Участник:MosuraLeo/Песочница

Тактика ведения боя против мобов

Мобы — существа, которые присутствуют в мире Minecraft. Некоторые из них дружелюбны и никогда не нападут на игрока, другие же — нейтральные — будут защищаться, если их атакуют. Есть и враждебные — они не ждут агрессии со стороны игрока, а нападают сразу, как только он появится в поле их зрения. При выходе из поля зрения враждебных игрока, мобы деспаунятся.

В этой статье будут расписаны тактики ведения боя с враждебными и нейтральными мобами с использованием имеющихся в игре видов оружия — меча и лука со стрелами. Также можно использовать особенности ландшафта, трюки и ловушки.

Каждый моб имеет особенности поведения, передвижения и способ атаки. Исходя из них и будут строится тактики ведения боя определённым оружием с учётом местности. В одном биоме может быть разная обстановка, поэтому эта местность заключается не только в биоме, но и в расположении блоков.

Общее

Сражение с мобами — важная составляющая режима Выживание. Многие предметы, в том числе и необходимые для прохождения игры, можно получить только в виде Дропа с мобов. Дроп — предметы и сферы опыта, выпадающие из мобов при смерти. Каждый моб имеет определённое количество здоровья, а враждебные и нейтральные также могут атаковать игрока, нанося ему урон.

Игрок может атаковать мобов рукой или любым предметом, но предпочтительнее использовать оружие. К оружию ближнего боя относятся меч и топор, к оружию дальнего боя — лук и арбалет. Трезубец сочетает в себе оба вида — его можно метать, но можно и атаковать им в ближнем бою.

На исход битвы может сильно повлиять ландшафт. Идеальным местом для борьбы с мобами является плоская поверхность с минимальным количеством растительности, например пустыня.

Распространённые мобы

Сюда относятся враждебные и нейтральные мобы, встречающиеся в большинстве биомов Обычного Мира и соответственно представляющие непосредственную опасность. Большинство из них спаунится только при низком освещении и становятся менее опасными на свету.

Зомби

Зомби.png

Общее: Зомби — наиболее распространённые враждебные мобы Обычного Мира. Они появляются в одиночку или небольшими группами при уровне света 7 или ниже. Заметив игрока, зомби медленно идёт на него, выставив вперёд руки, и атакует в ближнем бою, нанося урон в 2,5-4,5 единицы в зависимости от сложности. На открытой местности от зомби довольно легко убежать, но игрок может охотиться за ними, чтобы получить гнилую плоть.

Дроп: Гнилая плоть (0—2). Редкий дроп: Железный слиток (0—1), Картофель (0 −1), Морковь (0 −1). Также могут выпасть элементы брони и оружие со случайной прочностью, если зомби появился с этими предметами. Если зомби подобрал предмет, он выпадает со стопроцентной вероятностью.

Ближний бой: Одиночный зомби в чистом поле не представляет большой опасности. Просто бейте его мечом или даже кулаком. Зомби будет постоянно отбрасывать назад и он не сможет атаковать. Группа зомби уже представляет более серьёзную опасность, поэтому её надо обходить сбоку или отходить назад после удара. Если зомби атакуют игрока в тесном помещении, они легко могут зажать его в угол. Чтобы избежать этого, можно поставить на их пути блоки или разлить воду, течению которой они не смогут сопротивляться. А ещё можно залезть на небольшой столбик высотой в 3-4 блока, и зомби не смогут вас атаковать, но вы сможете атаковать их.

Дальний бой: Расстрелять зомби из лука довольно легко, так как они атакуют в ближнем бою и передвигаются очень медленно. При этом, как правило лучшим решением будет перейти в ближний бой, чтобы не тратить стрелы и прочность лука.

Особенности и трюки:

Маленький зомби

Зомби-наездник.png

Общее: Зомби, кадавры, утопленники и зомбифицированные пиглины при спауне имеют 5 % процентный шанс заспауниться детьми. Зомби-дети выглядят мило, но на самом деле они являются очень опасными противниками. Маленькие зомби имеют то же здоровье и урон, но на 30 % быстрее, а также в два раза ниже, что позволяет им проходить в отверстия высотой в один блок.

