Только для Java Edition, Bedrock Edition и Education Edition |
В Minecraft присутствует полноценный интерфейс командной строки (консоль), который даёт возможность пользователю давать определенные команды для выполнения путём их ввода с клавиатуры. Команды могут быть набраны в игровом чате. Чтобы открыть его, надо нажать на клавишу T или /. Нажмите на клавишу SLASH /, чтобы открыть чат сразу с введенным символом /
.
Важно: Любая команда в чате всегда должна начинаться со знака /
.
Команды могут выполняться из консоли сервера, но в этом случае /
не нужен.
Кроме того, с версии 1.4.2 есть возможность записать любую команду в командный блок, который выполнит её при получении сигнала красного камня. Перед командами в командном блоке /
не обязателен.
Если нажать Tab ↹ с введённым символом /
, то в чате отобразятся все доступные команды.
Большинство команд доступны только в следующих ситуациях:
Основные команды игроку доступны в одиночной игре, даже если читы не включены.
Примечание: В одиночных мирах, где читы не включены при создании мира, они могут быть включены на временной основе нажатием в меню на кнопки "Открыть для сети" → "Использование читов" → "Открыть мир для сети". Вы не обязательно должны быть в локальной сети или иметь другие соединения. Это позволит использовать команды, пока игрок не покинул мир, а изменения, внесенные с помощью команды будут сохранены. Вы можете делать это каждый раз, когда запускаете игровой мир.
Относительные координаты указываются с помощью тильды ~
. Число, написанное после тильды, обозначает разницу между нужными координатами и координатами места выполнения команды. Можно одновременно указать как относительные, так и точные координаты. Примеры:
/tp @p ~ ~1 ~
телепортирует вас на 1 блок вверх.
/tp @r ~10 ~-3 ~-5
телепортирует случайного игрока на 10 блоков на восток, на 3 блока вниз и на 5 блоков на север.
/tp ~ 98 ~
оставит игрока на прежних позициях по x и z, но телепортирует его на высоту 98 блоков.
Относительные координаты можно использовать во всех командах.
В качестве цели раньше выступал только ник игрока, но в 1.4.2 был добавлен расширенный синтаксис. Игроков можно выбрать с помощью селектора и его аргументов, которые записываются в квадратных скобках через запятую и без пробела. Аргумент с
может быть использован для выбора нескольких игроков. При отрицательном значении этого аргумента будут выбраны самые дальние игроки.
Селектор | Описание |
@p | Ближайший игрок |
@r | Случайный игрок |
@a | Все игроки |
@e | Все сущности (мобы, игроки, выброшенные предметы) |
@s | Сущность, исполнившая команду |
Селектор @p
выбирает ближайшего игрока.
Если игроки отсутствуют, то будет выбран последний присоединившийся к серверу. В случае, если есть несколько ближайших игроков, находящихся в точности на одном и том же расстоянии от исполнителя комады, будет выбран тот игрок, который раньше присоединился к серверу.
@p[c=3]
выберет 3 ближайших игроков@p[с=-1]
выберет самого дальнего игрока
Селектор @r
выбирает случайного игрока или сущность (в случаях, когда указан её тип).
@r[c=3]
выберет трех случайных игроков@r[type=zombie]
выберет случайного зомби.
Селектор @a
выбирает всех игроков.
@a[r=15]
выберет всех игроков в радиусе 15 блоков/gamemode creative @a[team=Red]
изменит игровой режим всех игроков команды Red на творческий
Селектор @e
выбирает всех сущностей.
Аргумент type
можно использовать для выбора сущностей определённого типа.
@e[type=cow]
выберет только коров@e[c=1,type=!player]
выберет ближайшую сущность, которая не является игроком
Селектор @s
выбирает сущность, которая выполнила команду.
Если исполнителем является не сущность, а например, командный блок или консоль сервера, то найдено ничего не будет.
