Эту статью нужно срочно переписать! Вы можете помочь, исправив и дополнив еë. |
Натуральные структуры — специальные строения или группа блоков, возникающие при генерации карты и осуществляющие определённые функции, либо созданные для разнообразия ландшафта. Все структуры в игре делятся на опциональные и неопциональные.
Неопциональные структуры — это структуры, на генерацию которых не может повлиять игрок (в настройках генерации карты нельзя отключить их создание).
Деревья — структуры, генерация которых сильно зависит от биомов. Также эти структуры можно выращивать из саженцев. Деревья состоят из листвы и древесины разных видов, в состав болотного дерева и баобаба, который называют Деревом Джунглей, также входят лианы. Начиная с версии 1.3, на стволах деревьев в джунглях генерируются какао-бобы.
Огромные грибы — структура, встречающаяся в натуральном виде в грибном биоме и тёмном лесу а также и в болоте (BE). Состоят из шляпки, текстура которой зависит от вида гриба, и ножки. Являются надежным источником грибов, из которых можно приготовить тушёные грибы. Кроме того, огромные грибы можно вырастить вручную. Для этого нужно использовать костную муку на предварительно посаженный на блоке мицелия или дёрна красный или коричневый гриб.
Летающие острова — довольно удивительные и интересные структуры, которые появляются из-за многочисленных ошибок в генераторе карт. Иногда с этих островов стекает лава или вода, а на самих островах могут расти деревья и спауниться мобы. Такие структуры пользуются определённой популярностью у игроков, потому как дом, построенный на таком острове, смотрится необычно и красиво. Чаще всего летающие острова можно встретить в горных биомах.
Водопад — красивое явление, которое объясняется наличием одного блока-источника жидкости в камне. Можно встретить лавопад или водопад, стекающий на дно огромного каньона. Кроме того, есть немалый шанс наткнуться на водопад при исследовании горных биомов. В Нижнем мире можно встретить огромное количество стекающих сверху потоков лавы.
Озёра — небольшие водоемы, сгенерированные на поверхности или под землей. Озёра также могут состоять из лавы, что нередко может вызвать пожары, особенно в лесных биомах. Лавовые озёра обычно окружены по периметру камнем или гравием. Подземные озёра, чаще всего, не имеют выхода на поверхность или в пещеру.
Колодец — структура, встречающаяся исключительно в пустыне (не путать с колодцем из деревень). Представляет собой конструкцию из песчаника и песчаных плит, с пятью источниками воды в центре.
Состоит из: | Состоит из: • Угольная руда • Железная руда • Золотая руда • Алмазная руда • Изумрудная руда • Лазуритовая руда • Редстоуновая руда • Медная руда |
---|---|
Появление после генерации | |
Пещеры — наиболее часто встречающиеся подземные структуры. Представляют собой туннели, проходящие под землей. Могут быть очень глубокими и простираться на огромное расстояние. При исследовании пещер есть большой шанс наткнуться на любую из подземных натуральных структур, как сокровищница, заброшенная шахта и даже крепость. В большинство пещер можно попасть с поверхности. Пещеры представляют особую ценность, так как в их стенах содержатся ресурсы, которые проще добывать, чем копать тоннели самому. Пещеры-спагетти и сырные пещеры позволяют видеть их еще больше, так как имеют большие размеры.
Каньон — массивная структура, обычно простирающаяся под землей. Тем не менее, часто можно увидеть её на поверхности. Внутрь каньона обычно стекают потоки лавы или воды. Ввиду своих огромных размеров, часто пересекается с заброшенными шахтами, сокровищницами и другими каньонами. Часто в каньонах можно найти полезные ресурсы. Не путать с рифтами.
Биом | Мегатайга |
---|---|
Состоит из: | |
Появление после генерации | Да |
Первое появление |
Биом | Ледяная равнина |
---|---|
Состоит из: | |
Появление после генерации | Да |
Первое появление |
Структура из плотного льда — это наземная структура, образующаяся из плотного льда повсеместно в биоме ледяной тундры. Внутри можно удалить часть блоков и устроить временное жилище или перевалочный пункт. Удобно освещать, поскольку плотный лед не поддаётся влиянию света. Постоянное жилище вряд-ли получится из-за низкой прочности и взрывоустойчивости льда.
Состоит из: | |
---|---|
Появление после генерации | Да |
Первое появление |
Айсберг — это натуральная структура, которая генерируется исключительно в замёрзшем океане. Состоит из снежного блока, обыкновенного, плотного и синего льда. При этом стоит отметить, что синий лёд генерируется только в айсберге. Из айсберга также можно построить временное жилище. На них спаунятся белые медведи, которые могут послужить временным источником еды, но для борьбы с ними нужно достойное оружие.