Дроп: Тот же, что и у зомби-прототипа, но дропает больше опыта (12 Сфера опыта-тех.gif).

Ближний бой: Маленький зомби очень быстрый, поэтому в бою с ним имеет смысл не убегать, а стараться нанести как можно больше урона, чтобы убить малыша быстрее. Также из толпы мобов в первую очередь следует выделять и уничтожать маленького зомби, так как в условиях скопления мобов по нему сложнее попасть.

Дальний бой: Если маленький зомби вас ещё не заметил, хорошим решением будет расстрелять его издалека.

Особенности и трюки:

Скелет

Скелет.png

Общее: Скелеты примерно также распространены, как зомби, но представляют значительно большую опасность, так как имеют лук и обстреливают игрока издалека. В зависимости от силы натяжения и расстояния скелет может нанести до 5 единиц урона, при этом в отличие от зомби он пытается держать дистанцию с игроком, что делает битву со скелетом очень опасной для неподготовленного игрока.

Дроп: Стрела (0 −2), Кость (0 −2). Также имеет небольшой шанс дропнуть Лук и любую часть брони, если он заспаунился с ней. Поднятые предметы дропаются с вероятностью 100 %.

Ближний бой: Идти на скелета в ближний бой может быть очень рискованно, так как пока игрок добегает до скелета, тот может успеть нанести ему значительный урон (а если игрок без брони, то и вовсе убить). Вместо этого, нужно приближаться к скелету по спирали, уклоняясь от стрел. При борьбе со скелетом в помещении или в лесу, можно зайти за угол, и, когда скелет подойдёт, чтобы выстрелить в игрока, быстро добить его. Но лучшим решением для борьбы со скелетом будет взять щит. При использовании щит будет отражать стрелы скелета обратно. Таким образом можно легко убить скелета или другого моба, нападающего на игрока, но такая тактика быстро тратит прочность щита.

Дальний бой: Как и в случае с другими мобами, лучше всего будет подстрелить скелета с расстояния больше 16 блоков, на котором он не видит игрока. Если же скелет уже заметил игрока, имеет смысл обходить его по кругу или скрываться за укрытиями, пока лук натягивается. Помните, что в обеих случаях скелет имеет шанс попасть в игрока.

Особенности и трюки:

Паук

Паук Ревизия 4.png

Общее: Паук имеет меньше здоровья и наносит чуть меньше урона, чем зомби, но он намного быстрее, может лазать по стенам и напрыгивать на игрока. При свете дня пауки становятся нейтральными. Паука легко опознать по шипящим звукам и горящим красным глазам.

Дроп: Нить (0 −2), Паучий глаз (0 −1).

Ближний бой: Паук ненамного опаснее зомби, но он быстрее, поэтому уйти от него будет труднее. Когда паук приблизится к вам, ударьте его мечом, даже если он уже в прыжке. Паук будет отброшен, после чего опять пойдёт в наступление. Повторяйте это действие до тех пор, пока паук не будет убит.

Дальний бой: Дистанционный бой с пауком несколько проще, но быстрое перемещение и прыжки позволяют ему быстро сокращать дистанцию. Не стоит стоять на месте, необходимо двигаться. Обычно получается так, что бой происходит на небольшом расстоянии, поэтому стоит отходить назад, маневрировать и пускать стрелы, пока паук на земле.

Особенности и трюки:

Пещерный паук

Пещерный паук.png

Общее: Пещерный паук очень похож на обычного паука, но имеет ряд важных отличий. Во-первых он спаунится только из спаунеров в заброшенной шахте, что сильно уменьшает шанс того, что пещерный паук будет нейтральным. Во-вторых, он имеет меньше здоровья, но те же урон и скорость. В-третьих, пещерный паук в два раза меньше обычного, что позволяет ему проходить в мелкие отверстия. Ну а в-четвёртых, что самое страшное, укус пещерного паука накладывает на цель эффект отравления, который постоянно наносит урон игроку, до тех пор, пока у него не останется всего одна единица здоровья.

Дроп: Нить (0 −2), Паучий глаз (0 −1).