Стоит учесть данные факты:
@a
и @s
выбирают погибших игроков@a
и @p
игнорируют аргумент type
Аргумент | Описание |
x, y, z | Координаты поиска объекта |
r, rm | Максимальный и минимальный радиус поиска |
rx, rxm | Максимальный и минимальный угол поворота по вертикали |
ry, rym | Максимальный и минимальный угол поворота по горизонтали |
m | Игровой режим |
c | Количество целей |
l | Максимальное количество уровней опыта |
lm | Минимальное количество уровней опыта |
team | Команда, в которой находятся цели |
score_событие | Игрок с максимальным счётом по указанному событию |
score_событие_min | Игрок с минимальным счётом по указанному событию |
name | Имя игрока или сущности |
type | Тип сущности |
tag | Тег сущности |
dx / dy / dz | Расстояние от указанной координаты Х по оси Х / Y по оси Y / Z по оси Z для задания поиска целей в прямоугольном параллелепипеде вместо обычного радиуса поиска (или одновременно) |
[x=X,y=Y,z=Z] — устанавливает новое место выполнения команды. Координаты должны быть точными, нельзя использовать относительные.
[r=R] — выбирает только те цели, которые находятся не дальше R блоков от места выполнения команды.
[rm=RM] — выбирает только те цели, которые находятся дальше RM блоков от места выполнения команды.
[m=M] — выбирает цели по указанному режиму игры. Возможные значения:
0
s
survival
— выживание1
c
creative
— творческий2
a
adventure
— приключение3
sp
spectator
— наблюдение[c=С] — выбирает только C ближайших или самых дальних целей от места выполнения команды.
При положительном значении выбираются ближайшие цели, при отрицательном — самые дальние. Например, @a[c=4]
найдет 4 ближайших игроков, а @e[c=-7]
— 7 самых дальних сущностей.
[l=L] — выбирает только цели, у которые не менее, чем L уровень.
[lm=LM] — выбирает только цели, у которые не более, чем LM уровень.
[score_задача=SCORE] — выбирает только цели со счётом не больше, чем SCORE по данной задаче.
[score_задача_min=SCOREMIN] — выбирает только цели со счётом не меньше, чем SCOREMIN по данной задаче.
[team=TEAM] — выбирает только те цели, которые находятся в команде TEAM.
[team=!TEAM] — выбирает только те цели, которых нет в команде TEAM.
[team=] — выбирает только те цели, которые не входят в команду.
[name=NAME] — выбирает цели с именем NAME.
[name=!NAME] — выбирает цели не с именем NAME.
[x=X,y=Y,z=Z,dx=DX,dy=DY,dz=DZ] — выбирает цели между точками X,Y,Z и X+DX,Y+DY,Z+DZ
Например: @a[x=5,y=5,z=5,dx=10,dy=10,dz=-10] выберет всех игроков между точками (5,5,5) и (15,15,-5)
[rx=RX] — выберет цели, наклонённые не больше, чем на RX градусов (по вертикали).
[rxm=RXM] — выберет цели, наклонённые не меньше, чем на RXM градусов (по вертикали).
Поворот отсчитывается от горизонтального положения вниз. Низ — 90, Верх — 270 (-90). Примеры:
[rx=90,rxm=45]
— цель смотрит вниз, опустив голову ниже 45 градусов от горизонтального положения
[rx=-90,rxm=-90]
— цель смотрит прямо вверх
[rxm=315]
— цель смотрит выше горизонтального положения, но не выше 45 градусов от него
[ry=RY] — выберет цели, повернутые не больше, чем на RY градусов (по горизонтали).
[rym=RYM] — выберет цели, повернутые не меньше, чем на RYM градусов (по горизонтали).
Поворот отсчитывается с юга по часовой стрелке. Юг — 0, запад — 90, север — 180, восток — 270 (-90). Пример: [rym=180,ry=270]
— цель смотрит на северо-восток.
[type=TYPE] — выбирает только цели типа TYPE.
[type=!TYPE] — выбирает только цели не типа TYPE.
[tag=tag] — выбирает только цели с тегом tag.
[tag=!tag] — выбирает только цели без тега tag.
Если вы видите | Значит |
---|---|
полужирный текст | Это название команды. |
простой текст | Вводите это дословно, так, как показано. |
курсив | Замените это соответствующим значением. |
<угловые скобки> | Это обязательный аргумент. |
[квадратные скобки] | Это опциональный (необязательный) аргумент. |
x | y | Выберете одно из указанных значений. Доступные значения отделяются вертикальными черта́ми. |
многоточие … | Аргумент может состоять из нескольких слов, разделенных пробелами. |
Список команд для игроков без привилегий оператора сервера.
