Это архив страницы обсуждения Обсуждение:IndustrialCraft 2. Не редактируйте эту страницу. Новые сообщения следует оставлять на текущей странице обсуждения, а не здесь. Compact WindMills
Будем добавлять статью про аддон? На подобии Compact Solars, только с ветряками. --SnowB 14:55, 16 августа 2013 (UTC)
- Да надо бы :)--Xottab DUTY 15:15, 16 августа 2013 (UTC)
- Статья написана и лежит в моем личном пространстве, жду переноса. --BlackStone 12:18, 21 августа 2013 (UTC)
Нет крафта и плавки
У меня не крафтится аккумулятор и не плавиться резина. Это баг? Версия minecraft 1.6.2--Egor95 05:43, 22 августа 2013 (UTC)
- Снеси GregTech :3 Или почитай статьи по нему. BlackStone 07:10, 22 августа 2013 (UTC)
Старые версии
Откуда качать старые версии??? -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад 12:41, 27 августа 2013 (UTC)
- Оттуда же откуда и новые (Вики/Jenkins). Ссылки в статье все есть--Denai 12:59, 27 августа 2013 (UTC)
- В вики только до 1.4.5, а в Jenkins я не понял, где старые версии. Для сборки модов из 20 модов надо.
- Дак для какой версии minecraft надо?--Xottab DUTY 13:43, 27 августа 2013 (UTC)
- 1.5.2. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад 14:25, 27 августа 2013 (UTC)
- У меня эта стоит тыц
- Мне не API надо... -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад 15:49, 27 августа 2013 (UTC)
- Упс, ссылку перепутал, вот правильная тыц
- У меня ошибка. Не проблема с идами из-за Эфира 2, я конфиг при установке удалял. Фордж старый. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад 16:55, 27 августа 2013 (UTC)
- А что за ошибка то?--Xottab DUTY 17:23, 27 августа 2013 (UTC)
- Я уже забыл, но фордж старый помню. Уже не надо, и так 41 мод. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад 15:31, 28 августа 2013 (UTC)
- В любом случае 377 лучше не использовать, 374 лучше в силу меньше забагованности--Denai 21:03, 2 сентября 2013 (UTC)
Обновление
Я заметил, что в екс. проектах мода добавлено очень много вещей страницу нужно срочно обновить--Wizardy 13:08, 5 сентября 2013 (UTC)
- Пока что лучше не обновлять. Я посмотрел на эти новые предметы и рецепты в экспериментальных сборках - GregTech уже больше не нужен. Авторы очень сильно усложнили мод и переписали все крафты. Это уже фактически другой мод, так что стоит дождаться финальной версии на 1.6 прежде чем добавлять всё это.--Inferno inmate 13:57, 5 сентября 2013 (UTC)
- Имхо, заготовки нада сделать, но в основную статью не добавлять. --Vitduo 09:31, 7 сентября 2013 (UTC)
- Так кто вам мешает? Создавайте страницу в личном пространстве и наполняйте. Про экспериментальный IC2 впоследствии стоит создать отдельную статью. -- BlackStone 09:59, 7 сентября 2013 (UTC)
- Ну... Я на 1.4.7 сижу и не знаю разметки. Поставим - посмотрим. --Vitduo 10:11, 7 сентября 2013 (UTC)
Похоже пришло время создавать новый раздел для IC2_experimental. Уже многие разработчики модов связанных с IC2 подтвердили, что следующие билды не будут поддерживать оригинальный IC2 (Forestry - "NOTE: This will be the last build that supports non IC2 Experimental.", GregTech - That with the Ore washing is one of these things, why GT wont be compatible with the older IC² in the next Version.). Использовать текущий раздел IC2 не удобно, так как действительно очень много изменений.
- Нового раздела не будет. Достаточно доработать уже имеющиеся статьи, переместив устаревшую информацию в раздел История или снабдив целиком устаревшие статьи соответствующим шаблоном. HEKP0H 14:19, 16 октября 2013 (UTC)
1. доменка ic2 работает от любого тепло генератора ic2 нужно соединить их вместе "красными выходами" (способ передачи "тепла" я не нашел)
Forge и IC2
Скачал IC2 последнюю (1.118.401), запускаю, и ошибка:https://dl.dropboxusercontent.com/u/103836877/IC2.png фордж последний (9.10.1.859). В чём причина и как исправить?
- Стоит какой-то мод который требует экспериментальную версию IC2, скиньте список модов :) --Xottab DUTY 07:53, 10 сентября 2013 (UTC)
- IC2, BuildCraft, Forestry, Railcraft, GregTech. GregTech пробовал убирать, сообщение не исчезло. Все версии последние.
- Уберите Railcraft, или откатите его до 8.0.0.0. Либо можно поставить экспериментальную версию IC2, но тогда могут появится другие проблемы) --Xottab DUTY 11:07, 10 сентября 2013 (UTC)
- Откатил до 8, работает. Спасибо
Проблема с текстурами
Я установил IndustrialCraft 2_experimental для MC 1.6.4 и у меня ужасная проблема с текстурами вещей из этого мода. Версия IC2_experimental 1.118.401, версия Forge (9.11.1.916).
Список модов: Biomes O'Plenty, Thaumcraft 4, Twilight Forest, GalacticCraft, BuildCraft и несколько вспомогательных модов. Asassin 1 (обсуждение) 13:57, 27 октября 2013 (UTC)
- Дак, скажите более подробно, что с текстурами? У меня бывает неправильно накладываются текстуры, мне помогает перезапуск.--Xottab DUTY (обсуждение) 15:59, 27 октября 2013 (UTC)
- Как бы объяснить. Беру экстрактор, но по его внешнему виду не скажешь, что это такое. На одной стороне текстура книжной полки, на другой стороне текстура стекла. А у квантовой брони пропадает текстура, если она надета на игрока. Надеюсь, объяснил доступно. Asassin 1 (обсуждение) 16:44, 27 октября 2013 (UTC)
- 2.0.281-experimental нынче последний. 1.118.401 - это что за версия вообще? Ставьте последние, они всегда лучше предыдущих ибо часто обновляются/фиксят тонны багов и добавляют чутка новых--MrDenai (обсуждение) 17:05, 27 октября 2013 (UTC)
- Подскажите, где скачать последнюю версию мода (можно ссылку). Asassin 1 (обсуждение) 21:07, 27 октября 2013 (UTC)
- всё рядом же--MrDenai (обсуждение) 02:59, 28 октября 2013 (UTC)
- Скачал новую версию, но проблема не исправлена. Нету текстуры у механизмов, заместо этого у них с одной стороны текстура книжной полки, с другой стороны листвы. Пробовал решить проблему перезапуском, но ничего не помогало. --Asassin 1 (обсуждение) 12:45, 28 октября 2013 (UTC)
- Пакеты текстур стоят? Попробуйте без них. В экспериментальной версии очень частая проблема с текстурами, как у вас, так что... это можно считать нормальным :D Поправят со временем --Xottab DUTY (обсуждение) 16:26, 28 октября 2013 (UTC)
- Проблема явно не в IC2. У меня отображается всё нормально и проблем не было подобных ни разу. Список модов. Давайте полный список чего у вас там установлено, версию форжа, изменённые настройки. Подозревая Biomes o plenty (попробуйте обновить) или вспомогательный мод. Было от tinkers construct что-то подобное--MrDenai (обсуждение) 17:41, 28 октября 2013 (UTC)
- Список модов: Minecraft Forge (9.11.1.916), Optifine, CodeChikenCore, Not Enough Items, Biomes O'Plenty, Rei's minimap, Damage Indicators, ArmorStatusHUD, TreeCapitator, Thaumcraft 4, Twilight Forest, Backpacks, GalacticCraft, Enchanting Plus, Balkon's Weapon mod, BuildCraft, Iron Chests. Ресурспак - faithful 64x64. Minecraft Version 1.6.4. Также устанавливал GLSL Shaders mod, но не нашел ему практического применения и удалил. Asassin 1 (обсуждение) 21:40, 28 октября 2013 (UTC)
- Собственно проверить без оптифайна/GalacticCraft/Biomes O'Plenty/ресурспака и попробовать форж обновить--MrDenai (обсуждение) 18:14, 29 октября 2013 (UTC)
- Я полностью удалил моды IndustrialCraft 2 и BuildCraft и снова скачал. Вроде бы все нормально. Asassin 1 (обсуждение) 09:54, 30 октября 2013 (UTC)
IC 2 на 1.5.2
Подскажите самую стабильную версию ic 2 для minecraft 1.5.2 у меня из adv_machines ко всем машинам не поступает ток (или поступает, но потом проблема повторяется если не снять и не поставить вновь) заранее спэс
- 374, дальше только баги добавили.--MrDenai (обсуждение) 03:06, 28 октября 2013 (UTC)
Experimental
Где найти рецепты крафтов для новых, экспериментальных версий IC2? HauptmannKotofey (обсуждение) 22:20, 8 ноября 2013 (UTC)
- NEI не работает?--MrDenai (обсуждение) 23:36, 8 ноября 2013 (UTC)
- Вот не знаю. У меня лаунчер с ним вообще отказывается запускать игру. Мб что-то не так делаю... Посоветуете ссылку на рабочую версию для 1.6.4? HauptmannKotofey (обсуждение) 00:52, 9 ноября 2013 (UTC)
- Для работы Not Enough Items необходим CodeChikenCore. Все это надо запихнуть в папку
.minecraft/mods/
. У меня Industrial-Experimental работает нормально с NEI. Asassin 1 (обсуждение) 06:16, 9 ноября 2013 (UTC)
Перенос карты
Здравствуйте, уважаемые. Такая проблема: не могу перенести карту с 1.6.2 на 1.6.4 (хотя раньше проблем вообще не было). Нужен тот, кто умеет читать логи ошибок. Вот лог: [1] Что делать? --DeADOK02 (обсуждение) 15:30, 11 ноября 2013 (UTC)
- Удалите блок находящейся по координатам (-85,62,45) в мире World с помощью редактора мира, и все должно заработать. К примеру используйте MCEdit. --Kailo97 (обсуждение) 16:31, 11 ноября 2013 (UTC)
- Еще добавлю что на этих (-85,62,45) координатах находится жердочки, на всякий случай. --Xottab DUTY (обсуждение) 06:32, 12 ноября 2013 (UTC)
- Придется ставить старую версию и собрать эти растения. Я их долго выращивал. Заодно и жердочки снесу. --DeADOK02 (обсуждение) 12:13, 12 ноября 2013 (UTC)
Электричество (напряжение)
На сей раз другая проблема - напряжение. Я только сейчас обратил внимание на то, что творится какой-то странный бред (раньше внимания не обращал, не знаю - может ли такое возникнуть внезапно, но все же): я могу подключить тот же MFSU к, например, к какому-нибудь низконапряжному дробителю, и тот не взрывается; я могу передавать энергию между MFSU медными проводами; могу к ним же подключать напрямую бат-боксы, оголенные провода не бьют током... Взрываются только механизмы грегтеча. Это нормально вообше? (IC 2.0.303) --DeADOK02 (обсуждение) 08:53, 16 ноября 2013 (UTC)
- Никак не нормально, но пока E-net не будет доделан, может быть всё что угодно с предметами использующими электричество. Расшифровка: E-net > Energy-net > Энергосеть. --Xottab DUTY (обсуждение) 10:06, 16 ноября 2013 (UTC)
- Не могли бы вы подробнее пояснить, что это? --DeADOK02 (обсуждение) 16:08, 16 ноября 2013 (UTC)
- Ну я тут даже незнаю как подробнее объяснить. Это часть кода IC2, которая отвечает за всё что связано с электроэнергией мода, отсюда и название "Энергосеть". В IC2 Experimental начали переделывать почти всё, в том числе и энергосеть. Поэтому такие нестабильности и ошибки. Ну как то так. --Xottab DUTY (обсуждение) 12:16, 16 ноября 2013 (UTC)
- Подтверждаю - много что не взрывается. Особенно с учётом того, что сейчас изменился баланс по разным проводам и оловянные держат 32, а медные 128 и МФСУ выдаёт 512. Но я на всякий случай делаю так, что бы при фикшении этого ничего не взорвалось.
