотите назвать его так. С тем же успехом кубические блоки можно назвать сферами. Это я вам мягко намекаю, что контраргумент сформулирован неправильно. Нотч не против религиозного контекста, Нотч против названия Ад (потому что оно несёт религиозный контекст). Вааавтарых, данные, полученные из экрана отладки, не должны учитываться в составлении названий, т.к. это техническая информация. Если бы биом назывался sdghuhwrfgyb (тру програмеры так не делают, но тем не менее), так бы и предложили назвать измерение? И почему ад - обязательно моря лавы и огонь? Это где так написпно? WDR. 09:03, 9 июля 2012 (UTC)
- Вы сами поняли, что написали. Во-первых разработчик против религиозного контекста. Во-вторых контраргумент сформулирован правильно. --VampireBY 12:21, 9 июля 2012 (UTC)
- Объясню чуть проще. Во-первых, название ад было забраковано самими разработчиками, а религиозный контекст - всего-лишь причина. Какой контраргумент более весомый: "название забраковано разработчиком" или "несёт религиозный контекст"? Во-вторых, название биома - информация, которую игрок может получить только из экрана отладки. Экран отладки - инструмент разработчика (и тестеров), и информация в нём техническая. Они не посчитали нужным убирать из экрана отладки слово "Hell", потому что экран отладки к игровому процессу и игровой вселенной не имеет никакого отношения. В-третьих, аргумент "обстановка" недействителен, ведь ад не выглядит морями лавы и огня с летающими медузами и потолком. WDR. 06:38, 10 июля 2012 (UTC)
- Летающая медуза это гаст? Adeil
- Снимаю свое заявление насчет украинского слова Пекло. Это слово действительно характеризует что-то горячее, однако, к сожалению, не указывает на то, что оно находится глубоко под поверхностью. А это уже, как ни как, отход от оригинала. Насчет варианта Глубь. Красиво, не спорю, как и Дно, однако те же ассоциации с водоемами. Плюс, мне кажется, что производные от него будут звучать плохо: "Камень Глуби", "Нарост Глуби" и т.д. Вариант Нефир пока не будем рассматривать, так как он является искаженной транслитерацией англоязычного термина. Еще насчет Низа. Термин широкий, это правда. Однако во время использования в игре можно легко его разделить с другими значениями путем написание его с большой буквы, так как это имя собственное. Так, же как мы делаем с Краем, ведь он тоже многозначителен. --Teksel 07:46, 10 июля 2012 (UTC)
- И Глубь, и Дно могут относится не только к водоёмам. Глубина в игре чаще используется в геологическом смысле (ну как-то так), и если предположить, что Nether действительно под админиумом основного мира, то название - самое то. Дно тоже может нести негидрологический смысл, хотя для его использования весь мир Minecraft'a должен представлять собой ёмкость со стенками. Край, полагаю, был назван так из-за того, что слово "край" несёт географический смысл (хотя я не считаю, что "End" можно перевести как "край географический"), да и слово кудаааа уже, чем "низ". Слово "низ" слишком простое и частое, чтобы делать его Низом. Далее, я уже озвучивал претензию к текущей системе названий Края и Нижнего мира (традиционно, игнормод) - они слишком стандартные и скучные. Помните краудсорсинговый "эндэрняк"? Название, есстественно, глупое, но многие (как минимум, я) соглашаются, что в эту сторону стоит копать, ведь звучит интереснее "Камня Края" вместе с "Светящимся камнем", "Красным камнем" и "Адским камнем". Думаю, телодвижения начнутся, если будут введены, например, Netherstone и Netherrock (второе врядли).
- Частота использования терминов "край" и "низ" понятие субъективное. Мне, например, кажется, что я чаще произношу слово "край" нежели "низ". Это не аргумент. Я соглашусь, что термин "низ" довольно простой и не слишком красноречивый и, более того, к нему не привыкли. Кстати говоря, к Краю можно отнести то же, но его спасла оперативность переводчиков. Я не против вариантов Глубь или Дно, однако есть один весомый контраргумент. Вы ведь понимаете реакцию общественности, если она вдруг узнает, что термин Нижний мир (aka Ад), к которому оно привыкло и которым оно пользуется уже почти как 2 года вдруг стал Глубью? Битва за Ифрита, второй сезон, вход бесплатный... Нет, я не боюсь бурления, однако надо понимать, для кого эта вика существует. Мне и самому будет крайне тяжело перестроится к новому термину. Что говорить, я до сих пор огниво "зажигалкой" называю... Говоря про художественные термины типа "эндерняк". Я не против того, чтобы красиво звучало. Но оно должно соответствовать оригинальному переводу и нести в себе смысл. Таковы все-таки критерии, по которым мы переводим другие термины. --Teksel 15:06, 10 июля 2012 (UTC)
- Если принять во внимание этот контраргумент, то вся дискуссия бесполезна, и надо оставлять либо Нижний мир (все "против" расписаны выше), либо ставить неправильный "Ад". Те, для кого эта вики существует, в большинстве своём называют незером (ну или тем, что написано в краудсорсинговой локализации) (надеюсь, мы говорим о всех русскоговорящих игроках). Ну и про красивости. Сделать приятный для слуха перевод можно и несущим в себе оригинальный смысл. Тут принята стандартизация: для Края конструкция сущ. + "Края", для Nether'а же "Адский" + сущ. кстати, давайте переименуем Ифрита (всё-равно не перевод) в Адского сотону, дабы вписывался в систему. Я всего-то предлагаю с названиями сделать следующее: 1) поиграться с конструкциями (например, "Краекамень" вместо "Камня Края"); 2) часть объектов назвать в соответствии с их свойствами, проигнорировав оргинальное название (прецедент - тот же Ифрит); 3) использовать синонимы (кучу камней назвать, например, как минералы: "светящийся камень" - каким-нибудь светотитом признаюсь, в геологии - полный ноль). WDR. 16:02, 10 июля 2012 (UTC)
- Ни одна дискуссия не бесполезна, пока люди спорят. Может только Ваши друзья называйте по-другому Нижний mир, А-а? Какие-то у Вас очень бредовые, лживые и бесполезные аргументы. --VampireBY 07:11, 11 июля 2012 (UTC)
- Teksel, у твоих предложений "Глубь" и "Дно" есть минус перед Нижним миром, например сказав "пошли в нижний мир" человек поймет, что надо идти через портал. При варианте дно не очень удобно говорить "я пошел в дно", когда все знают "на дно". --VampireBY 07:32, 12 июля 2012 (UTC)
- VampireBY, немного неправильно. "Я пошел в Дно", "на Дно". Измерение и просто слово легко разделяются регистром. Я и не слишком продвигаю эти названия, просто предложил в качестве возможных вариантов. WDR.. 1) Над этим надо подумать, "Краекамень" звучит. 2) Соотвествие оригиналу само собой приведет к названию, которое описывает свойства предмета. 3) "Светотит" как на меня глупо, хотя над "Светокамнем" надо подумать. Однако это тот же "Светящийся камень" только сокращен, по аналогии "Заработная плата" - "Зарплата". --Teksel 05:51, 13 июля 2012 (UTC)
Вижу дискуссия подходит к концу. Однако если мы сейчас вот так все оставим, то толку в ней не будет. Нужно определится с решением. У кого еще есть какие-либо аргументы, не стеснйтесь - высказывайте. Из возможный вариантов остались: "Низ", "Дно", "Глубь", "Пекло" и "Нижний мир". К сожалению, у каждого есть свои недостатки. Нам лишь остается, как говорится, выбрать меньшее зло. --Teksel 08:27, 17 июля 2012 (UTC)
- Может быть последний вариант от меня - "Нижнемирье". Почему он не идеален. --VampireBY 06:47, 18 июля 2012 (UTC)
Таблица для всех, чтобы не повторялись
| Ад | Нижний мир | Низ | Пекло | Глубь | Нижнемирье |
Плюсы | - Обстановка
- Название биома
- Легко понятно и приживаемо
| | | - Обстановка
- Легко понятно и приживаемо
| - Красиво звучит
- Соответствует оригиналу
| - Соответствует оригиналу (?)
- Хорошо звучат производные термина
|
Минусы | - Связано с религией, с чем против разработчик
| - Очень неудобно, т.к. появляются большие переводы других вещей
| - Не красивые названия
- Многие люди не знают как правильно писать, поэтому выражения "я пошел вниз" и "я пошел в низ" будут расценены одинаково.
| - Не указывает на нижнее происхождение.
| - Могут возникнуть проблемы с производными термина
| - Это не "мир", а "измерение"
- Получено путем слияния "Нижний мир", то есть повторяет его недостатки
|
- Чушь. Мое мнение оставить все как есть и не морочить голову проблемами, которые сами и напридумывали себе. Нижний мир Аду не мешает. Всем давно понятно что это Синонимы и не чего страшного что они используються по разному. Факту существования этого измерения ведь это не мешает, верно? MIKLE
А почему бы не оставить как есть? Нижний мир если и не равен Аду, то уж точно не противоречит ему. Во многих религиях Рай - на небесах, а Ад - глубоко в недрах земли. Если уж и переименовывать, то как насчет названия "Недра" (недра Земли) (как минус - трудно образовать прилагательные к предметам), "Глубина/Глубинный мир", "Подземный мир", "Заадминиумье" (просто для прикола :)) --ViK 11:56, 18 июля 2012 (UTC)
- Ад и Рай -- это темы карт в Indev
- Спешу разочаровать сторонников "оставим все как есть", поскольку мы отказались от этого варианта еще в начале обсуждения. А его выбор сказал бы, что мы не в состоянии определится с каким-то одним термином. Против варианта "Нижнемирье". Минусы я занес в таблицу. Кроме того, оригиналу он соответствует так же, как и "Нижний мир", то есть плохо. Измерение. Нам нужно либо указать на то, что это измерение, либо вобще не трогать это. Не "мир", это точно, поскольку можно попутать с игровой мир. Вариант "Подземный мир" не решает основные проблемы, из-за которых было начато обсуждение - нужно одно слово. Аналогично "Глубинный мир". "Глубина" на похожа на "Дно" или "Глубь" - те же минусы. --Teksel 13:27, 18 июля 2012 (UTC)
Я понимаю, я поздновато вступаю в дискуссию, и я не могу точно понять, в какие именно ветки писать ответы, так что напишу уж всё тут. Во-первых, чего все прицепились к «нижнести» этого мира? И с точки зрения механики игры и геймплея, и с точки зрения игровых файлов это другое, отдельное измерение, со своими особенными свойствами. В нём свои блоки и мобы, меньше расстояния, нет времени, не работают компасы и карты, а кровати взрываются. В него нельзя попасть, копая вниз — какой же он тогда, к гасту, «нижний»!? Я понимаю, что в оригинале он такой, но мы же тут не переводим всё дословно, правда? Всякие слова вроде «дно» и «глубь» вообще не связаны с этим миром, и я поражаюсь, как кому-то вообще пришло в голову их выбрать. На мой взгляд, лучшим выбором будет всё же «Ад». Не обязательно именно этот термин, есть много синонимов — «Геенна», «Аваддон», на худой конец, «Пекло». Да, это связано с религией, но почему-то связь с религией никак не помешала назвать блейза ифритом. Кроме того, слово «Ад» — простое, распространённое, легко образующее однокоренные производные, да и в жизни чаще употребляется как «плохие условия», «жара», «духота» и прочее, а не как «место для пыток грешников». —San Sany4 15:49, 18 июля 2012 (UTC)
- "Нижнесть" нужна, поскольку на это указывает оригинальный англоязычный термин. На "нижнесть" так же указывает то, что измерение сверху ограничено слоем коренной породы. Мы, как раз, переводим все точно. Приведенная вами ссылка на ифрита тут это подтверждает. В том случае, мы не смогли найти точного перевода слова Blaze, поэтому выбрали художественный, который максимально точно отображает свойства моба. Здесь так же. Сначала стараемся перевести термин напрямую. Если не выходит - выбираем художественный, наиболее точный перевод. В данном случае, религиозные предпосылки имеют более весомое значение, поскольку на них указывал Нотч при создании термина. Он же ясно дал понять, что это НЕ "ад". Другие аргументы против ада вы найдете в комментах выше. --Teksel 07:46, 19 июля 2012 (UTC)
- Я не совсем понимаю. Сейчас мы опять опять не можем нормально перевести, так что мешает принять простой, понятный игрокам, легко образующий производные вариант на правах «художественного перевода»? Кроме единственного контраргумента «НОТЧ ПРОТИВ!!!»? Вот честно, в мои аргументы пытался хоть кто-нибудь вчитаться? Мне так кажется, что все «за» перевешивают единственное «против». —San Sany4 20:43, 27 июля 2012 (UTC)
Новых вариантов не появляется, может мы можем подвести итог? --VampireBY 11:40, 27 июля 2012 (UTC)
- Для начала повторю, что Нижний мир -- это измерение, а Ад -- это биом. Установите плагин Biosphere, там Вам Ад сможет встретиться и в обычном мире. Не стоит путать измерение и биом. Надо называть всё как есть. Adeil
- В том то и проблема названия "Нижний мир", потому-что это измерение, а из названия выходит, что мир. San Sany4, повторяюсь, мы не можем перевести как "ад", даже на правах художественного перевода. Есть и другие аргументы "против" этого. Их вы сможете найти в обсуждении выше. А более конкретно - в его начале, где мы отказались от этого варианта. --Teksel 11:24, 28 июля 2012 (UTC)
- Честно, прочёл выше всё, но не нашёл там никаких других аргументов. Кроме одного «неоднозначность, в связи с тем, что в ад попасть можно после смерти». Я не думаю, что это вызывает неоднозначность — в майне человек после смерти либо сразу воскресает, либо же насовсем покидает мир (в хардкоре). И вообще, не пофиг ли Нотчу, как перевели на русский это название? —San Sany4 17:31, 28 июля 2012 (UTC)
- Нотчу пофиг на проблемы перевода его игры. Но ему не всеравно то, как будут толковать и воспринимать термины, введенные им. Именно поэтому он самолично отказался от Ада. Да и вобще, на кого мы превратимся, если начнем плодить всяких блейзов и нефиров? Зачем тогда нам ярлык "официальная вики"? Этих двух основных аргументов достаточно, ведь важно не их количество, а вес. Это упоминания разработчика про "не ад" и несоответствие термина "ад" с игровым измерением. --Teksel 18:23, 28 июля 2012 (UTC)
Хватит спорить. Решение есть, причём я частично о нём где-то писал. Обьясню проблему и решение.
Проблема заключается в неадэкватных сочетаниях НИЖНИЙ СЛИЗЕНЬ, НИЖНИЙ КАМЕНЬ/КИРПИЧ и забор в том числе. Переименовывание в ад не подходит по намёку разработчика. Какой есть вариант решения проблемы:
- Мир оставляем Нижним, а биом адским - буквальный перевод.
- С мобами всё и так хорошо.
- Крепость называем Блэйзовой (вот в этом и решение) в аналогии с жителями, тоесть: Крепость блэйзов.
- Камень, кирпич, ступени, забор тоже называем блэйзовыми аналогично.
- Нарост тоже можна отнести блэйзам, но лично я думаю что его можно назвать просто Нарост.
Это является самым альтэрнативным и компромиссным решением. Кто за?--Max123 12:37, 28 июля 2012 (UTC)
Кое-что забыл - ифрита переименовываем в блэйза. Вот здесь и минус плана - все ли согласны?--Max123 12:48, 28 июля 2012 (UTC)
- Не стоит даже спрашивать кто за. Термин "блейз" не допустим в этой вики. А значит и все его производные. --Teksel 12:51, 28 июля 2012 (UTC)
- Это тупость. Я хоть и против текущего имени блейза, но называть в его честь весь ад? —San Sany4 17:31, 28 июля 2012 (UTC)
Ну, так уж и быть, попробуем по другому.
- Мир и биом оставляем.
- Крепость ифритов/блэйзов (кому как).
- Кирпич, забор, ступеньки - либо красные, либо крепости, тоесть красные ступеньки/ступеньки крепости и т.д.
- Нарост можно оставить наростом - другого, кроме "Адского", у нас нет.
- Камень можно назвать так:
- Камень лавы.
- Назвать по цвету.
- Камень Низа.
- Рыхлый камень.
