Изменения: Волк

Волк
Волк.pngВолк (агрессивный).png
Волчонок.pngВолчонок (агрессивный).png
Волк (приручённый).pngСидящий волк (приручённый).png
Волчонок (приручённый).pngСидящий волчонок (приручённый).png
Здоровье Дикий: 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Приручённый: 20 (Heart.svg × 10)
Сила атаки Дикий:
Лёгкий: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Нормальный: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Сложный: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Приручённый:
Лёгкий: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Нормальный: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Сложный: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Спаун cм. Спаун
Дроп Нет
Опыт Убийство взрослого:
1–3 Сфера опыта-тех.gif
Разведение:
1–7 Сфера опыта-тех.gif
Звуки см. Звук
ID сохранения См. Значения данных
Notchface.png
Джеб провёл бóльшую часть времени за работой над новым мобом, волком! Вы можете приручить его и заставить следовать за вами, он будет вам как домашний питомец. Они довольно редкие, но не исчезают после того, как вы их приручили.
Notch[1]

Волк (англ. Wolf) — нейтральный моб[2], который может быть приручен игроком.

Спаун

Волки естественным образом могут спауниться только в биомах: лес, тайга, подзолистая тайга и снежная тайга, а также во всех вариациях этих биомов (за исключением цветочного леса) группами по 4 с 10 % шансом появления в виде щенков.

Волки всегда спаунятся в дикой природе неприручёнными.

Поведение

Приручённый волк «попрошайничает» у игрока

Волки могут быть в трёх разных обличиях в зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними: дикий (неприручённый), враждебный, и приручённый.

Волки охотятся на кроликов, скелетов, овец и лис которые будут при этом убегать, за исключением кроликов-убийц, которые нападают на волков.

Волки будут мстить, если их атакует моб или игрок.

Передвижение

Прирученные волки следуют за игроком, но если тот стоит на месте, то они будут прыгать и передвигаться рядом с ним. Тем не менее, если вы переместитесь достаточно далеко от вашего волка и он не сидит, то он будет двигаться по направлению к вам или, если игрок ушёл дальше чем на 12 блоков, телепортироваться. Это не только облегчает путешествие, но и может быть использовано, чтобы спасти их от лавы, воды и ямы. Обратите внимание, что они не будут телепортироваться к вам, если вы находитесь в воде на глубине более одного блока.

Телепортация

Прирученные волки могут телепортироваться к игроку, если находятся дальше 12-и блоков от игрока за некоторыми исключениями.

Волк не телепортируется, если:

Приручение, здоровье и кормление

Множество сидящих прирученных волков

Группа «попрошайничающих» прирученных волков

Приручённый волк в 5 раз выносливее дикого, имеет в 2.5 раз большее здоровье и имеет двойную силу атаки. Каждого волка можно приручить, накормив его костями. Приручённые волки не едят костей. Обратите внимание, что количество требующихся костей случайно — каждое использование кости с шансом 13 может приручить волка, причём волк гарантированно приручается при 12-м использовании.[4] Если волк приручен, то он получит красный ошейник и (если не находится в воде) сядет. В данный момент нет предела[5] по количеству приручённых волков.

Хвост волка опускается или поднимается в зависимости от его здоровья. Точное здоровье волка может быть определено, если измерить угол между его задними ногами и хвостом. Угол в градусах численно равен здоровью волка в процентах. Когда здоровье приручённого волка падает ниже 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg), он начинает скулить. У диких же волков максимум здоровья составляет 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg), поэтому их хвосты всегда значительно ниже, чем у приручённых. Здоровье приручённых волков может быть исцелено кормлением мясом или рыбой; это позволяет восстановить столько же здоровья, сколько восстанавливает сытости у игрока данная еда.

Щенки не получают 100 % здоровья,‌[до 1.15] но их максимум здоровья такой же, как у игрока, и его можно восстановить, накормив их. Также могут быть использованы взрывные зелья регенерации или мгновенного лечения. Обратите внимание, что волки не получат эффект голода, так что могут спокойно есть гнилую плоть или сырую курятину. Для восстановления полного здоровья щенка требуется: 6 сырой курятины, 4 сырой говядины или свинины, 3 гнилой плоти или 2 любого приготовленного мяса. Кормление взрослого полностью здорового волка активирует у него любовный режим.

Игрок может перекрасить цвет ошейника, кликнув по нему красителем. Для ошейника используется отдельный слой, поэтому он не исчезает при наложении на волка эффекта невидимости.

Разведение

Файл:Щенок сидит.png

Волчёнок сидит

Волки могут использоваться для выведения потомства, если приручены и имеют полное здоровье, с помощью любого вида мяса. Если у вас есть не менее двух волков, то это более эффективный способ для пополнения вашей своры, чем приручение.

Рост любого щенка может быть немного ускорен с помощью любого вида мяса. Каждое использование отнимает 10 % от оставшегося времени взросления.