Команда | Описание |
help [страница | команда] ? [страница | команда] | Выводит список всех доступных команд. Список разделен на страницы, поэтому в качестве аргумента команда может принять номер страницы. Можно также вывести справку по конкретной команде. Некоторых команд в справке нет. |
me <сообщение…> | Команда посылает сообщение игрока от третьего лица: «* Ник текст действия». Может использоваться для показания конкретного статуса игрока (например, «* Игрок исследует пещеру»). |
tell <игрок> <сообщение…> w <игрок> <сообщение…> msg <игрок> <сообщение…> | Отправляет личное сообщение другому игроку. Используется на серверах, чтобы написать что-либо другому игроку так, чтобы остальные не видели. |
trigger <задача> <add | set> <значение> | Применяется для изменения значения триггера в scoreboard. Для добавления значения используйте add , а для установления set . Для создания триггера пишите команду /scoreboard objectives add <название триггера> trigger , а для включения команду /scoreboard players enable <игрок> <название триггера> |
seed | Выводит зерно мира. |
Эти команды могут быть использованы только
Используйте Tab ↹ для просмотра доступных аргументов.
Команда | Описание | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
achievement[1] <give | revoke> <название | *> [игрок] | Даёт или отнимает указанное достижение. Например, /achievement give achievement.openInventory даст достижение [Проверить карманы], а /achievement take achievement.mineWood отнимет достижение [Нарубить дров] и все выполненные достижения идущие следом. /achievement give * выдаст все достижения. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
advancement <grant | revoke> <игрок> <only | until | from | through> <достижение> [условие] | Даёт или отнимает у игрока указанное достижение.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
advancement <grant | revoke> <игрок> everything |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
advancement <test> <игрок> <достижение> [условие] | Проверяет, есть ли у игрока указанное достижение. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
blockdata <x> <y> <z> <NBT теги> | Изменяет параметры блока на указанных координатах. Если на месте тегов указать только {} , то вы увидите параметры блока на указанных координатах, а если, стоя на командном блоке, выполнить команду /blockdata ~ ~-1 ~ {Command:"time set day"} , то команда в нем измениться на time set day . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clear [игрок] [предмет] [данные] [макс кол-во] [NBT теги] | Очищает инвентарь игрока или удаляет из него указанные по названию предметы. Команда /clear полностью очистит инвентарь (броню в том числе) игрока, выполнившего команду, а /clear @a wool 4 10 удалит у всех игроков 10 желтой шерсти. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [режим наложения] [режим клонирования] [блок] [тип блока] | Копирует кубическую область таким образом, что самая Северо-Западная, Нижняя точка этой области совпадает с точкой с координатами x, y, z. Максимальное количество блоков: 32768.
/clone 20 75 180 30 85 190 40 75 180 filtered normal stone 5 скопирует весь андезит от точки (20,75,180) до точки (30,85,190) в точку (40,75,180). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
debug <start | stop> | Запускает новую сессию профилирования отладки или останавливает текущую, если она запущена. Запущенная сессия выявляется характерными лагами во время работы с консолью и созданием файла с результатами в папке debug после остановки. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
defaultgamemode [режим] | Устанавливает игровой режим по умолчанию для новых игроков. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Устанавливает сложность игры для всего мира:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
effect <цель> <эффект> [длительность] [уровень] [скрывать частицы] | Накладывает на игрока эффект. Длительность по умолчанию — 30 секунд. Исключение: мгновенные эффекты накладываются на 1 такт и их длительность измеряется не в секундах, а в тактах. Чтобы снять эффект, установите длительность на 0. Длительность не может быть больше 1 000 000, а уровень 255. Команда /effect @p clear снимет с вас все эффекты. Если аргумент скрывать частицы принимает значение true, то частицы не будут видны. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
enchant <цель> <ID чар> [уровень] | Зачаровывает предмет, который игрок держит в руках, по ID эффекта. Несовместимые и невозможные чары не могут быть получены. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
entitydata <цель> <NBT теги> | Изменяет теги сущности. Команда /entitydata <сущность> {} показывает теги сущности. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
execute <цель> <x> <y> <z> <команда…> | Выполняет команду относительно сущности. Относительные координаты указываются параметрами x y z. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
execute <цель> <x> <y> <z> detect <x1> <y1> <z1> <блок> <тип блока> <команда…> | Команда сработает, только если блок с координатами x1, y1, z1 совпадает с указанным блоком. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <блок> [тип блока | состояние] [метод замены] [NBT теги] | Заполняет выделенную область от x1, y1, z1 до x2, y2, z2 указанным блоком. Максимальное количество блоков — 32768.