У меня такой вопрос (так как я играю на v1.6.4): E-net будет исправляться только в будущих версиях или будут исправляться все версии мода? Просто не хочется переходить с этой версии, но и не хочется чтобы была такая напряжёнка с E-net'ом. (IC 2.0.397) --VirPro (обсуждение) 12:06, 21 апреля 2014 (UTC)
- Наверное нет. Если они перешли на новую версию Minecraft, то скорее всего не вернутся. Хотя может и исправят... не знаю.. --Xottab DUTY (обсуждение) 14:25, 21 апреля 2014 (UTC)
- А на какой версии мода исправили подобные баги? На какую работающую версию minecraft'а можно перейти , чтобы поиграть без подобных недоработок? --Lighttyan (обсуждение) 5:24, 6 января 2018 (UTC)
Проблема с IC2 1.6.2 - 1.6.4
Итак, суть проблемы: Я поставил на сервер и на клиент (1.6.2 Forge9.10.1.871) мод IndustrialCraft 2 v.1.118.401-if в игре он работает нормально... за исключением того что все текстуры всей брони (начиная с резиновой и бронзовой и заканчивая всякими квантовыми, нано и джетпаками) отображаются в виде черно фиолетовых кубиков. Если же я ставлю эту версию: IndustrialCraft-2_2.0.282-experimental, то текстуры отображаются нормально, однако стоит мне поставить скажем блок реактора (в креативе и выживании) или иной высокотехнологичный механизм... и все, крэш майнкрафта. Причем если попытаться зайти обратно в тот же мир то снова выкинет, потому что этот блок реактора уже там стоит и способствует вылетам. Обидно. Получается что индастриал в пролете.
Итак, конкретно в чем мне нужна помощь - посоветуйте версию IC2 в которой адекватно работают текстуры, и нет проблем с вылетом из-за каких то там внутренних проблем. На версии 1.6.2 - 1.6.4. Спасибо за внимание, жду ответов.
P.S. Я ваааще не разбираюсь в версиях мода IC2, чем они отличаются и проч. Я хочу поиграть с ними, разобраться... а как это сделать если или вылеты или баги? --DrakD 16:33, 20 ноября 2013 (UTC)
- Скинь список всех модов. В одной из версий экспериментального IC2 поменяли механизм работы ядерного реактора, и если стоит какой-то мод который использует старый механизм работы, то будет вылетать. Также попробуй поставить последний экспериментальный IC2, т.е. IndustrialCraft-2_2.0.305-experimental. --Xottab DUTY (обсуждение) 08:20, 21 ноября 2013 (UTC)
- Поставил последний IC2, играю, хочу сделать Adv.Batpack. В крафте участвуют Advanced RE-Battery, которые крафтятся из медных проводов, обрезков бронзовых пластин, свинцовой пыли и какого-то Sulfur Dust. Как этот Sulfur получить? --DrakD 17:57, 29 декабря 2013 (UTC)
- Вижу дату, конечно, но все же... В чистом IC, без грегтеча, свинец в виде раздробленной руды прогоняется через рудопромывалку (Ore Washing Plant) и на выходе получается очищенная свинцовая руда (для печки разницы никакой, в термальной центрифуге дает больше побочных продуктов), 2 крошечных (у меня с GT, там малых) кучки серной пыли (Sulfur - сера) и ненужная каменная пыль (в утилизатор без сожаления, сырье даcт). С грегтечем можно из любой адской руды гнать тоннами, с рейлкрафтом - тупо руда. Matvprok (обсуждение) 13:39, 23 января 2014 (UTC)
- Я тоже немного опоздал с датой, но всё же. Серную пыль можно получить из пороха экстрактором в соотношении 1:1. Apceniy (обс.) 17:52, 5 сентября 2017 (UTC)
Не загружается сервер.
Всем доброго времени суток. Проблема такая - сервер не загружается. Вот лог. Кто-нибудь может помочь? --DeADOK02 (обсуждение) 11:21, 24 ноября 2013 (UTC)
- Памяти не хватает. И подписывайте сообщения свои. --Xottab DUTY (обсуждение) 11:16, 24 ноября 2013 (UTC)
- Запустил через батник. Получил вот это.
- Написано что снеговики не там стоят(wrong location - неправильная локация или неправильное расположение).. --Xottab DUTY (обсуждение) 11:46, 24 ноября 2013 (UTC)
- А как их удалить? Пробовал чанки удалять через MCedit - не помогло. --DeADOK02 (обсуждение) 11:52, 24 ноября 2013 (UTC)
- Ну так что? --DeADOK02 (обсуждение) 16:55, 24 ноября 2013 (UTC)
- Можно через MCEdit. Выдели место где они находятся, и нажми Delete Entities.--Xottab DUTY (обсуждение) 16:13, 24 ноября 2013 (UTC)
- Это помогает против одиночных мобов, но этот квадрат со снеговиками не исчезает. --DeADOK02 (обсуждение) 17:45, 24 ноября 2013 (UTC)
Ловушка с проводами
Не знаю, куда следует записать это, оставлю здесь: Можно сделать отличную ловушку, не требующую больших затрат еЭ. Общая идея - замкнуть круг из бьющегося током провода. Самый действенный вариант - MFE, после него трансформатор ВН в режиме повышения, потом высоковольтный провод с 1 (!) слоем изоляции. Далее провод описывает круг и возвращается обратно к MFE, перед которым нужно поставить сначала трансформатор ВН, а потом трансформатор СН, оба на понижение. Вся эта конструкция жрет на удивление мало энергии, можно сделать ее полностью автономной, добавив соляры или ветряки. Очень больно бьется током - полтора сердечка в комплекте наноброни, очень быстро разряжает броню, даже квантовую. Также можно сделать менее жирную версию - использовать батбокс, или обойтись без трансформаторов ВН. Вот ссылка на картинку, гости не могут загружать файлы, хотя я не гость, а забыл акк. 77.45.212.85
- Об этом в общих чертах уже написано в статье про высоковольтные провода. Что они могут использоваться в этих целях.--Atributz (обсуждение) 23:40, 3 декабря 2013 (UTC)
- Там написана тупая чушь. Зачем проводить провода к генератору материи, когда он жрет энергию как не в себя? Можно просто замкнуть энергохранитель на самого себя и добавить несколько соляр, тогда он будет полностью автономный. Я позавчера обвел свое корыто по периметру проводом, замкнутым на батбокс и 3 солярами, а потом добавил механизм, чтобы вся эта радость включалась вечером и отключалась утром. 40к энергии хватает за глаза, батбокс за ночь разряжается лишь на 3/4, зато провода шарахают по 6 сердечек.
Экспериментальная 372 сборка - крашится
Сборка одного из проектов FTB с экспериментальным индастриалом. Обновляю на самую последнюю сборку - крашится с ошибками в логе:
cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoSuchFieldError: recyclerWhitelist
Начинаю обновлять не на самую последнюю. До 371 обновляется нормально, после крашится. В 372 как раз: Изменения:
Added Recycler WhiteList. Disabled per default unless you add Items to it using the Config. Also overrides the Blacklist.
У кого-нибудь было что-то подобное? И как бороться? Полный листы ошибок не даю из-за экономии места. Из-за этого не получается обновляться дальше. И в изменениях не вижу ничего кардинального типа изменения версии какого-нибудь форжа и прочего...
И второе - хранитель шаблонов (вернее составляющее его какие-то круги) и укреплённый камень пока не имеют рецепта крафта?
- Похоже, что только укреплённый камень не имеют рецепта. Про круги - это кристалл памяти - рецепт есть, просто NEI почему-то не отображал его. Там крафтится сырой кристалл и рецепт его переплавки в используемый кристалл отображает, но если посмотреть рецепт получения готового кристалла памяти(нажать `R` на нём или просто кликнуть мышой), то рецепт не отображается. Странно.
- Про версию сборки - в инете встречал похожее описание проблемы, в том числе в официальных багрепортах, но указывается 374 версия сборки, хотя именно с 372 ввели белые/черные списки. Я так понимаю это список предметов, которые можно разрешить/запретить использовать игрокам в силу их дисбаланса (с точки зрения администрации)?
- Всё, разобрался. Для тех, кто ещё встретится с этим - обновите моды universal electicity и calclavia core. Были проблемы определённые с этим, так как на Ростелекоме с какого-то бодуна сайт калклавии занесён в чёрный список единого реестра. Бред какой.
- Тут говорю, похоже, сам с собой. Но всё же. Кто заметил в новой сборке глюк с крафтом трансформатора CН? При просмотре рецепта он как будто делается из одного провода медного, но в реальности не получается. И по стандартному рецепту не делается. Остальные вроде нормально делаются. Укреплённый камень так же пока без крафта. --ChimMAG (обсуждение) 14:23, 1 февраля 2014 (UTC)
- Чтобы сделать укрепленный камень надо сделать сжатую строительную пену, и распылить её на железные строительные леса, когда засохнет, получится укрепленный камень, отдельного рецепта нет
Версия последней сборки
Технический вопрос. Сейчас последняя сборка в экспериментальном уже 380, в шапке 376. Причём 377+ были тоже стабильные (хотя у последних несколько багов добавилось). Откуда берётся значение переменной ic в послвер? --ChimMAG (обсуждение) 08:50, 1 февраля 2014 (UTC)
- Шаблон:Модверсия. --GreenStone (обсуждение) 08:58, 1 февраля 2014 (UTC)
К переименованию 12:20, 1 февраля 2014 (UTC)
Модификация вообще называется IndustrialCraft. С этим вопросов быть не должно, но возникает вопрос с оставлением или удалением цифры 2 в названии.
