Эта страница описывает контент, которого нет в текущей версии игры. Он доступен в старых версиях. |
Эта страница содержит неактуальную информацию о контенте. Он был изменён в новых версиях игры. |
В Java Edition 1.18 и Bedrock Edition 1.18.0 генерация Верхнего мира подверглась масштабным изменениям, из-за которых форма рельефа стала более разнообразной и прекратила зависеть от биомов. Как результат, большинство технических биомов, отличавшихся от основных только ландшафтом, утратили свою необходимость и их натуральная генерация была отключена. В Bedrock Edition многие варианты биомов стали неиспользуемыми, а в Java Edition были полностью удалены из игры.
Генерация биомов Minecraft представляла собой наложение слоёв, определявших такие аспекты, как масштаб биомов, их разновидности и категории, а также расположение рек.
Генерация биомов инициализировалась в виде океана с масштабом 1 : 4096, по которому было разбросано несколько участков суши. Данная локация масштабировалась, дополнительные области суши перетасовывались для уменьшения размера океана в два раза, чтобы достичь масштаба 1 : 1024; после применялись дополнительные слои, уменьшающие океан и его соотношение к суше как 50 на 50. Затем категории снежных биомов присваивались некоторым участкам суши, которые перетасовывались в последний раз, чтобы острова и материки стали занимать 67 % от общей площади, а океан — 33 %.
На этом этапе климатические зоны для биомов применялись следующим образом:
Затем масштаб мира изменялся до 1 : 256 и применялся дополнительный слой, образующий изрезанную береговую линию для генерации озёр вокруг неё и больших островов. 1 из 100 районов океана создавал биом грибных полей, а другие области вдали от суши становились глубокими океанами.
Как итог, области климатических зон были следующими: 31 % — океанические (из них 22 % глубокие океаны, а 9 % — обычные), 0,07 % — грибные острова, 13 % — засушливые, 22 % — умеренные, 23 % — холодные и 6 % — снежные. Области с редкими биомами составляли 4 % от общей площади.
Затем генерация биомов разделялась на 3 отдельных слоя.
Для генерации условных биомов применялся ещё один набор слоёв с учётом их категорий. Все биомы также имели свой «вес»: чем он больше, тем распространённее тот или иной биом. Многие биомы также были в составе климатических зон, которые имели свои редкие виды. Стоит отметить, что редкая снежная зона никогда не генерировалась.
Некоторые биомы из других зон могли меняться в зависимости от температуры прилегающих к ним областей. Так, леса и горы могли образовываться во всех холодных зонах, если те граничили с умеренными. Равнины имели шанс образоваться во всех зонах, кроме снежных. С Village & Pillage бамбуковые джунгли заменяли собой некоторые области обычных джунглей.
На территории одних биомов могли появляться другие, например подсолнечниковые равнины, заменяющие собой 1⁄57 часть от обычного варианта.
Полученная локация масштабировалась два раза: в первом случае для придания более изрезанной формы у береговой линии, а во втором — для генерации пляжей. Кроме того, масштабирование способствовало появлению окраинных биомов, отделявших пустоши и джунгли от других территорий. Вид пляжа зависел от биома, с которым тот граничил:
Впоследствии эта карта масштабировалась ещё дважды, увеличиваясь в 4 раза. Сгенерированные биомы, реки и климатические зоны океанов накладывались друг на друга.
Набор слоёв, образующий реки, использует Шум Перлина и применяется в качестве генератора псевдослучайных чисел для создания холмистых и особых биомов. Он дважды масштабируется перед этапом генерации биомов в масштабе 1 : 64. С Update Aquatic разновидности биомов могут адаптироваться под рельеф основных вариантов или граничить с реками. Отдельные слои для генерации рек масштабируются 4 раза, пока не объединятся с основной локацией в масштабе 1 : 4.
Реки генерируются только во всех наземных биомах и никогда не встречаются в океанах. В заснеженной тундре обычные реки заменяются замёрзшими видами.
После объединения рек, наземных биомов и температурных зон океанов применяется последний слой, меняющий масштаб получившейся локации до 1 : 1, — это последний этап генерации биомов в Minecraft.
Климатические зоны океанов генерируются отдельно от наземных, чтобы полностью предотвратить изменение существующего распределения биомов в Minecraft. Перед объединением с генерацией наземных биомов океанические зоны инициализируются в масштабе 1 : 256, а затем меняются в размерах ещё 6 раз.