Последнее от меня. Название связано с его чрезвычайно быстрой добычей киркой. Конечно можно назвать другие блоки так, но думаю, одного достаточно будет. Нарост РЕКОМЕНДУЮ оставить просто наростом. Учёл недовольство по посвящению мира ифритам/блэйзам, но крепость спокойно можна отнести им. Материалы крепости можно отнести ибо ей, ибо крепости. Ещё вариант назвать каждый блок уникально. Всё.--Max123 10:02, 30 июля 2012 (UTC)
Оставим все как есть и не будем париться. Я заметил, что часто на вики об играх участники придумывают себе тупые проблемы. Какая разница? Люди заходят на вики для того чтобы посмотреть интересующую их информацию, а не проверять, правильно ли все написано и переведено с точностью до микропикселя. Такой вариант как щас - хорошо читабельный. Ад или нижний мир - значения для игроков не имеет, людям и так это все понятно! Им ненадо разжевывать побуквенно! Слово АД в русском языке НЕОБЯЗАТЕЛЬНО имеет отношение к религии! Вот это надо взять на заметку. Я ЗА ТО ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ ВСЕ КАК ЕСТЬ. Я ЗА МНЕНИЕ ПРОСТЫХ ЛЮДЕЙ, КОТОРЫЕ ПРИВЫКЛИ, У КОТОРЫХ ЕСТЬ МОЗГИ И ИМ НЕ НАДО РАЗЖЕВЫВАТЬ ЗНАЧЕНИЕ, ИМ НЕ НУЖЕН ТОЧНЫЙ ПЕРЕВОД!!! Нахрен вы проблемы создаете? Закрутились на религии. В русском языке слово АД имеет много значений. То что сейчас написано, полностью соответсятвует тому что есть. Вот вы на мой пост наплюете, а потом пожалеете. За долгое существование ВИКИ были проблемы с этим? Я все же надеюсь, что вы понимаете.82.114.232.105 17:23, 31 июля 2012 (UTC)
- Забавно, из вашей реплики выходит так, будто все противники слова "ад" страдают отсутствием мозга. Впрочем, я хотел, чтобы высказались все участники, но не в такой форме. Здесь мы не будем плевать на то, что сделать трудно и будем усложнять себе жизнь только тогда, когда того требуют обстоятельства. А в данном случае, требуют. На ваш пост никто (по крайней мере я) не будет плевать, если он не был удален. И вашу позицию я понимаю. Кстати, это позиция большинства игроков. Поэтому я уделяю этому столько текста. И еще, вы говорите про людей, которые заходят на вики. Статистику вы не собирали, а буквоеды и вобще участники, любящие порядок и ясность, могут попасться и высказать свое фэ по этому поводу, и это будет правильно. Этот бардак с Нижним миром нужно разобрать даже только по тому, что он усложняет навигацию по ресурсу, что напрямую влияет на его удобство. --Teksel 19:42, 31 июля 2012 (UTC)
Используя не совсем цензурную лексику и такой стиль написания текста вы проявляете неуважения к учасникам обсуждения, а значит и нарушаете правила. Но неважно. Повторяю - термин ад не подходит, об этом намекнул разработчик. Внедряя такой термин, вики проявляет неуважение к разработчикам игры и самой вики с её участниками. Это проявление неуважения - плюнуть на всё, так удобней. Эта же история с натяжным датчиком - удобней растяжка, но администраторы аргументировали свой выбор, и я с ними был согласен в конце-концов. Хватит говорить "Ад удобней, ад лучше, я за ад". Давайте прийдём к компромиссу и выкиньте из головы этот Ад - в прямом и переносном смысле, и это касается всех, кто заинтересован в этом вопросе. Давайте начнем думать, обсуждать, аргументировать, в конце-концов уважать друг-друга. Большие шрифты и только мнения не подойдут, подойдут только факты и аргументы. Прошу, запомните это, чтобы не приходилось больше такое писать.Max123
Итак, напишем все проблемные названия блоков нижнего мира и варианты названий:
- Адский камень: Рыхлый камень, Камень лавы, Камень душ.
- Адская крепость: Крепость ифритов/блэйзов.
- Адский кирпич: Кирпич крепости, кирпич блэйзов/ифритов.
- Адские ступеньки: Ступеньки крепости, ступеньки ифритов/блэйзов.
- Адский забор: Забор крепости, забор ифритов/блэйзов.
- Ифрит: Блэйз, Ифрит.
- Мир: Нижний мир.
Вот вариант, которого я придерживаюсь. Я думаю что крепость нужно назвать в честь обитателей, со всеми её блоками. А камень можно назвать рыхлым или камнем душ в аналогии с песком душ. И не предлагайте оставить ад в обороте.--Max123 09:13, 1 августа 2012 (UTC)
Ахах... Вы вот тупите, простите конечно... А вы знаете, что АД в русском языке не обязательно имеет отношение к религии? В английском Hell - ад в религиозном смысле. А в русском не обязательно. Если бы все английские текст переводили как вы хотите, это были бы не тексты, а еле читабельный набор слов. Где вы видели жалобы участников на название адских наростов и т.п и нижний мир? 82.114.232.105 13:36, 1 августа 2012 (UTC)
Да неужели?! А какие ещё варианты толкования слова ад. Даже если таковое есть, то ассоциации все-равно будут религиозные. Повторяю - не нужно писать слабо аргументированные доводы. Все давно знают - ад не подходит, и вы это поймите.--Max123 14:45, 1 августа 2012 (UTC)
- Мне кажется, нужно так:
- Нижним миром называем измерение, адом называем биом.
- Ресурсы Нижнего мира либо называем «Нижними» или «ресурсами Нижнего мира», или называем ресурсы Края «Небесными».
Только не понимаю, почему биом Нижнего мира все знают как называется, а про биом Края особо ничего нет? Adeil
- Потому что здесь обсуждается Нижний мир, а не Край. Техническая информация о биоме (Hell, Sky) не должна быть определяющей при выборе названия. Norrius 11:48, 3 августа 2012 (UTC)
- Название биома это не техническая информация. Adeil
- Мы можем вынести решение исходя из дискуссии? Аргументов достаточно. Я и Teksel постарались максимилизировать объем материала. --VampireBY 15:56, 3 августа 2012 (UTC)
- Не то чтобы я специально старался... Это был не мой выбор. Аргументов действительно много, и я считаю, что многие из них существенны. Итог будет. Но не сразу, решение ответственное, нужно время. --Teksel 19:47, 3 августа 2012 (UTC)
ИМХО "Ад" — лучшее (Низ и Нижнимирье некрасиво звучит, Нижний мир - в два слова, остальное плохо склоняется). —Khand404 11:37, 6 августа 2012 (UTC)
Мда, совсем не думают англичане о бедных русских, хотя я казах, но это не важно. По мне так пускай все остается на своих местах, все равно большая часть игроков будет называть Адский камень Адским, а Нижний мир Нижним. Riddler.
P.S. Если что не так, прошу извинить, я не знаю как иначе добавить запись.
Можно поступить по аналогии с ифритом, а именно - взять из мифологии (только уже греков, а не арабов) слово "Гадес". В отличие от "Ад" это слово не имеет такого ярко выраженного религиозного подтекста, но от него точно также легко образовывать прилагательные. Остальные наименования:
- Адский камень: Огненный камень (из-за его свойств), Красный булыжник.
- Адская крепость: Крепость ифритов, Развалины Нижнего мира.
- Адский кирпич: Кирпич из красного булыжника, Гадесский кирпич, Ифритовый кирпич, Огненный кирпич.
- Адские ступеньки: Ступени красного булыжника, Ступени из гадесского кирпича.
- Адский забор: Забор из гадесского кирпича.
- Ифрит: Ифрит, Дух огня (для тех, кто до сих пор ненавидит текущее название :)). --ViK 07:51, 13 августа 2012 (UTC)
Давайте составим список из названий блоков, которые подходят, хотябы частично. Потом уже выберим. Насчёт ифрита: почему блэйз, крипер и гаст - оригинальные названия, легко-склоняемые, запоменающийся, НО блэйза изменили в ифрита. Я не понимаю, на каком основании. Аргументните мне пожалуйста.--Max123 14:40, 16 августа 2012 (UTC)
- Научитесь читать законченные обсуждения. HEKP0H 15:05, 16 августа 2012 (UTC)
- Вот тебе аргументов часа на 2!
Конечно с тем, что Ад противоречит намерениям Нотча и правильному переводу слова Nether, не поспоришь, но подумайте: даже если вы и искорените это слово, какой с этого будет толк? Все игроки сейчас называют Нижний мир именно Адом, так же как и Странника - Эндерменом... А в чем тогда смысл морочить себе одно место и устраивать месячные срачи по поводу художественного перевода, которым никто пользоватся не будет? Akamych 13:34, 28 августа 2012 (UTC)
- Неправда. Нижний мир я называю адом, однако учитываю, что это неверное название. А вот странника Края я называю своим именем, хотя изначально привык к
эндерману, вследствие чего иногда ошибаюсь. При этом моя пятилетняя сестра всегда поправляет меня, так как я изначально приучал ее к правильному названию.
- Ну если Странник Края - правильное название для вас, это не значит, что таковым оно является для всех. С самого начала игры я называл его именно Эндерменом, так же как и подавляющее кол-во русскоязычных юзеров. Можете делать ад нижним миром, хардкор - экстримом, спаун - появлением, но это совсем не значит, что все игроки станут называть по-другому вещи, к которым привыкли. Akamych 19:24, 28 августа 2012 (UTC)
- А вас (всех) никто и не просил называть вещи своими именами. Называйте хоть Тенью - это никого не волнует.
- Еще раз говорю - это ваше личное дело, какое название считать правильным для себя, не надо никому навязывать свое мнение. Akamych 14:21, 29 августа 2012 (UTC)
- Вот про это я и говорю! Пусть каждый называет так, как считает правильным. Однако официальное название должно быть максимально обдуманным, точным и без транслитераций.
- Ну раз уж так, то мне больше всего нравится вариант пекло - в вариантах низ, глубь и дно не вижу никакой конкретики. Akamych 19:46, 29 августа 2012 (UTC)
Итак, обсуждение затянулось. Рассмотрим снова всё сначала:
- Многим не нравится название блоков и терминов нижнего мира.
- В связи с этим предлагают неточные переводы или переводы с религиозным подтекстом.
- А другие предлагают переименовать блоки и термины.
И кто прав?! В итоге куча бессмысленного текста, но это ещё не всё...
А теперь о самом обсуждении:
- Те, кто хочет переименовать мир, не нашли перевода, который бы подошел и не имел недостатков;
- Те, кто предлагает переименовать блоки и термины - в разногласии;
- Множество просто вставили: так лучше, я за ... - мне больше нравится, чё вы спорите - ... лучше и в таком духе, тоесть высказали мнения по поводу дискуссии.
В итоге: куча текста, много мнений, мало фактов и аргументов.
Теперь мои предложения администрации:
- Создайте список всего, что здесь упомянуто и написано.
- Решите, что подходит из сказанного народными "экспертами", а что - нет.
- Вынесите в виде таблицы с аргументацией выбора и не выбора какого либо варианта решения.
- При этом решите сначала что переименовывать: Мир или термины.
- Выскажите своё мнение решения проблемы.
Примерно так и должно было быть сначала.
А теперь пару своих аргументов:
- Переименование мира: несомненно возможно, но требуемое название не найдено, а другие подверглись критике - это раз. Два - прямой перевод хот и неудобен, но он прямой! А вики есть вики, называйте всё как хотите, но термины - это термины.
- Переименование терминов: Множество вариантов, где каждый что-нибудь придумал и вписал, и борится за скрытое авторство, а другие - точно так-же, только выбрали а не придумали. В итоге - борьба мнений, а не аргументов и думаю, администрация со мной согласится. Именно по этой причине выношу эту тему на рассмотр администрации. Многие подошли бы, но как уже сказано - война мнений.
- Оставить как есть до лучших времён: Я бы назвал таких людей либо лентяями, либо пофигистами. Хоть это и возможно, но нецелесообразно.
Прошу администрацию соблюсти уважение к моиму предложению, каждому мнению в обсуждении и мнениям друг-друга, ведь это обсуждение - яркий пример противоречия и разногласия.
С уважением - Max123-08:00, 30 августа 2012 (UTC)
- Мое предложение: убрать из названия слово адский, а в конце названия в скобках написать название измерения. Аргументов у меня по этому поводу нет ,но по моему это единственное разумное решение.--Gilson (Моя страница обсуждения) 10:08, 2 сентября 2012 (UTC)
- Я тоже так считаю. Это в стиле "Аля вики". Но "другим" не нравятся такие термины. Но это и подходит, и не нарушает правила, и быстро, даже правильно. Но из таких аргументов мало толку. Администрация Должна рассудить всех, но почему-то она не отвечает. Истересно, сколько времени пройдёт пока кто нибудь (кроме ГИПЕРАКТИВНОГО ШАНТЕРА) отозвётся?--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 18:16, 5 сентября 2012 (UTC)
- Max123 вызывает администрацию, Max123 вызывает администрацию. Вы где пропадаете?--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 13:11, 7 сентября 2012 (UTC)
- Чаво надо? С уважением, Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 13:15, 7 сентября 2012 (UTC)
- 8:00, 30 августа 2012 и не хочу, а прошу--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 13:19, 7 сентября 2012 (UTC)
- Что Вы хотите услышать? Компромиссное решение в ходе дискуссии найдено не было, а для принятия решения администраторами директивно в ближайшее время вопрос не столь приоритетный. Поэтому дискуссия будет продолжаться либо до нахождения оптимального варианта, либо до возникновения срочной необходимости принятия решения. HEKP0H 13:37, 7 сентября 2012 (UTC)
- То есть нужно дальше ждать вариантов или самими сейчас решить проблему. Я это так и понял. Создам таблицу в черновике, где будет написано всё о мнениях за и против, преимуществах и недостатках. Подождите до окончания моих работ, здесь куча работы. И не говорите что это не нужно.--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 14:27, 7 сентября 2012 (UTC)
Раз вы придумали этот бред с переиминованием (зачем?) то вот решение вашей проблемы: MIKLE
- Зачем подтверждать скриншотом уже известное? HEKP0H 15:23, 7 сентября 2012 (UTC)
Требую воскрешения дискуссии, и предлагаю аргументы в пользу переименования в Ад.
- Для начала - по поводу измерения и биома. Тут всё просто - измерение ад и адский биом. Никакого конфликта и путаницы.
- Этот вариант хорош не только своей краткастью и удобством словообразования (Адский кирпич, Адская крепость) , но еще и активно используется сообществом Minecraft, хотя и как синоним.
- Что касается религиозного значения - большинство людей говоря "ад", имеют ввиду (цитирую) "Обстановка, условия, пребывание в которых мучительно, невыносимо.". Источник: Ад - Толковый словарь иноязычных слов.
Вообще, именно по этой причине я не люблю демократию. Обсуждений на небольшую книжку, а толку ноль целых хрен десятых. На месте главного я бы взял и либо переименовал всё (ну или хотя бы дал отмашку на исполнение), либо выразил окончательное мнение по этому вопросу и закрыл тему.
Tander 16:18, 25 октября 2012 (UTC)
А почему бы не пойти по пути странника края? Ведь игроки же все равно будут называть его эндерманом для краткости. Вот и пускай здесь будет тоже самое. Правильное название - Нижний мир, кирпич Нижнего мира, крепость Нижнего мира и так далее. А игроки пускай называют как им хочется. Amrak 21:23, 6 ноября 2012 (UTC)
Честно говоря, эта русификация никому не нужна, так как старые игроки все равно будут называть ад адом, спаун снауном, npc npc и эндермэна эндермэном. А новые от них в SMP научатся. Про НИП вместо NPS - самый большой бред, который я видел, так как в самой же статье указано, что как расшифровывается! И нще, зачем кварцевая руда нижнего мира??? Разве нсть другая? Я понимаю кирпичи, забор, камень - они и есть и в обычном мире и в аду. А еще, в статье спаун написано "спаун - появление..." Зачем переименовывать это непонятно во что, так как локоничного и краткого названия в Русском языке нет. И, если никто не обращал внимания, то все обсуждения статейи, которые "предлагаются к переименованию", то большинство людей против, а за - НЕКР0Н и пара странных существ. Zlotnleo 21:26, 2 февраля 2013 (UTC) 21:23, 2 февраля 2013 (UTC)
- Честно говоря, эта русификация никому не нужна... — могли бы прямо здесь и остановиться, дальнейший текст уже не нужен для пояснения Вашей неконструктивной позиции. HEKP0H 23:41, 2 февраля 2013 (UTC)
ребят да зачем нужно что-то переделывать.Даже если переменуем почти все люди будут называть это ад.поэтому лучше назвать ад так как новички не будут путаться переписываясь с обычными игроками.писал minekibork
Подпись коментов
Мне сейчас подумалось: а нельзя ли сделать, чтобы наверху каждой СО было написано, как подписываться?-- Участник:Desired boy От: 10:13, 18 июля 2012 (UTC).
