1.16.220 (Bedrock Edition)/Предварительные сборки
Beta 1.16.220.50 (Bedrock Edition)
Beta 1.16.220.50 — это первая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.16.220, выпущенная 4 марта 2021 года,[1] в которой были добавлены новые горные биомы[2] и возвращён светящийся спрут.
Нововведения
Блоки
Капельниковый блок
- Декоративный блок.
- Можно скрафтить из четырёх капельников.
Светящаяся рамка
Предметы
Светящийся чернильный мешок
Мобы
Светящийся спрут
- Был возвращён в игру.
- Теперь испускает светящиеся частицы, если был атакован.
Генерация мира
Биомы
Руды
Игровой процесс
Сообщения о смерти
- Добавлено сообщение, появляющееся после смерти от упавшего сталактита.
- «<Игрок> был пронзён падающим сталактитом»
- Добавлено сообщение, появляющееся после смерти из-за падения на сталагмит.
- «<Игрок> был пронзён сталагмитом»
Изменения
Блоки
Табличка
- Текст на табличке теперь снова можно окрашивать с помощью красителей.
Руды
Капельник
- Теперь правильно отображается, если его держать в руке.
- Теперь имеет корректные звуки.
- Теперь имеет корректный хитбокс.
- Больше не может быть разрушен текущей лавой.
- Прыжок на сталагмите нанесёт 1 () урона от падения.
- Если над сталактитом находится вода или лава, то стоящий под ним котёл будет наполняться соответствующей жидкостью. Капли жидкости будут падать даже с отсутствующим над сталактитом источником воды, однако в таком случае котёл наполняться не будет.
- В Нижнем мире из сталактита по умолчанию будут падать капли лавы.
- Брошенный трезубец разрушает капельник.
- Текстура предмета была изменена в соответствии с Java Edition.
Генерация мира
Абсолютная высота
- Максимальная высота игрового мира увеличена с 256 до 320 блоков.
- Нижняя граница игрового мира по-прежнему проходит на Y=0.
Исправления
Производительность и стабильность
- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
- Исправлен сбой, который мог произойти при попытке переименовать карту на наковальне, когда ее второй слот был занят (MCPE-112905).
Общее
- Рыхлый снег больше нельзя разместить на месте неполных блоков, таких как заборы и железная решётка.
- Светящийся текст на табличках больше не перестаёт светиться на DX11 и мобильных устройствах (MCPE-117524).
- Цели движущихся субъектов больше не допускают автоматического выбора с отключёнными читами (MCPE-92635).
- Снаряды теперь проходят через структурную пустоту (MCPE-103579).
- Зомби, зомби-жители, кадавры, разбойники, поборники теперь правильно держат щит (MCPE-98606).
- Мобы, которые поднимают щит, теперь будут держать его в левой руке.
- Посетители теперь дропают свой инвентарь после смерти (MCPE-47563).
- Улучшены правила размещения блоков на сторонах ступеней, плит и верхней стороне снежного блока.
- Контроллеры теперь могут выбирать переключатель «Button Mode» на экране дополнительных настроек NPC в пакете «Jurassic World» (MCPE-66446).
- Деревенские жители больше не будут проходить сквозь блок при попытке лечь в кровать.
Команды консоли
- Цепной командный блок теперь будет перечислять правильное количество активных областей, когда новая активная область добавляется перед перечислением.
- Команда
/title
больше не дублирует символ % в сообщении (MCPE-51033). - При телепортации с помощью команды
/execute
теперь учитывается измерение, в котором находится выбранная цель.
Магазин Minecraft
- Поле «Результаты» для поиска необходимых товаров теперь правильно обновляется между различными разделами на экране.
Специальные возможности
- Экранный диктор с сенсорным вводом теперь работает на новом экране достижений.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция преобразования текста в речь озвучивала неверный текст при использовании VR.
Beta 1.16.220.51 (Bedrock Edition)
Beta 1.16.220.51 — это вторая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.16.220, выпущенная 11 марта 2021 года,[3] в которой были исправлены некоторые ошибки.
Изменения
Техническое
GameTest Framework
- Все примечания были переименованы с «Actor» на «Entity».
