Инвентарь

Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.

Демонстрация инвентаря в Java Edition 1.12.2

Инвентарь (англ. Inventory) — это графический интерфейс пользователя, который используется игроком в качестве хранилища элементов для дальнейшего использования. В инвентаре присутствуют слоты для брони, предметов, панели быстрого доступа и левой руки, а также сетка крафта 2x2. Около слотов располагается кнопка, позволяющая открыть книгу рецептов. Присутствует отображение скина игрока и действующих на него эффектов.

Общие сведения

С помощью клавиши E открывается инвентарь, повторное нажатие клавиши E или Esc — закрывают.

Инвентарь сохраняется после выхода из одиночной или сетевой игры, поэтому игрок будет иметь сохранённые предметы при возобновлении игрового процесса.

Слоты

Нумерация слотов инвентаря.

Инвентарь игрока состоит из нескольких разделов:

Большинство предметов суммируются в количестве 64 штук на слот, однако некоторые не свойственны суммироваться, в частности инструменты (за исключением часов или компаса) оружие, броня и зелья. Определённые предметы, такие как снежок, пустое ведро, яйцо, табличка и жемчуг Края суммируются в количестве 16 штук.

В режиме выживания и приключения присутствует сетка крафта 2x2, используемая для создания предметов, однако не предназначенная для хранения.

Предметы имеют всплывающие подсказки: при наведении курсора отображается соответствующая информация: название, описание и зачарования. Сочетание клавиш F3+H отобразит дополнительную информацию предметов, включая значения данных.

Нажатие ПКМ на определённый функционирующий блок (например, сундук, верстак или печь) позволяет открыть внешний инвентарь для дальнейшего взаимодействия. Также, во время использования будет доступен инвентарь игрока и панель быстрого доступа.

Книга рецептов

Основная статья: Книга рецептов

Книга рецептов — это дополнительная функция инвентаря, необходимая для просмотра рецептов создания определённых предметов. Если у игрока в инвентаре присутствуют необходимы ингредиенты для рецепта, то отобразится новая информация.

Книга рецептов разделена на 5 вкладок:

Управление

Изъятие определённого предмета/стопки из инвентаря осуществляется с помощью ЛКМ, а половины стопки — ПКМ (если количество нечётного значения, то изымается половина с большим значением). Использование ЛКМ способствует размещению стопки в слот под курсором, а ПКМ — только одного предмета из неё, при этом остальное останется в курсоре. При двойном нажатии ЛКМ предметы, ранее разбросанные в инвентаре, соберутся в стопку, но не более полной стопки.

При нажатии ЛКМ/ПКМ с удерживаемой клавишей ⇧ Shift, стопка предмета мгновенно переместится с инвентаря игрока в панель быстрого доступа и наоборот. При этом инвентарь определённого функционирующего блока (например, сундука) работает аналогично — переносимая стопка отправится в инвентарь игрока, а в печи и варочной стойке предметы будут автоматически загружаться в подходящие слоты. Использование ЛКМ/ПКМ с удерживаемой клавишей ⇧ Левый Shift также способствует мгновенному изъятию результата крафта.

Нажатие клавиш 1-9, при наведении курсора на предмет с открытым инвентарём игрока, переместит его в соответствующий слот панели быстрого доступа. Если необходимый слот для перемещения занят, то предметы поменяются местами. Подобным образом происходит действие с результатом рецепта (например, плавка, однако в данном случае предмет передвинется).

Предметы из используемой стопки можно мгновенно распределять по нескольким слотам в инвентаре. Для совершения данного действия, необходимо взять стопку и зажать ПКМ, чтобы добавить по одному предмету в определённые слоты для равномерного распределения. В данном процессе предметы, которые не свойственны разделению между слотами, не будут расположены. Также, при использовании вместо этого ЛКМ, все предметы из стопки будут равномерно распределяться между слотами, по которым будет проведён курсор, пока кнопка зажата. Если при этом не все предметы могут быть распределены равномерно, то лишние предметы останутся в курсоре. Например, при равномерном распределении 7 предметов по 3-м слотам, в каждом слоте окажется по 2 предмета и ещё 1 в курсоре.

Нажатие колёсика компьютерной мыши в творческом режиме выдаст игроку в руку или достанет из инвентаря один экземпляр предмета, в зависимости от того, на какой блок был направлен взгляд. В Выживании это также сработает, но при условии, что предмет есть в инвентаре игрока. Например, у игрока есть стопка камня в инвентаре, если перевести взгляд на камень и нажать колёсико, в руку переместится стопка камня. Перемещается всегда самая полная стопка. То есть, если в инвентаре есть полная стопка камня и, например, 32 камня, в руку переместится полная стопка.