- Думаю лучше будет запилить механизм добавления авто-подписей, как в англовики. --Teksel 13:18, 18 июля 2012 (UTC)
- Двачую.--Nialas 13:30, 18 июля 2012 (UTC)
- 1+ Innio 13:55, 28 августа 2012 (UTC)
- Голосование - нарушение. Но это достаточно хорошая идея...--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 18:17, 5 сентября 2012 (UTC)
Идеи по развитию портала
Есть идея создать списки:
- Чёрный - огромное количество вандалов принесли идею создать список, куда если попал 2/3 раза запретят вообще делать правки.
- Список активных учасников - список людей, которые активно принимают участие в развитии вики. Плюс это поможет найти людей в какой-либо ситуации, допустим просьбы бана по айпи или помощи по написанию статьи.
Ещё есть идея создать страницу с названием этой темы. Ещё можно разделить форум на два: Обсуждение портала и вопросы по самой игре (это не названия). И последнее: некоторые обсуждения страниц столь велики, что читать всё можно часами, потому предлагаю если обсуждение чего либо окончено - удалить. И ещё вопрос: когда будет следующая совместная работа? Мне очень понравилась идея. В качестве темы могу предложить всех враждебных мобов/мобов ада + големы/всех нейтральных мобов/всех дружелюбных мобов.
У меня всё.--Max123 18:38, 26 июля 2012 (UTC)
Жду ответов от администрации.--Max123 15:45, 27 июля 2012 (UTC)
- Чёрный список не нужен, так как существует журнал заблокированных участников.
- Список активных участников уже реализован в самом движке.
- Разделение портала уже существовало, но позже было принято решение об объединении.
- Скорее всего, совместная работа будет объявлена на следующей неделе. HEKP0H 17:40, 27 июля 2012 (UTC)
Может как-то решить проблему с вандалами? когда админов нет эти паразиты такое напишут,... . и при этом не найти где это. можно как-то сделать так, чтоб видно было где правку сделали?
- Служебная:RecentChanges. Norrius 18:47, 27 июля 2012 (UTC)
а для чего эта ссылка? она же служебная? --Sceptile 18:51, 27 июля 2012 (UTC)
- Он имелл ввиду изменения. Можно зайти в историю (рядом с правкой написано) и сравнить варианты страниц. А насчёт длинных обсуждений: нашёл три варианта решения проблемы.
- Удалять обсуждённые темы.
- На обсуждении История версий/Предварительные сборки было предложено создать отдельный архив в аналогии с английской вики.
- Сделать и первое и второе частично.
И ещё кое-что: всё-таки можно чделать страницу, где будут даваться идеи по развитию портала и соответственно обсуждаться.--Max123 19:03, 27 июля 2012 (UTC)
- Удалять старые и законченные обсуждения не следует, но систему архивации ввести смысл есть. Предложения о работе портала можно размещать здесь, в обсуждении оного портала. Norrius 20:37, 27 июля 2012 (UTC)
А можна ссылку на списки активных игроков? Есть идея их рассортировать. Например: Админы, Пишущие стаьи, Исправляющие статьи и т. д. И вопрос: Можно создать чат для таких игроков, закрытый, для обсуждения вопросов.--Max123 12:28, 31 июля 2012 (UTC)
- Special:ActiveUsers. Движком предусмотрен только такой вариант, не нужно просить отсортировать участников по активности или что-либо еще. Теоретически можно сделать списки вручную, но я сомневаюсь в полезности этой затеи. По поводу чата - нет, в вики чат устроить не получится, можно только сделать IRC-канал, Jabber-конференцию или еще что-нибудь подобное. Norrius 12:59, 31 июля 2012 (UTC)
- Так давайте! Ведь есть важные вопросы по вики, такие как:
- Название нижнего мира и блоков в нём.
- Название ифрита.
- Название храмов (всех).
- Название натяжного датчика.
- Поиск информации.
Дело в том, что незарегистрированные игроки вносят в обсуждения далеко не аргументированную информацию. Плюс, там можно будет обсудить вопрос с вандалами и т.п.--Max123 13:26, 31 июля 2012 (UTC)
- Была создана конференция, в которой можно будет в реальном времени обсудить актуальные проблемы вики. Комната — minecraftwiki, сервер — conference.jabber.ru, присоединяйтесь. HEKP0H 14:49, 31 июля 2012 (UTC)
- Напишите ссылку, пожалуйста.--93.88.50.80 15:35, 31 июля 2012 (UTC)
- Какая ссылка? Это же конференция через протокол jabber. Для подключения к ней нужно иметь аккаунт и клиент. Если по простому. Аккаунт можно сделать тут, а клиент выбрать тут. Реквизиты комнаты постом выше указал НЕКР0Н. --Teksel 19:23, 31 июля 2012 (UTC)
- Почему именно jabber, почему, например, не irc? --37.212.125.102 10:56, 7 августа 2012 (UTC)
Активация порталов
Есть предложение об активации портала в Нижний мир с помощью цепей редстоуна.--Влодя 23:48 27 июля 2012 (UTC)
- И как это относится к Порталу сообщества?--Gilson (Моя страница обсуждения) 20:15, 27 июля 2012 (UTC)
- Во-первых, с предложениями Вам на Reddit, а не на вики. А во-вторых, на кой это нужно, если активацию и деактивацию портала можно собрать уже существующими средствами? Norrius 20:35, 27 июля 2012 (UTC)
- Попробуйте с активировать портал раздатчиком с огненным шаром. Adeil
- Да, а закрывать выдвигающимся блоком! Неплохой механизм, особенно после того, как свинозомби начали спаунится у порталов. Это можно будет добавить в статью о портале.--Max123 13:30, 31 июля 2012 (UTC)
- Он не закрывается выдвигающимся поршнем. Вместо этого используется раздатчик с водой. Norrius 13:35, 31 июля 2012 (UTC)
- Тоесть если поршень вдвинет блок в активированную рамку, заменив один из шести блоков рамки, они не ищезнут?!--Max123 13:40, 31 июля 2012 (UTC)
- То есть поршень не вдвинет блок в активированную рамку. Norrius 13:44, 31 июля 2012 (UTC)
- Извиняюсь. Не знал.--Max123 13:48, 31 июля 2012 (UTC)
Посмотрел статью о простом поршне - информации о блоках, которые они не в состоянии сдвинуть нет. Также нет информации о блоках которые они разрушают. Можно добавить в статьи о них.--Max123 13:53, 31 июля 2012 (UTC)
Нужно что-то делать.
В последние время на вики полная анархия с подстраницами к модам (в основном с Aether). Такие статьи состоят из максимум 6 предложений, нарушают кучу правил и на большинстве весит плашка про то, что статью "нужно срочно оформить", люди надеятся что с такой плашкой некачественная статья сойдёт им с рук. Привожу пример ранней версии статьи про Молот Нотча : "Молот нотч - предмет, которым можно как стрелять, так и бить. При нажатии правой кнопки мыши из него вылетает снаряд, наносящий урон врагу и отталкивающий его назад. Силён против любых врагов, так как беспрерывно отталкиевает назад, а у дальнобойных сбивает прицел. Единственный минус - быстро ломается при многократном использовании. Рецепт добавлю потом". В данный момент эта статья практически не изменилась. Ни соблюдения правил, ни шаблона, даже никаких уточнений. Взгляните на другие статьи Aether-а, там всё почти тоже. Нужно что-то делать с этим.Innio 07:39, 29 июля 2012 (UTC)
- я могу заняться Только крафтом. у меня были проблемы с небесными досками, когда я не знал как заливать файлы для модов и этот файл до сих пор не удалили, хотя статью убрали. если бы Aether не конфликтовал с TMI Я бы мог написать этот мод, а так только крафт и файлы. --Sceptile 08:25, 29 июля 2012 (UTC)
Возникла проблема
При переходе на: Обсуждение:История версий/Предварительные сборки Пишет: Ошибка в типе содержимого Страница, которую вы пытаетесь просмотреть, не может быть показана, так как она использует неверную или неподдерживаемую форму компрессии. Пожалуйста свяжитесь с владельцами веб-сайта и проинформируйте их об этой проблеме.
Что делать?--2.60.35.66 20:43, 31 июля 2012 (UTC)
- Воспроизвести не удалось. Ошибка от браузера или от движка сайта? Попробуйте обновить кэш, использовать другой браузер. Norrius 21:06, 31 июля 2012 (UTC)
- Благодарю, помогла чистка кэша вместе с куками. Можете удалять эту тему=) --2.60.250.49 21:35, 31 июля 2012 (UTC)
Спрайт
А если я создам свой спрайт и шаблон для него, за это могут забанить? Adeil
- Нет, если в личном пространстве. Там тебя трогать не будут. Но вопрос: Ты умееш делать спрайты и шаблоны? Если да, поможеш ли в написании статьи Max123/Справка по редактированию?
- И какие же спрайты и шаблоны нужны для этой статьи?-- Участник:Desired boy От: 19:35, 1 августа 2012 (UTC).
- Это справка, поэтому все-все-все. Всё что знаете, то и добавляйте. Всегда рады помощи.--Max123 08:22, 3 августа 2012 (UTC)
- Ты хоть знаешь, что такое спрайт? Про шаблоны нужно написать как их использовать, а новые то зачем создавать?-- Участник:Desired boy От: 09:44, 3 августа 2012 (UTC).
- Но вдруг понадобится? Вдруг что-то исправить надо. Мне иногда приходится, при обновлениях допустим, или вандализм исправить.--Max123 09:54, 3 августа 2012 (UTC)
- Я, видимо, упустил что-то фундаментальное, поэтому поясните, пожалуйста: как спрайты и шаблоны могут помочь исправить вандализм? Norrius 14:47, 4 августа 2012 (UTC)
Обьясняю: запланировали командный блок. Этап №1 - узнать название. Этап №2 - написать в запланированных, причём правильно. Этап №3 - посмотреть, отображается ли ссылка правильно, не нарушил ли чего... Этап №4 - перенести в другую категорию, когда его выпустят. Это путь множества ссылок. А теперь вандализм: вставили маты вместо ссылок, убрали пару символов. В итоге ничего не сработает. А изменений много, искать в истории долго, что именно изменили... Вот ищу вручную и исправляю. Вопросы есть?--Max123 16:22, 16 августа 2012 (UTC)
Демо версия
Как запустить новую демо-версию 1.3? Adeil
- Обсуждение:История версий#Демо в 1.3.1.-- Участник:Desired boy От: 19:04, 1 августа 2012 (UTC).
Вопрос о спрайтах
Подскажите пожалуйста, как сделать фон спрайта прозрачным. Я рисую в Paint'e.-- Участник:Desired boy От: 02:47, 4 августа 2012 (UTC).
- В Paint'е никак , скачай другой редактор (например Paint.NET)--Gilson (Моя страница обсуждения) 09:18, 4 августа 2012 (UTC)
- Спасибо огромное, Paint.NET - самый лучший редактор из тех, что я когда либо видел (включая фотошоп).-- Участник:Desired boy От: 19:30, 4 августа 2012 (UTC).
Неутешительная статистика
Сравните: 8197 - количество статей в нашей вики и 2650 - в английской. Отстаём, ребята. Надо догонять. Предлагаю составить список приоритетных статей, которые надо перевести с енвики и заняться, собственно, переводом.-- Участник:Desired boy От: 05:49, 4 августа 2012 (UTC).
- В англ вики есть проекты целью которых является преревод статтей на разные языки у которых нет своего вики проекта. Таким образом одна статья на англ вики может встречатся несколько раз на разных языках.--Gilson (Моя страница обсуждения) 09:13, 4 августа 2012 (UTC)
- Отстаем? У нас почти тысяча страниц, а в том, что Вы назвали английской вики (то есть в английский + 23 языка) - всего в 2,2 раза больше. Norrius 14:00, 4 августа 2012 (UTC)
- Да, мы неплохо развились!
Русская версия 1.3.1
В русской версии 1.3.1 рамка портала в Край называется "Портал в Энд" и со всеми предметами и блоками, связанными с Краем, то же: Сундук Эндера, Жемчуг Эндера, Око Эндера, Камень Края - вообще Эндерняк. Так и должно быть или это - неправильный перевод? --Влодя 4 августа 2012 11:31 (UTC)
- Там такие слова, как Ender, Bedrock и Enderman не переведены вообще.
- Это неправильный перевод. --Teksel 07:45, 4 августа 2012 (UTC)
Ещё Лавового Куба назвали "Адский слизень" --Влодя 4 августа 2012 12:01 (UTC)
Я считаю что переименовывать нельзя, так как это же б**ть официальный перевод. Нет, не переводим, нам это нах*р не надо! Официальность, официальность! Ни в коем случае переводить нельзя!!! Это сама Mojang так написала!!! Мы всегда придерживаемся официальности!!! (Сарказм)
- Это не сарказм, это вандализм. ----[ Jpg-45 ( обсуждение ) ]-- 21:35, 11 августа 2012 (UTC)
Согласен, выпускаю лангпак с нормальными именами. -- catnikita255 17:36, 14 марта 2013 (UTC)
Создание искусственной деревни
Подскажите пожалуйста я нашел деревню но в ней спаунятся только фермеры и библиотекари я хочу заспаунить там мясника и т д. Можна это сделать создав точные копии их зданий?
- Нет. Архитектура зданий не влияет на тип появившегося NPC. Насколько я знаю, есть виды, которых невозможно создать вручную. Среди них - кузнец. Возможно есть и другие. --Teksel 08:18, 8 августа 2012 (UTC)
- Нельзя создать только один вид жителей -- секретный житель, у него зелёный скин. Adeil
- Ошибаетесь. Я построил большую деревню с нуля. Все дома в ней совсем не похожи на дома из деревень НПС. Я заспаунил из яиц двух фермеров, и со временем родились дети всех профессий (в т.ч. кузнец).-- Участник:Desired boy От: 10:19, 8 августа 2012 (UTC).
Мод/плагин
Я думаю что мод и плагин отличаются тем, что мод встраивается непосредственно в игру, а плагин через специальное API, вроде ModLoader или сервера Bukkit. Это даже Norrius подтвердил. И у нас есть куча плагинов для ModLoader, которые почему-то названы модами. Почему так? Adeil
- Вот что я нарыл в нете : "Плагин ставится на серверной стороне и как правило не требует установки ответной части на стороне клиента, мод - либо ставится только на стороне клиента , либо на серверной и клиентской стороне."--Gilson (Моя страница обсуждения) 18:52, 14 августа 2012 (UTC)
Скорость пустой вагонетки
Привет. Вообщем сабж. Построил замкнутую систему рельс, длинную, Электрические рельсы ставил через каждые 5. Хотел сделать что-то типо автоматического метро. И когда я запускаю по рельсам пустую вагонетку, и потом через пару сек сажусь в другую, в итоге через какое то время я догоняю свою пустую вагонетку. А это значит что пустая вагонетка едет медленнее чем вагонетка с человеком. Как сделать так чтобы их скорости были одинаковые? Ccobbra 18:13, 12 августа 2012 (UTC)
- Я тоже сталкивался с такой проблемой при постройке своих инженерных сооружений. Могу предложить лишь 1 способ решения - посадить в вагонетки мобов (я точно не помню, работает ли). Но, как я понимаю, этот способ Вам не подойдет.
баг в 1.3.1
Я нашол баг в minecraft 1.3.1 обратите внимание что когда в находете деревню в биоме писка и заходите в дом то пол там вопще несоответствует с видом , складывается впечетление стены из писка , потолок тоже , НО пол! пол из земли !!! как так ?! это нужно испрвить.
- Ну во-первых, меня убивает стиль поста, во-вторых, уважаемый, как мы это сможем исправить? С такими предложениями надо в Mojang обращаться. Akamych 19:55, 29 августа 2012 (UTC)
Ожидание не вечно...
На странице сообщества уже более месяца висит заявка двух страниц, среди которых одна моя (новый вариант страницы мобофермы). Почему так долго, нельзя как-то побыстрей...--Max123 16:46, 16 августа 2012 (UTC)
- Хорошо, что вы обратили внимание. В скором времени напишу фидбек. --Teksel 17:30, 16 августа 2012 (UTC)
Лаги
подскажите пожалуйста. У меня бывает такое что играешь минут 10 а потом игра начинает нереально лагать. В чём проблема? P.S. Играю не на калькуляторе точно, комп хороший. Бывает. Просидания FPS. Измените графику на быструю а дальность на мелкую. Потом подождите 10 минут - сделайте обратно. Все готово! Кстати, ребят, версия для калькулятора будет :D . А то у меня есть калькулятор. Кстати, можно было бы сделать версию для кнопочных телефонов.--Dogfew 13:20, 23 января 2013 (UTC)
История блока/моба/предмета
Нужно сделать шаблон, как на английской вики, который позволяет делать маленькую таблицу с историей версий. Пример. А вот сам шаблон. HINK (Обсуждение|вклад) 10:54, 20 августа 2012 (UTC)
Проблемы с сервером
Я решил создать сервер minecraft 1.3.1. Создал, настроил, даже получилось зайти на localhost. Пригасил друзей, дал им ip - они не могут подключится! Хотя версия сервера и клиента я им дал свою. Пробовал открывать порты, открывал и в роутере, и в брандмауэре, и лез в реестр... Ничего не помогло и на сервер по прежнему никто не может зайти! Пожалуйста помогите мне с этой проблемой.-- TheEnd
- Здравствуйте. Так-как вопрос может быть решён не только участником Norrius, позволю себе ответить. Вам необходимо установить Hamachi, т.к. Вы выходите в Интернет через роутер. Роспись: Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 11:29, 20 августа 2012 (UTC)
- Абсолютно не поэтому, но в остальном Шахтер прав. Norrius 14:17, 23 августа 2012 (UTC)
Предложение.