Состоит из: | |
---|---|
Появление после генерации | |
Заброшенная шахта — подземная структура, представляющая собой сеть разветвлённых тоннелей, освещаемых факелами, что не мешает спауниться монстрам. В этих тоннелях стоят деревянные подпорки, а по самим шахтам проложены рельсы. Только в заброшенных шахтах можно встретить спаунер пещерных пауков. Кроме того, в шахтах присутствуют вагонетки с сундуками, в которых находятся различные ценные ресурсы, например золотые яблоки, лазурит, железные слитки и так далее. Тоннели обычно многоуровневые и простираются на огромные площади, так что в них можно легко заблудиться. Если сверху или снизу есть пространство под шахтой, предпринимаются два сценария: если расстояние до потолка меньше, чем до дна пещеры, тогда шахта «подвешивается» цепями, дополнительно поддерживаемых деревянными заборами; если же до дна меньше расстояние, чем до потолка, ставятся бревенные подпоры.
Сокровищница — небольшая комната, состоящая из булыжника и замшелого булыжника. В середине комнаты располагается спаунер скелетов, пауков или зомби, как защита сокровищницы от посягательств. Также присутствуют 0-2 сундуков с различными ценными ресурсами. Их лут может состоять из золотых яблок, пластинок (с редким шансом в сундуках может появиться пластинка «otherside»), а также не очень ценных ресурсов, таких как кости и гнилая плоть. Там можно добыть замшелый булыжник (раньше сокровищницы ценились за то, что это было одно из трёх мест, где можно было найти замшелый булыжник, теперь его можно скрафтить путём сложения булыжника и лианы). Полезны для построек мобоферм.
Крепость — массивная подземная структура, состоящая из всех видов каменного кирпича. Представляет собой систему комнат и различных помещений, разделённых переходами и железными или деревянными дверьми. В крепости располагаются свои собственные структуры, которые можно найти только там: библиотека, фонтан, портал Края. Кроме того, комната с порталом — единственное место, где имеется спаунер чешуйниц. Также здесь полно сундуков с различными ценными ресурсами, в том числе с пластинкой «otherside».
Деревня — интересная натуральная структура, генерирующаяся в обычном мире. Кроме того, это единственная структура, которая может генерироваться в стандартной суперплоскости (Нижний мир не считается). Представляет собой группу домов различного назначения (жилой дом, церковь, кузница), в которых живут деревенские жители. В состав деревни входят также фонари из факелов или фонарей, фермы пшеницы, картофеля, моркови и свёклы и колодцы, у которых ежедневно собираются жители деревни. Деревни встречаются только в саванне, пустыне, тайге, на лугах, обычных и заснеженных равнинах. Редко можно встретить деревню зомби. В ней у фонарей нет факелов, в домах выбиты двери. В домах нет факелов и есть паутина. Очень много замшелого булыжника.
Хижина ведьмы — натуральная структура, которая генерируется в болотах. В хижине с неким шансом спаунятся ведьма и чёрная кошка, генерируются котёл, верстак и цветочный горшок с красным или коричневым грибом.
Подводная крепость — натуральная структура, появившаяся только с версии 1.8. Она генерируется на дне океанов. Состоит из призмарина разных видов и освещается морским фонарём. Есть комната с мокрыми губками, а в главной комнате есть куб из тёмного призмарина 4х4х4, внутри которого находятся 8 блоков золота. В ней спаунятся стражи и древние стражи.
Структура из версии 1.9. Внутри есть небольшая хижина . В ней присутствует красный факел. С шансом 50 %, если немного раскопать ковры которые лежат на полу, можно увидеть люк и лестницу вниз. Внизу вас ожидает житель и зомби-житель в клетках, между ними табличка со стрелками, некоторый интерьер, варочная стойка, котёл и 1 сундук, в котором обязательно есть золотое яблоко (то есть ингредиенты, нужные для лечения зомби-жителя. Под красным ковром в подвале есть 1 блок полированного андезита.
Лесной особняк — натуральная структура, генерирующаяся в биоме Тёмного леса. Лесные особняки представляют собой огромные дома разных размеров с множеством комнат, в числе которых:
В коридорах, спальнях и кабинетах спаунятся поборники, в столовых и в зале — только вызыватель.
Основная статья: Храм в пустыне
Пустынный храм — натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.
Храмы в основном состоят из обычного песчаника, резного песчаника, гладкого песчаника, песчаниковых ступеней и оранжевой керамики. В полу в центре пирамиды расположен один блок синей керамики, который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага (сундука) и ловушка (нажимная пластина, расположеная прямо под блоком синей керамики, подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты ТНТ, которые гарантированно взорвут весь лут), в результате чего нужно быть осторожным при спуске туда. В каждом сундуке могут лежать как ценные (изумруды, алмазы, железные и золотые слитки), так и не имеющие большой ценности (гнилая плоть,нити, кости) предметы. Нередко в храмах можно найти сёдла и конскую броню.