В Java Edition тёплый и замёрзший океаны никогда не граничат друг с другом, так как имеют плавный переход, состоящий из умеренного, обычного и холодного видов.
Если обычный или глубокий замёрзшие океаны омывают наземный биом, то образуется холодный вариант, а если с сушей граничит тёплый, генерируется умеренная разновидность. Глубокие тёплые океаны никогда не генерировались натурально.
В отличие от наземных биомов, климатические зоны океанов основывались на 48-битном зерне, поэтому в Java Edition так называемые теневые ключи генерации обладали отличающимся расположением температурных зон океана, чего нельзя было сказать о суше.
В Java Edition возможные формы биомов могли использовать только 24 начальных числа из 64-битного игрового зерна и повторяться, начиная примерно с 229 блоков от нулевых координат, а генерация биомов начинала переполняться на расстоянии в 231 блоков. Однако, поскольку биомы образовывались на этапе уменьшения масштаба, прежде чем были увеличены, это технически означает, что генерация биомов может распространяться на её более ранних стадиях, так как точка целочисленного переполнения находится дальше.
Хотя в Java Edition есть 64-битные зёрна, было всего 263 уникальных шумовых карт для генерации наземных или океанических биомов, потому что использовалось квадратное уравнение, а любое такое уравнение можно «отразить», то есть использовать два разных значения для получения одного результата. Таким образом создавались так называемые теневые зёрна, обладающие идентичным расположением наземных биомов и океанов, но отличающиеся друг от друга рельефом, размещением температурных зон океанов и натуральных структур. Пользователь может найти теневой ключ генерации мира, прибавив константу -7379792620528906219
к отрицательному значению текущего зерна. Теневые зёрна были уникальны для Java Edition.
В Bedrock Edition используются 32-битные зёрна и другой алгоритм генерации мира, из-за чего генерация значительно отличалась в сравнении с 64-битным ключом. Расположение разновидностей обычных биомов, океанов и островов, редких биомов (джунглей, пустоши, грибных полей, подзолистой тайги), а также конкретных биомов в холодных, умеренных или засушливых климатических зонах имело некоторую географическую связь с эквивалентным положительным значением 64-битного зерна. В особенности генерация «зелёных» биомов и видов океана была совершенно другой в Bedrock Edition.
Тип | Умеренный |
---|---|
Температура | 0.6 |
Редкость | Частый |
Блоки | Дёрн |
Цвет травы | #88BB67 |
Цвет листвы | #6BA941 |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] #0A74C4[только для BE] |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Блоки | Берёзовая древесина Берёзовая листва Пчелиное гнездо Розовый куст Сирень Пион Ландыш |
Цвет травы | #88BB67[только для JE] #79C05A[только для BE] |
Цвет листвы | #6BA941[только для JE] #59AE30[только для BE] |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] #0A74C4[только для BE] |
Тип | Холодный |
---|---|
Температура | 0.2 |
Редкость | Н/Д |
Блоки | Гравий |
Цвет травы | #8AB689 |
Цвет листвы | #6DA36B |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] #0E63AB[только для BE] |
Тип | Холодный |
---|---|
Температура | 0.2 |
Редкость | Н/Д |
Блоки | Дёрн |
Цвет травы | #8AB689 |
Цвет листвы | #6DA36B |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] |
Тип | |
---|---|
Температура | 0.95 |
Редкость | Редкий |
Блоки | Дёрн |
Цвет травы | #59C93C |
Цвет листвы | #30BB0B |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] #1B9ED8[только для BE] |
Моб | Вероятность спауна | Размер группы |
---|---|---|
Дружелюбная группа | ||
Овца | 12⁄60 | 4 |
Свинья | 10⁄60 | 4 |
Курица | 10⁄60 | 4 |
Корова | 8⁄60 | 4 |
Попугай | 10⁄60 | 4 |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Блоки | Лиана Древесина тропического дерева Листва тропического дерева Плод какао Дубовая древесина Дубовая листва Арбуз Тыква |
Цвет травы | #64C73F |
Цвет листвы | #3EB80F |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] #0D8AE3[только для BE] |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | Редкий |
Структуры | Джунглевый храм[только для JE] |
Блоки | Дёрн |
Цвет травы | #59C93C |
Цвет листвы | #30BB0B |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] #1B9ED8[только для BE] |