Здравствуйте. Я хотел бы сделать предложение по развитию Minecraftwiki. Как известно, у нас есть несколько статей, нуждающихся в срочной переработке. Данные статьи в-основном объёмны и переработать их одному участнику - достаточно сложно. Поэтому я предлагаю создать специальную систему - Волонтерские группы (название можно продумать). Данная система будет работать следующим образом: Создаётся специальная страница со списком (Категория:Переписать) статей, нуждающихся в переработке. Далее любой участник может стать Куратором определённой группы, которая будет заниматься переработкой статьи. Куратором может стать участник с большим стажем, хорошим вкладом и, желательно, без блокировок. После этого Куратор набирает группу для работы над статьёй. Далее статья перерабатывается в личном пространстве Куратора. В результате страница со списком статей выглядит примерно так:
- Статья 1 Куратор: Участник1. Группа: Участник2, Участник3, Участник4. Набор окончен, работа идет в Участник1/Статья1
- Статья 2 Куратор: Участник5. Группа: нет. Идёт набор в группу!
- Статья 3 Куратор: нет. Группа: нет. Необходим Куратор!
Это позволит грамотно распределить силы и время участников.
- Мне крайне понравилось это предложение и я выступаю за скорейшую его реализацию.
- Да-да, я тоже за. Идея заслуживает внимания администрации. Ведь каждый желающий и "безработный" может заняться переработкой страниц. А ещё можно будет создать страницу, где все переработки будут опубликованы, как служебную. Там можно будет просмотреть перерабатываемые страницы, добавить заявки на переработку других и выставлять на одобрение администрацией. У меня только три вопроса: каковы критерии недоработки вы предлагаете? Какие страницы в ней нуждаются? Второй: можно-ли создать список из всех страниц, чтобы напротив писать или "проверено", или "нуждается в переписывании"? И третий: если да, то кто будет этим заниматься (ведь все нужно будет проверить тщательно, а это не каждый может).--Max123 11:14, 21 августа 2012 (UTC)
- Здравствуйте. Постараюсь ответить на Ваши вопросы. Итак, 1: Критерии недоработки - несоответствие Правилам, т. е. статьи, на которых висят плашки "Переписать". 2: Возможно, но это требует очень больших времязатрат - всё-таки у нас 1000 статей. 3: Составлять список всех статей придётся всем участникам, объеденившись в группы и под контролем Администраторов, так-как любой вандализм будет сложно заметить. С уважением, Роспись: Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 19:27, 21 августа 2012 (UTC)
- Весьма интересное предложение. Однако существует несколько сомнительных моментов. Во первых, следует осознавать, что текущее количество участников, готовых активно писать статьи не выходит за число 20. А среди них наберется не больше десятка тех, кто будет делать работу по чей-то просьбе и вобще участвовать в метапедической деятельности. Предложенная вами система имеет смысл, но для ее внедрения нужна большая популяция. Если пробовать ввести это сейчас, выйдет что-то вроде "куратор попросил переделать статью. переделали. обматерил авторов, которые сделали плохо. переделали опять. в конце концов, сам взял и переделал.". Или второй вариант "куратор обязан объяснять где и как ставить каждую кому, то есть сам пишет статью". Я хочу сказать, что активные участники сами понимают важность написания и переписания ряда статей, и почти не нуждаются в курировании. А если начинать учить кого-то... на это уйдет уйма времени и сил, а результат непредсказуем. Если посмотреть с другой стороны, все участники, которые могут потянуть столь обширную метапедически-организаторскую работу сейчас заняты. У администрации висит с десяток срочных проектов, а Valve time по сравнению с этим кажется цветочками. Еще одно. У нас что-то подобное уже существует в виде "Ожидают одобрения" на странице портала сообщества. Это не то, про что вы говорите, но функцию пока выполняет неплохо. Единственное, что мне кажется действительно актуальным сейчас, так это создание списка/категории статей, нуждающихся в переработке. А проект, предложенный вами, вполне может войти в рамки проекта Улучшение статей. В общем, мы не в праве кому-то запрещать улучшать этот вики-проект, а как раз наоборот. Если у вас есть желание этим заниматься, или если вы найдете желающих, то я только за. Но сугубо лично мое мнение таково, что внедрять подобное пока-что не актуально, так как что-то в этом роде уже есть, но не в таком масштабе. --Teksel 21:03, 22 августа 2012 (UTC)
- Здравствуйте. Я рад, что Вам понравилось моё предложение. Что насчёт критики - она, как я вижу, абсолютно обоснована. Ну чтож, придётся ждать лучших времён, когда количество активных участников приблизится к сотне. С уважением, Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 11:28, 23 августа 2012 (UTC)
Представляю своё видение развития этого проекта:
- Содержимое страницы Minecraft Wiki:Улучшение статей перенести на её СО и защитить саму страницу от правок анонимов (им в этом проекте делать нечего). СО не защищать.
- Создать на ней таблицу типа этой:
3. Правила:
- Участие в нескольких редакторских группах одновременно не приветствуется.
- Одновременное курирование нескольких групп недопустимо.
- Контроль за статьёй осуществляется представителем администрации, выбравшим её.
- Запись в группу и координация её действий производится на СО куратора. По договорённости редакторы могут связаться по внешним каналам.
4. С реализацией проекта торопиться действительно не следует.
- Всё очень даже неплохо... Но активные участники... Их не так много. Можно это сделать сейчас как проект, создать групп 5-6 по такому принципу и работать, работать, работать.
Плюсы: минимум участников; можно разделить по специализации (группа редакторов, дополняющие статьи, оформляющие статьи); работа, при хорошей организации пройдёт ОЧЕНЬ хорошо.
Минусы: длительность проекта; участники могут уезжать куда-нибудь, что может нарушить работу группы (но тогда следует на всякий случай сделать резерв или несколько участников одиночек).
Думаю, идеи по улучшению проекта ещё будут, но проект действительно стоит того, чтоб его реализовать.--FrozzzzenMan ( или Max123) 07:30, 30 августа 2012 (UTC)
1000 Статьей
Поздравляю всех активных участников Minecraft Wiki с этим достижением.--Gilson (Моя страница обсуждения) 08:05, 21 августа 2012 (UTC)
Присоединяюсь к поздравлениям!
- Вы меня опередили. Поздравляю всех, кто помогал в развитии этого вики-проекта, с достижением столь замечательного числа! И рубежной статьей стала Ферма какао-бобов! До следующего нуля! --Teksel 20:12, 21 августа 2012 (UTC)
- Хочу сказать, что когда я регался на вики (конец мая 2012), кол-во статей едва переваливало за 800. Никак не думал, что за лето сможем дойти до тыщи! Поздравляю всех! Akamych 20:45, 29 августа 2012 (UTC)
Предложение№...
Когда мы переходим на ссылки по вики, ссылки выделяются в более тёмный цвет (посмотрите на странице правок). Тёмно-синий привлекает больше внимания чем аналогичный светлый. Это может приносить неудобства. Может просмотренные страницы выделять полу-прозрачным цветом? --FrozzzzenMan ( или Max123) 11:43, 21 августа 2012 (UTC)
- Насколько я знаю, это делается браузером. Поэтому сайт повлиять на это не в силах. Если я не прав - поправьте.
- В какой-то мере это возможно, но этого не будет. Если хотите такого рода выделение, то воспользуйтесь возможностью создания собственного css-файла, распространять Ваше предложение на всех сразу неразумно. HEKP0H 12:05, 21 августа 2012 (UTC)
Предложение 2.
Здравствуйте. У меня второе маленькое предложение: для не-спам статей (Вроде "все заходим на 127.0.0.1!!111!), создать "Иммунитет" в течении 1(2?) суток. В течении этого времени статью нельзя выставить на удаление. После окончания иммунитета, соответственно, любой желающий может выставить статью на удаление. Данная мера предназначена для того, чтобы участники успели доработать статью. С уважением, Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 11:40, 23 августа 2012 (UTC)
- Против, так как в правилах есть пункт о создании незаконченных статей в основном пространстве. Norrius 14:15, 23 августа 2012 (UTC)
- Отклонено по вышеуказанной причине. Так у нас появится несколько сотен страниц с одним предложением, но по теме статьи. HEKP0H 15:11, 23 августа 2012 (UTC)
Анимация
На англ. вики добавили шаблон анимации. Теперь не будет гиф-картинок, только смена слайдов. Надо подстраиваться. HINK (Обсуждение|вклад) 13:17, 24 августа 2012 (UTC)
- Внедрение данного шаблона у нас пока не планируется, поскольку его целесообразность под большим сомнением. HEKP0H 13:20, 24 августа 2012 (UTC)
Глюки wiki
Написал статью про отменённый проект - Кафедру. Нажимаю "Записать страницу" - Opera выкидывает ошибку "Удаленный сервер или файл не найден", а Firefox тупо белый экран. Я попробовал, и поставил вместо статьи заглушку - "wiki". И страница опубликовалась! ЧТЯДНТ? Админы прошу вас помочь. Ubunterro 18:18, 24 августа 2012 (UTC)
- Было с неделю назад такая же фигня. Не мог добавить на страницу слишком много символов и создать страницу с большим количеством символов.--LyTek 18:29, 24 августа 2012 (UTC)
- Прямо только-что перемещал файл на своей странице мобофермы, с начала таблицы про спаун, к концу и увеличил символ 2 на 4. Ошибка 500 от эксплоудера! 2 раза! ПОМОГИТЕ!--Max123 19:45, 25 августа 2012 (UTC)
- Все симптомы один к одному, уже который раз не могу записать страницу. Редактировал "Возобновляемые ресурсы" - пока не избавился от картинок в строчках про алмазную и кольчужную броню, не мог сохраниться. Из-за этого пришлось делать кучу мелких правок, что бы вычислить, из-за какой строки не сохраняется весь документ. Сейчас тоже самое, хочу добавить информацию к "Раздатчику" - и ничего не записывается.--Vobraz 20:36, 25 сентября 2012 (UTC)
- Смог-таки записать раздатчик, пока, опять же, методом тыка, не нашел больную строку.--Vobraz 06:09, 26 сентября 2012 (UTC)
Поздравляю всех шахтеров с профессиональным праздником! Пусть ваши кирки подольше не затупляются, а сундуки ломятся от обилия руд!
Лучше слитков:-)
Чанки
Подскажите можно ли определить границы чанка?
- Ты с геометрией знаком?
- Я знаком, но мне это тоже интересно. Как в игровом мире без бага чанков определить конкретные границы? Дойти до края мира и оттуда отсчитать не получится... --Teksel 18:03, 27 августа 2012 (UTC)
- Отсчитать от начала координат. Т. е. поделить координату на 16. Я сам недавно задался этим вопросом (нужно было для одного проекта). Даже хотел добавить в Измерение расстояний или Ориентирование на местности, да недосуг.
Minecraft 1.3.2 Сервер в локальной сети
Здравствуйте, у меня проблема, я запускаю игру, пытаюсь расшарить карту(Захожу на карту нажимаю Эскейп и жму открыть карту для локальной сети). У меня внешний IP адрес, сижу за роутером но все порты открыты. Друг пытается приконнектиться ко мне но у него выбивает ошибку конец потока. Интернет соединение со скоростью 100мб\с. Когда он расшаривает карту все нормально, я спокойно с ним играю. Подскажите в чем может быть проблема. Компьютер AMD A8 x4 3.0ГГц 8Gb Ram. Заранее спасибо.
- Ну там смотри, мир для локальной сети очень маленький радиус действия - максимум 500 метров, вы должны находится, максимум в 1 доме :-))
- Надо зайти с другой копии игры и посмотреть РЕАЛЬНЫЙ адрес сервера. -- catnikita255 18:22, 14 марта 2013 (UTC)
Еще предложения
- Страница Требуемые страницы на мой взгляд приносит мало пользы. Предлагаю создать страницу, на которой будет вручную составляться список статей, которые желательно написать в первую очередь. Это избавит многих участников от проблемы выбора статьи для написания, а также сообщество от кучи бесполезных статей в песочницах и основном пространстве. Данный проект можно объединить с проектом волонтерских групп, который описан выше.
- Предлагаю включить во все шаблоны со вшитыми категориями новый параметр. Если он определен, то статья не будет добавляться в категорию.
- Она нужна, просто моды пишут медленней (мало спецов, много страниц). Но механизм происходит от несуществующих внутренних ссылок, которые не каждый добавит - минус. Но ручной список:Да, это позволит отделить, категоризировать, подготовить. Но количество участников не позволит быстро сделать всё. Но думаю лучше подсчитать, как "Набор на проект улучшение статей" в новостях. Но это моё мнение.
- Да, я за. Ведь при написании статьи в личном пространстве сразу стать я в категории, где её быть не должно.--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 18:23, 5 сентября 2012 (UTC)
- Я поддерживаю.
- Согласен, действительно надо.
- —Извините за сообщение, я Khand404 (Обсудить меня) 08:16, 23 сентября 2012 (UTC)
Cовместная работа недели
Их было две. Будет больше. Может создать историю для них?--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 17:42, 19 сентября 2012 (UTC)
1100
Уже 1100 страниц. Всех поздравляю. --FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 18:31, 20 сентября 2012 (UTC)
Оцените мою статью
Оцените мою статью,скажите что надо доработать,и что убрать. http://ru.minecraftwiki.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Vadimas56/Better_Farming Vadimas56.
могу вам помочь с изо для крафта) а так статья полезная --Sceptile 17:45, 22 сентября 2012 (UTC)
- "могу вам помочь с изо для крафта)"напишите по другому,я не понял.Vadimas56.
- С изображениями -- Maxx (обсуждение | вклад) 17:51, 22 сентября 2012 (UTC)
- спрайт предметов для сетки крафта/печи--Sceptile 17:54, 22 сентября 2012 (UTC)
Вот с этим да,нужна помощь...Vadimas56.
Здравствуйте. Статья нуждается в полной викификации, и в данный момент ещё не полностью дописана: не сказано, где, что, как добывать и т.д. С уважением, Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 18:23, 22 сентября 2012 (UTC)
- тогда я начну добавлять --Sceptile 18:25, 22 сентября 2012 (UTC)
- Better farming мод? --Sceptile 18:43, 22 сентября 2012 (UTC)
- да better farming -Vadimas56.
- тогда держите --Sceptile 06:55, 23 сентября 2012 (UTC)
- что держать? -Vadimas56.
- Изо для крафта --Sceptile 07:53, 23 сентября 2012 (UTC)
Люди!
Люди помню был сайт,ссылку на него я нашёл в статье про создание сервера,там показывается скоко людей на сервере может быть.Там нужно вводить интернет скорость,и скоко процессор,и скоко рам.И тебе выбивает сколько людей может быть на сервере.Заранее спасибо. Vadimas56.
- Ну так история на что? --San Sany4 16:17, 26 сентября 2012 (UTC)
- Ссылку трудно дать? --Vadimas56. 19:50, 27 сентября 2012 (UTC)
- Похожее есть здесь. Norrius 17:52, 27 сентября 2012 (UTC)
- СпасибоVadimas56.
Эмм...
На главной надо убрать бы: "Кроме того, доступна демоверсия, позволяющая ознакомиться с игрой без покупки." dangranos
- Поясните, почему. Norrius 14:13, 30 сентября 2012 (UTC)
- Ох, простите, просто я не могу проверить что после формы входа на странице minecraft.net/demo, а зарегистрировать еще один аккаунт не хочу. Все в порядке. dangranos
Шаблон:doc
Предлагаю добавить шаблон для документации шаблонов, как в википедии. —Извините за сообщение, я Khand404 (Обсудить меня) 11:09, 1 октября 2012 (UTC)
Ужас!!!
То и дело на Minecraft Wiki Google Chrome выводит:
Веб-страница недоступна Подключение к ru.minecraftwiki.net прервано.
