Здоровье | Приручённый: 20 ( × 10) |
---|---|
Сила атаки | Лёгкий: 3 () Нормальный: 4 () Сложный: 6 () Приручённый: Лёгкий: 3 () Нормальный: 4 () Сложный: 6 () |
Спаун | |
Дроп | |
Опыт | 1–3 Разведение: 1–7 |
Звуки | |
ID сохранения | |
“ |
| „ | |
— Notch[1] |
Волк (англ. Wolf) — нейтральный моб[2], который может быть приручен игроком.
Волки естественным образом могут спауниться только в биомах: лес, тайга, подзолистая тайга и снежная тайга, а также во всех вариациях этих биомов (за исключением цветочного леса) группами по 4 с 10 % шансом появления в виде щенков.
Волки всегда спаунятся в дикой природе неприручёнными.
Волки могут быть в трёх разных обличиях в зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними: дикий (неприручённый), враждебный, и приручённый.
Волки охотятся на кроликов, скелетов, овец и лис которые будут при этом убегать, за исключением кроликов-убийц, которые нападают на волков.
Волки будут мстить, если их атакует моб или игрок.
Прирученные волки следуют за игроком, но если тот стоит на месте, то они будут прыгать и передвигаться рядом с ним. Тем не менее, если вы переместитесь достаточно далеко от вашего волка и он не сидит, то он будет двигаться по направлению к вам или, если игрок ушёл дальше чем на 12 блоков, телепортироваться. Это не только облегчает путешествие, но и может быть использовано, чтобы спасти их от лавы, воды и ямы. Обратите внимание, что они не будут телепортироваться к вам, если вы находитесь в воде на глубине более одного блока.
Прирученные волки могут телепортироваться к игроку, если находятся дальше 12-и блоков от игрока за некоторыми исключениями.
Волк не телепортируется, если:
Приручённый волк в 5 раз выносливее дикого, имеет в 2.5 раз большее здоровье и имеет двойную силу атаки. Каждого волка можно приручить, накормив его костями. Приручённые волки не едят костей. Обратите внимание, что количество требующихся костей случайно — каждое использование кости с шансом 1⁄3 может приручить волка, причём волк гарантированно приручается при 12-м использовании.[4] Если волк приручен, то он получит красный ошейник и (если не находится в воде) сядет. В данный момент нет предела[5] по количеству приручённых волков.
Хвост волка опускается или поднимается в зависимости от его здоровья. Точное здоровье волка может быть определено, если измерить угол между его задними ногами и хвостом. Угол в градусах численно равен здоровью волка в процентах. Когда здоровье приручённого волка падает ниже 10 (), он начинает скулить. У диких же волков максимум здоровья составляет 8 (), поэтому их хвосты всегда значительно ниже, чем у приручённых. Здоровье приручённых волков может быть исцелено кормлением мясом или рыбой; это позволяет восстановить столько же здоровья, сколько восстанавливает сытости у игрока данная еда.
Щенки не получают 100 % здоровья,[до 1.15] но их максимум здоровья такой же, как у игрока, и его можно восстановить, накормив их. Также могут быть использованы взрывные зелья регенерации или мгновенного лечения. Обратите внимание, что волки не получат эффект голода, так что могут спокойно есть гнилую плоть или сырую курятину. Для восстановления полного здоровья щенка требуется: 6 сырой курятины, 4 сырой говядины или свинины, 3 гнилой плоти или 2 любого приготовленного мяса. Кормление взрослого полностью здорового волка активирует у него любовный режим.
Игрок может перекрасить цвет ошейника, кликнув по нему красителем. Для ошейника используется отдельный слой, поэтому он не исчезает при наложении на волка эффекта невидимости.
Волки могут использоваться для выведения потомства, если приручены и имеют полное здоровье, с помощью любого вида мяса. Если у вас есть не менее двух волков, то это более эффективный способ для пополнения вашей своры, чем приручение.
Рост любого щенка может быть немного ускорен с помощью любого вида мяса. Каждое использование отнимает 10 % от оставшегося времени взросления.
Поведение щенков примерно такое же, как и взрослых волков, за исключением внешнего вида. Они с большими головами, подобно потомству других животных, например, свиней, коров, овец и т. п.
Если размножать чужих волков, то их потомство будет принадлежать хозяину родителей. Если сначала накормить волка, принадлежащего игроку А, а затем волка игрока Б, то щенок будет принадлежать игроку Б. Если накормить волков в обратном порядке, то щенок будет принадлежать игроку А.