replace :/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> <dataValue> replace [replaceTileName] [replaceDataValue]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
function <функция> [if | unless] [селектор] | Запускает функцию.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
gamemode <режим> [игрок] | Изменяет режим игры данного игрока. Для изменения своего режима свой ник указывать необязательно. Для изменения режима игрока он должен быть в сети. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
gamerule <правило> [значение] | Регулирует несколько базовых параметров (правил). Значение может быть true (включить правило) или false (выключить правило). Если значение не указано, будет выведено текущее значение правила.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
give <игрок> <предмет> [количество] [данные] [NBT теги] | Даёт игроку определенный предмет в указанном количестве и с нужными тегами./give @a diamond_sword 1 561 {display:{Name:"Клинок"},ench:[{id:16,lvl:5}]} выдаст всем игрокам Клинок, который зачарован на остроту V и может быть использовать 1000 раз./give @p potion 1 0 {Potion:"minecraft:regeneration"} выдаст вам пузырёк зелья регенерации. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
kill [цель] | Убивает любого игрока или сущность, нанося около 3,4×1038, или 2128 единиц урона, по эффектам схожего с уроном от Пустоты. Если цель не указана, убивает вас. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Выводит в чат координаты ближайшей локации. На месте локации можно указать EndCity (город Края), Fortress (адская крепость), Mansion (лесной особняк), Mineshaft (заброшенная шахта), Monument (подводная крепость), Stronghold (крепость), Village (деревня NPC) и Temple (любой храм[2]). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
particle <название> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <скорость> [количество] [режим] [игрок] [параметры…] | Создаёт частицы. /particle iconcrack ~ ~ ~ 4 4 4 1 25 force @a 252 4 отобразит для всех игроков один раз 25 частиц жёлтого бетона в радиусе 4 блоков от места исполнения команды. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
playsound <звук> <источник> <игрок> [x] [y] [z] [громкость] [тональность] [минимальная громкость] | Воспроизводит звук или музыку. Звуком является Звуковое событие. ambient , block , hostile , master , music , neutral , player , record , voice и weather . Параметр цель определяет игроков, которые услышат звук. Параметры x y z определяют координаты, откуда будет исходить звук. Параметры громкость и тональность по умолчанию равны 1.0. Громкость задает радиус сферы, в которой слышен звук. Радиус равен значению * 16 блоков. Тональность должна быть в диапазоне от 0.0 до 2.0, но значения, меньшие 0.5 эквивалентны 0.5. Увеличение этого значения увеличивает частоту и скорость воспроизведения звука. Минимальная громкость должна находиться в диапазоне от 0.0 до 1.0./playsound entity.generic.explode player @a 100 75 30 1.4 0.7 0.5 воспроизведет звук взрыва для всех игроков на координатах 100 75 30 с громкостью 1.4, тональностью 0.7 и минимальной громкостью 0.5. Некоторые названия звуков и субтитры описаны здесь. Названия до 1.9 находятся здесь. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
publish | Открывает доступ к миру по локальной сети. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
recipe <give | take> <игрок> <название | *> | Дать (разблокировать) или забрать данный рецепт у игрока. /recipe take Alex tnt , игрок Alex больше не сможет создавать динамит. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
replaceitem entity <цель> <слот> <предмет> [кол-во] [данные] [NBT теги] | Заменяет предмет в инвентаре сущности. /replaceitem entity @p slot.enderchest.0 diamond_block 1 0 положит в первый слот сундука Края алмазный блок./replaceitem entity @a slot.armor.head minecraft:tnt наденет всем игрокам динамит на голову.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
replaceitem block <x> <y> <z> <ячейка> <предмет> [кол-во] [данные] [NBT теги] | Заменяет предмет в ячейке блока (например, сундука) на указанных координатах. Действует только на контейнеры./replaceitem block ~ ~-1 ~ slot.container.0 diamond_pickaxe 1 0 {Unbreakable:1} положит в сундук, стоящий под вами, неразрушаемую алмазную кирку. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
say <сообщение…> | Показывает всем игрокам на сервере сообщение от вашего имени. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
scoreboard <objectives | players | teams> … | Команда относится к ССИС. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setblock <x> <y> <z> <блок> [тип блока | состояние] [метод замены] [NBT теги] | Размещает блок на указанных координатах.
