Таблица цветами показывает безопасность дистанции от игрока до крипера. Игрок помечен крестиком.
Цвет | Шанс отмены взрыва | Урон без брони |
---|---|---|
Красный | 0 % | Смертельный (~50 сердец) |
Желтый | 1 % | Большой/Смертельный (~15 сердец) |
Зеленый | 50 % | Посредственный/Большой (~5 сердец) |
Синий | 99 % | Посредственный (~1 сердце) |
Общее: Скелет-наездник — редкий моб, представляющий из себя скелета, сидящего на пауке. Он сочетает в себе свойства паука и скелета и может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Скелет и паук являются отдельными сущностями, и при убийстве одного второй остаётся в живых.
Дроп: тот же, что у скелета и паука.
Ближний бой: в ближнем бою паук атакует, напрыгивая на игрока, притом что скелет продолжает стрелять.
Дальний бой:
Особенности и трюки:
три скелета-всадника
Общее: Во время грозы существует очень небольшая вероятность спауна «лошади-ловушки». Это лошадь-скелет, которая может спауниться в любом биоме обычного мира. Когда игрок подходит к лошади-ловушке, в неё ударяет молния, и на её месте появляются четыре скелета на лошадях-скелетах, в зачарованных железных шлемах и с зачарованными луками. После убийства скелетов лошади-скелеты остаются и могут быть использованы игроком.
Дроп: Тот же, что и с обычных скелетов. С лошадей-скелетов выпадает Кость (0 −2).
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Утопленники — разновидность зомби, способная плавать и спаунящаяся в океанах и реках. Они могут либо атаковать в ближнем бою с той же силой, что и зомби, либо заспауниться с трезубцем и атаковать в дальнем бою, нанося значительный урон. Утопленники делают потенциально опасным пересечение рек и океанов.
Дроп: Гнилая плоть (0—2). Редкий дроп: Золотой слиток (0—1), также, если есть в руках, могут выпасть Раковина наутилуса (0-1), Удочка (0-1), Трезубец (0—1). В Bedrock Edition предметы, которые держит зомби, и броня, находящаяся на нём, всегда выпадают, когда он становится утопленником. На Java Edition же, натурально сгененрированные на зомби броня и предметы выпадают с тем же шансом, что и при убийстве зомби.
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Странник Края — высокий чёрный гуманоид, нейтральный к игроку. Но если ударить Странника или посмотреть ему в глаза, он станет агрессивным и нападёт на игрока. Странник Края имеет в два раза больше здоровья, чем игрок и наносит от 4,5 до 10,5 единиц урона, что делает его крайне опасным противником, сражения с которым, тем не менее, можно избежать.
Дроп: Жемчуг Края (0-1).
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Ведьма — похожий на жителей и зловредов моб, атакующий игрока зельями. Ведьмы изредка спаунятся при тех же условиях, что и остальные враждебные мобы, но могут также появиться в хижине ведьмы и при рейдах.
Дроп: Палка (0-6), Паучий глаз (0-6), Светокаменная пыль (0-6), Порох (0-6), Сахар (0-6), Красная пыль (0-6), Колба (0-6). Есть небольшой шанс получить также Зелье лечения, Зелье огнестойкости, Зелье ускорения и Зелье подводного дыхания, но для этого надо убить ведьму в момент питья.
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Фантомы являются не совсем обычными мобами — они появляются, если игрок не спал более трёх ночей подряд. Поэтому в зависимости от предпочтений игрока, игровой персонаж может как испытывать большие проблемы от постоянных столкновений с фантомами, так и ни разу их не встретить. Сам фантом выглядит как смесь зомби и ската, парящая высоко в небе и пикирующая на игрока.
Дроп: Мембрана фантома.
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Сюда относятся мобы, которые спаунятся только в составе определённого биома (Белый медведь), структуры (ифрит) или события (разоритель). Поэтому при желании игрок может избежать встречи с ними, хотя если он хочет пройти игру и получить некоторые предметы, ему придётся столкнуться с некоторыми из них.
Общее: Волки спаунятся группами в лесных биомах. Их можно приручить, чтобы получить собаку. Однако, пока волк не приручен, он может представлять опасность, так как если случайно ударить одного из них, против игрока ополчится вся стая.
Дроп: С волков не падает никакой дроп, но может выпасть опыт (1-3 ).
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Белые медведи спаунятся в снежных биомах. Взрослые медведи нейтральны, но становятся агрессивными, если игрок слишком близко подойдёт к детёнышу. Поэтому белые медведи могут представлять опасность в снежных биомах, хотя боя с ними как правило можно избежать.
