| Тип | |
|---|---|
| Светимость | |
| Инструменты | |
| Энерго-буфер | |
| Максимальное потребление | |
Циклический сборщик (от англ. Cyclic Assembler) — устройство, добавляемое модификацией Thermal Expansion 3, использующие RF-энергию для создания предметов, используя рецепты крафта, хранящиеся на схемах.
Циклический сборщик можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота. Его также можно добывать с помощью кирки, хотя это гораздо медленнее.
| Ингредиенты | Процесс |
|---|---|
| Оловянная шестерня + Рамка механизма + Медный слиток + Сундук + Красная принимающая катушка |
Вкладка «Конфигурация»
Предметы и жидкости могут входить в циклический сборщик, предметы выходить из него через его стенки. Каждая сторона циклического сборщика может соответствовать входному слоту, одному из выходных слотов или определённым слотам одновременно.
Циклический сборщик может автоматически перемещать предметы с любых сторон, которые непосредственно соответствуют одному из его выходных слотов. Это происходит всякий раз, когда машина заканчивает обработку предмета, или каждые 32 тика (1,6 секунды), если машина неактивна. Циклический сборщик может автоматически передавать до 8 предметов за раз. Каждую сторону можно настроить на соответствие определёнными слотам с помощью вкладки «Конфигурация» в графическом интерфейсе.
Вкладка «Управление»
Все механизмы могут быть настроены на управление сигналом красного камня. Это может быть один из трёх режимов:
Режим можно установить с помощью вкладки «Управление» в графическом интерфейсе.
Вкладка «Схема»
Для указания рецепта сначала нужно положить схему в слот для схем. После этого нужно открыть вкладку «Схема». Указав нужный рецепт, нужно кликнуть на «галочку». После этого рецепт запишется на схему. И механизм готов к работе. Для использования жидкостей в рецепте, можно указать ёмкость с определённой жидкостью, при этом сама ёмкость для создания может не использоваться, в таком случае нужная для создания жидкость должна быть залита в бак.
При установке циклический сборщик обращён к игроку. Он может быть обращён в любую из четырёх сторон света и может вращаться с помощью серповидного молота.
Для создания предметов циклический сборщик должен быть настроен на выполнение определённого рецепта крафта. Когда необходимые ресурсы для указанного рецепта помещаются в слоты для ввода, машина начнёт потреблять RF-энергию для их обработки. Для обработки каждого крафта требуется определённое количество энергии. Когда для ресурсов израсходовано достаточно энергии, изначальные ресурсы потребляются, а результат помещается в слот вывода. На создание 1 предмета тратится 2 RF. Если рецепт производит остатки предметов, например три пустых ведра при создании торта, эти предметы помещаются обратно в входные слоты машины.
| Руды | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Металлы |
| ||||||||
| Сплавы |
| ||||||||
| Шестерни | |||||||||
| Другие материалы | |||||||||
| Жидкости | |||||||||
| Механизмы |
| ||||||||
| Трубы |
| ||||||||
| Хранилища |
| ||||||||
| Блоки |
| ||||||||
| Инстрменты |
| ||||||||
| Броня | |||||||||
| Мобы |
| ||||||||
| Компоненты создания |
| ||||||||