/setblock ~ ~-1 ~ stone поставит под вами блок камня, что может быть использовано в воздухе, высоко над землей. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setworldspawn [<x> <y> <z>] | Устанавливает точку спауна для всего мира по координатам игрока или по заданным в синтаксисе команды. Пример: /setworldspawn 50 74 -87 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
spawnpoint [игрок] [<x> <y> <z>] | Устанавливает точку возрождения для игрока. Если не указан игрок, точка возрождения устанавливается для вас. Если координаты не указаны, точкой возрождения становится ваша текущая позиция. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
spreadplayers <x> <z> <дистанция распространения> <максимальная область> <задействовать команды> <сущности…> | x и z задает координаты центра распространения игроков. Дистанция распространения задает минимальное расстояние между игроками. Максимальная область задает радиус распространения. Не может быть меньше Дистанции распространения. Задействовать команды принимает значение true или false . Если true , игроки из одной команды телепортируются в одно место. На месте параметра игроки нужно указать через пробел игроков или сущностей, которых необходимо распространить./spreadplayers ~ ~ 5 20 false @e[type=creeper] распространит всех криперов не меньше, чем на 5 блоков друг от друга в радиусе не больше 20 блоков от вас. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
summon <сущность> [x] [y] [z] [NBT теги] | Создаёт сущность на указанных координатах. Если координаты не указаны, точкой создания послужит текущая позиция игрока./summon pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"Мистер Свин",CustomNameVisible:1} создаст свинью с седлом и именем Мистер Свин. Имя видно даже через стены. При CustomNameVisible = 0 ник виден, только когда прицел наведён на моба. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stopsound <игрок> [источник] [звук] | Прекращает воспроизведение музыки у указанного игрока. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
teleport <цель> <x> <y> <z> [<y-поворот> <x-наклон>] | Перемещает цель в точку с координатами x, y, z, поворачивает её на y-поворот и наклоняет на x-наклон. Значения x и z должны находиться в диапазоне от 30000000 до -30000000, а y от -4096 до 4096. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tellraw <цель> <текст в JSON формате> | Выводит текстовое сообщение в формате json. Позволяет делать интерактивные диалоги с выбором ответов и различной реакцией на эти ответы (и многим другим…)./tellraw @a {"text":"Привет"} Это команда выведет в чат для всех игроков слово «Привет» (без скобок или кавычек). Пример текстового сообщения с откликом: /tellraw @a {"text":"Кто ты? ","extra":[{"text":"[Твой друг]","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/tellraw @a {\"text\":\"Хорошо\"} "}}]} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
time set <число | day | night> | Устанавливает время суток. Параметр число может принимать целочисленные значения в диапазоне от 0 до 24000. 0 — рассвет, 6000 — полдень, 12000 — закат и 18000 — полночь (то есть часы разделены пополам). day равносильно 1000 (рассвет), а night — 13000 (закат). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
time add <число> | Добавляет к текущему времени суток указанное значение. Параметр число может принимать целые неотрицательные значения. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
time query <daytime | gametime | day> |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
title <игрок> <параметр> | Команда выводит на экран заданную информацию. Список параметров:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
title <игрок> times <появление> <задержка> <исчезание> | Ставит время пребывания текста на экране в тиках. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
title <игрок> actionbar <текст в JSON формате> | Показывает текст над хотбаром. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
title <игрок> title <текст в JSON формате> | Устанавливает заголовок. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
toggledownfall | Переключает осадки (включает/выключает дождь). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tp <цель1> [цель2] | Телепортирует первую цель ко второй. Если вторая цель не указана, телепортирует вас к первой цели. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tp <цель> [x] [y] [z] [<y-поворот> <x-наклон>] | См. описание команды /teleport /tp John ~10 70 ~-16 переместит John на высоту 70, сместит на 10 по оси X и на -16 по Z./tp John ~ ~ ~ 90 0 повернёт John прямо на запад. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
weather <clear | rain | thunder> [время] | Устанавливает погоду на определенное время в секундах. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
worldborder center <x> <z> | Устанавливает центр границы. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
worldborder <add | set> <расстояние> [время] | Параметр set устанавливает диаметр границы, а add расширяет границу на заданное расстояние. Если расстояние отрицательное, то граница сужается. Параметр время указывает, за какое время должна изменится ширина границы. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
xp <количество> [игрок] | Даёт указанному игроку определенное количество очков опыта. Допустимый диапазон значений: от 0 до 2 147 483 647. Если после числа ввести L , будет добавлено указанное количество уровней. Кроме того, уровни можно понижать. Например, -10L уменьшит уровень игрока на 10. |
Эти команды сходны с предыдущей группой, но их можно использовать только на сервере. Доступны только операторам третьего уровня операторского доступа (за исключением команды /stop
).