Дроп: Сырая треска (0-2), Сырой лосось (0-2)
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Дельфины напоминают поведением волков — они также атакуют игрока, спровоцировавшего их целой стаей, и также могут помочь игроку. При этом битва с дельфинами может быть ещё сложнее, так как она происходит в воде.
Дроп: Сырая треска.
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Пчёлы — ещё один вид мобов, нападающий группой. Они будут атаковать игрока, если он атакует одну из них или попытается собрать мёд. Пчёлы атакуют только один раз, накладывая на игрока отравление. После этого они теряют жало и через некоторое время умирают.
Дроп:
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Панды могут казаться очень милыми, но они всё-таки медведи, и, будучи спровоцированными, могут нанести игроку большой урон. К счастью, большинство панд атакуют только один раз, после чего успокаиваются.
Дроп: Бамбук (0-2)
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Из всех представленных здесь мобов ламы несомненно самые безопасные. Ламы атакуют плевком, который наносит всего одну единицу урона. Если ударить ламу, она плюнет в игрока один раз и, как и панда, опять станет пассивной.
Дроп:
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Слизни — враждебные мобы, спаунящиеся в особых чанках под землёй или ночью на болоте. Они передвигаются прыжками. Слизни бывают трёх размеров (с помощью команд можно получить слизней ещё больше), причём чем больше слизень, тем больше у него здоровья и урона. Убитый большой или средний слизень распадается на 2-4 более мелких.
Дроп: Слизь (0-2) (только из маленьких).
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Чешуйницы спаунятся из заражённых блоков, которые спаунятся в крепостях, иглу, горах и одной из секретных комнат лесного особняка, а также из спаунера в крепости. Они имеют мало здоровья и урона, но обладают крайне надоедливой способностью призывать на помощь своих сородичей, что позволяет им давить игрока числом.
Дроп:
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Железный голем может быть построен игроком (в этом случае он будет дружелюбным), либо заспауниться в деревне или в аванпосте разбойников (а в этом случае, а также если заспаунить голема командами, он будет нейтрален к игроку). Железный голем имеет огромное количество здоровья и урона, он неуязвим к отбрасыванию, утоплению и урону от падения, а при атаке ещё и подбрасывает врага вверх. При этом, если хорошо относиться к жителям, големы могут стать отличным подспорьем в защите деревни.
Дроп: Железный слиток (3-5), Мак (0-2).
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Хоглины — агрессивные кабаны Нижнего мира, спаунящиеся в Багровом лесу. Они атакуют игрока клыками, при этом подкидывая его. Также хоглины немного устойчивы к отбрасыванию. Хоглинов можно разводить с помощью багрового грибка, при этом они (и их детёныши) продолжают быть агрессивными.
Дроп: Кожа, Сырая свинина (жареная, если умер, будучи подожжённым).
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Пиглины — раса разумных свиноподобных гуманоидов, населяющих Нижний Мир. Они агрессивны к игроку, если он не носит золотую броню. Также они нападут на игрока в золотой броне, если тот сломает рядом с ними любой золотой блок, откроет или сломает сундук или атакует одного из них. Пиглины могут спауниться с золотыми мечами или арбалетами. Основным предназначением пиглинов является бартерный обмен с ними, но игрок вполне может одним неловким движением спровоцировать целую орду.
Дроп: отсутствует, но могут выпасть Золотой меч, арбалет, надетая броня. Также при смерти пиглина выпадают все подобранные им предметы, кроме золотых слитков.
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Жестокий пиглин во многом похож на обычного, но он спаунится только в развалинах бастиона и совершенно не интересуется золотом и безразличен к огню душ, зомбифицированным пиглинам и зоглинам. Жестокий пиглин имеет большое количество здоровья, а также носит золотой топор, благодаря которому он наносит огромный урон (6,5 сердец на Нормальной сложности в Java Edition).
Дроп: как и в случае с обычными пиглинами, дроп отсутствует, но может выпасть Золотой топор
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Зомбифицированные пиглины (до 1.16 зомби-свинолюди) спаунятся в Нижнем мире, когда в свинью попадает молния, а также в них превращаются пиглины (любого вида) когда попадают в Обычный мир или Край. В отличие от своих «живых» собратьев они нейтральны, но как и пиглины и волки, все зомбифицированные пиглины в округе нападут на игрока, если он атакует одного из них.
Дроп: Гнилая плоть (0-1), Кусочек золота (0-1), Редкий дроп: Золотой слиток (0-1), также может выпасть Золотой меч.
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Эти крайне опасные мобы похожи на огромных летающих медуз. Гасты обстреливают игрока огненными шарами, которые взрываются при столкновении. Прямое столкновение с шаром тоже наносит урон, так что максимальный возможный урон от гаста может быть равен 31, чего более чем достаточно для убийства игрового персонажа. К счастью, шар гаста летит довольно медленно и не может разрушить блоки прочнее базальта.