Ближний бой: Отравление может нанести очень большой урон игроку, так что игроку необходимо не допустить атаки пещерного паука. Просто повторяйте те же движения, что и с пауком, но будьте осторожны, так как попасть по пещерному пауку сложнее.

Дальний бой: Попасть по пещерному пауку в условиях замкнутого пространства может быть очень сложно, так что лучше не использовать против них лук и арбалет без крайней необходимости. Зато можно попробовать использовать против группы пещерных пауков взрывное зелье мгновенного урона второго уровня, которое может убить пещерного паука одним ударом. Правда лучше всё-таки сохранить зелья на более серьёзного противника.

Особенности и трюки:

Крипер

Крипер.png

Общее: Крипер — моб-камикадзе, который подкрадывается к игроку и взрывается, не только нанося огромный урон, но и разрушая блоки вокруг себя. Крипер заслуженно получил репутацию самого опасного и разрушительного моба, не считая боссов.

Таблица цветами показывает безопасность дистанции от игрока до крипера. Игрок помечен крестиком.

Цвет Шанс отмены взрыва Урон без брони
Красный 0 % Смертельный (~50 сердец)
Желтый 1 % Большой/Смертельный (~15 сердец)
Зеленый 50 % Посредственный/Большой (~5 сердец)
Синий 99 % Посредственный (~1 сердце)
Дроп: Порох (0-2) (если умер не взорвавшись), Пластинка (1) при убийстве скелетом. Ближний бой: Взрыв крипера смертельно опасен на ближней дистанции, поэтому нападать на него можно, только если игрок уверен в своих силах. При борьбе с ним нужно использовать тактику «ударил-отбежал» — отходить после нанесения одного удара. Если игрок отойдёт больше, чем на три блока, крипер отменит взрыв и подойдёт ближе к игроку. Если у игрока есть зачарованный алмазный или незеритовый меч, он может успеть убить крипера двумя ударами, хотя лучше всё же не рисковать. Если же игрок уже не успевает отбежать, урон можно снизить, заблокировав взрыв щитом. Дальний бой: Издалека убить крипера намного проще, так как он идёт на игрока по прямой и не пытается уклониться от стрел. Главное — вовремя его заметить. Так как крипер взрывается только если расстояние между ним и игроком меньше или равно 3 блокам, крипера можно отстреливать со столба высотой больше 4 блоков. Если игрок убьёт крипера из лука в Bedrock Edition, он получит достижение «Лучник». Особенности и трюки:
  • Крипер опасен ещё и тем, что не издаёт звуков, пока не начал взрываться. Криперы — наиболее разрушительные мобы (не считая боссов) и главная причина того, почему игроку необходимо тщательно освещать и огораживать все свои постройки.
  • Если вы не хотите получить порох и не боитесь повредить постройки, вы можете заставить крипера взорваться, использовав на нём огниво. Это особенно эффективно, если крипер находится в толпе мобов, так как все мобы получат урон от взрыва. Помните, что огниво надо использовать на самом крипере, а не на блоке под ним, так как подожжённый крипер не взрывается.
  • Заряженный крипер появляется, когда рядом с обычным крипером ударяет молния. Он имеет характерную ауру вокруг себя и взрывается намного мощнее. С зомби, криперов, скелетов и скелетов-иссушителей, убитых взрывом заряженного крипера выпадают их головы. Заряженного крипера можно создать самому с помощью трезубца, зачарованного на «Громовержец», а затем заманить его в толпу мобов и использовать на нём огниво для получения голов.
    • Простейшая ловушка для криперов и других мобов строится так: поставьте любую нажимную пластину на плоскую поверхность, выройте вплотную к ней четыре ямки размером 1*1*1, поставьте в них поршни, направленные вверх, а затем поставьте любой блок над нажимной пластиной на расстоянии двух блоков от поверхности. Когда крипер наступит на нажимную пластину, поршни выдвинутся и не дадут ему выбраться, а блок над головой не даст выпрыгнуть из ловушки. После этого можно будет сделать крипера заряженным или получить пластинку, загнав в другую такую же ловушку скелета и встав так, чтобы скелет стрелял в крипера. Когда скелет убьёт крипера, с него выпадет пластинка.
  • В воде крипер наносит намного меньше урона и не разрушает блоки. Также урон от взрыва можно уменьшить, поставив перед крипером блок или заблокировав атаку щитом.
  • Криперов не атакуют волки, железные големы и зоглины (при этом их все ещё атакуют снежные големы, иссушители и поборники с именем «Johnny», однако первые не наносят урона, а остальных практически невозможно использовать для охраны). Защитой от них являются кошки и оцелоты, от которых криперы убегают. При этом если крипер уже начал детонацию, он не будет убегать (если конечно ее не отменит). Также помните, что криперы не будут атаковать других мобов, какой бы урон они им не наносили.
  • На Java Edition крипер под эффектом при взрыве создает облачко этого эффекта, подобное облачку оседающего зелья.