Использование сочетания клавиш C+1-9 в Творческом режиме позволит сохранить текущую панель инструментов во вкладке Сохранённые инструменты. В дальнейшем загрузка осуществляется с помощью сочетания клавиш X+1-9.

Для того, чтобы переместить стаки однотипных предметов разом (например, 20 стаков булыжника), нужно взять любой стак мышкой, навести курсор на один из перемещаемых стаков, и быстро кликнуть 2 раза ЛКМ с зажатым ⇧ Левый Shift.

Для мгновенного выбрасывания предмета из любого слота инвентаря, необходимо навести на него курсором и нажать клавишу Q. При выбрасывании стопки предмета, используется сочетание клавиш CTRL+Q.

Инвентарь творческого режима

В Творческом инвентаре содержится большинство предметов и блоков, добываемые в режиме Выживания (существуют исключения, например: яйцо дракона и командный блок). Игрок имеет возможность изымать их в бесконечном количестве.

Java Edition

Демонстрация инвентаря (творческий режим) в Java Edition 1.12.2

Изъятие определённого предмета из Творческого инвентаря осуществляется с помощью нажатия ЛКМ или ПКМ. Дальнейшее использование ЛКМ по соответствующему предмету способствует изъятию в количестве до стопки, а ПКМ — возврату, поскольку данная кнопка позволяет изъять предмет только в единичном количестве. С помощью нажатия ПКМ или ЛКМ по другому предмету совершается возврат. Использование кнопки ⇧ Shift способствует мгновенному взятию стопки, а комбинированное использование клавиш 1-9 позволяет переместить в определённый слот панели быстрого доступа.

Творческий инвентарь разделён на 12 вкладок: Строительные блоки, Декоративные блоки, Механизмы, Транспорт, Сохранённые инструменты, Поиск, Разное, Пища, Инструменты, Оружие и доспехи, Зельеварение и Инвентарь выживания.

Во вкладке Поиск можно изъять зачарованную книгу любого уровня, в отличие от вкладок Инструменты и Оружие и доспехи, где выбор ограничивается максимальным уровнем.

Bedrock Edition

Демонстрация инвентаря (творческий режим) в Bedrock Edition

Определённый предмет перемещается из Творческого инвентаря в панель быстрого доступа, если нажать на него.

Творческий инвентарь разделён на 4 вкладки: Декоративные блоки, Строительные блоки, Инструменты и оружие и Материалы. Они отображаются с правой стороны инвентаря или вверху в Windows 10 и на консолях.

Некоторые предметы в инвентаре Творчества сгруппированы с подобными им предметами в подгруппы. Данные подгруппы можно изучить после выбора иконки предмета с символом + возле неё. Выбор иконки подгруппы с символом - закроет список предметов подгруппы. В окне поиска предметов разделение на подгруппы отсутствует.

Внешний инвентарь

В Minecraft содержится большое количество функционирующих блоков, которые имеют собственный инвентарь для взаимодействия с предметами.

Поскольку сундук Края, верстак, маяк, наковальня, стол зачаровывания, торговля с деревенским жителем используют внутренний инвентарь, они перечислены из-за внешнего использования.

Инвентарь мобов

Некоторые мобы имеют индивидуальный инвентарь со слотами, использующийся для различных целей:

Достижения

Основная статья: Система достижений
Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Проверить карманы (Taking Inventory)Откройте инвентарь.Откройте Ваш инвентарь. Подсказка покажет необходимую кнопку.ДаДаДаДа10GБронзовый