Аргументы за оставление цифры 2: Является номером поколения модификации. Разработчики чётко отделяют IndustrialCraft от IndustrialCraft 2. Аргументы за удаление цифры 2: Во-первых, проблемная реализация: если оставить цифру 2, то это неточно, так как используется надстрочная, но в то же время надстрочную 2 (²) сложно набирать, и придётся делать перенаправления с обычной 2. Во-вторых, если разработчики выпустят IndustrialCraft³, будут большие проблемы с переименованием, а также потеряется достоверность: в статьях будет описаны предметы и блоки из IC2.
У нас есть активные участники с ботами? Переименовывать вручную будет проблематично.
Какие будут мысли по этому поводу? --GreenStone (обсуждение) 12:20, 1 февраля 2014 (UTC)
- 1. А первый индастриал ещё развивается? Ни разу не видел его в сборках.
- 2. Планируется третий? Это который экспериментал сейчас?
- Мне кажется, что пока не стоит переименовывать. Он везде именно идёт как второй. Можер вернуться к этому предложению, когда встанет необходимость заводить статью про третий. --ChimMAG (обсуждение) 14:18, 1 февраля 2014 (UTC)
- Про планирование третьего ничего не известно, но такая возможность ещё присутствует. Первый IC не развивается, но ветки на официальном форуме (большая часть из них закрыта) остались.
- Переименовывать нужно хотя бы для исправления ошибки с пробелом, но переименовывать более одного раза (см. выше про цифру) не имеет смысла. Следует заранее принять долговременное решение о цифре. --GreenStone (обсуждение) 15:36, 1 февраля 2014 (UTC)
- Вспоминается ситуация с ThaumCraft3 и ThaumCraft4. У них статья общая. Но здесь все совершенно иначе. Первая версия Industrial'а значительно отличалась от второй и в данный момент не разрабатывается. Логичнее было бы оставить текущее название статьи. Третья версия IC еще не анонсирована и, поэтому об этом говорить еще рано. Мое мнение - оставить все как есть, в случае, если все-таки выйдет третья версия, то назвать статью Industrial Craft. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 20:14, 1 февраля 2014 (UTC)
А между тем, во всех темах публичных выпусков мода автор пишет Industrial Craft ². Стоит переименовать в IndustrialCraft², и оставить перенаправление.. Против вырезания цифры два, т.к. первый IC не вышел даже для Minecraft 1.0.0, последняя его версия для Minecraft 1.7.3 Beta. --Xottab DUTY (обсуждение) 20:34, 1 февраля 2014 (UTC)
Предлагаю: вместо "Последняя версия 1.118.402/Experimental #485" писать "Последняя версия 1.118.402/2.1.485-Experimental". Источник: название файла .jar мода. Пользователь Ковалев.
Про двойку даже не говорите, как сказали выше, "первый IC не вышел даже для Minecraft 1.0.0, последняя его версия для Minecraft 1.7.3 Beta". Мои предложения:
- Убрать все пробелы
- Двойку оставить как "2", а не как "²". Красиво конечно, но неудобно.
Предлагаю переименовать в "IndustrialCraft2", тем более, так пишет даже разработчик. -- saharNooby 17:47, 12 сентября 2014 (UTC)
Версия 1.7.2
В статье написано, что сборка экспериментальная 380 совместима с 1.7.2. Проверил - консоль выдает ошибку и игра крашится.
- Я на оффсайтах/форумах не нашёл упоминания про 1.7.2. Может тут ошибка? --ChimMAG (обсуждение) 19:32, 1 февраля 2014 (UTC)
тоже самое 380 на 1.6.4 работает , на 1.7.2 нет
- На 1.7.2 сейчас вообще модов нет (кроме вспомогательных). Так что устанавливайте на 1.6.4. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 20:41, 1 февраля 2014 (UTC)
Зачем на официале IC2 тогда пишут ,соместимо с 1.7.2 Эксперементальная 381 сборка не определяется вообще
У меня сервер на 1.7.2, жаль, что не совместимо на эту версию, давно жду.
- И много модов на 1.7.2? :-) --ChimMAG (обсуждение) 19:38, 2 февраля 2014 (UTC)
Товарищи и где теперь искать рецепты крафта для IC2 experemental.Новых механизмов много
- Проблема легко решаема. Установите NEI. И подписывайтесь. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 13:30, 3 февраля 2014 (UTC)
Начался перенос ic2-exp на MC 1.7.2, следить за этим вы можете на Jenkins. (на момент написания сообщения было сделано 3 сборки для 1.7.2, все они провалились.) --Xottab DUTY (обсуждение) 08:01, 22 февраля 2014 (UTC)
- Ещё три сборки, на этот раз они стабильны. Скорее всего, будут ещё некоторое время исправлять ошибки. --GreenStone (обсуждение) 10:55, 22 февраля 2014 (UTC)
- Хех, зашел сейчас, хотел написать, уже написано... А хотя про четвёртую не написано :D Переименовали Items в IC2Items.. Нужно же что-то написать :D --Xottab DUTY (обсуждение) 16:06, 22 февраля 2014 (UTC)
- Можно ещё добавить, что номер у неё 404. --GreenStone (обсуждение) 16:10, 22 февраля 2014 (UTC)
- Можно ещё добавить, что больше 1.6.4 не поддерживается, получается. Последняя сборка - 397 по неё. Далее только под 1.7.2. А это очень плохо - в майнкрафте фактически нет переноса игр с версии на версию... :-( --ChimMAG (обсуждение) 12:34, 25 февраля 2014 (UTC)
Наконец-то переносят
- 1. Подписывайтесь и отступы ставьте. 2. Автоматически означает прекращение выхода версий под 1.6.4. А в майнкрафте очень плохая ситуация с обновлениями. Я бы сказал, что разработчики сделали всё через одно место и фактически мы привязаны к той версии майнкрафта, в которую начали играть. А для 1.7.2 многих модов и нет.
Архивация
Без комментариев. С уважением, Ivan-r(обс.) 18:09, 5 февраля 2014 (UTC)
Молот
Предлагаю переименовать Молот в Кузнечный молот, потому что в оригинальном переводе написано Forge Hammer, что переводится как Кузнечный молот. --Xottab DUTY (обсуждение) 13:01, 20 февраля 2014 (UTC)
- Возражений не имею. --GreenStone (обсуждение) 13:04, 20 февраля 2014 (UTC)
По поводу истории
Мне интересно, нужно ЛИ на страницах всех блоков, чьи текстуры были заменены в экспериментальной версии, указать в истории, что текстура была заменена? С уважением, Hillsky (обс.) 19:19, 24 февраля 2014 (UTC)
- Рекомендуется указывать. --GreenStone (обсуждение) 19:23, 24 февраля 2014 (UTC)
- Просто на многих страницах в разделе "История" будет написано только про изменение текстуры, т.к. больше изменений нет, и это будет выглядеть немного некрасиво С уважением, Hillsky (обс.) 19:26, 24 февраля 2014 (UTC)
- Тогда сложно сказать. Можно попробовать добавить эту информацию вне отдельного раздела. Если же и это не получится, думаю, можно не добавлять вообще. --GreenStone (обсуждение) 19:28, 24 февраля 2014 (UTC)
Можно сделать на страницах спойлеры "Текстура в старой версии" или "Тектура до экспериментальной версии", которые собственно и будут отражать старую текстуру. С уважением, Hillsky (обс.) 19:32, 24 февраля 2014 (UTC)
- Лично мне такая идея нравится. Не замусоривает страницу, а если у кого 1.4.7, и он не знает английского, сможет узнать по текстуре. Всегда ваш, Генерал Хрю. (обс.) 13:47, 23 ноября 2014 (UTC)
Переименование: Второй шанс
Предлагаю переименовать в IndustrialCraft² ибо так пишется везде в вашей вики, так почему же не и название статьи иметь такое же... Перенаправление с IndustrialCraft 2 оставить. Ибо не все обладают магией писать суперскрипты. Alex Great обсуждение 02:48, 1 марта 2014 (UTC)
- Во-первых, пробела после Industrial точно быть не должно. Во-вторых, есть аргументы за то, чтобы двойку убрать вообще, и за то, чтобы её оставить. Однозначно то, что многократное переименование этой статьи и её семейства проблематично. Следовательно, нужно прийти к окончательному долговременному решению перед первой (и единственной) серией переименований. --GreenStone (обсуждение) 07:15, 1 марта 2014 (UTC)
- Ни в коем случае нельзя убирать двойку. Так как IC и IC2 всё таки не один мод. По поводу многократных переименований правильно, нужно определить название на долгий срок. Ну и судя по оф. форуму то переименовывать следует в IndustrialCraft². Ну и оставить перенаправления с IC2, IndustrialCraft2(например для тех кто будет вводить текст не смотря на монитор и вспл. подсказки, да и вообще пригодится.) и IndustrialCraft 2. --Xottab DUTY (обсуждение) 07:23, 1 марта 2014 (UTC)
- Название статьи может не соответствовать написанию при наличии технических проблем (например, если в названии статьи должен быть символ, который там находиться не может). В данном случае добавление символа ² в название статей станет источником нескольких проблем: во-первых, как будут создаваться перенаправления на страницы? Вручную для каждой статьи? А для файлов? А как будут создаваться новые статьи и файлы с этим символом в названии? Предлагаю или убрать двойку вообще, или оставить обычную (с пояснением в начале статьи про надстрочную). --GreenStone (обсуждение) 08:29, 1 марта 2014 (UTC)
- Так есть же боты для переименования....или не знаю... Уж лучше обычную двойку тогда --Xottab DUTY (обсуждение) 08:39, 1 марта 2014 (UTC)
Кажется меня никто не понял. Вы почему обсуждаете то, чего я не предлагаю?
- «Во-первых, пробела после Industrial точно быть не должно.» - а он у вас в нынешней статье стоит.
- «есть аргументы за то, чтобы двойку убрать вообще, и за то, чтобы её оставить» - кажется уже этот вопрос был решён, ибо существует мод IC (без двойки).
- «многократное переименование этой статьи и её семейства проблематично» - я как опытный работник в сфере Вики не вижу никаких проблем - вы должны прийти к консенсусу - это важно для статьи, иначе будет снова когда-нибудь предложение к переименованию.