Еда | Восстанавливает | Примечания |
---|---|---|
2() | [только для Bedrock Edition] | |
1() | Иглобрюх не наложит на волка эффектов голода, отравления или тошноты.[только для Bedrock Edition] | |
5() | [только для Bedrock Edition] | |
1()[только для Java Edition] 2()[только для Bedrock Edition] | Сырая курятина может быть съедена волком без получения эффекта голода. | |
1()[только для Java Edition] 6()[только для Bedrock Edition] | ||
2() 2()[только для Java Edition] 3()[только для Bedrock Edition] | ||
2()[только для Java Edition] 8()[только для Bedrock Edition] | ||
2()[только для Java Edition] 4()[только для Bedrock Edition] | Гнилая плоть может быть съедена волком без получения эффекта голода. | |
2() | ||
2()[только для Java Edition] 6()[только для Bedrock Edition] | ||
2()[только для Java Edition] 5()[только для Bedrock Edition] | ||
6() | [только для Bedrock Edition] | |
10() | [только для Bedrock Edition] |
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Волк фыркает | entity. | subtitles. | 16 | |||||
Волк погибает | entity. | subtitles. | 16 | |||||
Волк рычит | entity. | subtitles. | 16 | |||||
Нет | Неиспользуемое звуковое событие | entity. | ? | 16 | ||||
Волк ранен | entity. | subtitles. | 16 | |||||
Шаги | entity. | subtitles. | 16 | |||||
Волк отряхивается | ? | ? | 16 | |||||
Волк дышит | ? | ? | 16 | |||||
Волк скулит | entity. | subtitles. | 16 |
Наименование | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Волк | wolf | entity.minecraft.wolf |
Наименование | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Волк | wolf | 14 | entity.wolf.name |
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Приключения | Приключения, исследования, воровство и сражения | — | Убейте сущность или умрите от неё. | minecraft:adventure/root | |
Точно в цель | Выстрелите в кого-нибудь из лука | Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/shoot_arrow | |
Романтический ужин | Сведите пару животных | Сельское хозяйство | Сведите пару любого из этих 21 типов животных. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | |
Друг человека | Приручите животное | Сельское хозяйство | Приручите любого из этих 8 животных: волк, кошка, лама, лошадь, мул, осёл, оцелот, попугай. | minecraft:husbandry/tame_an_animal | |
Счастливый фермер | Вырастите все виды животных! | Романтический ужин | Сведите пару каждого из этих 21 типов животных. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Вожак стаи (Leader Of The Pack) | Подружить пять волков. | Число прирученных волков учитывается даже при перезапуске старых сохранений. | Xbox One | PS3 | Да | Wii U, Switch | 20G | Серебряный | |
Xbox 360 | PS4, Vita | Альт. | 30G | Бронзовый |
Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 марта 2011 | Нотч подтвердил добавление волков в игру после завтрака со своим кумиром, скорее всего Питером Молиньё (Peter Molyneux). | ||||
18 марта 2011 | Jeb опубликовал предварительно видео о волках 18-го марта 2011. | ||||
1.4 | Добавлены волки и волчата. | ||||
Волков можно приручить. Приручённых волков можно разводить. При разведении приручённых волков получаются приручённые волчата. | |||||
Когда волки или волчата получили урон от игрока или от его приручённых волков, они становятся злыми. | |||||
Исправлена проблема превращения приручённого волка в дикого при выходе из игры. | |||||
1.5 | Исправлена проблема, связанная с тем, что волки скулили даже при полном запасе здоровья в многопользовательской игре. Это было связано с тем, что Jeb случайно использовал здоровье со стороны клиента, вместо его синхронизации.[6] | ||||
1.6 | Волки больше не атакуют игрока, который выстрелил в себя из лука. | ||||
1.8 | Теперь подобно мирным мобам волки больше не исчезают и появляются редко. | ||||
Большинство волков теперь спаунится при генерации мира. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.1 | Теперь исчезают только волки без хозяина. | ||||
1.2.1 | 12w03a | При разведении волков пшеницей происходила ошибка, из-за которой они сидели вечно. Это было исправлено. | |||
Теперь волки могут быть разведены любыми видами мяса при условии, что они приручены и имеют полное здоровье. В т.ч. могут быть использованы: сырая курятина, жареная курица, сырая свинина, жареная свинина, сырая говядина, стейк, гнилая плоть. | |||||
1.4.2 | 12w34a | Теперь игрок может изменить цвет ошейника приручённого волка.[7] | |||
1.4.4 | ? | Добавлены волчата, которые могут появиться только с помощью яиц призывания. | |||