На других сайтах такого нет. —Извините за сообщение, я Khand404 (Обсудить меня) 13:11, 1 октября 2012 (UTC) -Зайди, с оперы, IE. Там этого бага(?) нет.--Operator 14:28, 1 октября 2012 (UTC)
- это у вас с интернетом проблемы. у меня Google Chrome великолепно пашет --Sceptile 16:18, 1 октября 2012 (UTC)
- С другого провайдера всё отлично. Даже с Хрома. —Извините за сообщение, я Khand404 (Обсудить меня) 17:00, 24 октября 2012 (UTC)
Плащ через изменение файлов игры.
В Обсуждение:Скин кто-то писал что после небольшой возни с jar можно сделать плащ. Как так сделать? Adeil
Зелье иссушения?
Как Вы думаете, будет ли зелье иссушения или нет? А было бы прикольно! Adeil
- Установите TooManyItems для 1.4.6. Там добавлены опции создания любого зелья и любой звёздочки или ракеты. KpuIIep 16:58, 27 декабря 2012 (UTC)
Несуществующие зелья
Можно ли получить нереализованные зелья читами (зелье ослепления, зелье иссушения и т. д.). Adeil
- Наверное, можно, но я думаю, что в скором времени их можно будет сварить. Mr. Creeper 14:32, 12 октября 2012 (UTC)
Есть вопрос
На сервере текстуры блоков из модов(IC2+аддоны индастриала)падают на "бок".Что делать?Vadimas56.
- Вам следует удалить плагин MultiVersePortal - плагин на порталы и другие миры. Извиняюсь, что слоупок... о_о --TrAnE 08:04, 21 октября 2012 (UTC)
Спасибо!Vadimas56.
MediaWiki default
Кто он такой? Он создал заглавную страницу, но такого участника вообще нет! Adeil
- Это технический аккаунт MediaWiki, используемый при установке. Norrius 09:13, 21 октября 2012 (UTC)
Нужна помощь
Извините если что не так сделал: я здесь новичок, просто вопрос мой из разряда критических. Так и так, вообщем, в Незере (кстати читал обсуждение насчет названия Нижнего Мира - а почему бы просто не называть Незер? Все мои знакомые крафтеры применяют этот термин), так вот в Незере гаст взорвал блоки над порталом, которые сдерживали поток лавы, и в результате портал полностью залило лавой. Теперь когда бы я не пытался зайти в Незер я мгновенно подыхаю, не имея времени ни блок поставить под собой, ни воспользоваться водой. Уже понастроил штук двадцать порталов по всему миру - бесполезно: я всё равно выхожу в лаву. Я предчувствую, что решения моей проблемы нет, но если таковое имеется - крайне прошу помочь. Заранее благодарен. Enderey
- Гарантированно поможет зелье огнестойкости. Если возможности его сварить нет, можно попробовать перекрыть поток лавы, построив крышу из блоков над порталом. Если даже это не удается - придется можно уйти за километр от портала в обычном мире и построить еще один. По поводу названия - "Незер" не является переводом, это транслитерация. Norrius 09:13, 21 октября 2012 (UTC)
Где API?
Где API для модов? Adeil
- Зачем спрашивать об этом у вики? Задайте этот вопрос разработчикам. Norrius 13:54, 25 октября 2012 (UTC)
Предложение
Предложение касается навигационных шаблонов для модов. Модов много и шаблонов для их тоже много потребуется. Предложение заключается в том чтобы для всех навигационных шаблонов для модов установить один цвет.--Gilson (Моя страница обсуждения) 13:48, 29 октября 2012 (UTC)
- Модов действительно много. Но нужен ли каждому моду навигационный шаблон и отдельные статьи? Я думаю, что нет. Для многих модов не стоит создавать отдельные страницы по каждому блоку, предмету или явлению, потому что, во-первых, не факт, что про них можно много рассказать, а во-вторых, это потребует серьезных усилий и времени, тогда как описание уже существующих на вики модов еще не закончено. Norrius 13:53, 29 октября 2012 (UTC)
- Мне кажется, что к глобальным модам(IC2,TW,For,BC) а такими являются многие на данном проэкте (я забыл еще Millenery и Minecolony) нужны навигационные шаблоны, ведь так
легче редактировать
легче читать --Sceptile 13:58, 29 октября 2012 (UTC)
- Я имел ввиду шаблоны которые уже существуют, и может быть которые еще будут создаватся.--Gilson (Моя страница обсуждения) 14:08, 29 октября 2012 (UTC)
Как и где?
Это самый глупый вопрос за историю Вики,но...Где создать статью?Я уже долго на вики,но ни разу не видел такой кнопки.Хотя бы в "Личном Пространстве"?--Осокорн 12:31, 7 ноября 2012 (UTC)
- Либо перейти по красной ссылке, либо впечатать в адресной строке несуществующий адрес и там нажать «создать страницу». —San Sany4 12:35, 7 ноября 2012 (UTC)
- "Запрашиваемое название страницы неправильно, пусто, либо неправильно указано межъязыковое или интервики название. Возможно, в названии используются недопустимые символы." Вот что выдает при попытке вбить в адрес --Осокорн 12:40, 7 ноября 2012 (UTC)
- Ну я не знаю, что именно Вы вбили, но лично у меня такое — — и такое — http://ru.minecraftwiki.net/Участник:Осокорн/Новая_страница_в_личном_пространстве — отлично работают. —San Sany4 13:35, 7 ноября 2012 (UTC)
"Висящие" сообщения
Раз и два. --GreenStone(вклад) 16:43, 15 ноября 2012 (UTC)
Про "Редстоун" в названиях статей. 1 3. (Первая статья — самая запущенная.) --GreenStone(вклад) 20:10, 16 ноября 2012 (UTC)
- Статья о практическом применении в дальнейшем будет переименована и переписана. Что касается предметов и блоков из модификаций, то необходимо избавляться от транслитерации редстоун в названиях. HEKP0H 05:07, 17 ноября 2012 (UTC)
Предложение №3
Нельзя ли создать авто-подпись, что-бы хочешь или не хочешь подпишешься?Vadimas56 08:50, 24 ноября 2012 (UTC)
Minecraft Pi Edition
Вместо новых предварительных версий, так ожидаемых сообществом, Mojang объявили о выпуске версии для Raspberry Pi. Новость и статья на хабре. Ну что, господа ксенолингвофобы, как название переводить будем? —San Sany4 16:25, 25 ноября 2012 (UTC)
Юго-западное правило
Есть ли статья по этой теме? Я наткнулся на упоминание этого правила, но информации на вики я о нем не нашел. Если можно, обьясните вкратце это правило.
- У нас такой статьи нет, но кое-что есть в английской вики. Стоит перевести, хоть информации там и немного. Norrius 21:42, 28 ноября 2012 (UTC)
Название для изображений из модификаций
Объясните мне, как должен называться файл, чтобы шаблон «Сетка» воспринял его. Название с косой чертой форма загрузки не пропускает. Например: Форма загрузки удалила название до последнего слеша до вот такого: Grid Слиток чёрной бронзы (TerraFirmaCraft).png Также, имеющие полномочия, удалите, пожалуйста, этот файл: , он не имеет смысла без указания модификации. --Lavfist 06:04, 2 декабря 2012 (UTC)
- Файл должен называться Grid Предмет (Мод).png. Norrius 10:38, 2 декабря 2012 (UTC)
Абсолютная не-загрузка
У меня миры просто отказывают создаваться.Нет,ну просто не создаються и все.Я оставил комп включенным с этой загрузкой на полотра часа,а когда врнулся-все еще висело "Генерация ландшафта".Это как так?!Что делать?!--91.201.68.8 16:01, 8 декабря 2012 (UTC)
- Пожалуйста предоставьте содержание файла output-client.log и output-server.log находящихся в "%appdata%/.minecraft/", а так же ForgeModLoader-client-0.log если у вас установлен Forge. Рекомендую использовать pastebin.com, а так же Ctrl+A (что бы выделить весь текст в файле), Ctrl+C/Ctrl+V, чтобы скопировать/вставить. --Kailo 13:08, 29 июля 2013 (UTC)
Прошу всех участников сообщества обратить внимание на мой новый проект, призванный создать условия для обсуждения и реализации многочисленных идей участников сообщества Minecraft Wiki. Надеюсь, он станет стартовой площадкой для множества модификаций и просто позволит людям поделиться своими идеями и обсудить чужие.
Заранее спасибо за внимание.
"Висящие" сообщения 2
[[Обсуждение участника:TheEnd/Разнообразные моды#Быть или не быть|Тут]] и здесь!--Desired boy, 06:11, 11 декабря 2012 (UTC).
Помогите!!!
Я не пойму как делать свою статью , подскажите--Crash 14:35, 15 декабря 2012 (UTC)
1.4.6 Нашел баг
Не знаю обсуждалось ли здесь или нет, но как известно зомби могут заразить не только взрослых, но и детей так вот- зомби дети не горят на солнце Будет ли это исправлено?
P.S. Искать тему предложений долго и нудно предложу прямо здесь было бы не плохо чтобы чанки запоминали не только дружественных мобов но и враждебных тоже, кстати чанки не запоминают летучих мышей и оцелотов, а волков запоминают(не прирученных) можно было бы делать зоопарки.
Это не баг, а фича. А вот то, что когда добываешь землю, иногда видно, как анимация ломания прерывается, а потом продолжается, причем время добычи увеличивается. ncuxonam 22:35, 19 декабря 2012 (UTC)
Есть и другой баг, при выстреле стрелой из раздатчика в игрока (возможно и моба тоже) с броней зачарованой на шипы игра непременно крашится. Проверьте пожалуйста у себя данный баг, возможно только у меня так.
Да, я тоже заметил это. Работает и с мобами. -- Kniki 13:03, 31 декабря 2012 (UTC)
Навигационные шаблоны
Почему в некоторых есть код, препятствующий добавлению страницы в соответствующую категорию, если она находится не в основном пространстве, а в некоторых нет? Может стоит везде включить, ибо многие категории замусорены статьями из личного пространства участников.
- Чуть позже это будет сделано в рамках очередной волны обновления шаблонов. HEKP0H 12:34, 20 декабря 2012 (UTC)
abnormal program termination
Здравствуйте меня постигла необычная ошибка при запуске майнкрафта в меню всё работает нормально,а после запуска мира начинаются жуткие лаги и через минут 5 выбивает ошибку:
Microsoft visual C++ restribution
runtime libary Program C/windows/system32/javaw.exe abnormal program termination
из за этой ошибки вылетают все игры что есть у меня на компе
- Что-то с библиотекой выполнения Microsoft Visual C++. -- catnikita255 18:26, 14 марта 2013 (UTC)
Как создаются изображения для блоков внутри сетки?
У меня один вопрос. В какой программе делаются изображения вроде Файл:Grid Белая шерсть.png или Файл:Grid Кирпич (гранит) (TerraFirmaCraft).png? В файлах со спрайтами такой картинки нет, есть только исходные изображения ее сторон. А это уже явно результат рендеринга. И, похоже — сделанного самим майнкрафтом. Это какая-то надстройка над ним? — U.N.Owen 09:46, 29 декабря 2012 (UTC)
- Здравствуйте! Эта программа называется Blender. С уважением, Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 09:56, 29 декабря 2012 (UTC)
- Ну, что использование сторонних пакетов 3D-рендеренга, в принципе, позволяет сделать что-то похожее, это понятно. Но, мне кажется, полной идентичности тому, как эти блоки изображаются в инвентаре майнкрафта, будет добиться довольно сложно. У меня сильное подозрение, что при создании этих файлов был использован именно функционал самого майнкрафта. Если да — то значит должны существовать моды/надстройки/etc., которые позволяют это делать. Вот про них (если они существуют) мне и хотелось бы узнать. — U.N.Owen 10:12, 29 декабря 2012 (UTC)
- Grid - картинки можно вырезать из скриншота инвентаря, т.е.: положить предмет в инвентарь, сделать скриншот, аккуратно вырезать фотошопом или Пэинт.нет'ом, удалить серый фон. А для "больших" (превью) нужно использовать Blender. -- Maxx (обсуждение | вклад) 10:18, 29 декабря 2012 (UTC)
- Меня интересуют именно Grid. Если вырезать — единственный разумный вариант, то последний оставшийся вопрос: я правильно понял, что размер 32х32 соответствует настройкам GUI Scale Normal?
Но вообще странно. NEI/TMI выводят эти структуры на экран, что мешает написать мод, который бы их сохранял в файл? Неужели за всё время никто этим не озаботился? (Прямо хоть самому писать...) — U.N.Owen 10:34, 29 декабря 2012 (UTC)
- Здравствуйте! Эти изображения создаются именно "Сторонними пакетами 3D-рендеринга". С уважением, Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 10:59, 29 декабря 2012 (UTC)
Полувандальные правки
Стоит ли откатывать правки вроде этих: раз, два? Ведь это вики, а не фан-сайт.
- Да, стоит (раздел Оформление обсуждений Правил). HEKP0H 15:22, 31 декабря 2012 (UTC)
- Спасибо, теперь буду уверен.
Где гайды для новичков?
Ребят,а где гайды для новичков?Зарегистрировался и уже много вопрос о формлении статьях,страницы и проч.Возможно я слеповат,но таких гайдов чего то не вижу...Задавать нужно здесь?Ткните меня в такой тутор, если есть.
- С этим у нас проблемы. Есть только это.
Не приходит письмо с кодом подтверждения0_0
Не приходит письмо,слал уже 3раза.Мейл-danilukac@mail.ru .В папке спам тоже нету ничего. Filemon 12:12, 1 января 2013 (UTC)
- Он не работает с Мэйлом. У нас двоих во всяком случае. Поэтому я забил джимэйл - прокатило.
Спасибо!Filemon 12:59, 1 января 2013 (UTC)
Покажите процесс постройки
В статье про игровой автомат не описан процесс постройки игрового автомата типа "слот-машина". Не мог бы кто нибудь показать сам процесс постройки в скриншотах+описание или видео? Аноним 1:53 2 января 2013
Создание карты на прохождение
Однажды я скачал и прошёл карту под названием "Creeper Dungeon" в режиме Приключения, и мне понравилось. Я хотел создать свою карту в том же режиме, и хотел его сделать похожим на режим "Zombie Siege", и мир также хотел назвать, как и называется режим. Ну я хотел в карте что-то изменить/исправить, и я хотел узнать такие программы и редакторы, которые делают то, что я хотел изменить/исправить. Я хочу:
- Заспаунить гиганта (чтобы использовать его в качестве зомби-босса).
- Поменять дроп у мобов, и хотел сделать так, чтобы он упал с определённого зомби, а не у всех зомби.
- Хотел, чтобы при падении мобы не получали урона.
- Отключить чит-коды.
Подскажите, какие программы и редакторы можно использовать? Заранее спасибо! {{Спрайт С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 16:30, 5 января 2013 (UTC)
- Могу помочь только с первым. Спаунить мобов можно с помощью плагина для буккита AdminCmd. По крайней мере, можно было пол года назад. Наверняка чтобы менять дроп мобов потребуются моды для создания собственных мобов. Отключить чит-коды вряд ли получится, так как эта опция доступня для изменения клиенту а не создателю карты. --Teksel 17:19, 5 января 2013 (UTC)
- Зайди на форум Hypixel'a(автор карты),у него там все описано.Собственно все.Не так уж и громоздко.
- Ну тогда дайте ссылку на его форум. Участник:Filimonenkov.
- Прошу: форум. Там написаны о всем,что делалось на карте Херобрин менсион,а крипер данжеон была как тест карта фич,которые потом использовались на Херобрин менсион...Словом,на форуме все найдешь.
- Я передумал переименовать мир в Dungeon "Monster Siege" (Подземелье "Осада Монстров"). Тоесть там будут не только зомби, но и скелеты, криперы и т.д. Гигант мне больше не нужен, менять дроп тоже не надо, но мне нужно только одно: хочу сделать так, чтобы после победы монстров выпала написанная книга, и выпала она с помощью схемы из красного камня из раздатчика. Ну я вам позже покажу свой механизм, где спаунятся монстры, а вы подскажете как сделать механизм. B кстати, бой с монстрами у меня будет в одной комнате.
- С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 06:24, 7 января 2013 (UTC)
Пожелания разработчикам игры
Куда можно записывать пожелания? Извините, может быть знаю куда, но сомневаюсь. Участник:Filimonenkov.
- :D Никуда!МОжешь послать письмо на мейл Джеба,но ,ясен пень, он не будет читать...)