Моб | Вероятность спауна | Размер группы |
---|---|---|
Дружелюбная группа | ||
Овца | 12⁄130 | 4 |
Свинья | 10⁄130 | 4 |
Курица | 10⁄130 | 4 |
Корова | 8⁄130 | 4 |
Попугай | 10⁄130 | 1 |
Панда | 80⁄130 | 1-2 |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Структуры | |
Блоки | Лиана Древесина тропического дерева Листва тропического дерева Плод какао Дубовая древесина Дубовая листва Арбуз Бамбук |
Цвет травы | #59C93C |
Цвет листвы | #30BB0B |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] #1B9ED8[только для BE] |
Моб | Вероятность спауна | Размер группы |
---|---|---|
Дружелюбная группа | ||
Овца | 12⁄63 | 4 |
Свинья | 10⁄63 | 4 |
Овца | 10⁄63 | 4 |
Корова | 8⁄63 | 4 |
Попугай | 10⁄63 | 1 |
Панда | 1⁄63 | 1-2 |
Оцелот | 2⁄63 | 1 |
Враждебная группа | ||
Паук | 100⁄515 | 4 |
Зомби | 95⁄515 | 4 |
Зомби-житель | 5⁄515 | 1 |
Скелет | 100⁄515 | 4 |
Крипер | 100⁄515 | 4 |
Слизень[note 1] | 100⁄515 | 4 |
Странник Края | 10⁄515 | 1-4 |
Ведьма | 5⁄515 | 1 |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Структуры | |
Блоки | |
Цвет травы | #90814D |
Цвет листвы | #9E814D |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] #55809E[только для BE] |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Структуры | |
Блоки | Терракота Кактус Сухой куст Дёрн Каменистая земля Дубовая древесина Дубовая листва Золотая руда |
Цвет травы | #90814D |
Цвет листвы | #9E814D |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] #497F99[только для BE] |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Структуры | |
Блоки | Терракота Кактус Сухой куст Золотая руда |
Цвет травы |
|
Цвет листвы | #9E814D |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] #55809E[только для BE] |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Структуры | Колодец |
Блоки | |
Цвет травы |
|
Цвет листвы |
|
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Структуры | Колодец Пустынный храм[только для BE] |
Блоки | Песчаник Кактус Сухой куст |
Цвет травы |
|
Цвет листвы | #AEA42A |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] #1A7AA1[только для BE] |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Структуры | Аванпост разбойников[только для BE] |
Блоки | Дёрн |
Цвет травы | #86B783 |
Цвет листвы | #68A464 |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] #236583[только для BE] |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Блоки | Трава Папоротник Раскидистый папоротник Куст сладких ягод Еловая древесина Еловая листва |
Цвет травы | #86B783 |
Цвет листвы |
|
Цвет воды |
Тип | |
---|---|
Температура | 0.3[только для BE] |
Редкость | |
Структуры | |
Блоки | Подзол Каменистая земля Замшелый булыжник Еловая древесина Еловая листва Папоротник Раскидистый папоротник Сухой куст Куст сладких ягод Грибы |
Цвет травы | #86B783[только для JE] #86B87F[только для BE] |
Цвет листвы | #68A464[только для JE] #68A55F[только для BE] |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] #2D6D77[только для BE] |
setBaseHeight
и setHeightVariation
были одинаковыми. Из всех холмистых биомов такая проблема возникала только у этого вида тайги.[3] Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Структуры | |
Блоки | Подзол Каменистая земля Замшелый булыжник Еловая древесина Еловая листва Папоротник Раскидистый папоротник Сухой куст Куст сладких ягод Грибы |
Цвет травы |
|
Цвет листвы | #68A55F |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] #286378[только для BE] |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Структуры | Аванпост разбойников[только для BE] |
Блоки | Снег Трава Папоротник Раскидистый папоротник Куст сладких ягод Еловая древесина Еловая листва |
Цвет травы |
|
Цвет листвы | #60A17B |
Цвет воды | #3D57D6[только для JE] #245B78[только для BE] |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Блоки | Снег Трава Папоротник Раскидистый папоротник Куст сладких ягод Еловая древесина Еловая листва |
Цвет травы | #80B497 |
Цвет листвы |
|
Цвет воды |
Заснеженная гористая тайга (англ. Snowy Taiga Mountains) — третий по редкости биом игры, уступающий лишь рельефным видам окраины джунглей и плато пустоши. Его возвышенности значительно круче, чем в холмистом варианте, что сильно усложняет выживание здесь. Кроме того, в этом виде тайги не генерируются натуральные структуры.