Поведение щенков примерно такое же, как и взрослых волков, за исключением внешнего вида. Они с большими головами, подобно потомству других животных, например, свиней, коров, овец и т. п.

Если размножать чужих волков, то их потомство будет принадлежать хозяину родителей. Если сначала накормить волка, принадлежащего игроку А, а затем волка игрока Б, то щенок будет принадлежать игроку Б. Если накормить волков в обратном порядке, то щенок будет принадлежать игроку А.

Еда

Еда Восстанавливает Примечания

2(Mob Heart.svg) [только для Bedrock Edition]

1(Mob Half Heart.svg) Иглобрюх не наложит на волка эффектов голода, отравления или тошноты.‌[только для Bedrock Edition]
5(Mob Half Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) [только для Bedrock Edition]
1(Mob Half Heart.svg)‌[только для Java Edition]
2(Mob Heart.svg)‌[только для Bedrock Edition]
Сырая курятина может быть съедена волком без получения эффекта голода.
1(Mob Half Heart.svg)‌[только для Java Edition]
6(Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg)‌[только для Bedrock Edition]


2(Mob Heart.svg) 2(Mob Heart.svg)‌[только для Java Edition]
3(Mob Half Heart.svgMob Heart.svg)‌[только для Bedrock Edition]

2(Mob Heart.svg)‌[только для Java Edition]
8(Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg)‌[только для Bedrock Edition]
2(Mob Heart.svg)‌[только для Java Edition]
4(Mob Heart.svgMob Heart.svg)‌[только для Bedrock Edition]
Гнилая плоть может быть съедена волком без получения эффекта голода.
2(Mob Heart.svg)
2(Mob Heart.svg)‌[только для Java Edition]
6(Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg)‌[только для Bedrock Edition]
2(Mob Heart.svg)‌[только для Java Edition]
5(Mob Half Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg)‌[только для Bedrock Edition]
6(Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) [только для Bedrock Edition]
10(Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) [только для Bedrock Edition]

Звуки

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Волк фыркаетentity.wolf.ambientsubtitles.entity.wolf.ambient16
Волк погибаетentity.wolf.deathsubtitles.entity.wolf.death16
Волк рычитentity.wolf.growlsubtitles.entity.wolf.growl16
НетНеиспользуемое звуковое событиеentity.wolf.howl?16
Волк раненentity.wolf.hurtsubtitles.entity.wolf.hurt16
Шагиentity.wolf.stepsubtitles.block.generic.footsteps16
Волк отряхивается??16
Волк дышит??16
Волк скулитentity.wolf.whinesubtitles.entity.wolf.ambient16

Значения данных

ID

Java Edition

Наименование Идентификатор Ключ перевода
Волк wolf entity.minecraft.wolf

Bedrock Edition

Наименование Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Волк wolf 14 entity.wolf.name

NBT теги

Цвет ошейника

Основная статья: Волк/ЗД

Достижения

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.pngПриключения Приключения, исследования, воровство и сраженияУбейте сущность или умрите от неё.minecraft:adventure/root
Достижение-обычн-невып.pngТочно в цель Выстрелите в кого-нибудь из лукаОхотник на монстровminecraft:adventure/shoot_arrow
Достижение-обычн-невып.pngРомантический ужин Сведите пару животныхСельское хозяйствоСведите пару любого из этих 21 типов животных.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Достижение-обычн-невып.pngДруг человека Приручите животноеСельское хозяйствоПриручите любого из этих 8 животных: волк, кошка, лама, лошадь, мул, осёл, оцелот, попугай.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Достижение-испытание-невып.pngСчастливый фермер Вырастите все виды животных!Романтический ужинСведите пару каждого из этих 21 типов животных.minecraft:husbandry/bred_all_animals
Основная статья: Система достижений
Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Вожак стаи (Leader Of The Pack)Подружить пять волков.Число прирученных волков учитывается даже при перезапуске старых сохранений.Xbox OnePS3ДаWii U, Switch20GСеребряный
Xbox 360PS4, VitaАльт.30GБронзовый

