Предмет (англ. Item) — это выпавший блок или предмет, который появляется в игровом мире, а не находится в инвентаре игрока или блока-сущности.
Существуют два типа внешнего вида предметов, зависящих, как правило, от трёхмерной или двухмерной иконки в инвентаре. Если предмет в инвентаре имеет трёхмерный вид, то его выпавший вариант будет выглядеть как 3D-модель и уменьшен в 4 раза, в то время как двухмерный предмет отобразится в масштабе 1⁄2, а его пиксели приобретут кубическую форму. Оба типа медленно вращаются, плавно поднимаясь и опускаясь.
Идентичные выпавшие предметы, находящиеся на небольшом расстоянии друг от друга, способны притягиваться и объединяться между собой в одном месте, поэтому стопки по 2-16 отображаются как два предмета, 17-32 как три, 33-48 как четыре, а больше 49 — как пять.
Предмет имеет много различных источников, из которых он может выпасть. Ниже представлены некоторые из них:
Сущность способна подобрать выпавший предмет, находящийся в пределах 1 блока от неё, причём передаётся такое количество, какое может поместиться в её инвентаре, за исключением слотов для брони. При поднятии предмета воспроизводится характерный звук. Кажется, будто подбираемый предмет притягивается в центр сущности, однако с технической точки зрения этого не происходит, поэтому предмет-сущность способен преодолевать потоки лавы, неполные блоки или границу двух полных блоков на своём пути. В отличие от сфер опыта, несколько предметов можно подобрать мгновенно. У выпавших предметов есть задержка в 10 тактов между появлением и возможностью поднять их либо 40 тактов, если они были брошены дельфином или лисой.
Когда два идентичных друг другу складываемых предмета находятся в пределах 3⁄4 блока, они объединяются в одну стопку. Максимальное количество выпавших предметов, которое может содержаться в такой стопке, равно максимальному размеру стопки этих же предметов в инвентаре.
Движению выпавших предметов могут препятствовать только блоки.
Оказавшись внутри твёрдого блока, предмет выталкивается из той стороны, за которой нет препятствий, или из верхней грани блока, если тот окружён другими полными блоками со всех сторон (это может произойти, даже если под блоком есть свободное пространство).
Выпавшие предметы визуально перестают отображаться, если находятся на расстоянии больше 16 блоков от игрока, и становятся видимыми, когда он снова входит в эту область. Эту дистанцию можно регулировать с помощью параметра «Расстояние до сущности» в настройках раздела «Видео».
В отличие от большинства сущностей, от лица выпавших предметов нельзя смотреть в режиме Наблюдения.
Предметы не могут быть атакованы игроком или мобом, однако нанести урон им могут другие факторы, такие как взрыв, сгорание в огне или лаве, падение наковальни на данную сущность,[только для JE] взаимодействие с кактусом. Вследствие того, что предмет имеет крайне малый запас здоровья, при нанесении урона он исчезает практически мгновенно, но это не распространяется на сгорание в огне, поскольку в таком случае данной сущности урон будет наноситься ещё несколько секунд. Звезда Нижнего мира невосприимчива к взрывам, а незеритовые предметы никогда не сгорают и способны плавать на поверхности лавы.
Выпавшие предметы исчезают по прошествии 6000 игровых тактов (5 минут), когда находятся в загруженном чанке. Если эти сущности объединяются в одну стопку, то значение таймера зависит от того предмета, у которого было больше времени до деспауна. Если предмет находится в незагруженном чанке, то таймер приостанавливается.
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Предмет подобран | Дружелюбные существа | Подбирание предмета | entity. | subtitles. | 0.2 | от 2.0 до 3.4 | 16 | |
? | ? | Дружелюбные существа | Сгорание предмета | entity. | subtitles. | 0.4 | от 2.0 до 2.4 | 16 |
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Предмет | item | entity.minecraft.item |
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Предмет | item | 64 | entity.item.name |
slot
. /give
и /summon
, чтобы не дать игроку без УУИД подобрать предмет.
