Вырез нижней части шахты. Обратите внимание на расположение факелов в шахтах подъема и спуска. (1) Подъемный вал (2) Спускной вал (3) Водяная яма (4) Боковой проход в подсобное помещение/территорию шахты.
Вертикальный ствол шахты может быть построен быстро, он обеспечивает безопасный и быстрый доступ к самым глубоким областям карты. Чтобы спуститься на дно, просто войдите в шахту. Игрок пройдет через шахту подъема, упадет в шахту спуска и приземлится в яму с водой. Чтобы подняться, поднимитесь по лестнице. В этом руководстве описывается конструкция вертикальной шахты со следующими свойствами:
Недостатки:
Материалы
А также примерно 60 блоков древесины.
Обзор
Подробная информация
Во-первых, соберите и изготовьте нужные материалы. Обязательно наполните ведра водой. Шахта будет построена сбоку от существующего помещения. Начните с раскопок глубокой ниши глубиной в 3 блока. Если верхняя часть шахты находится над землей, то она должна быть окружена заборами или стенами только с одним входом на узкой стороне. Поместите один факел в конце, как показано на рисунке.
Затем ройте яму шириной в 3 блока до коренной породы. Не выкапывайте блок, на котором вы стоите. Выкопайте колонну высотой 3 на 2, затем спрыгните в нее и выкопайте колонну высотой 3, на которой Вы стояли. Поместите факелы с обеих сторон (подъем и спуск) через равные промежутки времени, выкопав 1 блок, чтобы разместить их. В шахте подъема факелы должны быть размещены в широких бортах, чтобы они не мешали лестнице. В шахте спуска факелы должны быть размещены в узкой стороне, прежде всего для того, чтобы игрок мог отслеживать, с какой стороны происходит подъем, а с какой-спуск.
Будьте осторожны, выкапывая любые блоки поблизости. Боковые прорывы в лавовые бассейны или пещеры монстров могут быть опасными. Будьте готовы заткнуть дыру или прыгать вверх и бросать блоки вниз, чтобы игрок мог убежать вверх. Кроме того, убедитесь, что секция 3×2 не открылась в пещеру до того, как игроки прыгнут вниз. Держите яму хорошо освещенной. Когда игрок достигнет уровня коренной породы, сделайте яму глубиной 3 блока на стороне спуска. Заполните среднюю и подъемную стороны по мере необходимости, как на скриншоте.
Корыто с водой в подсобном помещении.
В середине ствола сделайте боковой столб. Из-за того, что посадочная яма должна быть глубиной 3, они могут захотеть спуститься вниз на несколько блоков в этой шахте. Затем выкопайте подсобное помещение. Выкопайте в этой комнате горизонтальный желоб размером 3×1 для воды. По разные стороны разлейте воду. Вода должна заполнить его и успокоиться.
Наполняйте ведра из центра корыта. Используйте воду, чтобы заполнить яму на дне шахты спуска. После убедитесь, что корыто глубиной 3 блока, и каждый блок заполнен водой.
Теперь пришло время установить лестницы и заполнить центр шахты. Встаньте в шахте подъема и отвернитесь от шахты спуска. Поставьте лестницы на стену перед игроком и поднимайтесь. Постройте лестницу до самого верха.
Спуститесь на дно еще раз, используя лестницу. Будьте осторожны, потому что центр шахты еще не заполнен, и упав в него можно разбиться насмерть.
Оказавшись внизу, встаньте в середине ствола и заполните её блоками. Прыгайте вверх и устанавливайте блоки под собой. Когда вы достигните вершины, оставьте центральный столб на 1 блок ниже поверхности (см. скриншот). Оставив его на 1 блок ниже, игроки могут войти в шахту спуска, просто войдя внутрь.
Альтернативное приземление Вместо 3-х блочной глубокой водной посадочной ямы, если игроки разместят два блока воды на дне шахты в потолке своего подсобного помещения внизу и "удержат его на месте" с табличкой на стене под шахтой, это смягчит их падение, когда они будут падать через нее, и они приземлятся без повреждений на дно своей подсобки.
Горизонтальная добыча не так опасна, как вертикальная. Но есть несколько похожих предостережений. Захватите с собой ведро воды и несколько блоков доступного и невоспламеняющегося материала (например, песок, гравий, булыжник) где-нибудь на панели быстрого доступа. Блок может быть использован для быстрого устранения утечек лавы, а вода может быть вылита не лаву, чтобы превратить ее в обсидиан, а также для тушения пожаров. (Текущая лава обычно превращается в булыжник, иногда в камень, если вода является источником.)
Основной туннель / шахта доступа: туннель 1 × 2 или 2 × 2 используется для доступа к другим туннелям.
Эффективность: сколько руд игрок получает за то количество усилий, которое он вложил в шахту, или сколько руд и булыжника он выкопает, чтобы найти их.
Тщательность: сколько руд игрок извлекает за чанк.
Компромисс: шахта может быть сделана более тщательной за счет эффективности или наоборот.
Планировка: вид сверху на шахту.
Ветка: тоннели вырыты чисто для сбора руды.
Длина ветки: сколько блоков игрок выкапывает свои ветви. Одной из рекомендаций является измерение длины с прочностью каменной кирки.
Расстояние: как далеко друг от друга ветви.
Полностью тщательна: шахта, которая показывает 4 новых вырытых блока и показывает каждый блок в куске, полностью тщательна.
Многоуровневое размещение: «укладка» одной шахты на другую, чтобы получить гораздо большую степень тщательности, не жертвуя при этом слишком большой эффективностью.
Эффективность добычи в Minecraft определяется как количество руды, которую добывает игрок, относительно времени, потраченного на их добычу. Тщательность — это процент руд, которые игрок извлек из данного чанка. Эффективность определяется блоками, выявленными на добытые блоки, а тщательность определяется блоками, раскопанными на блоки в блоке. Поскольку оба понятия включают «выявленные блоки», они часто путаются.
Если мы предположим, что все руды появляются кубами 2×2×2 или больше, то нет необходимости раскрывать каждый блок. Добыча в трех местах шириной с четырьмя блоками между стволами будет полностью тщательной. Если предположить, что 90% руд имеют 2×2×2, но 10% составляют 1×1×1; в то время как для получения 100% тщательности требуется интервал 3 и расстояние между уровнями 2, исходная шахта (3-уровневая 4-уровневая) поддерживает точность 98%. Для 100% тщательной разработки требуется добывать вдвое больше камня, при этом общая добыча увеличивается только на 2%, что приводит к снижению эффективности в два раза.
Чтобы дать фактическое число эффективности можно использовать формулу эффективность = количество собранных руд / количество добытых блоков.
Необходимо предполагать:
В Minecraft эти предположения в основном верны, хотя есть некоторые искажения, поскольку алмазы появляются только один раз на чанк.