- «переименовывать следует в IndustrialCraft²» - можно и так, в некоторых случаях стилистическое написание не обязательно должно быть в названии статьи (что уже противоречит моему предложению).
- «Название статьи может не соответствовать написанию при наличии технических проблем» - символ квадрата (²) не входит в эту категорию. Поэтому, всё что было сказано GreenStone'ом в 4-м абзаце разрешимо.
- «Вручную для каждой статьи? А для файлов?» - если консенсус будет достигнут в пользу переименованию, то я считаю, это не будет проблемой (ибо аргументом это не является -
лень?). - «Уж лучше обычную двойку тогда» - для кого? Для тех кто будет переименовывать? Alex Great обсуждение 04:17, 2 марта 2014 (UTC)
- Посл. пункт: да это я прочитал все аргументы GreenStone про проблемы с ². Понятно что мы обсуждаем именно название: "IndustrialCraft²", но я всё же склоняюсь к "IndustrialCraft²" --Xottab DUTY (обсуждение) 05:06, 2 марта 2014 (UTC)
- Наличие пробела в текущем названии является ошибкой. Эта ошибка была и в названии статьи BuildCraft, но там она впоследствии была исправлена.
- А если мы начнём документацию первой части IndustrialCraft или выйдет третья? Новое семейство статей будет создано только в случае крайне значительных различий, чего, скорее всего, наблюдаться не будет. Таким образом, возникает вопрос о названии семейства статей, в котором описываются различные поколения одной модификации, притом номера поколений используются практически всегда. Наиболее корректным вариантом в таком случае считаю название модификации (в данном случае IndustrialCraft) как название семейства статей.
- Проблемы в огромном количестве правок, которые придётся сделать боту и которые потом придётся проверять вручную.
- Опять же, проблема с надстрочной двойкой в том, что её трудно набирать. Придётся ставить перенаправления, что не лучший вариант.
- Мои варианты в порядке убывания: IndustrialCraft; IndustrialCraft2; IndustrialCraft². --GreenStone (обсуждение) 08:06, 2 марта 2014 (UTC)
- А её и не нужно набирать. Ставьте перенаправления и всё. В Википедии есть буквы, которые не набрать не на одной клавиатуре, но всё же у них (как я сичтаю) статья названа верно: Пример, Буква Ꙟ. Если и вправду хотите обладать магией писать суперскрипты ² и ³ (и прочие крякозябровые символы, типа французских кавычек «»), то скачайте типографскую раскладку Ильи Бирмана. ЧТо касается названия, то согласно вашим аргументам я вполне соглашусь с названием IndustrialCraft². Alex Great обсуждение 07:52, 3 марта 2014 (UTC)
- Про кавычки: Alt+0171 =
«
; Alt+0187 = »
. С названием IndustrialCraft² могу согласиться, только если будет создано перенаправление IndustrialCraft2. И вопрос: если так, то перенаправления для остальных страниц тоже предлагаете поставить? --GreenStone (обсуждение) 08:36, 3 марта 2014 (UTC) - Ах вот оно что. Я сначала не понял в чём проблема перенаправлений.. Теперь дошло. Ну... Нужно как-то решать это) --Xottab DUTY (обсуждение) 11:06, 3 марта 2014 (UTC)
- А ведь этих статей куча. Не менее сотни, если я не ошибаюсь. Быть может, этим займется бот (если возможно). Asassin 1 (talk | 123) 13:21, 3 марта 2014 (UTC)
- Да, похоже тут серьёзная проблема. IndustrialCraft² наверное самое правильное название, но меня больше всего беспокоит проблема загрузки новых файлов что ними делать? Потому что просто назвать IndustrialCraft2 сможет каждый а правильно поставить верхний индекс в названии файла - нет (я сам даже так не смогу). AlexisMiner (обс.) 13:39, 3 марта 2014 (UTC)
- Статью назвать так, а файлы именовать обычной двойкой. Или статью переименовать в IndustrialCraft2, т.е. с обычной двойкой и файлы также... В общем мои варианты схожи :) --Xottab DUTY (обсуждение) 13:44, 3 марта 2014 (UTC)
- Если назвать статью с надстрочной двойкой, так же придётся именовать и все другие статьи и файлы. К тому же, придётся ставить перенаправления с обычной двойки для всех статей. --GreenStone (обсуждение) 14:32, 3 марта 2014 (UTC)
- Хорошо, тогда мой голос за IndustrialCraft2 --Xottab DUTY (обсуждение) 14:34, 3 марта 2014 (UTC)
- Согласен с IndustrialCraft2. А вообще вместо всего этого обсуждения предлагаю заняться обновлением мода, а то я сам буду его до лета обновлять.--Zuxelus (обсуждение) 14:36, 3 марта 2014 (UTC)
Предварительный итог
В таком случае, раз мнения разделились между удобоиспользуемостью и корректностью, то предлагаю переименовывать статью в IndustrialCraft2. И в самом верху этой статьи (и страницы обсуждения) поставить эти теги соответсвенно:
{{DISPLAYTITLE:IndustrialCraft²}} {{DISPLAYTITLE:Обсуждение:IndustrialCraft²}}
Если конечно же они поддерживаются в этой вики (должны, вроде бы). И по возможности заставить бота добавлять в начало каждой статьи, содержащее слова IndustrialCraft2 (Будь то IndustrialCraft 2/Ядерный реактор или что-то другое), первый тег, т.е
{{DISPLAYTITLE:IndustrialCraft²/Ядерный реактор}}
Если вы меня правильно поняли, то статьи не будут переименованы, будет лишь визуальное отображение этой грёбаной двойки. Если есть возражения, то тогда можно ПРОСТО ПЕРЕИМЕНОВАТЬ в IndustrialCraft2 и не ломать комедию. Alex Great обсуждение 05:16, 4 марта 2014 (UTC)
- С DISPLAYTITLE вряд ли получится, так как у нас включена опция $wgRestrictDisplayTitle. Можно, конечно, писать
{{DISPLAYTITLE:IndustrialCraft<sup>2</sup>}}
, но этот вариант приведёт к изменению высоты строки, в отличие от варианта с надстрочной двойкой как отдельным символом. --GreenStone (обсуждение) 06:06, 4 марта 2014 (UTC) - Хм. Странно на Террария Вики разрешено писать ДисплейТитлы. Это уже не суть, хотите — активируйте, нет — IndustrialCraft2. Alex Great обсуждение 07:23, 5 марта 2014 (UTC)
- Точнее даже по-другому. wgRestrictDisplayTitle введена в версии 1.22, а у нас 1.21 (видимо, в версиях до 1.22 ограничения displaytitle встроены в код). --GreenStone (обсуждение) 08:17, 5 марта 2014 (UTC)
- На сколько мне известно, Gamepedia.com или Curse.com были обязаны обновить до последних версий все вики-проекты. Об этом стоит сообщить Винтисту. Alex Great обсуждение 07:16, 6 марта 2014 (UTC)
- На тот момент, когда обновляли, именно эта версия была последней. --GreenStone (обсуждение) 09:06, 6 марта 2014 (UTC)
Вопрос решён, где переименование? Alex Great обсуждение 03:33, 8 марта 2014 (UTC)
- А он уже решен? Сколь долго его уже обсуждают??? Не меньше года... Слава богу уже никто не возникает, что IndustrialCraft - это одно слово :) Жаль теперь прицепились к двойке --Chitaric 17:26, 13 марта 2014 (UTC)
- Видимо, вопрос не совсем решён. --GreenStone (обсуждение) 17:29, 13 марта 2014 (UTC)
- Новый вариант: переименовать страницу в IndustrialCraft 2, оставить перенаправления IndustrialCraft 2 и IndustrialCraft2. Обсуждение по ссылке выше. --GreenStone (обсуждение) 19:29, 13 марта 2014 (UTC)
- Хотел предложить отказаться и от этого нового варианта. Но потом прочитал обсуждение на minecrafting.ru. Итог: я полностью поддерживаю переименование в IndustrialCraft 2 --Xottab DUTY (обсуждение) 06:55, 14 марта 2014 (UTC)
- Также поддерживаю вариант IndustrialCraft 2.--Clearsky2 (обсуждение) 03:35, 20 марта 2014 (UTC)
- Как долго еще будут вестись обсуждения по поводу переименования? И будет ли оно все-таки или нет? Может провести обычное голосование и закрыть уже этот вопрос раз и на всегда?--Clearsky2 (обсуждение) 14:12, 28 марта 2014 (UTC)
Ну так что? --Xottab DUTY (обсуждение) 09:28, 31 марта 2014 (UTC)
- Ну всё, осталось только создать дополнительные нужные перенаправления, если их нет. --Xottab DUTY (обсуждение) 15:50, 12 апреля 2014 (UTC)
- Переименование может быть произведено только с помощью бота. У меня мало возможности дописывать программу вследствие недостатка времени. Активных бюрократов у нас тоже нет. --GreenStone (обсуждение) 18:19, 12 апреля 2014 (UTC)
- Ну вообще-то да, я забыл про это) --Xottab DUTY (обсуждение) 18:46, 12 апреля 2014 (UTC)
Перевод Lapis Lazuli
Уважаемые участники, я вас прошу не трогать этот перевод до принятия окончательного решения в обсуждении. Я поставил себе цель - полностью обновить информацию по моду IC2Exp и за последний месяц сделал более 200 правок, создал новых 3 шаблона и готов продолжать, но для этого нужно открыть страницу на редактирование. Относительно перевода я читал все обсуждения по поводу оригинальных блоков/предметов. Мое мнение: Lapis Lazuli - это ляпис-лазурь, соответственно - пыль ляпис-лазури, блок ляпис-лазури и т.д. исходя из структуры английского слова. Точно так же Lazurite dust из мода GregTech - это лазуритовая пыль. Никаких сравнений с реальными минералами. Просто соответствие слов, чтобы не было путаницы. Название ляпис-лазурь я взял из списка неметалов GregTech, которое добавил Atributz 31.10.2013 и которое 4 месяца никому не мешало. Очень хочется услышать аргументы, почему Lapis Lazuli Dust должна переводиться как Ультрамариновая пыль. --Zuxelus (обсуждение) 13:19, 7 марта 2014 (UTC)
- Блок был на два часа. С уважением, Ivan-r(обс.) 14:10, 7 марта 2014 (UTC)
- Потому что Lapis lazuli это и есть ультрамарин! Посмотрите как он называется по английски (и в игре и на вики) и увидите что так и есть. AlexisMiner (обс.) 15:25, 7 марта 2014 (UTC)
- Все правильно. Ультрамарин - перевод Lapis lazuri в самой игре. Вот статья. Я за ультрамарин. Asassin 1 (talk | 123) 15:32, 7 марта 2014 (UTC)
- А кроме неправильного (по моему мнению) названия статьи из вики что-то есть? В самой игре перевод народный и тоже не факт, что правильный. Я для перевода часто использую этот словарь. Там никакого упоминания об ультрамарине. Только (геол.) лазурит, ляпис-лазурь.--Zuxelus (обсуждение) 16:17, 7 марта 2014 (UTC)
- Ультрамарин — это краситель. Материал — лазурит. --GreenStone (обсуждение) 16:32, 7 марта 2014 (UTC)
- Попробую еще раз донести свою мысль. Есть мод, в котором есть три вида пыли - Lapis lazuli dust, Lazurite dust, Ultramarine dust. Все три слова реально существуют в английском языке. Их нужно как-то перевести и желательно по разному. Думаю перевод очевиден. Если будем лазурит называть ультрамарином, то будет путаница в игровых предметах (даже если в жизни это одно и то же).--Zuxelus (обсуждение) 16:57, 7 марта 2014 (UTC)
- Вы о GregTech? В IC2Exp есть только Lapis Lazuli dust. Вы должны учитывать что IC2 и GT это всё-таки разные моды, и что бы там ни добавлял грег, важен именно этот предмет. А ляпис-лазурь - это алтернативный синоним лазурита, и поэтому правильный перевод - Лазуритовая пыль, причём не Ультрамариновая потому что это краситель а не материал, GreenStone внёс правильную мысль. AlexisMiner (обс.) 17:18, 7 марта 2014 (UTC)
- Я о том, что предмет должен переводится одинаково независимо от мода. В данном случае Грег внес лазуритовую пыль и не оставил нам выбора. По этому сейчас речь не о самом правильном переводе lapis lazuli, а о разном переводе lapis lazuli и lazurite, который бы всех устроил. И пока я не услышал ни одного предложения, а только критику моего варианта.--Zuxelus (обсуждение) 07:15, 8 марта 2014 (UTC)
- Если там два разных предмета, называемых Lapis Lazuli Dust и Lazurite Dust, пока вижу только вариант Лазуритовая пыль и Пыль ляпис-лазури. --GreenStone (обсуждение) 07:41, 8 марта 2014 (UTC)
Рецепты для версии 1.7.2
Не все рецепты в 1.7.2 этого мода есть в этой сборке. К примеру, как сделать медные провода? я не могу найти NEI для 1.7.2
- Отображает, отображает рецепт и для них. Если не ошибаюсь, то пластину надо разрезать кусачками --ChimMAG (обсуждение) 09:06, 11 марта 2014 (UTC)
- Не подскажете ли, где можно найти NEI для 1.7.2? Или какой-нибудь мод для отображения рецептов.. --Xottab DUTY (обсуждение) 09:08, 11 марта 2014
- Craftguide, но он не поддерживает приборы и инструменты, только рецепты для верстака и печки
У меня нет никаких рецептов крафта в IC2 1.7.2! Как исправить?