- BlockPos переименован в BlockLocation.
- Добавлен startSequence в GameTest, который позволяет более точно контролировать новую тестовую последовательность.
- Обратные вызовы последовательности GameTest больше не принимают тесты как параметр, так как исходный тестовый объект теперь существует столько же, сколько и весь тест.
Исправления
- Звуки сбора и размещения рыхлого снега ведром теперь соответствуют верным звуковым категориям (MCPE-111739).
- Игрок больше не испускает постоянно возникающие частицы, когда горит после выхода из рыхлого снега (MCPE-111679).
- Рыхлый снег больше не присутствует в инвентаре Творчества (MCPE-105407).
- Исправлена ошибка, из-за которой при атаке трезубцы в руках утопленников смотрели назад (MCPE-118213).
- Включена кнопка «Найти друзей» на Xbox.
Производительность и стабильность
- Улучшена задержка ввода на Windows 10 при включённой V-Sync.
Специальные возможности
- Исправлена ошибка, из-за которой экранный диктор не озвучивал фокус контроллера по умолчанию и статус в многопользовательской игре во всплывающем окне.
Техническое
- Обновлены пакеты поведения, чтобы зависимости модулей требовались при использовании других собственных модулей.
- Идентификаторы в
render_controllers
теперь будут считаться ошибками содержимого, если нет контроллера рендеринга, соответствующего этому имени. - Entity json,созданное до версии 1.16.100, больше не будет выдавать ошибку содержимого для устаревшего поля
minecraft:foot_size
. - Изменено условие в «animation_controllers.json», позволяющее мобам входить в «wield_third_person_raise» (MCPE-118213).
- Исправлена ошибка, из-за которой загрузка в мир приводила к постоянным ошибкам molang из-за «необработанного запроса неизвестной переменной».
Beta 1.16.220.52 (Bedrock Edition)
Beta 1.16.220.52 — это третья предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.16.220, выпущенная 18 марта 2021 года,[4] в которой были добавлены предметы и блоки для биома пышных пещер, а также исправлены некоторые ошибки.
Нововведения
Блоки
Азалия
- Блок, являющийся растением.
- При использовании костной муки не размножается и не растёт.
Листва азалии
- Может быть как с розовыми цветками, так и без них.
Цветущая азалия
Пещерная лиана
- Является натурально генерирующимся источником света.
- На ней могут расти светящиеся ягоды.
- Несмотря на название, по этим лианам нельзя лазить.
Большой твердолист
- Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
- Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное.
- Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
- Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
- Лист не будет прогибаться, если игрок присел. Однако, если лист начал прогибаться, то уже не остановится, а присевший в этот момент игрок в итоге свалится.
Висящие корни
- Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока.
Корнистая земля
Блок мха
Мшистый покров
- Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель.
- Можно скрафтить из блоков мха.
- Имеет функции обычного ковра.
Спороцвет
- Можно разместить только на нижней грани блока.
- Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы.
- Его функции в игре пока неизвестны.
Предметы
Светящиеся ягоды
- Пополняют 2 () единицы сытости.
- Растут на пещерной лозе.
Общее
Частицы
- Добавлены частицы
electric_spark_particle
, spore_blossom_ambient_particle
, spore_blossom_shower_particle
, wax_particle
.
Изменения
Блоки
Медный блок, резной медный блок и их варианты
- Вощение блока теперь приводит к появлению жёлтых частиц.
- Топор теперь может быть использован для поэтапного удаления стадий окисления и соскабливания воска.
- Соскабливание воска приводит к появлению белых частиц .
- Удар молнии может с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
- Вероятность удаления стадий окисления и их количество зависит от расстояния до эпицентра удара молнии: чем ближе, тем выше шанс.
- Названия блоков в оригинальной локализации изменены в соответствии с Java Edition.
- В оригинальной локализации название блока изменено с «Copper Block» на «Block of Copper».
- Из названий окисленных вариантов блока, включая вощёных, в оригинальной локализации убрано слово «Block».
- Идентификаторы также были обновлены.