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Структуры | Затонувший корабль Подводные руины |
Блоки | Песок Столб пузырей Магмовый блок Обсидиан Морская трава |
Цвет травы |
|
Цвет листвы |
|
Цвет воды | |
Цвет подводного тумана | #041F33[только для JE] #0A74C4[только для BE] |
Моб | Вероятность спауна | Размер группы |
---|---|---|
Фоновая водная группа | ||
Тропическая рыба | 25⁄25 | 8 |
Водная группа | ||
Дельфин | 2⁄7 | 1-2 |
Спрут | 5⁄7 | 1-4 |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | Редкий |
Структуры | Огромные грибы |
Блоки | Грибной блок Грибы |
Цвет травы | #55C93F |
Цвет листвы | #2BBB0F |
Цвет воды |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Блоки | Дёрн Лёд Еловая древесина Еловая листва |
Цвет травы | #80B497 |
Цвет листвы | #60A17B |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] #1156A7[только для BE] |
Заснеженные горы (англ. Snowy Mountains) — это гористый вариант заснеженной тундры. Несмотря на название, возвышенности сходны по высоте с другими холмистыми биомами; часто на сторонах гор встречаются входы, ведущие в пещеры. В этом месте спаунятся белые медведи, кролики и зимогоры, а также не генерируются никакие натуральные структуры. В Bedrock Edition из враждебных мобов здесь появляются только скелеты и зимогоры.
Спаун мобов в этих горах идентичен их появлению в заснеженной тундре.
Тип | Умеренный[только для BE] |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Блоки | Каменистая земля Камень Высокая трава Акациевая древесина Акациевая листва Дубовая древесина Дубовая листва |
Цвет травы | #BFB755[только для JE] #55C93F[только для BE] |
Цвет листвы | |
Цвет воды | #3F76E4[только для JE] #2590A8[только для BE] |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Структуры | Хижина ведьмы[только для BE] Огромные грибы[только для BE] |
Блоки | Вода Кувшинка Глиняный блок Лиана Дубовая древесина Дубовая листва Грибной блок[только для BE] Синяя орхидея Грибы |
Цвет травы |
|
Цвет листвы |
|
Цвет воды | #617B64[только для JE] #4C6156[только для BE] |
Цвет подводного тумана | #232317[только для JE] #4C6156[только для BE] |
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Блоки | Дубовая древесина Дубовая листва Берёзовая древесина Берёзовая листва Пчелиное гнездо Розовый куст Сирень Пион Ландыш |
Цвет травы | #79C05A |
Цвет листвы | #59AE30 |
Цвет воды |
Холмистый лес (англ. Wooded Hills), в отличие от обычного, имеет более резкий рельеф с возвышенностями, усложняющими строительство жилища, — в остальном данный биом ничем не отличается.
Спаун мобов в холмистом лесу идентичен их появлению в обычном.
Тип | |
---|---|
Температура | |
Редкость | |
Структуры | |
Блоки | Древесина тёмного дуба Листва тёмного дуба Дубовая древесина Дубовая листва Берёзовая древесина Берёзовая листва Грибной блок Розовый куст Пион Сирень Ландыш |
Цвет травы | #507A32 |
Цвет листвы | #59AE30 |
Цвет воды |
Холмистый тёмный лес (англ. Dark Forest Hills) — это вариант тёмного леса с возвышенностями, более крутыми, чем в других холмистых биомах. Из-за этого данный лес обладает менее густым пологом, увеличивающим видимость и уменьшающим шансы появления монстров в дневное время. Реки могут проходить через холмы, образуя утёсы; в отличие от обычного тёмного леса, в холмистом варианте отсутствуют небольшие поляны.