Кто знает как можно сделать алмаз в экспериментальном индастриале?
- Как всегда. Единственно что теперь кирпичный блок неподдерживается и только обсидиан. Про железный не знаю, скорее всего тоже убрали, но этим рецептом вроде никто никогда и не пользовался. --ChimMAG (обсуждение) 06:10, 21 марта 2014 (UTC)
Можете подсказать как скрафтить стекловолоконный кабель?Тот крафт что на анг.вики не робит. --FlamingHawk48 (обсуждение) 21:30, 24 марта 2014 (UTC)
- Смотрите крафт на нашей вики :-) --ChimMAG (обсуждение) 18:41, 24 марта 2014 (UTC)
Надо бы изменить перенаправление ссылки на сканер от генератора материи
Сейчас в статье ссылка от сканера от генератора материи ведет на статью сканеров руды, а это "две больших разницы" в смысле совершенно не связанные вещи. Как я понимаю ссылка добавляется автоматически. Тогда надо или переименовывать сканер материи или статью со сканерами породы. --ChimMAG (обсуждение) 09:07, 21 марта 2014 (UTC)
- Объясните поподробнее. Какая ссылка ведёт на статью сканеров руд... --Xottab DUTY (обсуждение) 09:14, 21 марта 2014 (UTC)
- Нужно переименовать статью Industrial_Craft2/Сканер. Там даже шаблон есть с причиной и начали обсуждение. --Zuxelus (обсуждение) 09:17, 21 марта 2014 (UTC)
Сера на главной странице
Почему в неметаллах для серы к качестве руды к ней указан порох? Да, она добывается из него, но экстракцией. Сам порох - не руда совсем. Это просто рецепт получения.
- Потому что там в названии кроме руды есть еще сырье. Глина и алмаз тоже не руда. Эта колонка показывает предметы из которых можно получить пыль. --Zuxelus (обсуждение) 10:09, 21 марта 2014 (UTC)
Предлагаю сделать архивацию!
А то тут есть обсуждения даже 1.2.3 версий майнкрафта! Мне кажется, что это совсем уже не актуально.
- Почему бы и нет. --Xottab DUTY (обсуждение) 09:28, 31 марта 2014 (UTC)
Проблема с сервером 1.6.4
Мод нормально работает в одиночной игре, а в мультиплеере его толи сервер не видит толи ещё что-то. Когда я делаю краник(из 5 дерева) мне показывает его модельку но я не могу его забрать. Подскажите, в чем может быть проблема?
- А на сервер он точно установлен? Такое обычно происходит когда его устанавливают на клиенте, но не устанавливают на сервере.. --Xottab DUTY (обсуждение) 17:28, 31 марта 2014 (UTC)
- А как конкретно его ставить?) Я кинул в mods и все --Участник:Nostalex (обсуждение) 21:38, 31 марта 2014 (UTC)
- А какой именно сервер? Это должен быть сервер с установленным Forge, или это должен быть MCPC. Обычный сервер скачанный с Minecraft.net не подходит... Хотя в связи с тем что у Forge есть установщик для сервера, то вы наверное его установили. Если это так, то я не знаю.. --Xottab DUTY (обсуждение) 18:45, 31 марта 2014 (UTC)
- Сервер я ставил из установки Forg`a.Какие обязательные моды должны стоять для запуска IC2?--Участник:Nostalex (обсуждение) 18:03, 1 апреля 2014 (UTC)
- Никаких... --Xottab DUTY (обсуждение) 17:18, 1 апреля 2014 (UTC)
- Так почему он не работает?Т_Т Можешь скинуть ссылку на рабочий сервер с индастриалом 1.6.2+ --Участник:Nostalex (обсуждение) 20:03, 1 апреля 2014 (UTC)
[1.7.2] IC2-experimental + Millénaire
Возникла проблема - не знаю как решить. Поставил индастриал и миллинэйр. Вместе они работают... но есть прлблемы, вот одна из них: Култура Японцы выращивают рис. Когда те сажают семена риса (или игрок сажает семена риса) саженец риса превращается в саженец гевеи, соответственно вырастает гевея вместо риса. В принципе как источник гевеи неплохо, но как источник риса никуда не годится. Тем более что гевея растет и в дикой природе, а рис можно взять только у японцев. Смотрел в папке config, там файлы с id для обоих модов отстутствуют. Подскажите как переназначить id гевеи или риса, так чтобы они были отдельными объектами? А то в 1.7.2 все так изменилось... DrakD 22:32, 3 апреля 2014 (UTC)
- Это относится не только к рису, но и к остальным растениям которые садят любые культуры (будь то греки или японцы)... У меня японцы вместо риса, а греки вместо винограда, садили на свои поля... механические двигатели из BuildCraft :D
Автор видимо не просчитал ошибки... Напишите об этом на сайт автора Millenaire, и ждите новой версии без этой ошибки... Я только такой метод решения проблемы знаю.. --Xottab DUTY (обсуждение) 06:48, 4 апреля 2014 (UTC)
ic2 : minimum version required is 2.0.140
ic2 : minimum version required is 2.0.140 это высвечивается когда запускаю майнкрафт что это? я понял что он типо говорит что нужна версия 2.0.140 но версия чего? ic2 не имеет таких версий 0_o
- У меня сейчас стоит версия 2.1.446... --Chitaric 10:35, 6 апреля 2014 (UTC)
- У вас версия Minecraft какая? Не забывайте подписываться. --Xottab DUTY (обсуждение) 12:50, 6 апреля 2014 (UTC)
Нашол)
- Прошу вас, подписывайтесь! P.S. нашёл с буквой ё. Отсутствие грамматических ошибок никогда не помешает :) --Xottab DUTY (обсуждение) 08:41, 7 апреля 2014 (UTC)
Что вы придераитесь я может так пишу чтобы понятней было)
- Когда нет грамматических ошибок, гораздо лучше понять. А если про подпись - это не влияет на понятность. =) --Xottab DUTY (обсуждение) 12:10, 8 апреля 2014 (UTC)
а как подписываться???)
- Четырьмя тильдами или кнопкой (карандашик с закорючкой). --Xottab DUTY (обсуждение) 12:23, 8 апреля 2014 (UTC)
а как капсулу скрафтить?) Panovich (обсуждение) 12:26, 8 апреля 2014 (UTC)
- Не знаю) --Xottab DUTY (обсуждение) 12:27, 8 апреля 2014 (UTC)
В 1.7.2 чё тоже такая херня?))))))))) :d Panovich (обсуждение) 12:30, 8 апреля 2014 (UTC)
- Капсула только через металлоформировочную машину (из 1 сплющенного оловянного слитка 3 капсулы с помощью режима "провод")...
P.S. Тут одно слово подчеркнуто красным, но я все же склоняюсь к мысли, что я его написал правильно... :) --Chitaric 14:01, 8 апреля 2014 (UTC) Люди ну что это на вики написанно что если переработать медную пыль в термальной центрефуги будет железная пыль... ЛОЖЬ ЭТО ВСЁ люди не верте я из за них сопирал го неё год!!