Команда | Описание |
ban <игрок> [причина…] | Блокирует ник игрока, добавляя его в чёрный список сервера и удаляя из белого списка. |
ban-ip <ip-адрес | игрок> [причина…] | Блокирует все подключения с конкретного IP-адреса. |
banlist [ips | players] | Отображает список заблокированных ip или игроков. |
deop <игрок> | Снимает с игрока привилегию оператора. |
kick <игрок> [причина…] | Выкидывает указанного игрока с сервера. |
list | Выводит список всех подключенных к серверу игроков. Аналогично нажатию Tab ↹ |
op <игрок> | Дает указанному игроку привилегию оператора. |
pardon <игрок> | Удаляет ник игрока из чёрного списка, что даёт ему возможность подключаться к серверу. |
pardon-ip <ip-адрес> | Удаляет указанный IP-адрес из черного списка. |
save-all [flush] | Принудительно заставляет сервер записать все изменения в игровом мире на жёсткий диск. Если указан аргумент flush , то все чанки будут сохранены на диск сразу же, при этом сервер зависнет на короткое время. |
save-off | Отключает автосохранение файлов игрового мира на жёсткий диск. |
save-on | Позволяет серверу сохранять файлы игрового мира автоматически. Включена по умолчанию. |
stop | Завершает работу сервера нормальным путём. Доступна только операторам четвёртого уровня. |
whitelist <add | remove> <игрок> | Добавляет игрока в белый список или удаляет из него. |
whitelist list | Показывает всех игроков, входящих в белый список. |
whitelist <on | off> | Включает или выключает использование белого списка для сервера. Операторы сервера всегда смогут подключится, даже если их нет в белом списке. |
whitelist reload | Перезагружает белый список, то есть обновляет его в соответствии с файлом whitelist.json на локальном жёстком диске (может использоваться, когда whitelist.json модифицируется сторонними программами). |
Эти команды обычно используются в командном блоке. Также могут выполняться в чате и консоли сервера.
Команда | Описание |
testfor <цель> [NBT теги] | Проверяет наличие игрока в игре. Если введена в чате, выведет имена игроков, а если введена в командном блоке и к нему подключен компаратор, он выведет сигнал с силой, равной количеству игроков. |
testforblock <x> <y> <z> <блок> [значение | -1] [NBT теги] | Проверяет наличие блока на координатах, и, если он там присутствует, компаратор выведет сигнал. При значении -1 будет проверяться любой тип данного блока. С помощью NBT тегов можно проверять наличие предметов в блоках-контейнерах. |
testforblocks <x> <y> <z> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [режим] | Проверяет совпадение двух областей, и, если обе области идентичны, компаратор выведет сигнал. Доступные режимы: masked и all. При masked воздух не учитывается. По умолчанию: all. |
Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.15a_03 | Добавлены команды /broadcast , /me . | ||||
0.0.16a_01 | Команда /broadcast изменена на /say . | ||||
0.0.17a | Добавлена команда /setspawn . | ||||
0.0.20 | Добавлена команда /solid . | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
1.0.16 | Добавлены команды /ban , /ban-ip , /banlist , /deop , /home , /kick , /op , /pardon , /pardon-ip и /stop . | ||||
1.0.16_01 | Добавлены команды /save-all , /save-on , /save-off и /tp . | ||||
1.0.16_02 | Добавлены команды /list и /tell . | ||||
1.2.5 | Удалена команда /home . | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.3 | Добавлена команда /whitelist . | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w16a | Добавлены команды /gamemode , /give , /kill , /time , /toggledownfall и /xp . | |||
12w17a | Добавлена команда /help . | ||||
12w21a | Добавлена команда /seed . | ||||
12w22a | Добавлена команда /defaultgamemode . | ||||
Добавлен игровой режим adventure . | |||||