Дроп: Порох (0-2), Слеза гаста (0-1).
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Лавовые кубы аналогичны слизням Обычного мира, но в разы опаснее, так как имеют куда больше здоровья и урона. Они встречаются в базальтовых дельтах, бастионах, крепостях и пустошах Нижнего мира. Лавовые кубы бывают трёх размеров — большие, средние и маленькие, причём в отличие от слизней маленькие лавовые кубы тоже наносят урон.
Дроп: Лавовый крем (0-1) (только из большого и среднего).
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Ифриты обитают в крепости Нижнего мира. Они могут летать и атакуют очередью из огненных шаров. В отличие от шаров гаста, огненный шар ифрита не взрывается, но он летит намного быстрее и его нельзя отбить. Убивать ифритов необходимо, чтобы получить огненный порошок и создать Око Края, необходимое для создания портала в Край и прохождения всей игры.
Дроп: Огненный стержень (0-1).
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Скелеты-иссушители спаунятся в крепости Нижнего мира. Они носят каменный меч и атакуют в ближнем бою, накладывая эффект Иссушения, который наносит урон игроку аналогично эффекту отравления, но при этом может убить.
Дроп: Уголь (0-2), Кость (0-2). Редкий дроп: Череп скелета-иссушителя, Каменный меч.
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Шалкеры спаунятся только в Городах Края. Издалека они похожи на блоки пурпурного цвета, но когда шалкер замечает игрока, он раскрывается, обнажая маленькую голову, стреляющую снарядами. Снаряды шалкеров самонаводящиеся — они преследуют игрока, а при попадании накладывают эффект левитации. Игрок под эффектом Левитации взлетает вверх, а при окончании действия эффекта падает вниз, получая урон от падения.
Дроп: Панцирь шалкера (0-1).
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Стражи спаунятся исключительно в подводной крепости. Они атакуют игрока лазером, который наводится на игрока, постепенно желтеет, а затем исчезает, нанося урон. Также стражи могут выставлять из своего тела шипы, которые наносят урон игроку, атакующему стража в ближнем бою, подобно броне, зачарованной на «Шипы».
Дроп:
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Древние стражи подобны обычным, но имеют намного больше здоровья и урона, а также накладывают на игрока эффект усталости, который не даёт ему разрушать блоки, а значит не даёт забрать сокровище. Они спаунятся только в количестве трёх при генерации подводной крепости в специальных комнатах.
Дроп:
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее:
Дроп:
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее:
Дроп:
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее:
Дроп:
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее:
Дроп:
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее:
Дроп:
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Сюда относятся мобы, спаунящиеся при совершении игроком особых действий, а также мобы, которых невозможно встретить в обычной игре.
Общее:
Дроп:
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее:
Дроп:
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее:
Дроп:
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее:
Дроп:
Ближний бой:
Дальний бой:
Особенности и трюки:
Общее: Убийство Дракона Края — номинальная цель всей игры. Дракон Края появляется сразу при генерации собственно Края, а после своей смерти может быть возрождён с помощью четырёх кристаллов Края. Дракон Края летает над центральным островом, а завидев игрока, стреляет в него шарами драконьего дыхания или пикирует, атакуя в ближнем бою. Иногда он может сесть на портал Края и начать разбрасывать кислоту Края в разные стороны. В этом состоянии он неуязвим для стрел, но его легко подбить мечом. Дракон Края может лечиться от Кристаллов Края на обсидиановых башнях, поэтому их нужно уничтожить в первую очередь. Дракон Края имеет 200 единиц здоровья.
Дроп:
Разрушение кристаллов:
Убийство дракона:
Особенности и трюки:
Общее: В отличие от Дракона Края, Иссушителя необходимо создать. Сделать это можно в любом измерении, но лучше всего делать это в Обычном Мире, так как в Нижнем Мире намного сложнее вести бой, а в Краю дроп может упасть в пустоту. Для создания Иссушителя нужно расположить блоки песка душ или почвы душ в виде буквы Т, а затем поставить на них сверху три черепа скелета-иссушителя. После этого босс некоторое время будет стоять на месте, а затем взорвётся. После этого он начнёт летать и стрелять двумя видами взрывных черепов. Они наносят большой урон и накладывают эффект Иссушения. Чёрные черепа — основное оружие Иссушителя стреляет очередями из них во всех живых мобов и игрока. Синие черепа выпускаются Иссушителем в случайные стороны, они летят медленно, но могут разрушить любой разрушаемый блок, включая обсидиан. В Bedrock Edition синие черепа также можно отразить.
Дроп:
Подготовка:
Первая фаза боя:
Вторая фаза боя:
Особенности и трюки: