Beta 1.18.20.21 (Bedrock Edition)
Бета-версия 1.18.20.21 — первая бета-версия для Bedrock Edition 1.18.30 , выпущенная 27 января 2022 года , в которой настраиваются семена мира , лягушки и исправляются ошибки.
iOS и iPadOS также получат эту версию 31 января 2022 г. как Preview 1.18.20
Шаблон:Л
Мобы
- Волки
- Теперь диких волков можно привязать.
Геймплей
- Трейдинг
- Обновлены торговые таблицы сельских жителей для оружейника, священника, рыбака и оружейника, чтобы соответствовать Java Edition .
- Торговля лодками рыбаков теперь меняет тип дерева в зависимости от типа биома жителя.
- Клирики теперь предлагают светящийся камень вместо пыли светящегося камня .
- Торговля зачарованным железным мечом оружейника была перемещена к новичку.
- Торговля алмазами Armorer была перемещена в Journeyman.
Формат команды
- Целевые селекторы
- Добавлен
hasitem
фильтр для целевого селектора сущностей. - Позволяет игроку нацеливаться на объекты на основе предметов, которые есть в его инвентаре или которые он носит.
Общий
- Создать новый мир
- Экран «Создать новый мир» получил новый дизайн, который теперь доступен для некоторых игроков.
- Эксперименты
- Убран переключатель «Дополнительные возможности моддинга».
- Семена
- Теперь миры можно создавать с помощью 64-битных сидов.
- РендерДрагон
- Повторно включен на устройствах Android.
Технические
- Общий
- Мир с «StorageVersion» 8 или ниже будет увеличен до 9, а его «RandomSeed» будет обновлен с использования только младших 32 бит 64-битного числа до использования полного 64-битного диапазона при сохранении того же числа.
- Это относится только к отрицательным 32-битным начальным числам, которым требуется расширение знакового бита.
Экспериментальный
Доступ к этим дополнениям и изменениям можно получить, включив экспериментальные переключатели «Дикое обновление», «Предстоящие функции Creator» и «Включить GameTest Framework».
Дополнения
Формат команды
/volumearea
- Используется для создания, удаления и перечисления томов в мире.
Изменения
Блоки
- Лягушка Спаун
- Переименован из «Яйцо лягушки».
- Текстура была немного изменена.
- Увеличено время вылупления головастиков. [ нужна дополнительная информация ]
Мобы
- Лягушка
- Лягушки теперь прыгают чаще.
- Лягушки в луговых биомах теперь относятся к умеренному варианту.
- Подправлена анимация прыжка и языка лягушки.
- головастик
- Хитбокс головастика теперь больше.
Геймплей
- Анимация
- Очищена анимация лягушки, файлы сущностей и контроллера.
- Изменена анимация воды и плавания лягушки с линейной на плавную.
Технические
- Платформа GameTest
- Добавлен модуль mojang-minecraft-ui со структурами API для создания простых диалоговых окон:
- Добавлены типы ActionFormData/ModalFormData/MessageFormData в пространстве имен mojang-minecraft-ui.
- модуль mojang-minecraft
- Мир
- Обновлено свойство directionto blockFace в world.events.beforeItemUseOn и world.events.itemUseOn.
- Добавлено событие World.event.beforeDataDrivenEntityTriggerEvent
- Срабатывает до применения триггера, управляемого данными
- Добавлено событие World.event.dataDrivenEntityTriggerEvent
- Срабатывает после применения триггера, управляемого данными
- Для вышеуказанных событий каждое принимает необязательный
- EntityDataDrivenTriggerEventOptions
- (Критическое изменение) свойство entityremoved
- Добавлены объекты свойств: Entity[]
- Если указано, будет ограничено только указанными объектами.
- Изменен возвращаемый тип функции getPlayers на PlayerIterator.