12w24a | Добавлена команда /publish . | ||||
12w25a | Введена возможность включения читов в мире путём его открытия для локальной сети. | ||||
Команда /tp теперь телепортирует на указанные координаты. | |||||
12w27a | Добавлена команда /debug . | ||||
12w30a | Команда /gamemode 3 изменена на /gamemode 0 . | ||||
1.4.2 | 12w32a | Добавлены команды /difficulty , /gamerule , /spawnpoint и /weather . | |||
Добавлен выбор целей, к которым будет применена команда. | |||||
12w37a | Добавлена команда /clear . | ||||
12w38a | Команда /clear теперь может быть использована для удаления конкретных предметов. | ||||
12w39b | Добавлены аргументы l , lm , r и rm для выбора цели. | ||||
12w40b | Добавлена возможность относительного перемещения командой /tp . | ||||
12w41a | Теперь лимит для команды /xp составляет 2 147 483 647 вместо 5 000. | ||||
1.4.4 | 1.4.4-pre | Добавлена команда /enchant . | |||
1.5 | 13w03a | Добавлена команда /testfor , работающая только для командных блоков. | |||
13w04a | Добавлена команда /scoreboard . | ||||
13w09b | Добавлена команда /effect . | ||||
1.6.1 | 13w23a | Добавлена команда /spreadplayers . | |||
Добавлено игровое правило naturalRegeneration . | |||||
13w24a | Добавлено игровое правило doDaylightCycle . | ||||
13w24b | Урон, наносимый командой /kill был изменён с 1000 до 3,4×1038. | ||||
1.6-pre | Добавлен аргумент clear для команды /effect . | ||||
1.6.1-pre | Добавлена команда /playsound . | ||||
1.7.2 | 13w36a | Добавлена команда /summon . | |||
Добавлена команда /achievement . | |||||
Через команды /give и /summon теперь можно получить предметы и сущности с NBT тегами. | |||||
Команда /time set day теперь назначает время на 1000 вместо 0. | |||||
Новые функции для системы счёта игровых событий. | |||||
13w37a | Добавлены команды /setblock , /testforblock и /tellraw . | ||||
13w38a | Добавлена команда /setidletimeout . | ||||
13w43a | Добавлена команда /setworldspawn . | ||||
1.8 | 14w02a | Добавлена команда /blockdata . | |||
Добавлен новый аргумент @e для сущностей и параметр type для указания конкретного вида сущности. | |||||
Команда /kill теперь принимает сущность в качестве аргумента и может быть использована в командном блоке. | |||||
Команда /clear теперь принимает число удаляемых предметов и их NBT теги в качестве аргументов. | |||||
Команда /testfor теперь может проверить NBT теги сущности и не больше является исключительно полезной в командных блоках. | |||||
14w02c | Команда /kill теперь сразу убивает неживые цели, а не наносит 3.4x1038. | ||||
14w03a | Команда /tp теперь поддерживает параметры поворота. | ||||
Добавлены аргументы dx , dy и dz для селектора выбора цели. | |||||
Добавлены команды /clone и /fill . Могут изменять не больше 4096 блоков. | |||||
Добавлено игровое правило logAdminCommands . | |||||
NBT теги теперь поддерживают использование именованных ID. | |||||
Числовые ID больше нельзя использовать в командах, хотя они по-прежнему работают в NBT тегах. | |||||
14w04a | Добавлена команда /particle . | ||||
Добавлена возможность фильтровать типы блоков в команде /fill . | |||||
14w05a | Добавлен игровой режим spectator . | ||||
14w06a | Добавлен аргумент hideParticles для команды /effect . | ||||
Добавлена команда /trigger . | |||||
14w07a | Добавлены команды /execute и /testforblocks . | ||||
Теперь команды /testfor , /testforblock и /clear принимают в качестве аргумента NBT теги. | |||||
14w08a | Команды, запущенные через команду /execute , теперь сообщают результат в командный блок при успешном выполнении. | ||||
14w10a | Добавлено игровое правило showDeathMessages . | ||||
Добавлен параметр force для команды /clone . | |||||
14w17a | Добавлена команда /worldborder . | ||||
Добавлено игровое правило randomTickSpeed | |||||