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Высокие гравийные горы | modified_gravelly_mountains | biome.minecraft.modified_gravelly_mountains |
Глубокий тёплый океан | deep_warm_ocean | biome.minecraft.deep_warm_ocean |
Гористая тайга | taiga_mountains | biome.minecraft.taiga_mountains |
Горный перевал | mountain_edge | biome.minecraft.mountain_edge |
Грибное побережье | mushroom_field_shore | biome.minecraft.mushroom_field_shore |
Заснеженная гористая тайга | snowy_taiga_mountains | biome.minecraft.snowy_taiga_mountains |
Заснеженная холмистая тайга | snowy_taiga_hills | biome.minecraft.snowy_taiga_hills |
Заснеженные горы | snowy_mountains | biome.minecraft.snowy_mountains |
Крупномерная холмистая тайга | giant_spruce_taiga_hills | biome.minecraft.giant_spruce_taiga_hills |
Крупномерный холмистый березняк | tall_birch_hills | biome.minecraft.tall_birch_hills |
Плато выветренной саванны | shattered_savanna_plateau | biome.minecraft.shattered_savanna_plateau |
Плато пустоши | badlands_plateau | biome.minecraft.badlands_plateau |
Подзолистая холмистая тайга | giant_tree_taiga_hills | biome.minecraft.giant_tree_taiga_hills |
Пустынные озёра | desert_lakes | biome.minecraft.desert_lakes |
Рельефная окраина джунглей | modified_jungle_edge | biome.minecraft.modified_jungle_edge |
Рельефное лесистое плато пустоши | modified_wooded_badlands_plateau | biome.minecraft.modified_wooded_badlands_plateau |
Рельефное плато пустоши | modified_badlands_plateau | biome.minecraft.modified_badlands_plateau |
Рельефные джунгли | modified_jungle | biome.minecraft.modified_jungle |
Холмистая пустыня | desert_hills | biome.minecraft.desert_hills |
Холмистая тайга | taiga_hills | biome.minecraft.taiga_hills |
Холмистое болото | swamp_hills | biome.minecraft.swamp_hills |
Холмистые бамбуковые джунгли | bamboo_jungle_hills | biome.minecraft.bamboo_jungle_hills |
Холмистые джунгли | jungle_hills | biome.minecraft.jungle_hills |
Холмистый березняк | birch_forest_hills | biome.minecraft.birch_forest_hills |
Холмистый лес | wooded_hills | biome.minecraft.wooded_hills |
Холмистый тёмный лес | dark_forest_hills | biome.minecraft.dark_forest_hills |
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
[Название не отображается] | badlands_plateau | biome.badlands_plateau.name |
[Название не отображается] | bamboo_jungle_hills | biome.bamboo_jungle_hills.name |
[Название не отображается] | birch_forest_hills | biome.birch_forest_hills.name |
[Название не отображается] | roofed_forest_mutated | biome.roofed_forest_mutated.name |
[Название не отображается] | deep_warm_ocean | biome.deep_warm_ocean.name |
[Название не отображается] | desert_hills | biome.desert_hills.name |
[Название не отображается] | desert_mutated | biome.desert_mutated.name |
[Название не отображается] | giant_spruce_taiga_hills | biome.giant_spruce_taiga_hills.name |
[Название не отображается] | giant_tree_taiga_hills | biome.giant_tree_taiga_hills.name |
[Название не отображается] | modified_gravelly_mountains | biome.modified_gravelly_mountains.name |
[Название не отображается] | jungle_hills | biome.jungle_hills.name |
[Название не отображается] | mesa_plateau_mutated | biome.mesa_plateau_mutated.name |
[Название не отображается] | jungle_mutated | biome.jungle_mutated.name |
[Название не отображается] | jungle_edge_mutated | biome.jungle_edge_mutated.name |
[Название не отображается] | mesa_plateau_stone_mutated | biome.mesa_plateau_stone_mutated.name |
[Название не отображается] | extreme_hills_edge | biome.extreme_hills_edge.name |
[Название не отображается] | mushroom_field_shore | biome.mushroom_field_shore.name |
[Название не отображается] | savanna_plateau_mutated | biome.savanna_plateau_mutated.name |
[Название не отображается] | ice_mountains | biome.ice_mountains.name |
[Название не отображается] | cold_taiga_hills | biome.cold_taiga_hills.name |
[Название не отображается] | cold_taiga_mountains | biome.cold_taiga_mountains.name |
[Название не отображается] | swampland_mutated | biome.swampland_mutated.name |
[Название не отображается] | taiga_hills | biome.taiga_hills.name |
[Название не отображается] | taiga_mutated | biome.taiga_mutated.name |
[Название не отображается] | birch_forest_hills_mutated | biome.birch_forest_hills_mutated.name |
[Название не отображается] | wooded_hills | biome.wooded_hills.name |
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 13w36a | Горный перевал больше не генерируется натурально. | |||
1.18 | 1.18 Experimental Snapshot 1 | Многие варианты биомов перестали генерироваться натурально, так как в них больше нет необходимости. | |||
Глубокий тёплый океан теперь генерируется натурально. | |||||
21w40a | Удалены все неиспользуемые биомы. | ||||
21w43a | Глубокий тёплый океан удалён из игры. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Глубокий тёплый океан стал натурально генерироваться с включёнными экспериментальным игровым процессом. | |||
beta 1.18.0.25 | Глубокий тёплый океан больше не генерируется натурально. |