Два вопроса
1) Есть ли у нашей вики своя группа в ВК? 2) Так что с этими темами недели?! Может стоит попытаться начать все сначала? Корвин 19:09, 5 января 2013 (UTC)
- 1. Нет. 2. Почему нужно начинать заново? Две совместные работы недели прошли, следующей будет третья. Сроки назвать не могу, так как они зависят от появления пригодной для работы тематической области статей. HEKP0H 02:46, 7 января 2013 (UTC)
Улучшение шаблона "Сущность"
Предлагаю немного дополнить шаблон "Сущность", добавив строку "Прозвища в игре", как в вики-World of Tanks. Пример (Присмотреться на ТТХ). Шаблон выглядел-бы примерно таким:
Сущность |изображение=Enderman.png |размер=106px |изображение2=Enderman_Block.png |размер2=106px |прозвища=Эндермен, Странник |здоровье=До B1.9pre3: 20 ( × 10)
После: 40 ( × 20) |урон=Легко: 4 ()
Нормально: 7 ()
Сложно: 10 () |спаун=Обычный мир или Край, освещение < 7. |перввер=Beta 1.8pre |id=58 |сущность_id=Enderman |дроп=Жемчуг Края (0-1) при смерти |опыт=5
Это всего-лишь моё предложение. KpuIIep 11:32, 6 января 2013 (UTC)
- Символично выбран пример - Эндермен края.--Amrak 11:39, 6 января 2013 (UTC)
- Собственно,кроме Эндермена у всех остальных нет прозвищ :/ Да и "эндермен",это не прозвище,а просто нетрансвилитизированый перевод(наверно неправильно написал:D),это когда имена не переводятся.
- Полностью поддерживаю! Я сам говорю эндермен, а не странник края. Так что новички должны знать. Корвин 13:54, 8 января 2013 (UTC)
- Мне нравится идея.
- Показательный пример. В World of Tanks это именно прозвища, а вот у нас это банальная транслитерация. И если поддержка народного творчества в отношении танков вполне возможна, то одобрения безграмотности в нашем случае не будет. HEKP0H 02:46, 7 января 2013 (UTC)
- А хотите аргумент почему надо Эндермана называть Эндерманом?Епт,вы же Бэтмена не называете человек летучая мышь:D--92.112.148.86 18:16, 8 января 2013 (UTC)
- В данном случае транслитерация является наиболее распространенным названием, но позиция вики не признает ее право на существование, поэтому это предложение лишь только разведет новый эндосрач с нулевым результатом.--Amrak 20:26, 10 января 2013 (UTC)
Помогите пожалуйста.
--Lerakonoplya 19:10, 7 января 2013 (UTC)Я совсем не давно играю в эту игру но уже довольно много поняла и во многом разобралась. Но я не могу решить одну проблему,которую может вы когда то встречали? Когда я телепортируюсь домой,я вдруг ничего не вижу,и меня кто то начинает бить и убивает.Дело в том что это уже происходит не в первый раз но всегда на одном и том же месте.Когда я "возрождаюсь" весь мой инвентарь просто лежит себе на земле тоесть его никто не забирает Кто или что это может быть?
- По симптомам похоже на удушение при попадании в твёрдый блок. А каким образом Вы телепортируетесь домой?
- Кровать или дом на месте первого спауна. Уважаемая Lerakonoplya, возможно вы поставили кровать в помещении высотой 2 блока. Как и сказал участник Desired boy, похоже на удушение. Совет: ставьте кровати только в помещениях, высотой 3 и более свободных блока.
- Пример:
- KpuIIep 20:22, 7 января 2013 (UTC)
я не думаю что это кровать ибо телепортируюсь на улицу где вокруг меня нет никаких предметов.Когда меня бьют издается звук и правда как будто кто то руками или ножом меня бьет .Не думаю что это кровать)Телепортируюсь /home. Нет,это иногда бывает в других случаях все проходит успешно
- Уважаемая Lerakonoplya, каким становится экран во время "загадочных убийств"?
Причина | Скриншот | Урон |
Падение на голову гравия или песка, телепорт в непрозрачный блок. | | Удушение в непрозрачном блоке. |
Нулевое освещение. При освещении 7 и меньше спаунятся враждебные мобы. | | Убийство мобами. |
- KpuIIep 19:08, 10 января 2013 (UTC)
Как 1 картинка точь в точь.Но дело то и в том что я телепортируюсь в определённом месте(а точнее на улице),там где кроме меня никаких предметов нет.Я не понимаю как я могу вот так вот просто попасть в непрозрачный блок если его там и близко нет??Если это и правда как мне можно от этой проблемы избавится?
Попробуйте переставить точку /home в другое, более безопасное место. Selman 10:25, 6 августа 2013 (UTC)
Возврат к предыдущей версии
У всех не работает возврат к предыдущей версии в изображениях или только у меня?--Gilson (Моя страница обсуждения) 20:47, 10 января 2013 (UTC)
- У меня не работает.
Вирус
С недавних пор на этой Вики стали выскакивать баннеры с рекламкой. Я их просто игнорировал. Затем при закрытии баннеры окна всё равно открывались. Но я старался скептически закрывать "онлайн игру запаркуйся" или "знакомства для взрослых". Но потом вылезло просто смешное окно: "ВНИМАНИЕ ВАША ВЕРСИЯ IE устарела!!! Срочно скачайте новую версию!!!!!!!!!" При закрытии ВНЕЗАПНО на весь экран вылезла надпись что мол мой айпи распростроняет порнографию и т.д. И мне надо заплатить штраф 500 рублей на какой то рандомичный номер. Проблема в том, что эту надпись нельзя было убрать, поскольку это было даже не окно. Но с помощью диспетчера задач удалось передать управление компьютера программисту и убрать этот вирус. Сегодня опять вылезло окно с типа обновлением IE и при попытке его закрыть высветилось окно с капсом написанными угрозами. Я не успел прочитать первой строки как вылезла примерно та же надпись, за городив весь рабочий стол. Не получалось даже открыть диспетчер задач. Наконец я сумел это сделать, но походу нужно опять связываться с программистом. Пишу с айпада. Хочу попросить чтобы через Вики на компьютер больше не попадали вирусы. 213.208.162.92 08:59, 11 января 2013 (UTC)
- Скачайте AdBlock. Он блокирует рекламу. Если у вас нет антивируса - СРОЧНО ПОСТАВЬТЕ ЕГО и проверьте весь компьютер на вирусы. А про баннеры с проном и штрафом - это лохотроны. Попробуйте перейти на адрес с "скачкой нового IE", копируйте адрес, залезайте в
C > Windows > system32 > drivers > etc
. Открываем файл hosts блокнотом и вписываем туда адрес лохотрона. - Пример:
loxotron.com
www.loxotron.com
- П.С. Меня когда-то перенаправляло на "лже-проверку" на вирусы. Вписал адрес в hosts и радуюсь жизни. KpuIIep 09:57, 17 января 2013 (UTC)
Да, действительно, рекламы много. У меня бывало "ОБНОВИТЕ ВАШ ХРОМ!!!" типа этого.--Dogfew 13:34, 23 января 2013 (UTC)
Создание сервера
Здравствуйте! Я недавно играл в мультиплеере на различных серверах, и мне понравилось. Но в каждом сервере на определенной территории нельзя разрушать блоки, открывать сундуки, двери и т.д. Я хотел открыть свой мир для локальной сети, а как так сделать, чтобы не открывались сундуки, не разрушались блоки чужими игроками. И ещё когда я старался открыть сундуки в каждом сервере, в каждом сервере разные сообщения выводят о запрете открытия сундука, например: "Сундук защищен магией", "Сундук нельзя открыть", как изменить сообщение в чате о запрете открытия сундуков. Дальше во многих серверах выводят рекламы, например: "Вступайте в группу ВКонтакте", а как написать свою рекламу? С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 05:47, 26 января 2013 (UTC)
- Запрещение ломать блоки - это плагин WorldGuard. Реклама - плагин Automessage. Для обоих плагинов, естественно, нужен Bukkit. --Amrak 08:01, 26 января 2013 (UTC)
- А плагин на защищенные печки, сундуки, двери - плагин LWC. KpuIIep 09:07, 26 января 2013 (UTC)
Индексация личных страниц пользователя поисковиком
Уважаемая администрация, сделайте пожалуйста так, чтобы личные страницы пользователей не индексировались поисковиками. В частности обсуждения, сами страницы, и всё что идёт за /Участник:User/. Заранее спасибо. --[ Jpg-45 ( обсуждение ) ]-- 08:32, 26 января 2013 (UTC)
Нотч
Я однажды в одном из серверов увидел Нотча, он был с такой же текстурой и с плащом Mojang. У меня есть скриншот на моей странице, а это настоящий Нотч? Он может зайти в любой сервер? Его можно приглашать в свой сервер? И кстати, хочу указать сервер, где он был: 46.174.50.31:25654. С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 13:45, 26 января 2013 (UTC)
- Filimonenkov, с вероятностью 99.9% это был пират, который написал в строке ник Notch. Я сам на 2 серверах бегаю под ником Herobrine. :P KpuIIep 14:37, 26 января 2013 (UTC)
- У него плащ был, а как он может тогда одеть плащ? С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 14:52, 26 января 2013 (UTC)
- Всё таки да, он не настоящий, я у клона Нотча спросил. С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 14:59, 26 января 2013 (UTC)
Локальная сеть
Если я открою свой мир из синглеплеера для локальной сети, такие плагины, как например WorldGuald будут работать? С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 05:01, 27 января 2013 (UTC)
- Нет. -- catnikita255 18:27, 14 марта 2013 (UTC)
Проблемы с bukkit-сервером
Всем доброго времени суток. Имею свой собственный bukkit-сервер с множеством плагинов. Проблемы вот в чем:
1.Горыныч, железный голем и снеговик отказываются спауниться с помощью создания блоками. (снег-снег-тыква и т.п.)
2.Кровати не хотят ставиться. При установки дропаются как предмет.
Помогите кто может. KpuIIep 20:22, 27 января 2013 (UTC)
- Если собираешь по такой схеме, которая нарисована, то ничего удивительного. Проверь ещё раз схему и порядок сборки (пройди по своим ссылкам).--Stefan 11:53, 1 февраля 2013 (UTC)
- Хм. Иссушитель спаунится нормально. Но снеговик и железный - никак. Только командой
/spawnmob [имя моба]
. Кровати могут ставиться только если смотреть на запад. Видимо, это всё из за сборки Bukkit'а. KpuIIep 11:34, 19 февраля 2013 (UTC)
Предварительный просмотр при редактировании
Раньше не надо было использовать предварительный просмотр для сохранения страниц, сохранять можно было сразу. Это было по какой-то причине изменено? Или это только у меня? --GreenStone(вклад) 17:29, 1 февраля 2013 (UTC)
- У меня такая же проблема. И как теперь вандальные правки откатывать? В два раза дольше? --Allblox 17:42, 1 февраля 2013 (UTC)
- А если в личных настройках включить «быстрый предварительный просмотр», то сохранять страницы вовсе становится невозможно; ну это уже вообще беспредел. --Allblox 17:50, 1 февраля 2013 (UTC)
- Должно быть исправлено в скором времени. Norrius 18:38, 1 февраля 2013 (UTC)
Идея с шаблоном "Версия"
Я предлагаю этот шаблон сделать так: просто, нужно записать все текущие версии, потом просто нужно вводить один текст для добавления шаблона:
{{V}}
И все текущие версии будут выглядывать. С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 04:50, 3 февраля 2013 (UTC)
нужен человек для создания сервера
нужен человек для создания сервера, лаунчера и т.д (естественно не бесплатно)обращаться на e-mail:zivixquba@yandex.ru
Шаблон
Подскажите нубу, как шаблон создать. Очень надо. Miol B 10:59, 11 февраля 2013 (UTC)
Добавление в вики статьи о пакете текстур
Здравствуйте! Вопрос - можно ли на этой или английской вики добавлять статьи об отдельных пакетах текстур? --Samuil19 (обсуждение) 12:44, 11 февраля 2013 (UTC)
- Печально, но нет. Miol B 20:02, 11 февраля 2013 (UTC)
- Очень жаль --Samuil19 (обсуждение) 20:58, 11 февраля 2013 (UTC)
- Но можно в личном пространстве. -- catnikita255 11:59, 22 марта 2013 (UTC)
Рубины
Столкнулся с двумя проблемами при редактирование статьи GregTech/Рубин:
- В разделе Сжатие не отображается картинка с изображением рубина, хотя в других шаблонах она есть. В чём проблема?
- Как к той же картинки пририсовать цифру 9, как это сделано в разделе Получение? Иначе говоря: ВК - выход, ТК - топливо, а вход (ресурс)? --Allblox 11:38, 16 февраля 2013 (UTC)
- Сделано. --GreenStone(вклад) 11:45, 16 февраля 2013 (UTC)
- Спасибо. --Allblox 11:46, 16 февраля 2013 (UTC)
- Ещё вопрос: в названии Гелиевый охлаждающий стержень 360k буква K означает тысяч или Кельвин? --Allblox 11:50, 16 февраля 2013 (UTC)
- Этот вопрос лучше было бы задать разработчику для более точного ответа. Менее точный: то же, что и в капсулах IC2, начиная с версии 1.106. --GreenStone(вклад) 11:55, 16 февраля 2013 (UTC)
40 в квадрате
Поздравляю, теперь в вики уже 1600 статей! -- Kniki 08:53, 17 февраля 2013 (UTC)
Ведутся работы над статьями о
Такие плашки нарушают правило, что у статей нет владельцев!—188.123.230.107 05:01, 21 февраля 2013 (UTC)
Мобильный minecraft wiki
Как вы поняли, некоторые люди со слабыми телефонами, таблетками и планшетами загружают эту вики часами. Я предлагаю сделать мобильный вариант вики, и тогда люди с телефонов смогут посещать minecraft wiki.ГОВОРЮ АДМИНИСТРАТОРАМ! С уважением Кейт Ди'Камилло 18:36, 23 февраля 2013 (UTC)
- Что Вы конкретно предлагаете? Norrius 19:10, 23 февраля 2013 (UTC)
- У меня на далеко не новом самсунге с экраном 240×320 и дай бог 1 МБ ОЗУ всё грузится довольно быстро, не лагает, нормально работает десяток вкладок. Что за планшеты такие пошли, что простой вики-сайт грузится часами? Или может это всё-таки провайдер виноват? —San Sany4 23:17, 23 февраля 2013 (UTC)
- У меня очень долго грузит. -- catnikita255 13:50, 1 мая 2013 (UTC)
Скорость
В последнее время ближе к концу дня начинает проявляться крайне значительное снижение скорости подключения к сайту. Страницы грузятся десятки минут, если грузятся вообще, и часто отображаются неправильно. Попытка сохранения изменений/показа предпросмотра иногда приводит к ошибке и потере изменений. Перегрузка серверов? Обращаться к хостерам? --GreenStone(вклад) 19:05, 6 марта 2013 (UTC)
Msgbox
Всем доброго времени суток. С недавнего времени у меня почему-то не правильно отображаются шаблоны Msgbox! Нет заднего фона в "коробке" и нет цвета линии.
Пруф (скриншот обрезан). Помогите решить проблему! KpuIIep 08:05, 22 марта 2013 (UTC)
- Дело в том, что немного изменились шаблоны и теперь нужно просто указывать цвет без "#". Например
|цвет = #CCFFCC
заменить на |цвет = CCFFCC
и шаблон будет нормально отображаться. Notyr 09:48, 22 марта 2013 (UTC) - Большое спасибо, помогло. KpuIIep 11:51, 22 марта 2013 (UTC)
Совместная работа над статьёй "Создание классического сервера"
Предлагаю совместную работу над статьёй "Создание классического сервера", так как у неё УЖАСНО неэнциклопедический вид, всё написано от первого лица, и кажется, что эту статью создали в личном пространстве и не подготовили к выезду в основное. Согласны? -- catnikita255 17:21, 26 марта 2013 (UTC) Совсем не согласен, статья написана хорошо и понятно ,а главное просто !
- Подписывайтесь, и ставьте двуеточие перед своим предложением, пишите грамотно, и я имел в виду исправление написания от первого лица. -- catnikita255 16:50, 4 апреля 2013
Большой мир в PE
Откуда такая информация? Что он из себя будет представлять?--Dogfew 05:46, 7 апреля 2013 (UTC) ]
Где мне написать
Где мне написать что у меня миры исчезают когда я в них играю? --37.215.179.99 11:00, 7 апреля 2013 (UTC)
- Укажите какие моды установлены. --Hajikov 11:18, 7 апреля 2013 (UTC)
Reis minimap и мой текстур-пак .--178.120.196.28 12:38, 7 апреля 2013 (UTC)--178.120.196.28 12:38, 7 апреля 2013 (UTC)
- А под исчезновением миров что подразумевается? Не сохраняются после выхода или что? --Hajikov 12:47, 7 апреля 2013 (UTC)
Просто пропадает мир ещё я пробовал только на мирах с метками --178.120.196.28 13:01, 7 апреля 2013 (UTC)
- Режим игры случайно не "Хардкор"? --Hajikov 13:18, 7 апреля 2013 (UTC)
Не хардкорю.--178.120.196.28 13:23, 7 апреля 2013 (UTC)
Когда я делал текстур-пак я не перетаскивал туда ту папку где есть папка minimap.--178.120.196.28 13:29, 7 апреля 2013 (UTC)
Missing texture
Либо я чего-то не дочитал на этой вики, либо тут серьезно никто не знает как помочь моему другу. Он уже давно мучается проблемой с "пропавшими текстурами". При запуске майнкрафта вместо главного меню у него вылезает надпись "Missing Texture", а спустя несколько секунд майнкрафт крашится. Знают ли участники вики о данной проблеме? Что-то с текстурами? Копание в minecraft.jar абсолютно ни к чему не привело, с текстурами там все в порядке. Innio 14:18, 9 апреля 2013 (UTC)
- Принудительное обновление не помогает? Norrius 14:46, 9 апреля 2013 (UTC)
- Ничего не помогает, даже переустановление .minecraft не помогает, иначе я бы не писал сюда. Innio 14:58, 9 апреля 2013 (UTC)
- Покажите тогда лог. Телепатией в достаточной мере тут вряд ли кто-то владеет. Norrius 15:14, 9 апреля 2013 (UTC)
Не знаю где спросить
А лавовые кубы спаунятся в определенных чанках, аналогично слизням? То есть если я увидел лавовых кубов около портала, значит ли это, что они будут часто появляться в этом месте? Не знаю где спросить... -- Kniki 09:29, 11 апреля 2013 (UTC)
- В английской статье про лавовые кубы ничего про это не сказано. Поэтому, скорее всего, тх спаун не зависит от определенных чанков, как у слизней --Teksel 22:02, 10 мая 2013 (UTC)
Нужен сид
Не знаю, здесь ли стоит это писать, (и где вообще на этой вики «флудилка» для обсуждения тем, не связанных с вики), но больше вроде некуда. В общем, решил я снова поиграть в майн, но все старые сейвы накрылись, поэтому меня интересует такой вопрос: кто-нибудь знает сид для нестарых версий со следующими условиями: большие биомы и деревня на расстоянии не более дня ходьбы от спауна? —San Sany4 17:22, 22 апреля 2013 (UTC)
- DiabloIII. -- catnikita255 13:48, 1 мая 2013 (UTC)
- Спасибо, конечно, но я сам уже давно нагуглил — MechWarrior. —San Sany4 08:38, 5 мая 2013 (UTC)
А для грибного биома ( в обычном) - lost Dogfew 17:06, 4 мая 2013 (UTC)
Огромные отступы
С 9 мая у меня появились какие-то большие отступы на страницах wiki. Обнулял все настройки, не помогает. Это наблюдается на абсолютно всех страницах.
Скриншот:
- это от рекламы --Sceptile 12:54, 10 мая 2013 (UTC)
- Если точнее — последствия блокировки рекламы AdBlock-ом. Надо дополнительно заблокировать DIV-ы, в которых была реклама. —San Sany4 19:16, 10 мая 2013 (UTC)
Сжатие иозбражений
Есть ли возможность прогнать всю *.png графику портала через сжатие? Например я для этих целей пользую png gauntlet или онлайн-сервисы, которые иногда дают ещё чуток выигрыша. Очень это заметно на мелких файлах (как собственно в вики), практической пользы не слишком много т.к. мы уменьшим вес файлов всего раза в 2, но и в два раза сжать это уже хорошо, лишние килобайты не нужны никому. (пример на файлах из IC2) --Denai 14:00, 15 мая 2013 (UTC)
- Мы давно работает в этом направлении. Но на данный момент это не представляется возможным из-за проблем с автоматизацией. Возможно, решение будет найдено чуть позже. HEKP0H 14:19, 15 мая 2013 (UTC)
- Если есть возможность по расписанию запускать скрипт, можно оный написать. Укажите лишь платформу, дальше дело нехитрое--37.204.87.47 17:28, 15 мая 2013 (UTC)
- Было бы нехитрое, давно бы написали. У нас нет возможности запускать скрипт непосредственно на сервере, приходится использовать ботов и API. А проблема заключается в отказе API использовать механизм загрузки новой версии изображения. HEKP0H 17:55, 15 мая 2013 (UTC)
- т.е. нужен скрипт, который с клиентской машины загрузит картинки, скукожит их и загрузит обратно через формочку загрузки аки обычный пользователь, так? Могу попробовать сваять что-то такое. Единственное что пока непонятно - как получить список страниц-картинок? --Denai 06:48, 16 мая 2013 (UTC)
- вообще фигню придумал. Думаю доступ же в папке upload есть и слить файлы можно. сжать их все разом тоже можно и назад закинуть, а далее ничего не мешает эту операцию раз в месяц-два-шесть.... Это будет самым простым решением, а к тому времени как надоест уже можно и автоматизированный вариант додумать. Мне процессорного времени не жалко, могу сжать всё что дадите --Denai 10:20, 16 мая 2013 (UTC)
- Под скриптом подразумевается pywikipediabot. Скрипт давно есть, API не работает на загрузку файлов. Norrius 12:12, 16 мая 2013 (UTC)
- python upload.py [Global-arguments] [-keep] [-filename:targetFilename] [-noverify] [URL-or-filename [description-text]] ?? --37.204.87.47 09:36, 17 мая 2013 (UTC)
Проблема с мультиплеером
Перепощу сюда. При заходе на сервер (версия 1.5.2), внезапно возникли проблемы с логином. Собственно появляюсь, ввожу логин и ничего не происходит. Часто появляюсь у темноте, стремительно падая, вместе с, как ни странно, заспаунившимися мобами, в пустоту. Иногда появляюсь там где положено, да только залогиниться не выходит - не реагирует он ни на что. А если подождать, то будет вылет с сообщением "истек период ожидания". Друг заходил с моего акаунта со своего компа и все было в порядке, сам сервер работает. Заходил на другие сервера - то же самое. Переустановка игры не помогла. Кто сталкивался с подобным и как это можно вылечить?
Попробуй дождаться новой версии или удалить ВСЕ ( кроме карт и скринов) на компе, связанных с майном, потом установи. Dogfew Обсуждение Вклад 16:42, 25 мая 2013 (UTC)
Загрузка страниц AJAX'ом
Заходил в английскую ветку вики. Там прикручен шаблон загрузки содержимого страниц средствами AJAX. Очень быстрее страница грузится, если текста в ней много (как например, Крафт). Но я не совсем понимаю как все это дело добавить сюда. Ибо нужна поддержка JS и соответствующее оформление.
Я уже сделал шаблон LoadPage. Что кто думает по этому поводу?
- Думаем, что не следует тащить технические шаблоны без перевода и доступа к правке служебных страниц. Чуть позже шаблон будет внедрён. HEKP0H 17:16, 30 мая 2013 (UTC)
- Чуть позже - это месяц или два? А то как-то затянулось. Можно мне выслать в личку. ArchDemon 07:45, 15 июня 2013 (UTC)
- Предпочитаю не называть сроки, чтобы не приходилось их постоянно переносить. Предположительно в конце июня. HEKP0H 15:18, 15 июня 2013 (UTC)
- Я так понимаю "а воз и ныне там" ? ArchDemon 17:35, 17 июля 2013 (UTC)
- {{Загрузка}}. Его внедрение в навигационные шаблоны пройдёт чуть позже, поскольку требуется изменение большого количества шаблонов и служебных страниц. HEKP0H 18:39, 17 июля 2013 (UTC)
скины
всем привет! у меня такой вопрос. могут ли быть в пиратской версии minecraft встроенные скины, которые связаны с никами игрока? просто я один раз написал себе ник Miner и в результате у меня стандартный скин сменился на скин шахтера. потом вписал ник Alex_Leyman и мой чел стал какимто очкастым адвокатом. скажите так сделано разработчиками или у меня игра такая? и еше. если вам не понравится пост изза ошибок, оформления и т.д., не злитесь т.к. я писал с телефона с жутко тормозным интернетом. автор SlenderMan
Да, ве правильно.. Но если ищешь скин слендера - лучше купи лицензию, тк как то не жалко 10 порций мороженого.. Попробуй спросить у друзей поставить скин слендера, хотя если в файлах игры найти скин игрока - можно его перекрасить на другой скин, однако на серверах он тебе не будет виден.. Dogfew Обсуждение Вклад 16:38, 25 мая 2013 (UTC)
Скины не зависят от "лицензионности", а загружаются в соответствии с ником. Обсуждения пиратских версий игры крайне рекомендуется здесь не вести, для этого достаточно других ресурсов в интернете --Denai 18:52, 25 мая 2013 (UTC)
Невозможно установить два мода одновременно IC2 и RailCraft
Как установить два этих мода чтобы они работали? Версия майна 1.5.1--Александр Русский 10:52, 27 мая 2013 (UTC) Нужен forge. Если правильно установить - все получится, но может быть конфликт модов Dogfew Обсуждение Вклад 08:29, 30 мая 2013 (UTC)
- взять и установить. Никаких дополнительных шаманств не нужно, они никак не конфликтуют кажись (не помню чтоб что-то менял).
industrialcraft-2_1.115.319-lf Railcraft_7.1.0.0 Вот эти сейчас на 1.5.2 стоят, проблем нет --Denai 10:11, 30 мая 2013 (UTC)
- Проблема была в сборке мода, стояла версия IC2 1.115.294, а требовала 1.115.304, после установки 304-й всё пошло.--Александр Русский 10:39, 31 мая 2013 (UTC)
- Только CraftGuide стал глючить. Как исправить.--Александр Русский 10:57, 1 июня 2013 (UTC)
Таблицы счета (scoreboards)
Где-нибудь у нас написано, как они работают и как их делать?
- Scoreboard. Norrius 11:00, 2 июня 2013 (UTC)
обновить карту сервера
Возможно ли обновить карту ,для того чтобы заново начать игру (построить новый дом,чтобы были целые леса)
- Можно, просто запомнить зерно мира, созидайте мир с этим зерном в одиночной игре. Потом карту с этим зерном перетащите ( из .minecraft>saves) на сервер, переименуйте в world( или как там у вас в настройках) к примеру в New world. И все готово! Dogfew Обсуждение Вклад 16:32, 3 июня 2013 (UTC)
Как зарядить mining laser и мультиранец (Из industrian craft 2) ?
Как зарядить mining laser и мультиранец (Из industrian craft 2) ?
(Искал на вики, но не нашол)
- Всё есть. Мультиранец заряжается только в МФЭ и МФСУ. Лазер можно зарядить в МФЭ или МФСУ. Скорее всего ты пытался зарядить в Бат-Боксе. --Kailo 18:00, 8 июня 2013 (UTC)
Давайте сделаем в майнкрафт камеры для наблюдения.
Давайте сделаем в майнкрафт камеры для наблюдения и к ним же мониторы. Например ты сможешь прослеживать возле своего дома мобов и игроков.
- Да, давайте! А еще давайте добавим жирного оцелота и сделаем криперов синими? А ? Dogfew Обсуждение Вклад 11:59, 6 июня 2013 (UTC)
- Если тебе надо, ты и делай.--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 09:28, 7 июня 2013 (UTC)
- Где-то я уже видел такой мод. Если кому-нибудь действительно надо, могу поискать. А вообще, не туда обращаетесь. Мы пишем о модах, а не делаем их. Кроме того, анонимусов и неподписывающихся тут не жалуют --ViK 09:48, 7 июня 2013 (UTC)
- да ну помойму ерунда какаето не ну правда бред это уже современый мир становится а в майнкрафте должна быть гармония и ровновесие между временами 21:06 8 июня 2013 год участник:Кримм
Такой мод уже существует ещё с 2011 года, MC v1.3_01. Как я понял первым такую задумку осуществил UltraMoogleMan V1.3_01 CCTV Block v0.1, MLv5, но он быстро забросил разработку и люди начали самостоятельно обновлять мод, в том числе и Kaevator YouTube Demo_CCTV_2.0_01.avi. Тема мода была заблокирована Alblaka (Который сейчас создаёт IC2), в связи с устранением флуда. Если захотите то наверно найдёте на minecraftforum.net продолжение того мода. --Kailo 17:52, 8 июня 2013 (UTC)
Майнкрафт вики на иврите
Я живу в Израиле и вижу что каждые 5-6-7 игроков не знают что: можно лечить зомби жителей, как сделать големов,о существование големов вообще, как найти портал в край, о заряжённых криперах, откуда свинозомби берутся и так далее... Я бы хотел чтобы была тоже ивритская версия этой вики. Уверен что количество Израильских серверов вырастет, Израильтяне талантливые и если они узнают как делать моды сайты будут забиты этими модами в категории "Топ" и так далее... Очень надеюсь что эта просьба не останется без внимания. NatCraft
- Вам сюда. Norrius 16:08, 13 июня 2013 (UTC)
Плагины для сервера
Я собираюсь настроить сервер. Кто скажет, какие нужно восстановить плагины по следующим описаниям:
- Чтобы в чате была "Информация" игрокам;
- Чтобы игроки могли найти себе работу, они могли зарабатывать деньги, и пойти в магазин, и за деньги купить любой предмет, нажав на определенную табличку.
- Чтобы были такая команда: /warp;
- Чтобы игроки могли создать фракцию (клан);
Не забудьте не только сказать, какой это мод, но и дать ссылки на них. С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 05:57, 14 июня 2013 (UTC)
- motd (сообщение при заходе на сервер) - Essentials . Регулярные сообщения в чат - AutoMessage
- Jobs - работы, ChestShop - магазины. Essentials тоже может выполнять функции ChestShop.
- Essentials .
- SimpleClans или Factions.
-- sahar 16:21, 3 августа 2013 (UTC)
Есть один вопрос.
Я тут новичок. У меня два вопроса, которые уже прозвучали здесь, но остались без ответа. Во первых, как создавать статьи? Я смог создать две страницы (участник и обсуждение), но не знаю, как создавать страницу, на которую нет ссылки. Вводить в поиске и нажать на "создать"?
Во вторых: как создать шаблон? Я видел шаблон "Идеи", который принадлежал одному участнику. Шаблон был у участника KpuIIep, если я правильно помню. Скажите, как создать такой шаблон для страницы участника. Пример шаблона.
- Скопировать его шаблон и изменить. Я так же делал. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад 06:09, 15 июня 2013 (UTC)
Использование видеокарты
Очень интересует вопрос об использовании видеокарты в minecraft, если говорить конкретно, то в каких частях игры перекладывается работа с процессора на неё, если она конечно вообще используется. Также интерес вызывает и будущее использование видеокарты, если кому известно. Но нужна только достоверная информация по этому поводу.
- Нахожу данный вопрос вообще не в тему. Ну совсем. Как и в любых других играх, задействующих видеокарту, она используется для отображения 2D и 3D графики. Подробнее по этому вопросу можно узнать в интернете (и minecraft тут не причем). Можно еще почитать про lwjql. --ArchDemon 18:59, 25 июня 2013 (UTC)
- Хехе. Очень даже при чем. Он написан на яве. Кроме того, что она глючная, она еще и кроссплатформенная. Работает на многих устройствах. А на некоторых видеокарты нет. Поэтому видеокарта не так уж и важна. Процессор гораздо важней. Хотя многоядерность процессора в яве никудышняя--Vitduo 07:17, 25 августа 2013 (UTC)
Проблема с спавн зоной сервара.
Суть проблемы проста, зона определенной площади вокруг спауна сервера ресетится в исходное (полученное при первом старте) состояние. Пробовалось убирать спаунпротекшн, или же делать его минимальным. Пробовалось так же вручную переносить точку спауна (в том числе и через правку dat файла мира).
Строить, разрушать в самой зоне вокруг спауна может любой игрок\админ (проверенно неоднократно). Но любые изменения зоны будут сведены на нет, обычным рестартом сервера, когда вся зона восстанавливается в исходном виде.
Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема, создавать новый мир, когда старый уже изрядно освоен, очень уж не хочется. И прошу прощения, если подобный вопрос избит и заезжен (решения для подобного вопроса самостоятельно мне найти не удалось).
Вероятно у вас не сохраняется мир в этих участках, по неизвестным причинам, может это баг, а может из за повреждения мира, в вашем случае сервер не может полностью сохранить мир.
Если же обычные игроки могут ломать спавн, значит либо это не зона спавна, либо у них на это есть доступ(Права).
Спасибо за ответ. Решилась проблема переустановкой "чистого сервера" (стандартного, без плагинов) и переносом туда сохранки старого мира.
Проблема с приручением живонтых.