История

Classic-версия Java Edition
0.0.20Добавлен инвентарь игрока, открытие которого осуществляется с помощью клавиши B: отображается список блоков с возможностью перемещения в панель быстрого доступа.
0.24Добавлена возможность подбирать и размещать блоки после разрушения, соответственно добавляя и изымая из инвентаря игрока.
0.24_06Если в панели быстрого доступа выбран блок, то отобразится в руке игрока.
0.24_07Если в панели быстрого доступа не выбран предмет, то рука игрока отобразится пустой.
0.26 SURVIVAL TEST 6Тестирование окна инвентаря.
Indev-версия Java Edition
0.3125 декабря 2009Добавлено окно инвентаря. Открывается клавишей I.
Infdev-версия Java Edition
27 февраля 2010Игрок начинает игровой процесс со стеклом и досками в инвентаре в количестве 999 штук.
13 марта 2010Игрок начинает игровой процесс с дополнительными предметами в инвентаре в количестве 999 штук.
20 марта 2010Игрок начинает игровой процесс с предметами в инвентаре в количестве 64 штуки.
27 марта 2010Игрок начинает игровой процесс без предметов в инвентаре.
Альфа-версия Java Edition
1.1.0Инвентарь игрока сохраняется в сетевой игре.
Бета-версия Java Edition
1.0Если навести курсор на определённый предмет, то всплывёт соответствующая подсказка.
Сетка крафта не используется в качестве хранилища предметов.
1.4Новая клавиша открытия инвентаря — E.
1.8Теперь страница выбора предметов в творческом режиме без дополнительных категорий.
При подбирании определённого предмета в творческом режиме с полным инвентарём, предмет переместится в инвентарь во вкладку Инвентарь выживания
Официальный выпуск Java Edition
1.2.4Возвращены изображения частей тела в слотах для брони.
1.3.112w21bРазделение творческого инвентаря на 12 вкладок: Строительные блоки, Декоративные блоки, Механизмы, Транспорт, Разное, Поиск, Пища, Инструменты, Оружие и доспехи и Зельеварение, Материалы и Обычный инвентарь.
Теперь инвентарь доступен в режиме выживания, также использование клавиши E открывает строку поиска, поскольку закрытие инвентаря осуществляется с помощью клавиши Esc.
12w22aТеперь ориентация инструментов/оружия/предметов в инвентаре с правой стороны, а не с левой.
Теперь у игрока появилась возможность надевать и снимать броню в творческом режиме.
Теперь при нажатии клавиши E (по умолчанию) не открывается окно поиска, а закрывается инвентарь.
1.915w31aТеперь инвентарь перестраивается на ту сторону руки, которая была выбрана в качестве ведущей.
Единая ориентация многих предметов в инвентаре.
1.1116w32aТеперь сообщения "Вы можете спать только ночью" и "Нажмите клавишу, чтобы слезть" отображаются над поясом инвентаря, а не в чате, как это было ранее.
1.1217w06aДобавлена вкладка Сохранённые инструменты в творческий инвентарь.
Теперь вкладки Материалы и Разное объединены.
1.12-pre6Оптимизирован поиск предметов в творческом инвентаре; названия, например "e.g minecraft:stone" больше не учитываются при поиске предмета.
1.131.13-pre2В подсказках, всплывающих над панелью быстрого доступа при переходе на находящийся в ней предмет, у предметов с заданной редкостью цвет названия будет соответствовать редкости. Ранее цвет был бы просто белым.
1.1620w13aТеперь бамбук, ламинария и сахарный тростник находятся на вкладке «декоративные блоки».
20w19aКатегории блоков и названия тегов в инвентаре Творчества больше не выделяются полужирным текстом.
1.16.220w29aТеперь инструменты в творческом инвентаре сортируются по материалу.
Альфа-версия Pocket Edition
0.1.0Неограниченное количество блоков может быть помещено из инвентаря игрока.
0.2.0Теперь предыдущий инвентарь используется в творческом режиме.
Добавлен режим выживания, также отображаются определённые предметы, однако их использование возможно после нахождения.
Крафт нереализован, игрок по-прежнему использует неограниченное количество предметов, поддающихся крафту.
0.3.0Крафт реализован в виде сетки 2x2.
0.6.0Добавлена вкладка брони в режиме выживания.
0.8.0Творческий инвентарь разделён на 4 категории: Строительные блоки, Декоративные блоки, Инструменты и оружие и Материалы.
0.9.0Переработан инвентарь в режиме выживания для соответствия творческому инвентарю.
Крафт отображает предметы в процессе создания.
0.11.0Теперь инвентарь режима выживания отображается в виде сундука, а не в виде кирпичного блока.
0.14.0Добавлена вкладка режима выживания в инвентаре.
0.16.0build 1Добавлена окно поиска в творческом инвентаре (только на ОС Windows 10).
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0build 1Добавлена опция профиля пользовательского инвентаря для визуального изменения между "Карманный" и "Классический" (как в ОС Windows 10).
1.1build 1Добавлен слот вне руки игрока.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2beta 1.2.0.2Новый инвентарь с книгой рецептов.
beta 1.2.0.31Изменены элементы управления у инвентаря и верстака в карманном интерфейсе.
1.6Beta 1.6.0.1Теперь вкладки меню и инвентаря можно перемещать с помощью клавиш [ и ] (можно переназначить в настройках).

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Инвентарь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • Если инвентарь открыт при нанесении урона игроку, то отображаемый персонаж будет иметь красный оттенок.
  • Если инвентарь открыт во время сна, езды на свинье, лошади, лодке или вагонетке, то персонаж будет отображаться в соответствующем положении.
  • До 1.13 в Творческом инвентаре не было некоторых предметов и блоков, например грибные блоки, яйцо дракона и спаунер мобов, хотя они есть в инвентаре Pocket Edition.
  • Персонаж всегда будет смотреть на курсор мыши при открытом инвентаре.
  • Значок на вкладке Поиск предметов действует аналогично игровому компасу.

См. также

В данной статье используются материалы из статьи «Инвентарь» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike. Авторы статьи.