В этом разделе не хватает информации. Вы можете помочь проекту, дополнив его. |
Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
Тестовая версия | При первом упоминании предметов они изначально назывались «ресурсами».[2] | ||||
4 августа 2009 года | Предметы были продемонстрированы Notch в своём блоге. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Предметы добавлены в игру. | ||||
Предметы выпадают только при разрушении блоков. | |||||
Предметы вращаются и мигают, периодически становясь светлее.[2] | |||||
Вместо того, чтобы отображаться как сжатые блоки, пиксели предмета имеют тот же размер, что и пиксели соответствующего блока. | |||||
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 | 20091231-2 | Выпавшие предметы больше не вращаются и не мигают. | |||
Выпавшие предметы теперь выглядят как сжатые блоки. | |||||
Выпавшие предметы больше не препятствуют размещению блоков, а перемещаются в соседний чанк.[ | |||||
Предметы, не являющиеся блоками, добавлены в игру в виде соответствующих иконок. Они всегда повёрнуты лицом к игроку. | |||||
? | Выпавшие предметы теперь снова вращаются. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.8 | 1.8 Pre-release | Исправлена ошибка, из-за которой некоторые выпавшие предметы отображались в масштабе 1⁄2 вместо 1⁄4. Она затрагивала следующие блоки:
| |||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w15a | Выпавшие предметы, находящиеся на небольшом расстоянии друг о друга, теперь складываются в стопки. | |||
1.4.4 | 1.4.3 | Выпавшие предметы теперь выталкиваются как из твёрдых непрозрачных блоков, так и из прозрачных.[3] Эти сущности также могут проходить сквозь другие блоки, пытаясь покинуть твёрдый блок, вместо того, чтобы остановиться (это нужно для вертикального перемещения внутри блоков). Если предмет будет вытолкнут из внутреннего угла ступеней, то он начнёт подпрыгивать. | |||
11 декабря 2021 года | Dinnerbone выложил в Твиттере изображение, на котором запечатлены трёхмерные выпавшие алмазы.[4] Он также упомянул, что все предметы будут выглядеть подобным образом, но только на графике «Детальная».[5] | ||||
12 декабря 2012 года | Mojang загрузила видеоролик, демонстрирующий новую возможность отображения предметов в 3D. | ||||
1.4.6 | 12w50a | Выпавшие предметы на графике «Детальная» теперь выглядят трёхмерными, а не отображаются как спрайты. | |||
Выпавшие предметы теперь объединяются с ближайшими предметами и складываются в стопки. | |||||
1.8 | 14w04a | Выпавшие предметы на графике «Быстрая» больше не вращаются и отображаются, если на них смотреть с юга. | |||
14w04b | Выпавшие предметы теперь полностью невидимые на графике «Быстрая». | ||||
14w05a | Выпавшие предметы на графике «Быстрая» теперь могут быть повёрнуты к игроку со всех трёх сторон, а на графике «Детальная» они снова вращаются. | ||||
14w25a | Выпавшие предметы теперь являются трёхмерными на графике «Быстрая», вероятно, из-за того, что модели этих сущностей полностью реализованы в 3D и заменяют потребность предметов отображаться двухмерными. Однако они всё ещё не вращаются. | ||||
1.8.1 | pre4 | Выпавшие предметы теперь вращаются на графике «Быстрая». | |||
1.11 | 16w32a | Идентификатор сущности был изменён с Item на item . | |||
1.13 | 18w07a | Предметы, попавшие в воду, теперь всплывают. | |||
1.16 | 20w06a | Добавлены незеритовые предметы, которые не сгорают в лаве и плавают на её поверхности. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.2.0 | Выпавшие предметы добавлены в игру. | ||||
? | Выпавшие предметы теперь лучше выглядят.[уточнить] | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Предметы, попавшие в воду, теперь всплывают. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Выпавшие предметы теперь выглядят трёхмерными, а не отображаются как спрайты. | |||
beta 1.16.0.51 | Добавлены незеритовые предметы, которые не сгорают в лаве и плавают на её поверхности. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Выпавшие предметы добавлены в игру. |
TU12 | Выпавшие предметы теперь выглядят трёхмерными, а не отображаются как спрайты. | ||||
TU69 | none | 1.76 | Patch 38 | none | Предметы, попавшие в воду, теперь всплывают. |