Такая проблема... Я приручила много животных (волков и оцелотов) после этого я сохранила игру и вышла... на следующий день захожу и животные которые находятся в моем дворе (прирученные мной ранее) уже не приручены! У волков нет ошейников, однако оцелоты остались кошками, но по тому как они были напугны было видно, что они не приручены ;( Представляете??? А я так долго их приручивала :((( Скажите пожалуйста от чего так может быть??? Ребят прошу... Если это вам поможет то я пользуюсь модами... Есть ли у кого то такие же проблемы? А у вас с приручением все в порядке? Заранеее спасибо...
Могу предложить три версии, выбирайте сами:
- Может это баг, кажется было что то подобное в каких то версиях игры.
- А может просто вам не повезло, и у вас произошел сбой в сохранении, и вы сохранились как не их владелец.
- Моды как и сама игра, без багов не бывают, может это в них дело. Но как и первый пункт - это происходит закономерно.
--- Могу предположить что при перезаходе сменился ник/версия игры/версия модов
Про моды
Обычно, когда я (и вообще многие майнкрафтеры) хотят узнать, для чего нужен какой-то предмет, идут на его страницу и смотрят. Но если человека интересует применение предмета в каком-то моде, то может наступить печаль... Предлагаю заняться добавлением в страницы предметов информацию по использование этого предмета в модах (в самых известных, не во всех).
- Поддерживаю.Для примера можно взять какой-то один из этих модов(ну или аддонов):
IC2,RailCraft,BC,Forestry,RP,GregTech.--Vadimas56 17:14, 26 июня 2013 (UTC) 213.87.120.187 15:48, 23 июня 2013 (UTC) Ну, если народ не против, можно составить маленький список самых известных модов и начать работу. Подождём ещё, посмотрим на реакцию людей на это предложение. 213.87.120.250 12:05, 27 июня 2013 (UTC)
- Имхо, стоит сделать так: создать подстраницу (%itemname%/Моды), на которой можно писать не только про самые популярные моды, а про все, и где-нибудь внизу основной страницы сделать на неё ссылку, типа в "см. также". --San Sany4 14:55, 27 июня 2013 (UTC)
- Простите, но в статьях о стандартных блоках и предметах не должно быть информации о модификациях. Что касается ресурсов из модификаций, то наоборот, приветствуются сведения об их использовании как в рамках данной модификации, так и по отношению к другим. HEKP0H 18:44, 27 июня 2013 (UTC)
- Я не говорю про основную страницу, я про подстраницу. Например, чем статье уголь помешает статья уголь/моды, где написано, что в IC2 его можно дробить, а в RC - коксовать? --San Sany4 19:45, 27 июня 2013 (UTC)
- Не нужно засорять вики. Статьи о модификациях и их ресурсах прекрасно справляются с задачей информирования о применении стандартных ресурсов. Прежде всего, это вики о самой игре, а только потом — о модификациях. HEKP0H 01:28, 28 июня 2013 (UTC)
- Да? А может быть, вообще выпилить все статьи о модификациях? 109.174.114.227 07:00, 28 июня 2013 (UTC)
- Вы мои реплики читали? Или руководствуетесь принципом не читай — сразу отвечай? HEKP0H 21:12, 28 июня 2013 (UTC)
- Про подстатьи поддерживаю! 109.174.114.163 04:27, 28 июня 2013 (UTC)
- И чо дальше?--Vadimas56 15:27, 10 июля 2013 (UTC)
Электричество в BuildCraft
Доброго времени суток. Может ли кто-нибудь объяснить, что значит прерывистый ("пунктиром") электрический сигнал в трубах из BuildCraft'а? Я не смог найти ответ на этот вопрос гуглом, и не могу понять, как же лучше соединять трубы на электростанции - чтобы сигнал был постоянным или прерывистым. Minimal138 19:51, 27 июня 2013 (UTC)
Песочницы
Как создавать песочницы? Просто создать страницу "Участник:BB9/Песочница"? ---- BB9 06:38, 30 июня 2013 (UTC)
- Именно. KpuIIep 12:57, 30 июня 2013 (UTC)
Рендр блока по текстурам
Прошу помочь и зарендрить одни блок, текстуры я дам. Для тех кто желает помочь, создайте тему "Рендр" на моей странице Обсуждение участника:Kailo. Заранее спасибо. --Kailo 11:49, 13 июля 2013 (UTC)
Что с шаблонами
Что за? Раньше, чтобы посмотреть шаблон, надо было всего лишь нажать на кнопку "Развернуть". А сейчас. Когда я пытаюсь посмотреть шаблон Divine RPG, нажимаю на кнопку [загрузить], а у меня выходит - "Ошибка Сервер не отвечает". Мне нравилось как было раньше. А теперь шаблоны загружаются долго и иногда вообще не загружаются. Пожалуйста, верните все как было. Shadow Ore 10:29, 30 июля 2013 (UTC) (ответить | вклад)
- К сожалению, из-за роста вики мы столкнулись с некоторыми проблемами, которые вынудили нас принять данное решение. Любое незначительное изменение одного из крупных навигационных шаблонов приводило к замедлению работы сервера, а то и к полной кратковременной потере работоспособности. Кроме того, такая реализация навигации сильно затрудняла работы по переименованию и нахождению связанных статей. Некоторое время после внедрения новой технологии могут наблюдаться проблемы, вызванные обновлением кэша сервера. Возврата к старому варианту не будет, поскольку развитие вики должно быть только поступательным. HEKP0H 11:18, 29 июля 2013 (UTC)
Что случилось
Еле-еле зашел сюда. Что с сайтом. У меня интернет очень быстрый, загружает за 2 секунды, а майнкрафт вики он открывает за 2 минуты. Я хотел зайти на страницу мода Divine RPG на этой вики и интернет не открыл страницу. Захожу на другую страницу, и опять же такая ситуация. Так было вчера вечером, то же самое и сегодня вечером. Объясните, почему все так происходит. Shadow Ore 17:37, 31 июля 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)
Java для Windows 8
Вышла ли Java на Windows 8? Ответьте, пожалуйста. Shadow Ore 17:29, 2 августа 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)
- Начиная с 7.10, щас 7.25. Не? java.com --Denai 17:39, 2 августа 2013 (UTC)
В подсказке к загрузке Java для Windows, Windows 8 не указанна. --Kailo 17:57, 3 августа 2013 (UTC)
- С марта 2013 была указана как "Windows 8 Рабочий стол", сейчас пропала. А разве не работает?--Denai 21:26, 3 августа 2013 (UTC)
У меня получилось установить Java. На сайте даже есть инструкция по установке на Windows 8. Только она довольно сложная. Не знаю, работает ли Java, проверю, установив Minecraft. Shadow Ore 05:21, 4 августа 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)
Регистрация на Curse
Я пытаюсь зарегистрироваться на сайте, ввожу свой ник, а мне говорит, что он занят, хотя я не регистрировался на этом сайте. У меня одного такая проблема? Maxx (обсуждение | вклад | отправить письмо) 18:24, 2 августа 2013 (UTC)
- Ты не регистрировался, но кто-то с таким же ником зарегистрировался. Поменяй ник.
Кстати, вот эта фича с общими аккаунтами Curse, на мой вгляд это облегчает систему регистрации на потусторонних сайтах той же Геймпедии. TerrariaWiki перешла на новый движок где-то 2-3 месяца назад. Не знаю почему так медленно идёт перенос сайтов. Добавлю ещё, что реклама, предполагаю, будет располагаться так же как и На TerrariaWiki, т.е. в правой верхней части страницы, что очень заметно влияет на расположение текста, и ломает расположение шаблона (особенно если идут 2 и более подряд). Alex Great обсуждение 05:27, 3 августа 2013 (UTC)
- А при переносе Вики на новый адрес информация с подстраниц участников удалится? Racer10racer 05:53, 3 августа 2013 (UTC)
- Нет, ничего не удалится. Вся информация об участнике остаётся, включая дату регистрации, количество правок и права участника. Общий аккаунт Curse также позволит логиниться (не регистрироваться, а именно входить) под своим же аккаунтам в других языковых разделах и проектах связанных с Curse.com. Alex Great обсуждение 04:25, 4 августа 2013 (UTC)
Применение для яйца дракона
А что для яйца дракона так и не будет никакого применения? А зачем оно тогда вообще нужно в майнкрафте? Хочу предложить идею о добавлении ручного дракона который будет вылуплятся из яйца. И хотелось бы чтобы на нём можно было летать и давать ему имя. По моему было бы шикарно!
Существует мод который добавляет такие возможности. Selman 13:25, 6 августа 2013 (UTC)
- Пока-что яйцо дракона в официальной версии Minecraft не имеет никакого применения. Да, есть моды, в которых этот блок играет определенную роль. Например, в связке IndustrialCraft 2 + GregTech яйцо дракона - очень полезный блок. --Teksel 13:03, 19 августа 2013 (UTC)
Tor
А можно ли играть в мультиплеер через Tor? Bedrock-сан (обс.) (вклад) 18:06, 7 августа 2013 (UTC)
...
Я скачал сборку модов на 1.4.7. и в одном из модов там присутствуют такие существа как "кубоботы", они распределены по занятиям, и для этих занятий у них есть специальные маркеры (что-бы работал мясник надо поставить маркер свиньи), но маркеров слишком мало, а без них они просто кубы с глазами. Я к чему веду... У вас на вики о них ничего не сказано, а написать о них мможно очень много. Прошу помощи в перерытии сайта, заранее спасибо.
Вопрос по генерации мира в Minecraft (Сетевая)
Здравствуйте! Мы с другом играли на нашем сервер (1.3.2), потом перевели мир на обновлённый наш сервер (1.6.2), будет ли в таком случае спавниться лошади, ослы и другие новые мобы? А руды? Если они конечно появились
- В ещё не исследованных местах, то есть не сгенерированных всё будет. Notyr 09:51, 8 августа 2013 (UTC)
- Ну ещё можно перегенерировать карту. Bedrock-сан (обс.) (вклад) 15:04, 12 августа 2013 (UTC)
Спасибо за ответ!!!
?Всё на оборот!
Это ещё что за чушь на Вики:
Как вы видете все сообщения написаны наоборот (исключая сообщение участника). Я к этому не причастен, хотелось бы узнать что это за бред. Alex Great обсуждение 04:09, 13 августа 2013 (UTC)
- Да и похоже это также можно заметить в разделе выше. Alex Great обсуждение 04:12, 13 августа 2013 (UTC)
- Это bedrock создал самую гениальную подпись в мире. Но только интересно то, как он сделал так, что если зайти в раздел "история" этой страницы, то в описании его правки кнопка "отменить" написана наоборот, её же вроде никак нельзя изменить, она просто добавляется после описания изменений? Да и при нажатии на его "наоборотное" имя ссылка введёт на его страницу, без перенаправлений, странно. Notyr 04:17, 13 августа 2013 (UTC)
- Более подробно здесь. Bedrock-сан (обс.) (вклад) 07:48, 13 августа 2013 (UTC)
- [1]. San Sany4 08:41, 13 августа 2013 (UTC)
Деревня NPC
Подскажите,как узнать репутацию в деревне NPC?Я вообще не врубаюсь.Максимдр 15:46, 14 августа 2013 (UTC)
- А разве в обычной деревне можно это узнать? По-моему такое только в Миленэре есть. Alex Great обсуждение 02:38, 15 августа 2013 (UTC)
Cave Game
Как вы думаете, может быть стоит создать статью про Cave Game (аналогично Classic или Survival Test), как в английской вики (называется Pre-Classic)?--PC Minecraft 08:22, 18 августа 2013 (UTC)
- Стоит. Но название должно быть, всё же, Pre-Classic, поскольку между Cave Game и Minecraft Classic было несколько промежуточных версий. HEKP0H 13:35, 18 августа 2013 (UTC)
Про раздел "В разработке"
Просим участников обратить внимание на раздел "В разработке", который размещен на странице портала сообщества. Сейчас там накопилось много неактуальной информации по той причине, что участники, после завершения работы над статьей, не удаляют запись в этом разделе. Просим участников пересмотреть этот раздел на наличие своих записей и удалить устаревшие. Если сдвигов в этом направлении не будет, через несколько дней я проведу чистку этого раздела, и могу нечаянно удалить что-то важное. Спасибо за понимание. --Teksel 13:00, 19 августа 2013 (UTC)
- Чистка раздела проведена. Удалены записи которые, на мое усмотрение, были неактуальными, то есть автор больше нескольких месяцев не редактировал разрабатываемую статью. --Teksel 13:03, 28 августа 2013 (UTC)
Вопрос по Blender.
Не подскажите, как на прозрачном материале сохранить видимость текстуры? А то получается как-то так (использовал граф. редактор):. Netins 10:33, 20 августа 2013 (UTC)
- Отключи в Blender'е альфу. Alex Great обсуждение 06:50, 25 августа 2013 (UTC)
MINECRAFT
Не находите ли важным создание статьи о самой игре подобно другим интервики (пример, en:Minecraft)? Alex Great обсуждение 06:49, 25 августа 2013 (UTC)
- Было бы неплохо перевести данную статью, но в данный момент вся администрация занята другими проектами. Поэтому остаётся надеяться на энтузиазм других участников вики. HEKP0H 21:18, 26 августа 2013 (UTC)
ICBM
Когда будем писать о моде ICBM? -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад 17:30, 25 августа 2013 (UTC)
- Ау, уже 6 дней прошло, вы где??? -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад 04:45, 31 августа 2013 (UTC)
- А кто Вам нужен, собственно? И почему не можете начать сами? --San Sany4 07:41, 31 августа 2013 (UTC)
- Очень мало времени, я за компом только 3 часа сижу в день. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад 14:03, 1 сентября 2013 (UTC)
- Три часа в день - вполне достаточно, чтоб начать. А там, глядишь, и кто-нибудь ещё подключится. --San Sany4 18:42, 1 сентября 2013 (UTC)
- Но я в моде нуб, не знаю даже как ракету запустить. Про взрывчатку могу, но не подробно. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад 14:10, 2 сентября 2013 (UTC)
- Всё, теперь о всём почти могу. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад 13:20, 15 сентября 2013 (UTC)
Не работают шаблоны..
Перестали разворачиваться шаблоны.--Александр Русский 13:07, 26 августа 2013 (UTC)
- Нельзя ли точнее описать проблему? HEKP0H 21:18, 26 августа 2013 (UTC)
- Открыл статью скажем кирка, внизу есть шаблон:предметы, но он не раскрывается, а вместо кнопки раскрыть, стоит кнопка править, то же самое с шаблонам модификации.--Александр Русский 05:25, 27 августа 2013 (UTC)
- Возле надписи "Предметы" есть кнопка [Загрузить], надо жать её. Кстати, зачем там справа сразу доступна кнопка [Править]? В шаблоны всё-таки лучше не лезть новичкам и анонимусам, на мой взгляд. Лучше её убрать, или хотя бы поместить куда-нибудь под сворачивание, в низ шаблона, а на её место передвинуть [Загрузить], а то она сливается со стоящим вплотную заголовком. --San Sany4 07:34, 27 августа 2013 (UTC)
- ??? А чем раньше было хуже? И открывается сейчас дольше.--Александр Русский 10:13, 27 августа 2013 (UTC)
- Насколько я понял, это сделано, чтоб снизить нагрузку на сервер, особенно при редактировании содержимого шаблонов. --San Sany4 23:14, 27 августа 2013 (UTC)
Электрический двигатель
Электродвигатель (IndustrialCraft2) не принимает энергию по кабелям. Учел напряжение и прочие детали, но все равно энергию принимать не хочет. Только через аккумулятор начинает работать, а проводов будто бы и нет. В чем проблема?
- Ты слоу... Он из Форестри(там где пчелы и деревья). С белой стороны подключи провод(медный, золотой или железный), с синей(стороны поршня) деревянную энерготрубу, сбоку переключатель(и сразу его переключи) или редстоун факел
Неполадки с little blocks!
Устанавливаю little blocks 1.4.5 на minecraft 1.4.5. forge стоит. Все готово. Но майнкрафт не запускается с этим модом! просто черный экран! помогите!
- Вы ошиблись адресом. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад 08:28, 30 августа 2013 (UTC)
- Удалите папку META-INF в minecraft.jar. Если будут ещё вопросы, задайте мне их в обсуждении -by Selman 13:02, 17 сентября 2013 (UTC)
2500
В русской вики уже 2498 статей, ещё сегодня станет 2500. Предлагаю отпраздновать это великое событие, скажем, плашкой на заглавной странице, пока не прибавится ещё 1% от юбилярного числа! Написано Miol B 14:50, 29 августа 2013 (UTC)
- Не круглая дата - бредово. Вот будет 5000 или 10.000, вот тогда отпразднуем. Alex Great обсуждение 04:22, 30 августа 2013 (UTC)
- Ну и ладно.=( Будем ждать! Написано Miol B 09:35, 30 августа 2013 (UTC)