1.6.1 | ? | Неприручённые волки теперь исчезают, но только через 2 минуты. | |||
1.6.2 | Релиз | Волки больше не становятся враждебными по отношению к игроку при нападении в креативе. | |||
1.8 | 14w02a | Рост приручённых волчат теперь может быть ускорен с помощью сырой курятины, жареной курицы, сырой свинины, сырой говядины, стейка или гнилой плоти. | |||
14w05b | Ошейники приручённых волков больше не видны, когда те имеют эффект невидимости. | ||||
14w10a | Теперь волки нападают на скелета и скелета-иссушителя. | ||||
Приручённые волки, к которым была применена бирка, выдают сообщение о смерти своему владельцу. | |||||
14w18a | Цвет ошейника теперь по умолчанию не красный, а оранжевый. | ||||
1.9 | 15w38a | Теперь любой приручённый волк выдаёт сообщение о смерти своему владельцу. | |||
15w39a | Теперь волки немного выше. (0.85 блока вместо 0.8 у взрослого и 0.425 блока у щенка или волчонка вместо 0.4) | ||||
15w46a | Цвет ошейника по умолчанию снова красный (был оранжевый). | ||||
1.10 | 16w21a | Дикие волки больше не исчезают. | |||
1.11 | 16w32a | Идентификатор сущности был изменён с Wolf на wolf . | |||
1.13 | 18w07a | Дикие волки теперь атакуют маленьких черепашек. | |||
1.14 | 18w43a | Текстура волков, волчат, приручённых волков и щенков была изменена. | |||
19w07a | Дикие волки теперь атакуют лис. | ||||
1.16.2 | 1.16.2 Pre-release 3 | Волк теперь правильно визуализируется в темноте. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.9.0 | build 1 | Добавлены волки и волчата. | |||
Волков можно приручить. Приручённых волков можно разводить, при этом получаются приручённые волчата. | |||||
Когда волк или волчонок получает урон от игрока или приручённого игроком волка, он становится злым. | |||||
build 2 | Добавлены звуки для волков. | ||||
build 9 | Теперь появились кнопки внизу экрана, чтобы приручить или посадить волка. | ||||
0.11.0 | build 1 | Теперь ошейники волков можно покрасить. | |||
0.12.1 | build 1 | Теперь приручённые волки атакуют цели, которые игрок атаковал из лука. | |||
0.13.0 | build 1 | Волки теперь нападают на скелетов и кроликов. | |||
0.14.0 | build 1 | Зомби-наездник теперь проверяет наличие ближайших взрослых волков, прежде чем атаковать игрока, голема или жителя. | |||
0.15.0 | build 1 | Маленькие кадавры теперь могут садиться на волков. Волки теперь нападают на зимогоров. | |||
0.16.0 | build 4 | Волки теперь наносят урон игроку на мирном уровне сложности. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Теперь волки убегают от лам | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Дикие волки теперь атакуют маленьких черепашек. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Была изменена текстура дикого волка и волчонка, приручённого волка и волчонка, а также злого волка и волчонка. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Дикие волки теперь нападают на лис. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Волки теперь могут появляться в лесу, тайге, и подзолистой тайге. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлены волки и волчата. | |
Волки могут быть приручены. Приручённых волков можно разводить. При разведении будут получены приручённые волчата. | |||||
Когда волки или волчата атакованы игроком или приручённым им волком, они становятся злыми. | |||||
TU14 | 1.04 | Теперь приручённому волку можно покрасить ошейник. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Теперь стандартный цвет ошейника не красный, а оранжевый. | |
Рост волчат можно ускорить, используя сырую курятину, жареную курицу, сырую свинину, жареную свинину, сырую говядину, стейк или гнилую плоть. | |||||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | Текстура волков и волчат, злых волков и волчат, а также приручённых волков и волчат была изменена. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены волки и волчата. | ||||
Волки могут быть приручены. Приручённые волки могут быть разведены. При разведении приручённых волков получится приручённый волчонок. | |||||
Если дикие волки или волчата получат урон от игрока или от приручённых им волков, они станут злыми. |
Отчёты об ошибках, связанных с «Волк», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Первый предварительный скриншот, на котором изображены волки [9]
На этом скриншоте Jeb показал сидящих волков [10]
Несколько волков атакуют корову
Волк застрял в листве дерева после телепортации