История

Бета-версия Java Edition
2 марта 2011Нотч подтвердил добавление волков в игру после завтрака со своим кумиром, скорее всего Питером Молиньё (Peter Molyneux).
18 марта 2011Jeb опубликовал предварительно видео о волках 18-го марта 2011.
1.4Добавлены волки и волчата.
Волков можно приручить. Приручённых волков можно разводить. При разведении приручённых волков получаются приручённые волчата.
Когда волки или волчата получили урон от игрока или от его приручённых волков, они становятся злыми.
Исправлена проблема превращения приручённого волка в дикого при выходе из игры.
1.5Исправлена проблема, связанная с тем, что волки скулили даже при полном запасе здоровья в многопользовательской игре. Это было связано с тем, что Jeb случайно использовал здоровье со стороны клиента, вместо его синхронизации.[6]
1.6Волки больше не атакуют игрока, который выстрелил в себя из лука.
1.8Теперь подобно мирным мобам волки больше не исчезают и появляются редко.
Большинство волков теперь спаунится при генерации мира.
Официальный выпуск Java Edition
1.1Теперь исчезают только волки без хозяина.
1.2.112w03aПри разведении волков пшеницей происходила ошибка, из-за которой они сидели вечно. Это было исправлено.
Теперь волки могут быть разведены любыми видами мяса при условии, что они приручены и имеют полное здоровье. В т.ч. могут быть использованы: сырая курятина, жареная курица, сырая свинина, жареная свинина, сырая говядина, стейк, гнилая плоть.
1.4.212w34aТеперь игрок может изменить цвет ошейника приручённого волка.[7]
1.4.4?Добавлены волчата, которые могут появиться только с помощью яиц призывания.
1.6.1?Неприручённые волки теперь исчезают, но только через 2 минуты.
1.6.2РелизВолки больше не становятся враждебными по отношению к игроку при нападении в креативе.
1.814w02aРост приручённых волчат теперь может быть ускорен с помощью сырой курятины, жареной курицы, сырой свинины, сырой говядины, стейка или гнилой плоти.
14w05bОшейники приручённых волков больше не видны, когда те имеют эффект невидимости.
14w10aТеперь волки нападают на скелета и скелета-иссушителя.
Приручённые волки, к которым была применена бирка, выдают сообщение о смерти своему владельцу.
14w18aЦвет ошейника теперь по умолчанию не красный, а оранжевый.
1.915w38aТеперь любой приручённый волк выдаёт сообщение о смерти своему владельцу.
15w39aТеперь волки немного выше. (0.85 блока вместо 0.8 у взрослого и 0.425 блока у щенка или волчонка вместо 0.4)
15w46aЦвет ошейника по умолчанию снова красный (был оранжевый).
1.1016w21aДикие волки больше не исчезают.
1.1116w32aИдентификатор сущности был изменён с Wolf на wolf.
1.1318w07aДикие волки теперь атакуют маленьких черепашек.
1.1418w43aТекстура волков, волчат, приручённых волков и щенков была изменена.
19w07aДикие волки теперь атакуют лис.
1.16.21.16.2 Pre-release 3Волк теперь правильно визуализируется в темноте.
Альфа-версия Pocket Edition
0.9.0build 1Добавлены волки и волчата.
Волков можно приручить. Приручённых волков можно разводить, при этом получаются приручённые волчата.
Когда волк или волчонок получает урон от игрока или приручённого игроком волка, он становится злым.
build 2Добавлены звуки для волков.
build 9Теперь появились кнопки внизу экрана, чтобы приручить или посадить волка.
0.11.0build 1Теперь ошейники волков можно покрасить.
0.12.1build 1Теперь приручённые волки атакуют цели, которые игрок атаковал из лука.
0.13.0build 1Волки теперь нападают на скелетов и кроликов.
0.14.0build 1Зомби-наездник теперь проверяет наличие ближайших взрослых волков, прежде чем атаковать игрока, голема или жителя.
0.15.0build 1Маленькие кадавры теперь могут садиться на волков. Волки теперь нападают на зимогоров.
0.16.0build 4Волки теперь наносят урон игроку на мирном уровне сложности.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Теперь волки убегают от лам
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.4Дикие волки теперь атакуют маленьких черепашек.
1.10.0beta 1.10.0.3Была изменена текстура дикого волка и волчонка, приручённого волка и волчонка, а также злого волка и волчонка.
1.13.0beta 1.13.0.1Дикие волки теперь нападают на лис.
1.16.0beta 1.15.0.51Волки теперь могут появляться в лесу, тайге, и подзолистой тайге.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Добавлены волки и волчата.
Волки могут быть приручены. Приручённых волков можно разводить. При разведении будут получены приручённые волчата.
Когда волки или волчата атакованы игроком или приручённым им волком, они становятся злыми.
TU141.04Теперь приручённому волку можно покрасить ошейник.
TU31CU191.22Patch 3Теперь стандартный цвет ошейника не красный, а оранжевый.
Рост волчат можно ускорить, используя сырую курятину, жареную курицу, сырую свинину, жареную свинину, сырую говядину, стейк или гнилую плоть.
PlayStation 4 Edition
1.90Текстура волков и волчат, злых волков и волчат, а также приручённых волков и волчат была изменена.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены волки и волчата.
Волки могут быть приручены. Приручённые волки могут быть разведены. При разведении приручённых волков получится приручённый волчонок.
Если дикие волки или волчата получат урон от игрока или от приручённых им волков, они станут злыми.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Волк», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

Галерея

Примечания

В данной статье используются материалы из статьи «Изменения: Волк» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.