- Идентификатор медных блоков больше не хранится в состояниях блоков и теперь разделяется между стадиями окисления.
- Теперь на блок действует игровое правило
randomTickSpeed
.
Медная руда
- Больше нельзя размещать в разных направлениях.
Молниеотвод
- Теперь может быть затоплен.
- Испускает частицы, когда контактирует с дождём.
Табличка
- Теперь воспроизводит звуки при изменении цвета текста с помощью красителей и чернильного мешка.
Мобы
Лиса
- Теперь можно покормить светящимися ягодами.
Генерация мира
Абсолютная высота
- Расширена на 64 блока вверх и 64 вниз, тем самым становясь равной 384 блокам.
Натуральные структуры
- Подземные структуры, территориальные особенности и пещеры теперь могут генерироваться до Y = −64.
Исправления
Общее
- Текст на табличках теперь отображается в старых мирах (MCPE-119628).
- Чернильные мешки и красители теперь издают звуки при окрашивании текста на табличке (MCPE-117944).
- Выбор избранного предложения на экране профиля приведёт к правильному перенаправлению пользователя к полному списку избранных предложений.
- Исправлена потеря данных игроков, не являющихся гостями, с разделённым экраном на Xbox (MCPE-55815).
- Текст кнопок входа теперь соответствует кнопке на португальском языке (BR).
- Теперь текст в меню «Хранилище» на экране настроек стал более светлым.
- Исправлена ошибка, из-за которой текстуры кнопок масштабировались неправильно при применении пакетов ресурсов.
- Включён переход к кнопке «Назад» с использованием только клавиатуры на некоторых экранах, где это было невозможно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при переключении между профилями все остальные предварительно просматриваемые профили замещались исходным.
- Команда
/clear
теперь применяет правильный аргумент «data» для саженца в виде предмета (MCPE-117889). - Команда
/clear
больше не удаляет дополнительный предмет из слота для левой руки игрока (MCPE-116857). - Исправлена ошибка, из-за которой при отключённом покачивании камеры в настройках игры рука игрока всё равно покачивалась (MCPE-79380).
- Исправлена ошибка, из-за которой HudCursor не отображал инвертированные цвета (MCPE-58826).
- Поршень и липкий поршень больше не отображаются чёрным цветом, если выбор контура отключён в настройках игры (MCPE-53858).
- Исправлен туман биомов Нижнего мира, некорректно отображаемый в некоторых пакетах ресурсов (MCPE-111680).
- Текст на табличках теперь отображается корректно (MCPE-110321).
- Исправлена ошибка, при которой неполные блоки, установленные за барьером, вызывали его некорректное отображение (MCPE-116767).
- Мобы, которые через некоторое время деспаунятся, больше не будут делать это сразу после входа в Нижний мир.
- Рука утопленника теперь будет производить анимацию при метании трезубца.
- Ссылки EULA больше не будут ссылаться исключительно на локаль en-us.
- Исправлен сбой при входе в портал Нижнего мира и одновременном бросании зелья опыта (MCPE-114793).
Редактор игрового персонажа
- Штаны Стива больше не окрашивают нижнюю часть ступни, когда обувь отсутствует.
- Пользователи в многопользовательской игре больше не должны видеть, как другие игроки используют те элементы внешнего вида, которые им не принадлежат.
- Изменение скинов в режиме разделённого экрана теперь должно правильно сохраняться для всех локальных пользователей и правильно обновляться для удалённых пользователей.
- Рубашка Алекс больше не выглядит испорченной при ношении других штанов.
- Эмоция «Ура!» теперь будет отображаться в разделе эмоций, если она уже есть у игрока (MCPE-111165).
Виртуальная реальность
- Экран, информирующий игрока о смерти, теперь виден за полноэкранными эффектами (горение, пребывание в портале Нижнего вида и так далее).
- Исправлен полупрозрачный рендеринг закрытых элементов пользовательского интерфейса, в том числе при просмотре меню рядом с блоками.
- Названия предметов не отображаются при автозаполнении для повторяющихся предметов, но команды всё равно могут выполняться успешно, если пользователь запускает команду, связанную с названиями.
Примечания