Основная статья: Храм в джунглях
Храм в джунглях — это натуральная структура, которая встречается только в джунглях.
Храм состоит из трёх этажей, один из которых является цокольным. Всё здание в основном состоит из булыжника, замшелого булыжника и ступеней из булыжника; стены храма во многих местах (как внутри, так и снаружи) покрыты лианами. Храм в джунглях — единственное место в игре, где в натуральном виде генерируются красный камень, нити, раздатчики, натяжные датчики, липкие поршни и рычаги.
Надземные уровни храма не представляют особого интереса, а вот в подземном уровне расположены два сундука, в которых могут быть как полезные предметы (железные слитки, золотые слитки, иногда даже алмазы), так и не очень (кости, гнилая плоть). Проход к первому сундуку осложняют две ловушки — натяжные датчики, соединённые с покрытыми лианами раздатчиками. В раздатчиках лежат стрелы, поэтому идти к сундуку следует осторожно, обезвреживая растяжки ножницами. Второй сундук расположен в «тайной комнате», которая также находится на нижнем уровне, за стеной с рычагами. Для получения доступа к этой комнате необходимо подёргать рычаги в правильном порядке, вернуться на первый этаж и спуститься в образовавшееся отверстие, ведущее в «тайную комнату» со вторым сундуком, хотя можно просто разломать камень и забрать сундук.
Состоит из: |
|
---|---|
Появление после генерации | |
buried_treasure
. Клад можно найти с помощью карт, найденных в затонувших кораблях или подводных руинах, а иногда, если несколько кораблей появились в одной зоне, карты в них могут вести к одному кладу. Придя на место по карте, клад всегда легко можно найти по координатам чанка X-9, Z-9. Состоит из: | |
---|---|
Появление после генерации | Да |
Затонувший корабль — структура, генерирующаяся в океанах и иногда на пляжах. Корабль может быть повреждённым, «заваленным» на бок или вообще перевёрнутым, а иногда и вовсе держащимся на плаву. В нём можно найти сундуки трёх видов — supply_chest
, treasure_chest
и map_chest
.
Гроздь светокамня — структура, являющаяся единственным источником светопыли в игре (у священника в деревне можно купить светящийся камень и разломать его в светопыль; также светопыль падает с ведьм, встречающихся повсеместно). Эти структуры часто генерируются не на большой высоте или над лавой, в связи с чем возникают определённые трудности при добыче светящейся пыли.
Адские пещеры — структуры, похожие на пещеры верхнего мира. Однако, они не содержат в своих стенах каких-либо ценных ресурсов. Так как адский камень обладает слишком пёстрой текстурой, то исследование таких пещер становится трудным делом. Таким образом, пещеры Нижнего мира не несут в себе какой-либо ценности. В адских пещерах могут встречаться кварцевые и золотые руды в виде довольно крупных залежей. В них бесполезно искать древние обломки — эта руда никогда не генерируется возле воздуха.
Портал — единственная структура, которая не создаётся при генерации мира, но может быть сгенерирована при отсутствии соответствующего портала в противоположном измерении. Портал, построенный игроком, не считается структурой. Генерация порталов как структур — бесконечный источник обсидиана. Перед входом в портал могут сгенерироваться дополнительные блоки обсидиана[только для JE] или адского камня[только для BE], если портал появился в воздухе для того, чтобы игрок не выпал при входе в него.
Высокие структуры, состоящие только из обсидиана. На верхушке каждой башни расположен кристалл Края(два из которых ограждены железной решёткой), от которых восстанавливает своё здоровье дракон Края. Обновляются после входа в Край, если они были каким-то образом повреждены.
Биом | |
---|---|
Состоит из: | |
Появление после генерации | Да |
Первое появление |
Платформа из обсидиана — натуральная структура, в которой появляется игрок после прохождения через портал Края.
Структура представляет собой платформу из обсидиана размерами 5×5 блоков. Платформа всегда появляется по координатам X=100, Y=48, Z=0 и из-за этого может случиться так, что платформа просто появится в воздухе (платформа всегда появляется на одинаковых координатах, а остров нет. Может произойти так, что на нужных координатах просто не будет блоков). В обычных же ситуациях платформа появляется внутри острова, образуя комнату размерами 5×3×5 блоков.
При прохождении через портал начинаются титры, и игрок телепортируется на место спауна, или к кровати.
Врата Края — структура, которая появляется после убийства дракона Края.
Состоит из: | |
---|---|
Появление после генерации | Да |
Первое появление |
Натуральная структура, встречающаяся на отдалённых островах Края в огромном количестве. Является единственным источником плодов хоруса. Как и дерево, может быть выращено в любом измерении: для этого надо посадить на камень Края цветок хоруса и ждать некоторое время.