Кравт капсул в 1.6.4
Люди скажите как скрафтить капсулу в версии 1.6.4 с 4 олова не прокатит :(
- http://minecraft-ru.gamepedia.com/Industrial_Craft2/%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D1%81%D1%83%D0%BB%D0%B0 --ChimMAG (обсуждение) 05:15, 10 апреля 2014 (UTC)
Автоматизация - трубы
Повторю вопрос - как в Industrial'е обстоит дело с автоматизацией посредством труб? Пытаюсь автоматизировать как рудопромывочную машину, так и утилизатор - не получается - не хотят машины отдавать произведённое добро в трубы (использую термальные), хоть получать получают. Сервопривод тоже использую... Апгрейд "выталкиватель" так же не очень помогает. --ChimMAG (обсуждение) 05:22, 10 апреля 2014 (UTC)
P.S. Добавлю после некоторых экспериментов - всё получилось с утилизаторов через буфер - обычный сундук. Выталкиватель всё выгружает в него, а трубы забирают из него. Может добавить эту информацию в статью об апгрейдах? --ChimMAG (обсуждение) 05:36, 10 апреля 2014 (UTC)
Для загрузки используй воронку - трубу в неё, ёе над девайсом.--37.145.4.83 17:00, 17 июля 2014 (UTC)
IC2 1.6.4
Что блин у разрабов за фигня не писать версию игры??? Кто знает скажите пожалуйста какая самая последняя версия для 1.6.4 У меня какаято древняя.... Текстуры ещё старые. Panovich (обсуждение) 10:42, 21 апреля 2014 (UTC)
- Если экспериментальная, то 397 сборка --ChimMAG (обсуждение) 12:28, 21 апреля 2014 (UTC)
- Никто не знает - разработчики больше не возвращались к 1.6.4 после 397 сборки? --ChimMAG (обс.) 22:08, 27 июля 2014 (UTC)
Отличия
Чем отличается стержень с Тритием с другим каким-то?
- Характеристиками :) Там же описано вроде.. --Xottab DUTY (обсуждение) 09:49, 30 апреля 2014 (UTC)
- Возможно авторы мода хотят добавить реакции ядерного синтеза с превращением лития в тритий. Но на данный момент это не реализовано. Тритиевый и литиевый стержни нельзя скрафтить и у них нет разумных функций. --Atributz (обсуждение) 16:42, 1 мая 2014 (UTC)
Распылитель пены не работает
У меня проблема распылитель пены не работает в рецепте заправки старая версия распылителя а новой нет
- Искал по интернету нечего не нашёл но распылитель не работает
--Solkers17140 (обсуждение) 17:37, 6 мая 2014 (UTC)
- А как вы его заправляете? --Xottab DUTY (обсуждение) 06:32, 7 мая 2014 (UTC)
- Распылитель не работает потому что не заправлен. А как его заправлять это другой вопрос.--Atributz (обсуждение) 08:37, 8 мая 2014 (UTC)
- Заправлять надо с помощью Canning Machine (кстати оказалось есть 2 машины с этим названием, в общем нужно делать ту что показана на видео) используя CF Powder. [2] --Atributz (обсуждение) 08:43, 8 мая 2014 (UTC)
- "Искал по интернету" плохо ищите в гугле по запросу cf sprayer ic2 experimental сразу всё нашлось.--Atributz (обсуждение) 08:45, 8 мая 2014 (UTC)
- Отлично, вот только расскажите, пожалуйста, как подвести воду к Canning machine(к той которой в видео, естественно). Потому что труб в моде 1.6.4 я не нашел.
- Не Canning Machine, а Разливочный механизм. У нас вообще-то русскоязычная Minecraft Wiki. С уважением, Rusy233 ms 130.180.208.234 14:08, 4 декабря 2017 (UTC)
Ключ
Ключ и его электроверсия могут снимать блоки пенобетона. И в привате. Есть способ убрать у них такую возможность? Поковыряться в настройках, либо в файлах мода? Частично решили проблему возможностью привата блоков пены - заприваченный LWC пенобетон не снимается. 37.79.32.246 09:36, 11 июня 2014 (UTC)
Алмазный бур
У меня IC2 Exp #397 для майна 1.6.4 и у меня проблемы с алмазным буром, обычный бур создал все хорошо, а вот алмазный не могу, проверил все рецепты какие только можно и где только можно не крафтится, NEI, CraftGuid все показывает один и тот же рецепт это обычный бур и 3 алмаза, короче стандартный рецепт, но он не крафтится так, админкой добавлял себе и он в игре существует и работает когда им пользуюсь не крашит ничего и все гуд, я когда вылаживаю рецепт алмазного бура в верстаке в ячейке результата ничего нету, а когда я выкладываю рецепт иридиевого бура то он в ячейке появляется но забрать его нельзя, то есть тоже не крафтится, подскажите как мне скрафтить алмазный бур :?
Архив 1
Может уже заархивируем часть обсуждения? С уважением, SuperPuperSteve (обс.) 07:50, 22 июня 2014 (UTC)
- Я за. Ponyfag1337 (обсуждение) 19:00, 24 июня 2014 (UTC)
Охлаждающие капсулы и капсулы с хладагентом
Ускорители делаются из охлаждающих капсул, которые раньше делались из капсул с водой и оловянных пластин. Теперь нужна какая-то капсула с хладагентом? Где взять? v. #534
В наполнителе - в первый столбик вливаем помпой воду, режим "обогатить жидкостью", и в центр 8 лазуритовой пыли (q7c edit)
Ещё можно использовать дистиллированную воду и ОДНУ лазуритовую пыль, но, блджад, дистиллированная вода по стоимости чуть ли не как иридий. Хотел добавить на страницу с наполнителем этот рецепт, но не пойму, как изменять жидкость в левом баке Iqddd (обс.)
Новый контент
В IC2 добавлена куча контента, связанного с тепловой и кинетической энергией. Начинаю дополнять Вики.
- Как ты во всём том разобрался?
- Форумы, NEI и чуток декомпиляции =-)
- Чем декомпилируешь? Iqddd (обс.)
- Почему 1 литр воды нагревается до 100 градусов несколькими стаками угля? o_O Почему 1,5 литра греются на электрическом теплогенераторе с 6 катушками (потребляя 60 еЭ/т) 2 с лишним часа? Чё-то вообще в а**е я.
- It's a magic =-)
Кто за вас подписываться будет? Вы с имиджборд что-ли все? — Всегда ваш ⑨F̻̪̱͓i̲̜x̢a̫͎̪ͅt̜o͉̱̥̺͈̬̥r̺͇̺͖̼̘̕1̬̩̥͙̗͡ͅ0͇-кун Talk|Обсуждение
- А разве это так важно? Ought (обс.) 13:47, 2 августа 2014 (UTC)
- Желательно — Всегда ваш ⑨F̻̪̱͓i̲̜x̢a̫͎̪ͅt̜o͉̱̥̺͈̬̥r̺͇̺͖̼̘̕1̬̩̥͙̗͡ͅ0͇-кун Talk|Обсуждение 04:42, 3 августа 2014 (UTC)
- Рецепт крафта ветрогенератора поменяли? Или его совсем убрали из игры? –Это неподписанное сообщение было добавлено участником 178.165.26.197 (обс.) в 10:23, 18 октября 2014 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Не удаётся установить
Мне не удается установить мод, игра крашится. Устанавливал на 1.7.2.--Bidwsz (обс.) 12:02, 23 августа 2014 (UTC)
- Лог «краша»? --Dand0 (обс.) 13:16, 23 августа 2014 (UTC)
По поводу совместимости
У меня была проблема с установкой IC2 и MineFactory. Игра просто отказывалась запускаться. Заменил IC2 на Thermal Expansion и зайти в игру удалось. У меня вопрос: совместим ли IC2 с Thermal Expansion или с MineFactory? Версия 1.7.10. Asassin 1 (talk | 123) 09:55, 27 августа 2014 (UTC)
- Лог консоли разработчика под шаблон {{Спойлер}}, пожалуйста. --Dand0 (обс.) 10:03, 27 августа 2014 (UTC)
Проблемы со сбором лавы в капсулы
В последней версии появилась проблема: Пытаюсь собирать лавы в универсальные жидкостные капсулы, зажав ПКМ. Раньше в момент можно было собрать весь стак, теперь капсулы заполняются раз в 10-15 секунд, а то и реже. При это в ведра лава набирается как и раньше. Никто не сталкивался с такой бедой? Или это новая фича? версия МС: 1.7.10 версия forge: 10.13.0.1208 версия IC2ex: 2-2.2.624
- Давненько это уже. Чтобы не лазали по Нижнему миру и не собирали лаву тоннами. Ограничили "длину рук" главного героя. Правда, я иногда копаюсь в коде IC2Exp, но так пока и не нашёл, где это ограничение прописано. Найду, обязательно напишу.Iqddd (обс.)
- Да вот странно, потому что даже блоки лавы находящиеся вплотную к персонажу не собираются. Ощущение, что включили что-то вроде таймера, как при добыче руды.
- Ещё немного в коде полазаю. Может, найду что. :)
- Вот итоги. Капсулы (как и вёдра), имеют определённую дальность. Когда капсула нацеливается на источник воды, то вычисляются 2 блока: первый - это, собственно, ближайший блок с водой, а второй - это ближайший ТВЁРДЫЙ блок, но в пределах радиуса капсулы. Так вот если этот второй блок не находится в радиусе действия капсулы, то первый блок не возьмётся. Баг, короч. Iqddd (обс.)
Воду не взять, т.к. дно глубокое, и второй блок просто не удаётся вычислить (нет твёрдый блоков в пределах радиуса капсулы)
Второй блок - это светящийся камень
Пример с горизонтальным ручьём
- Это баг, как я понимаю в самом индастриале? Интересно, они его чинить будут?)
Плазмомет
Предлагаю создать статью "Плазмомет".Дело в том что в эксперементальной версии в креативе есть плазмомет.у него нет текстуры и модели но он уже рабочий.можно классифицировать как "нереализованный" или "запланированный."
- Пока же это недоработанный имбовый прототип. Рано. Лучше заняться описанием теплогенераторов и устройств, с ними связанных. Также добавилась довольно дорогая в крафте сортировочная машина (а-ля алмазная труба в buildcraft). Описать доменную печь и процесс изготовления закалённого железа. Описать работу кинетического ветрогенератора (не одноблочного ветряка), а именно полноценного ветрогенератора с выбором типа ротора (деревянный, железный, углепластиковый)
- Есть текстура, и модель, рецепта только нет (видимо, из-за супер-разрушительной силы). Если писать статью, то не про "Плазмомёт", а про "Плазменную пушку", или, может быть, "Плазменное ружьё". -- saharNooby 16:59, 28 августа 2014 (UTC)
- Это вообще работает? И как (по-английски) называется? --GreenStone (обс.) 18:26, 28 августа 2014 (UTC)
- Plasma Launcher, выжигает все слабые блоки (земля, доски, т. п.) -- saharNooby 18:34, 28 августа 2014 (UTC)
- Он "выжигает" в огромных количествах воду. При должной мощности компа с его помощью можно океаны (!) осушать (при слабом будет слайдшоу 1-2 кад/сек). Можно прям Моисеем себя почувствовать.Iqddd (обс.)