- EntityDataDrivenTriggerEventOptions
- Унаследовано от EntityEventOptions
- тип события свойства: строка []
- Если указано, будет ограничено событиями с указанным именем (IE minecraft:ageable_grow_up)
- (Унаследованные) объекты свойств: Entity[]
- Если указано, будет ограничено только указанными объектами
- (Унаследованное) свойство entityTypes: string[]
- Если указано, будут ограничены сущности с указанным типом (IE minecraft:creeper)
- Модификатор определения
- свойство только для чтения componentGroupsToAdd: string[]
- Список групп компонентов, которые будут добавлены в составе этого модификатора
- свойство только для чтения componentGroupsToRemove: string[]
- Список групп компонентов, которые будут удалены как часть этого модификатора
- триггеры свойств: Trigger[]
- Список триггеров, которые будут срабатывать как часть этого модификатора
- Курок
- свойство eventName: строка
- DataDrivenEntityTriggerEvent
- Объект свойства только для чтения: Entity
- Сущность, на которой сработало событие
- Идентификатор свойства только для чтения: строка
- Бифреддатадрайвенентититриггеревент
- Объект свойства только для чтения: Entity
- Сущность, на которой сработало событие
- Идентификатор свойства только для чтения: строка
- модификаторы свойств: DefinitionModifier[]
- Список модификаторов, которые будут применяться при срабатывании события
- отмена свойства: bool
- Если true, событие не будет запущено
- ЧарыТип
- Добавлен класс EnchantmentType.
- Идентификатор свойства только для чтения: строка
- Название типа зачарования
- Свойство только для чтения maxLevel: int
- Максимальный уровень, который может иметь этот тип чар
- ЧарыИнстанс
- Добавлен класс EnchantmentInstance. Представляет собой привязку EnchantmentType и уровня, которые можно добавить к предмету.
- Конструктор EnchantmentInstance (тип: EnchantmentType, уровень: int)
- Тип свойства только для чтения: EnchantmentType
- Тип зачарования этого инстанса
- Уровень свойства: инт
- Уровень этого экземпляра чар
- ЧарыСлот
- Добавлено перечисление EnchantmentSlot. Это перечисление представляет слот или тип предмета, к которому можно применить зачарование.
- ЧарыСписок
- Добавлен класс EnchantmentList. Этот класс представляет собой набор чар, которые можно применить к предмету.
- Список чар конструктора (слот : EnchantSlot)
- Ячейка свойства только для чтения: EnchantSlot
- Слот/тип предмета, к которому должна быть применена эта коллекция
- Доступное только для чтения свойство allEnchantments: EnchantmentInstance[]
- Все чары из этой коллекции чар
- Метод canAddEnchantment(экземпляр: EnchantmentInstance): bool
- Возвращает, может ли предоставленный экземпляр EnchantmentInstance быть добавлен в эту коллекцию.
- Метод addEnchantment(экземпляр: EnchantmentInstance): bool
- Попытки добавить чары в эту коллекцию. Возвращает true в случае успеха
- Метод removeEnchantment (тип: EnchantmentType)
- Удаляет экземпляр EnchantmentInstance с типом type из этой коллекции, если он присутствует.
- Метод hasEnchantment (тип: EnchantmentType): int
- Если в этой коллекции есть EnchantmentInstance с типом type, возвращает уровень чар. Возвращает 0, если отсутствует
- ПредметЧарыКомпонент
- Добавлен класс компонента ItemEnchantmentComponent.
- стек предметов
- Чары свойств: EnchantmentList
- Получает копию текущего набора чар в этом ItemStack. Или позволяет пользователю установить EnchantmentList для ItemStack
- Метод removeAllEnchantments
- Удаляет любые чары, которые могут присутствовать в этом стеке предметов.
- Добавлена функция setLore(loreList: string[]): void
- Устанавливает текст истории для предмета
- Добавлена функция getLore(): string[]
- Получает текст истории для предмета
Исправления
- Ванильный паритет
- Теперь миры можно создавать с помощью 64-битных сидов (от -9223372036854775808 до 9223372036854775807), и их можно копировать между Bedrock и Java для создания одного и того же мира ( MCPE-144994 , MCPE-148168 ) .
- Нечисловые исходные значения пользовательского интерфейса теперь создают те же исходные значения, что и Java Edition.
- Рука игрока больше не дергается при зарядке лука ( MCPE-148486 )
- Падающие блоки снова имеют полный хитбокс
- Исправлена ошибка, из-за которой клерики-подмастерья предлагали пыль светящегося камня вместо блоков светящегося камня ( MCPE-57524 )
- Теперь диких волков можно привязать ( MCPE-82050 )
- Блоки
- Блоки TNT теперь правильно перемещаются в случайном направлении X / Z после того, как они зажгутся.