14w19a | Добавлены аргументы damage и warning для команды /worldborder . | ||||
14w20a | Добавлена команда /title . | ||||
Добавлен параметр selector для команды /tellraw | |||||
Добавлен параметр move для команды /clone . | |||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Добавлено игровое правило doEntityDrops . | |||
1.9 | 15w37a | Добавлено игровое правило spectatorsGenerateChunks . | |||
15w43a | Теперь при использовании команды /gamemode в чате отображается в какой режим перешёл игрок. | ||||
15w49a | Теперь звуки в /playsound можно выбирать через Tab ↹. | ||||
Добавлены аргументы player и params для команды /particle . | |||||
15w49b | Команда /time query теперь принимает day как значение. | ||||
15w51a | Добавлено игровое правило spawnRadius . | ||||
16w02a | Селектор m теперь поддерживает те же значения, что и команда /gamerule (например, a , creative ). | ||||
Команда /playsound теперь требует параметр source для уточнения категории звука с целью увеличения объёма. | |||||
1.9.3 | 1.9.3-pre1 | Теперь команда /tp будет телепортировать игрока по координате Y от -512 до 512 | |||
1.9.3-pre2 | Добавлена команда /stopsound . | ||||
1.10 | 16w21b | Команда /tp теперь телепортирует относительно исполнителя команды, а не телепортируемого существа. | |||
Теперь команда /tp будет телепортировать игрока по координате Y от -4096 до 4096 | |||||
1.10-pre1 | Добавлена команда /teleport . | ||||
1.11 | 16w32a | Теперь команды /execute , /fill , /setblock и /testforblock поддерживают состояние блоков. | |||
16w32b | Добавлен аргумент actionbar для команды /title . | ||||
16w38a | Добавлены игровые правила doWeatherCycle и maxEntityCramming . | ||||
Удалён неявный выбор цели (к примеру, @e[8,3,12,1] теперь обязательно писать так: @e[x=8,y=3,z=12,r=1] ). | |||||
Ошибочный выбор цели (например, @e[Type=creeper] или @a[malformed] ) теперь не игнорируется, а выдаёт ошибку. | |||||
16w39a | Добавлена команда /locate . | ||||
1.12 | 17w13a | Добавлены команды /recipe и /advancement . | |||
Добавлено игровое правило doLimitedCrafting . | |||||
Удалена команда /achievement . | |||||
17w16b | Добавлено игровое правило maxCommandChainLength . | ||||
Добавлен новый аргумент @s для выбора цели. | |||||
17w18a | Добавлено игровое правило announceAdvancements . | ||||
Добавлена команда /reload . | |||||
1.12-pre1 | Добавлена команда /function . | ||||
Добавлено игровое правило gameLoopFunction . | |||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.16.0 | build 1 | Команды добавлены в игру. Доступно всего 20 команд. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | Добавлены команды /locate и /connect . | |||
build 2 | Удалена команда /locate . | ||||
build 3 | Возвращена команда /locate . Работает только для крепости. | ||||
1.0.3 | build 1 | Добавлена команда /transferserver . | |||
1.0.5 | build 1 | Добавлены команды /clear , /difficulty , /effect , /gamerule , /me , /particle , /playsound , /replaceitem , /spreadplayers , /stopsound , /testfor и /title . | |||
build 2 | Удалена команда /particle . | ||||
Параметр amplifier команды /effect больше не может принимать отрицательных значений. | |||||
build 3 | Сущности больше не могут оказаться в лаве при использовании команды /spreadplayers . | ||||
1.1 | build 1 | Добавлены игровые правила dodaylightcycle , doentitydrops , dofiretick , domobspawning , domobloot , dotiledrops , doweathercycle , keepinventory и mobgriefing . | |||
Теги canplaceon и candestroy теперь поддерживаются в команде /replaceitem . | |||||
Теперь команда /locate обнаруживает больше структур. | |||||
1.1 | Добавлена команда /setmaxplayers . |
Отчёты об ошибках, связанных с «Команды консоли», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).