- Я так и делал, нужно направить плазма-пушку вперёд себя, зажать ЛКМ и пойти по дну океана. Если океан достаточно глубокий, то сверху даже вода остаётся. -- saharNooby 04:28, 29 августа 2014 (UTC)
- Извините, но Вы ошиблись. Нужно зажать ПКМ. Всегда ваш, Генерал Хрю. (обс.)
Доменная печь
Не нашел статьи про доменную печь,она существует? –Это неподписанное сообщение было добавлено участником 5.18.82.173 (обс.) в 21:21, 16 октября 2014 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
- На данный момент — нет. --GreenStone (обс.) 21:24, 16 октября 2014 (UTC)
- Уже имеется - Доменная_печь Archangel089 (обс.) 02:00, 30 октября 2014 (UTC)
Биомасса/биогаз
Почему бы не добавить в вики как делать биомассу и биогаз? Я немогу понять как это делать, гугл не говорит ничего) –Это неподписанное сообщение было добавлено участником Panovich (обс. • вклад) в 15:19, 7 декабря 2014 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
- А читать внимательно слабо? "Работает на биогазе, а так же на жидком топливе из модификаций BuildCraft и Forestry." Тут Industrial_Craft2/Полужидкостный_генератор всё написано на чём он работает. Дублировать информацию из других модов не целесообразно. --ChimMAG (обс.) 15:03, 7 декабря 2014 (UTC)
Вы меня непоняли, как сделать биогаз из индастриала? Нету там ничего!
- 1. Подписывайтесь. 2. С чего вы решили, что он есть в индастриале? Воможность работы с ним не означает, что его можно создать средствами мода. --ChimMAG (обс.) 17:21, 9 декабря 2014 (UTC)
Проблемы с ic2
Пытаюсь положить вещь в генератор,железную печь,эхо, да куда угодно в ИК 2. Вещи берут ложатся и пропадают! пере заходил это даже не глюк с текстурами-они просто берут и "сжирают" все подряд. сборка 1.5.2- Minecraft Coder Pack Optifine_1.5.2_HD_U_D2, Forge Mod Loader, Minecraft Forge, CodeChicken Core, bspkrsCore, mod_TooManyItems, mod_ReiMinimap, Dynamic Lights, Kes5219Utility Mods, TreeCapitator, Smart Moving, IndustrialCraft 2, Ic2 advansec Machines Add, Advanced Power Management, Mod_BackTools( Хотя у меня плащ:]), Backpack, Nuclear Control, Advanced Solar Panels, Gravitation Suite, TukMC, Update Checker, Ну и в maincraft.jar всякие PlayerAPI и т.д. –Это неподписанное сообщение было добавлено участником TheLeonelus (обс. • вклад) в 15:59, 12 декабрь 2014 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
- Не знаю, может быть конфликт модификаций. Иногда моды не работают из-за друг друга. И не забывайте подписываться с помощью ~~~~. Также, не следует слишком увлекаться увеличенным/уменьшенным шрифтом. --Naista2002 ᐸ Обс.
Вклад 16:16, 12 декабря 2014 (UTC)
Пишет mihaaahim: Это проблема связанная с модом TukMC. У меня было тоже самое. Просто удалите TukMC и всё будет работать лично проверено!)
Проблема с энергией
В моде не работают электроинструменты, также не работают инструменты из мода Gravi Suite. Версия 1.6.4. Клиент сторонний, с русификатором и форджем. Как вариант подсказать мне русский клиент 1.6.4 с форджем и LiteLoader'ом. Я не зарегистрирован, подпишусь как Гость 24 или 95.78.30.17 14:46, 13 декабря 2014 (UTC)
- Это не форум. Пишите сюда, но сперва прочтите это. --Naista2002 ᐸ Обс.
Вклад 15:13, 13 декабря 2014 (UTC)
Напитки
Может добавить здесь статью , где будет информация о пиве, роме и кофе. Zloiexanik (обс.) 11:06, 22 декабря 2014 (UTC)
Крупный текст== Ящик для инструментов ==
На главной странице мода отсутствует ссылка на Ящик для инструментов, добавте пожалуйста, т. к. я плохо знаком с Wiki разметкой --79.111.106.15 06:08, 16 января 2015 (UTC)
Переименование 3
С учётом того, что у нас появились активные бюрократы и активные участники с ботами, предлагаю повторно рассмотреть возможность переименования данной статьи в IndustrialCraft 2.
В предыдущей теме итог подведён был. Выношу итог на повторное рассмотрение, и, если не будет серьёзных возражений, предложу переименование ботоводам. --GreenStone (обс.) 13:05, 27 января 2015 (UTC)
- Возражений не имею. Asassin 1 (talk | 123) 13:26, 27 января 2015 (UTC)
- В целом, не против. — Nick the Red37 (обс. · вклад) 14:18, 27 января 2015 (UTC)
Ящик для инструментов
На главной странице мода отсутствует ссылка на Ящик для инструментов, добавте пожалуйста, т. к. я плохо знаком с Wiki разметкой --128.204.2.12 08:59, 7 февраля 2015 (UTC)
- Там же написано, что переименовывают.Andreyno2002 (обс.) 12:30, 9 февраля 2015 (UTC)
Перевод мода
А как попасть в локализаторы мода? Есть несколько элементов, которые переведены в принципе неправильно. Хотелось бы помочь, но не могу найти концов. Заранее спасибо.
- Я думаю обратиться к создателю мода непосредственно. KvantVS (обс.) 10:41, 15 февраля 2017 (UTC)
Новая сборка
Обновите версию сборки вышла новая, №716 http://ic2api.player.to:8080/job/IC2_experimental/716/
Изменение шаблона
Здравствуйте. Кто может изменить шаблон Шаблон:IC2? Написал страницу IndustrialCraft_2/Промышленный_верстак, добавил её в шаблон, но не знаю, как добавить иконку в IC2CSS.png, чтобы была иконка рядом с текстом KvantVS (обс.) 10:28, 15 февраля 2017 (UTC)
- И так сойдёт. Всё равно шаблон надо полностью будет переписать. Он давно устарел. --Atributz (обс.) 12:08, 15 февраля 2017 (UTC)
- Я займусь новым шаблоном! Blitz (обс.) 10:06, 11 мая 2017 (UTC)
- Шаблон заменил,ID переписал,правда некоторые названия поменялись и нужно будет на главной странице по исправлять,но это потом,когда изображения устаканятся,а то он со старого CSS изображения предметы еще выдает! Blitz (обс.) 08:01, 12 мая 2017 (UTC)
- Не вижу ни изменений шаблона, ни нового изображения CSS.
- Upd: Так речь же шла о Шаблон:IC2, а не о спрайте инвентаря, хм. --BloodCaster (обс.) 23:00, 12 мая 2017 (UTC)
- Как это не видишь,я его полностью переделал,CSS,так же переписал id,а сломался он потому, что еще берет изображения со старого CSS файла,я не знаю как точно это работает,но он должен перейти на новый CSS файл. Blitz (обс.) 05:48, 13 мая 2017 (UTC)
- Вопрос, где редактируются изображения,которые находятся перед названием в Шаблон:IC2? Blitz (обс.) 10:48, 13 мая 2017 (UTC)
- Шаблон:IC2/Содержимое - Шаблон:Ссылка/IC2 - Шаблон:Спрайт/IndustrialCraft 2 - Файл:IC2CSS.png --BloodCaster (обс.) 11:09, 13 мая 2017 (UTC)
- А можно использовать файл который для ИнвСпрайта? Blitz (обс.) 07:38, 15 мая 2017 (UTC)
- Не стоит, потому что блоки в шаблоне содержимого отображаются иначе чем в инвентаре. В шаблоне содержимого блоки отображаются, как правило, текстурой одной из сторон. К тому же в нём под каждую картинку отводится область разрешением 16х16, а в инвентарном 32х32. --BloodCaster (обс.) 18:46, 15 мая 2017 (UTC)
- Что мешает уменьшить изображение из ИнвСпрайта до нужного нам 16х16? Blitz (обс.) 11:43, 19 мая 2017 (UTC)
- Ничего не мешает. Но это уже будет новый файл, а не файл для инвспрайта)) --BloodCaster (обс.) 12:04, 19 мая 2017 (UTC)
- Ну так не придется стряпать новый файл с нуля! Blitz (обс.) 12:21, 19 мая 2017 (UTC)
- Верно, достаточно сменить разрешение. Но, скорее всего, придётся переделывать все ID. И в любом случае нужно делать изображения для блоков. --BloodCaster (обс.) 15:03, 19 мая 2017 (UTC)
Программа для создания\редактирования статей
1. Существует ли какая-нибудь программа для быстрого редактирования статей, в которой поддерживались бы шаблоны, ссылки, форматирование, сетки крафта и прочие элементы вики-разметки? Если есть у кого - где бы взять?
2. Если не существует, имеет ли смысл написания такой проги? Я, например, новичок в вики, и первую статью я писал почти целый день, на что думал потрачу час-два от силы) KvantVS (обс.) 10:41, 15 февраля 2017 (UTC)
- Не думаю что такая программа есть и вряд ли ее стоит писать. По моему лучше освоить какой-нибудь многофункциональный текстовый редактор типа Vim, Emacs и тп. Там есть возможность писать макросы. Этими макросами можно сделать форматирование и оформление под вики если разобраться. Но по моему это вряд ли нужно, редактировать статьи вручную не так уж сложно.--62.148.134.33 11:30, 11 мая 2017 (UTC)
Таблица
Вот немножко переделал таблицу с металлами,пишите свое мнение по поводу оригинальных блоков,как вам такая идея? Blitz (обс.) 09:58, 11 мая 2017 (UTC)
- Вроде круто) --BloodCaster (обс.) 22:53, 12 мая 2017 (UTC)
- А можно для второго цвета выбрать что-то менее режущее глаз? Серый например, или около того. Vogan (обс.) 20:34, 7 июля 2017 (UTC)
- Серый может сливаться с Железом. ★Blitz★✉★ 01:56, 8 июля 2017 (UTC)
Вопрос о версиях и прочие проблемы
Здравствуйте.
Как всем известно, у IndustrialCraft 2 есть две фазы разработки: старая и так называемая экспериментальная. Старая ветвь остановила развитие примерно во время версии игры 1.6.4 (судя по информации о статье). Экспериментальная появилась в эпоху версии 1.7.10 и продолжает развиваться сейчас; она уже доступна для самой последней на данный момент версии игры — 1.12. Хотя понятно, что не все модификации, так или иначе связанные или совместимые с IC2, в том числе «соседи» по пакетам модификаций, были ещё обновлены для этой версии Minecraft, а некоторые и вовсе по сей день рассчитаны на ещё более старые версии, в том числе 1.6.4.