- Исправлена ошибка, из-за которой капли ресурсов иногда оставались черными после разрушения и быстрой установки блока на свое место.
- Верхний снег больше не пересекается с блоком под ним при падении.
- Геймплей
- Исправлена ошибка, из-за которой клыки от заклинаний иллагера не появлялись в блоках без ограничивающих рамок.
- Ведра с водой и лавой теперь можно использовать на подводных блоках, сосуществующих с водой, таких как легкие блоки или большие капельные листья ( MCPE-148392 )
- Игроки в режиме посетителя больше не могут разбивать картины и вагонетки ( MCPE-132869 )
- Вертикальная телепортация за пределы видимости теперь правильно загружает ландшафт ( MCPE-150021 )
- Повышена точность расчета урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой при взаимодействии с колокольчиком с платным предметом он не звонил непрерывно ( MCPE-56968 ) .
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог переключиться на планирование при езде в определенных сценариях ( MCPE-147904 ) .
- Мобы
- Мобы теперь могут проходить через блоки азалии ( MCPE-129373 )
- Мобы теперь могут проходить по блокам капельных листьев и правильно находить путь поверх них, когда они не полностью наклонены.
- Мобы теперь могут проходить через заостренные блоки капельного камня и правильно находить путь поверх них ( MCPE-133270 )
- Мобы теперь могут правильно перемещаться поверх твердых частичных блоков, таких как колокольчики, варочные стенды и столы для зачарования.
- Мобы теперь могут прыгать с достаточно высоких сплошных частичных блоков на полные на более высокой позиции.
- Мобы теперь могут перепрыгивать через заборы, если они стоят на соседней плите или на другом блоке достаточно высоко.
- Мобы теперь могут двигаться по снегу высотой менее полублока, даже если потолок, если он есть, такой же высоты, как и сами мобы ( MCPE-148355 )
- Мобы теперь могут проходить сквозь кораллы и коралловые веера, так как они больше не считают их твердыми препятствиями ( MCPE-128687 )
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получить доступ к сделкам с сельскими жителями, держа в руках яйцо призывания ( MCPE-76153 ) .
- Исправлена ошибка, из-за которой ведьмы, появившиеся во время рейдов на деревни, могли исчезнуть во время рейда ( MCPE-149883 )
- Треска, лосось, рыба-фугу, тропическая рыба и дельфины снова появляются в глубоководных вариантах биомов океана ( MCPE-150191 )
- Стабильность и производительность
- Исправлен сбой, который мог произойти при выходе из меню масштабирования в Примерочной.
- Пользовательский интерфейс
- Вкладки по умолчанию изменены на «Возможно изготовление» в левой части и на «Изготовление» в правой части экрана инвентаря Pocket UI.
- Убрана кнопка со знаком вопроса на экране инвентаря Pocket UI.
- Предметы, требующие рецептов 3x3, больше не отображаются, когда верстак не используется.
- Игроки теперь могут использовать автоматическое перемещение, чтобы снять или надеть доспехи в меню верстака в карманном пользовательском интерфейсе ( MCPE-148970 )
- Обновлены общие значки лицевых кнопок контроллера на мобильных устройствах.
- Control + Backspace теперь стирает все слово перед кареткой.
- Control + Delete теперь стирает все слово после знака вставки.
- Control + стрелка влево теперь перемещает курсор в начало слова перед курсором.
- Control + стрелка вправо теперь перемещает курсор в начало следующего слова после символа курсора.
- Жители деревни
- Исправлена ошибка, из-за которой у жителей деревни не было предмета, которым они обменивались, когда игрок дарил Изумруды ( MCPE-150303 ) .
- Сельские жители больше не избегают зомбированных свиней ( MCPE-94102 )
- Сельские жители больше не делятся семенами и семенами свеклы.
Заметки
- ↑ Bedrock Edition 1.18.20 не является версией игры, а ее бета-версии являются частью версии 1.18.30 .
использованная литература
- ↑ 1.18.20 преобразована в 1.18.30 ; CornerHard на Twitch — 30 марта 2022 г.
- ↑ «Minecraft Beta — 1.18.20.21 (Xbox / Windows / Android)» — feedback.minecraft.net, 27 января 2022 г.
В