Скелет-наездник

Скелет-наездник.png

Общее: Скелет-наездник — редкий моб, представляющий из себя скелета, сидящего на пауке. Он сочетает в себе свойства паука и скелета и может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Скелет и паук являются отдельными сущностями, и при убийстве одного второй остаётся в живых.

Дроп: тот же, что у скелета и паука.

Ближний бой: в ближнем бою паук атакует, напрыгивая на игрока, притом что скелет продолжает стрелять.

Дальний бой:

Особенности и трюки:

  • Скелет-иссушитель-наездник
  • Наездник на пещерном пауке и Зимогор-наездник

Скелет-всадник

три скелета-всадника

Общее: Во время грозы существует очень небольшая вероятность спауна «лошади-ловушки». Это лошадь-скелет, которая может спауниться в любом биоме обычного мира. Когда игрок подходит к лошади-ловушке, в неё ударяет молния, и на её месте появляются четыре скелета на лошадях-скелетах, в зачарованных железных шлемах и с зачарованными луками. После убийства скелетов лошади-скелеты остаются и могут быть использованы игроком.

Дроп: Тот же, что и с обычных скелетов. С лошадей-скелетов выпадает Кость (0 −2).

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Утопленник

Утопленник.png

Общее: Утопленники — разновидность зомби, способная плавать и спаунящаяся в океанах и реках. Они могут либо атаковать в ближнем бою с той же силой, что и зомби, либо заспауниться с трезубцем и атаковать в дальнем бою, нанося значительный урон. Утопленники делают потенциально опасным пересечение рек и океанов.

Дроп: Гнилая плоть (0—2). Редкий дроп: Золотой слиток (0—1), также, если есть в руках, могут выпасть Раковина наутилуса (0-1), Удочка (0-1), Трезубец (0—1). В Bedrock Edition предметы, которые держит зомби, и броня, находящаяся на нём, всегда выпадают, когда он становится утопленником. На Java Edition же, натурально сгененрированные на зомби броня и предметы выпадают с тем же шансом, что и при убийстве зомби.

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Странник Края

Странник Края.png

Общее: Странник Края — высокий чёрный гуманоид, нейтральный к игроку. Но если ударить Странника или посмотреть ему в глаза, он станет агрессивным и нападёт на игрока. Странник Края имеет в два раза больше здоровья, чем игрок и наносит от 4,5 до 10,5 единиц урона, что делает его крайне опасным противником, сражения с которым, тем не менее, можно избежать.

Дроп: Жемчуг Края (0-1).

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Ведьма

Ведьма.png

Общее: Ведьма — похожий на жителей и зловредов моб, атакующий игрока зельями. Ведьмы изредка спаунятся при тех же условиях, что и остальные враждебные мобы, но могут также появиться в хижине ведьмы и при рейдах.

Дроп: Палка (0-6), Паучий глаз (0-6), Светокаменная пыль (0-6), Порох (0-6), Сахар (0-6), Красная пыль (0-6), Колба (0-6). Есть небольшой шанс получить также Зелье лечения, Зелье огнестойкости, Зелье ускорения и Зелье подводного дыхания, но для этого надо убить ведьму в момент питья.

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Фантом

Фантом.png

Общее: Фантомы являются не совсем обычными мобами — они появляются, если игрок не спал более трёх ночей подряд. Поэтому в зависимости от предпочтений игрока, игровой персонаж может как испытывать большие проблемы от постоянных столкновений с фантомами, так и ни разу их не встретить. Сам фантом выглядит как смесь зомби и ската, парящая высоко в небе и пикирующая на игрока.

Дроп: Мембрана фантома.

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Мобы отдельных биомов и структур

Сюда относятся мобы, которые спаунятся только в составе определённого биома (Белый медведь), структуры (ифрит) или события (разоритель). Поэтому при желании игрок может избежать встречи с ними, хотя если он хочет пройти игру и получить некоторые предметы, ему придётся столкнуться с некоторыми из них.

Волк

Волк (агрессивный).png

Общее: Волки спаунятся группами в лесных биомах. Их можно приручить, чтобы получить собаку. Однако, пока волк не приручен, он может представлять опасность, так как если случайно ударить одного из них, против игрока ополчится вся стая.

Дроп: С волков не падает никакой дроп, но может выпасть опыт (1-3 Сфера опыта-тех.gif).

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

  • Прирученные волки других игроков

Белый медведь

Белый медведь.png

Общее: Белые медведи спаунятся в снежных биомах. Взрослые медведи нейтральны, но становятся агрессивными, если игрок слишком близко подойдёт к детёнышу. Поэтому белые медведи могут представлять опасность в снежных биомах, хотя боя с ними как правило можно избежать.

Дроп: Сырая треска (0-2), Сырой лосось (0-2)

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Дельфин

Дельфин.png

Общее: Дельфины напоминают поведением волков — они также атакуют игрока, спровоцировавшего их целой стаей, и также могут помочь игроку. При этом битва с дельфинами может быть ещё сложнее, так как она происходит в воде.

Дроп: Сырая треска.

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Пчела

Злая пчела.png

Общее: Пчёлы — ещё один вид мобов, нападающий группой. Они будут атаковать игрока, если он атакует одну из них или попытается собрать мёд. Пчёлы атакуют только один раз, накладывая на игрока отравление. После этого они теряют жало и через некоторое время умирают.

Дроп:

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Панда

Панда.png

Общее: Панды могут казаться очень милыми, но они всё-таки медведи, и, будучи спровоцированными, могут нанести игроку большой урон. К счастью, большинство панд атакуют только один раз, после чего успокаиваются.

Дроп: Бамбук (0-2)

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Лама

Взрослая лама.png

Общее: Из всех представленных здесь мобов ламы несомненно самые безопасные. Ламы атакуют плевком, который наносит всего одну единицу урона. Если ударить ламу, она плюнет в игрока один раз и, как и панда, опять станет пассивной.

Дроп:

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Слизень

Слизень.png

Общее: Слизни — враждебные мобы, спаунящиеся в особых чанках под землёй или ночью на болоте. Они передвигаются прыжками. Слизни бывают трёх размеров (с помощью команд можно получить слизней ещё больше), причём чем больше слизень, тем больше у него здоровья и урона. Убитый большой или средний слизень распадается на 2-4 более мелких.

Дроп: Слизь (0-2) (только из маленьких).

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Чешуйница

Чешуйница.png

Общее: Чешуйницы спаунятся из заражённых блоков, которые спаунятся в крепостях, иглу, горах и одной из секретных комнат лесного особняка, а также из спаунера в крепости. Они имеют мало здоровья и урона, но обладают крайне надоедливой способностью призывать на помощь своих сородичей, что позволяет им давить игрока числом.

Дроп:

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

  • Redstone bug

Железный голем

Железный голем (Texture Update).png

Общее: Железный голем может быть построен игроком (в этом случае он будет дружелюбным), либо заспауниться в деревне или в аванпосте разбойников (а в этом случае, а также если заспаунить голема командами, он будет нейтрален к игроку). Железный голем имеет огромное количество здоровья и урона, он неуязвим к отбрасыванию, утоплению и урону от падения, а при атаке ещё и подбрасывает врага вверх. При этом, если хорошо относиться к жителям, големы могут стать отличным подспорьем в защите деревни.

Дроп: Железный слиток (3-5), Мак (0-2).

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Хоглин

Хоглин.png

Общее: Хоглины — агрессивные кабаны Нижнего мира, спаунящиеся в Багровом лесу. Они атакуют игрока клыками, при этом подкидывая его. Также хоглины немного устойчивы к отбрасыванию. Хоглинов можно разводить с помощью багрового грибка, при этом они (и их детёныши) продолжают быть агрессивными.

Дроп: Кожа, Сырая свинина (жареная, если умер, будучи подожжённым).

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Пиглин

Пиглин.png

Общее: Пиглины — раса разумных свиноподобных гуманоидов, населяющих Нижний Мир. Они агрессивны к игроку, если он не носит золотую броню. Также они нападут на игрока в золотой броне, если тот сломает рядом с ними любой золотой блок, откроет или сломает сундук или атакует одного из них. Пиглины могут спауниться с золотыми мечами или арбалетами. Основным предназначением пиглинов является бартерный обмен с ними, но игрок вполне может одним неловким движением спровоцировать целую орду.

Дроп: отсутствует, но могут выпасть Золотой меч, арбалет, надетая броня. Также при смерти пиглина выпадают все подобранные им предметы, кроме золотых слитков.

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Жестокий пиглин

Жестокий пиглин.png

Общее: Жестокий пиглин во многом похож на обычного, но он спаунится только в развалинах бастиона и совершенно не интересуется золотом и безразличен к огню душ, зомбифицированным пиглинам и зоглинам. Жестокий пиглин имеет большое количество здоровья, а также носит золотой топор, благодаря которому он наносит огромный урон (6,5 сердец на Нормальной сложности в Java Edition).

Дроп: как и в случае с обычными пиглинами, дроп отсутствует, но может выпасть Золотой топор

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Зомбифицированный пиглин

Зомбированный пиглин.png

Общее: Зомбифицированные пиглины (до 1.16 зомби-свинолюди) спаунятся в Нижнем мире, когда в свинью попадает молния, а также в них превращаются пиглины (любого вида) когда попадают в Обычный мир или Край. В отличие от своих «живых» собратьев они нейтральны, но как и пиглины и волки, все зомбифицированные пиглины в округе нападут на игрока, если он атакует одного из них.

Дроп: Гнилая плоть (0-1), Кусочек золота (0-1), Редкий дроп: Золотой слиток (0-1), также может выпасть Золотой меч.

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Гаст

Гаст.png

Общее: Эти крайне опасные мобы похожи на огромных летающих медуз. Гасты обстреливают игрока огненными шарами, которые взрываются при столкновении. Прямое столкновение с шаром тоже наносит урон, так что максимальный возможный урон от гаста может быть равен 31, чего более чем достаточно для убийства игрового персонажа. К счастью, шар гаста летит довольно медленно и не может разрушить блоки прочнее базальта.

Дроп: Порох (0-2), Слеза гаста (0-1).

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Лавовый куб

Лавовый куб.png

Общее: Лавовые кубы аналогичны слизням Обычного мира, но в разы опаснее, так как имеют куда больше здоровья и урона. Они встречаются в базальтовых дельтах, бастионах, крепостях и пустошах Нижнего мира. Лавовые кубы бывают трёх размеров — большие, средние и маленькие, причём в отличие от слизней маленькие лавовые кубы тоже наносят урон.

Дроп: Лавовый крем (0-1) (только из большого и среднего).

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Ифрит

Ифрит.png

Общее: Ифриты обитают в крепости Нижнего мира. Они могут летать и атакуют очередью из огненных шаров. В отличие от шаров гаста, огненный шар ифрита не взрывается, но он летит намного быстрее и его нельзя отбить. Убивать ифритов необходимо, чтобы получить огненный порошок и создать Око Края, необходимое для создания портала в Край и прохождения всей игры.

Дроп: Огненный стержень (0-1).

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Скелет-иссушитель

Скелет-иссушитель.png

Общее: Скелеты-иссушители спаунятся в крепости Нижнего мира. Они носят каменный меч и атакуют в ближнем бою, накладывая эффект Иссушения, который наносит урон игроку аналогично эффекту отравления, но при этом может убить.

Дроп: Уголь (0-2), Кость (0-2). Редкий дроп: Череп скелета-иссушителя, Каменный меч.

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Шалкер

Шалкер.png

Общее: Шалкеры спаунятся только в Городах Края. Издалека они похожи на блоки пурпурного цвета, но когда шалкер замечает игрока, он раскрывается, обнажая маленькую голову, стреляющую снарядами. Снаряды шалкеров самонаводящиеся — они преследуют игрока, а при попадании накладывают эффект левитации. Игрок под эффектом Левитации взлетает вверх, а при окончании действия эффекта падает вниз, получая урон от падения.

Дроп: Панцирь шалкера (0-1).

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Страж

Страж.gif

Общее: Стражи спаунятся исключительно в подводной крепости. Они атакуют игрока лазером, который наводится на игрока, постепенно желтеет, а затем исчезает, нанося урон. Также стражи могут выставлять из своего тела шипы, которые наносят урон игроку, атакующему стража в ближнем бою, подобно броне, зачарованной на «Шипы».

Дроп:

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Древний страж

Древний страж.png

Общее: Древние стражи подобны обычным, но имеют намного больше здоровья и урона, а также накладывают на игрока эффект усталости, который не даёт ему разрушать блоки, а значит не даёт забрать сокровище. Они спаунятся только в количестве трёх при генерации подводной крепости в специальных комнатах.

Дроп:

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Разбойник

Разбойник.png

Общее:

Дроп:

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Поборник

Поборник.png

Общее:

Дроп:

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Вызыватель

Вызыватель.png

Общее:

Дроп:

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Досаждатель

Досаждатель.png

Общее:

Дроп:

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Разоритель

Разоритель.png

Общее:

Дроп:

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Особые мобы

Сюда относятся мобы, спаунящиеся при совершении игроком особых действий, а также мобы, которых невозможно встретить в обычной игре.

Чешуйница Края

Чешуйница Края.png

Общее:

Дроп:

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Зоглин

Зоглин.png

Общее:

Дроп:

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Кролик-убийца

Кролик-убийца.png

Общее:

Дроп:

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Иллюзор

Иллюзионист.png

Общее:

Дроп:

Ближний бой:

Дальний бой:

Особенности и трюки:

Боссы

Дракон Края

EnderdragonFlying.gif

Общее: Убийство Дракона Края — номинальная цель всей игры. Дракон Края появляется сразу при генерации собственно Края, а после своей смерти может быть возрождён с помощью четырёх кристаллов Края. Дракон Края летает над центральным островом, а завидев игрока, стреляет в него шарами драконьего дыхания или пикирует, атакуя в ближнем бою. Иногда он может сесть на портал Края и начать разбрасывать кислоту Края в разные стороны. В этом состоянии он неуязвим для стрел, но его легко подбить мечом. Дракон Края может лечиться от Кристаллов Края на обсидиановых башнях, поэтому их нужно уничтожить в первую очередь. Дракон Края имеет 200 единиц здоровья.

Дроп:

Разрушение кристаллов:

Убийство дракона:

Особенности и трюки:

Иссушитель

Иссушитель.png

Общее: В отличие от Дракона Края, Иссушителя необходимо создать. Сделать это можно в любом измерении, но лучше всего делать это в Обычном Мире, так как в Нижнем Мире намного сложнее вести бой, а в Краю дроп может упасть в пустоту. Для создания Иссушителя нужно расположить блоки песка душ или почвы душ в виде буквы Т, а затем поставить на них сверху три черепа скелета-иссушителя. После этого босс некоторое время будет стоять на месте, а затем взорвётся. После этого он начнёт летать и стрелять двумя видами взрывных черепов. Они наносят большой урон и накладывают эффект Иссушения. Чёрные черепа — основное оружие Иссушителя стреляет очередями из них во всех живых мобов и игрока. Синие черепа выпускаются Иссушителем в случайные стороны, они летят медленно, но могут разрушить любой разрушаемый блок, включая обсидиан. В Bedrock Edition синие черепа также можно отразить.

Дроп:

Подготовка:

Первая фаза боя:

Вторая фаза боя:

Особенности и трюки:

В данной статье используются материалы из статьи «Участник:MosuraLeo/Песочница» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.