С этой проблемой придётся мириться, но время не ждёт. Учитывая, что IC2 Experimental является текущей веткой модификации, уместно сделать её основной. Но для реализации этого изменения необходимо преодолеть множество проблем, и прежде всего переписать множество статей. Поскольку IndustrialCraft 2 является одной из самых популярных модификаций к Minecraft и обязательно присутствует во множестве пакетов модификаций промышленной тематики, я выношу этот вопрос на всеобщее обсуждение. Я готов выслушать любые советы по этому поводу. А вообще, статьям по IC2 и всему сегменту вики-проекта, связанного с ним, не помешала бы кардинальная переработка, и этот вопрос можно считать частью этой идеи.
— NickTheRed37 (челобітная) 14:52, 13 июля 2017 (UTC)
- Переписывать нужно много статей. Старые данные предлагаю в истории, как в статьях о «ванильном» Minecraft. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:55, 15 июля 2017 (UTC)
- Лучше всего сформировать ударную группу по IC2, занятую статьями именно по этой модификации (возможными членами этой группы я вижу PaulBlitz, BloodCaster, вас и — если он вернётся — Atributz), указать конкретные цели и скоординированно достигать их совместными усилиями. Попутно с этим обновлением можно и переписывать статьи как таковые, чтобы по качеству и содержанию не уступали статьям о «чистой» игре. — NickTheRed37 (челобітная) 10:36, 16 июля 2017 (UTC)
- Проект основан: Minecraft Wiki:Проекты/Обновление статей об IndustrialCraft 2. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 13:03, 5 августа 2017 (UTC)
Устаревшее
Почему в разделе Устаревшее присутствуют Заготовка и Токарный стол? Они же актуальны. MakandIv (обс.) 12:35, 16 июля 2017 (UTC)
- Здравствуйте. В этом разделе Minecraft Wiki, посвящённом IC2, к сожалению, творится бардак; много устаревшей информации. Вы на самой последней версии играете? (На данный момент это 2.8.7-exp112 для Minecraft 1.12.) — NickTheRed37 (челобітная) 13:23, 16 июля 2017 (UTC)
- Играл на 1.7.10 IC2 2.2.765 Exp. Там они присутствовали. Сейчас посмотрю на 2.8.7-exp112. MakandIv (обс.) 13:33, 16 июля 2017 (UTC)
- На последней версии не присутствуют, но в описании раздела написано: Отсутствующие в экспериментальной версии. Это меня немного смутило. MakandIv (обс.) 13:36, 16 июля 2017 (UTC)
- Для подобных случаев лучше всего подошла бы статья наподобие «ванильного» Удалённого контента, однако до этого стоило бы привести в порядок существующие статьи. См. также раздел выше. — NickTheRed37 (челобітная) 13:54, 16 июля 2017 (UTC)
Ошибка
Я наблюдаю такую ситуацию
- ,
такая ошибка у многих предметов IC2. Думал, что-то с браузером, но нет. Вы наблюдаете это? MakandIv (обс.) 15:41, 1 августа 2017 (UTC)
- Это из-за отсутствия спрайтов (у меня тоже отсутствуют изображения). — RDmitriyS (обс.) 16:14, 1 августа 2017 (UTC)
- Ошибка скорее всего из-за того, что кто-то переименовывал названия предметов IC2. — RDmitriyS (обс.) 16:20, 1 августа 2017 (UTC)
- Как их можно восстановить, а то я не наблюдаю каких-то переименований предметов IC2. MakandIv (обс.) 16:24, 1 августа 2017 (UTC)
- Ну вот хотя бы и это.
Кстати, интересно, что если в крафте заменить пробелы на _ , то спрайты появляются. — RDmitriyS (обс.) 16:28, 1 августа 2017 (UTC) - Но, несколько часов назад, всё работало! MakandIv (обс.) 16:32, 1 августа 2017 (UTC)
- Похоже, Curse изменили путь к файлам на своих серверах (en:Special:Diff/1132766). Я внёс у нас изменения в соответствующие шаблон и виджет, и, насколько я могу сказать, проблема исправлена. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:20, 1 августа 2017 (UTC)
Это хорошо. MakandIv (обс.) 17:22, 1 августа 2017 (UTC)
- В мобильной версии сайта у всех "неванильных" предметов отсутствуют значки. — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 213.87.132.52 (обс.) в 14:34, 14 ноября 2018 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
- Должно быть исправлено. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:41, 14 ноября 2018 (UTC)
Предметы с отсутствующим рецептом крафта + Industrial workbench + Batch Crafter
Не думаю, что это будет очень существенная (и необходимая) правка, однако было бы неплохо предупредить читателей о невозможности крафта некоторых предметов наподобие "Улучшенного выталкивателя". Также, насколько я заметил, Industrial workbench и Batch Crafter, которые были добавлены в новых версиях, в статье отсутствуют. Wild recluse (обс.) 08:02, 22 сентября 2017 (UTC)
- UPD: статью про industrial workbench я нашёл (https://minecraft-ru.gamepedia.com/IndustrialCraft_2/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BA). Странно, но в основной статье IC2 нет. — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Wild recluse (обс. · вклад) в 12:28, 22 сентября 2017 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
- Добро пожаловать. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 15:28, 22 сентября 2017 (UTC)
Переименование
Дискуссия на странице обсуждения "печка" пришла к выводу, что одноблочные структуры с системой плавки следует называть "Печкой", а многоблочные "Печью". Однако, железная печь, электрическая печь, индукционная печь и доменная печь называются именно "печь", а не "печка", которые являются одноблочными структурами. Считаю необходимым исправить данное недоразумение.Askhadulin (обс.) 22:49, 11 ноября 2017 (UTC)
- Да, исправить, но как? Просто уже у некоторых участников после завершения обсуждения на СО статьи «Печка» возникли вопросы по поводу корректности этого названия. Иными словами, были предложения переименовать все печки в печи. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 01:12, 12 ноября 2017 (UTC)
- Называть промышленные машины печками недопустимо, так как это разговорное слово, и официально не употребляется. Печка стоит у бабушки в деревне, а не переплавляет материалы. --BloodCaster (обс.) 08:50, 12 ноября 2017 (UTC)
- Печку из самого Minecraft тоже предлагаете переименовать? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 10:06, 12 ноября 2017 (UTC)
- Тут немного спорный момент. Игра в оригинале не направлена на официальность, а сама печь довольно казуальна. В тоже время, насколько помню, в оригинале она и есть печь. А вот в промышленных модификациях такое именование точно считаю недопустимым. --BloodCaster (обс.) 13:53, 12 ноября 2017 (UTC)
- Тогда вопрос. Если не считать действующим правило, приведённое в предыдущем обсуждении на СО статьи Печка, какие ещё аргументы против именования Печь имеются? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:26, 12 ноября 2017 (UTC)
- Обычная «печка» занимает целый блок, что само по себе немало. Печкой, на мой взгляд, можно было бы назвать что-то маленькое, переносное, а тут стационарное устройство, которое даже поршнём не сдвинешь. Кроме того, статья «Печка» на Википедии представляет собой по сути дела страницу разрешения неоднозначности со ссылкой на статью «Печь». Ну и наконец, разве доменную печь можно назвать печкой? Возможно, речь должна идти как раз о переименовании статьи про оригинальную печку. Решения прежних администраторов на странице обсуждения статьи Печка не нашёл. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 14:53, 12 ноября 2017 (UTC)
- Статья про оригинальную печку выставлена к переименованию, на странице обсуждения создана тема. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:09, 12 ноября 2017 (UTC)
- Печку из самого Minecraft тоже предлагаете переименовать? --AttemptToCallNil — так она там лет пять (наверняка даже больше) называется просто "Печь". fromgate (обс.) 06:10, 29 ноября 2017 (UTC)
Защита
Может лучше сократить защиту до 1 месяца? Думаю, вандалы исправятся. Rusy233 ms (обс.) 19:42, 12 ноября 2017 (UTC)
- Сократил. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 04:35, 13 ноября 2017 (UTC)
Квантовая броня
Здравствуйте, на версии 1.12.2 установил IC2 exp. Есть небольшая проблема с броней. Когда одеваешь полный сет квантовой брони - сразу включен джетпак. Выключить его не могу (в настройках перенастроил клавиши). Режим ночного зрения включается и выключается норм, а джетпак не выключается. В итоге в фул сете брони не могу прыгать - только летать. Без кирасы прыгает нормально. Как можно исправить это? — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Yakapin (обс. · вклад) в 12:34, 13:15, 9 марта 2020 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Ответ: так и должно быть.
Непонятный момент с коксовой печью
В IndustrialCraft 2 Experimental есть 4 блока для создания коксовой печи: огнеупорные кирпичи, коксовая батарея, люк коксовой печи, поддон коксовой батареи. Требуется создать статьи с описанием коксовой печи и описанием блоков коксовой печи. Крафт известен, ведь он записан в статье "IndustrialCraft 2" в разделе "Неизведанный контент новых экспериментальных версий" в подразделе "Крафт известен или как ингредиент при крафте", также можно узнать крафт с помощью JEI. Что известно кроме крафта: в процессе работы выделяется креозот и можно создать кокс. Принцип правильной постройки печи неизвестен.
Почему IndusrtrialCraft 2 Experimental отсутствует на Minecraft 1.13 и выше?
Почему разработчики не выпустят мод на более новые версии Майнкрафта, начиная с 1.13? На 2020 год максимальная версия Майнкрафта с модом это 1.12.2, но иногда происходят обновления мода на 1.12.2. Есть 3 варианта причины этой проблемы: разработчики улучшают и дополняют мод, а потом сделают обновление на более новые версии Майнкрафта или разработчики забросили мод из-за лени. — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Inmehriy (обс. · вклад) в 18:39, 25 августа 2020 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
- Не вижу третьего варианта. Вообще говоря, страница обсуждения статьи по IC2 — не совсем подходящее место для таких сообщений, здесь лучше бы подошёл форум, ну или хотя бы наш сервер в Discord... — BabylonAS 19:29, 25 августа 2020 (UTC)
- Бэйбилонас, можно ли как-то исправить ошибку?
Сделайте так, чтобы могли править код только зарегистрированные участники
Это для уменьшения вероятности вандализма. — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Inmehriy (обс. · вклад) в 19:23, 25 августа 2020 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
- Вандализма на статье не было достаточно давно. Если в будущем будет вандализм, и не разовый, а достаточно частый — страница будет защищена. А пока — нечего огород городить. — BabylonAS 19:29, 25 августа 2020 (UTC)
Blitz,
Inmehriy (обс.) Почему ты убрал крафты контейнеров, труб и баков в статье Industrial Craft 2? Что тебе они плохого сделали? Чем они тебе мешали?