Текстуры теперь используют по одному файлу на каждый блок/предмет, которые собираются в сетку спрайтов во время работы — при этом размеры текстур могут не быть одинаковыми.
Любой блок и предмет может быть анимирован, устанавливая кадры друг под другом в правильном png-файле. Необязательно, можно использовать дополнительный txt-файл для указания порядка и длительности кадров.
Отдельные правила используются для воды, лавы, компаса и часов.
Существующие пакеты текстуры будут «автомагически» (англ. automagically) преобразованы.
Оригинальные текстуры будут использоваться, если файлы в пакете текстур отсутствуют.
Мобы, заспауненные с помощью переименованных яиц призывания, будут иметь изменённое название, которое отображается над самим мобом и отображается в сообщениях о смерти.
Имя над мобом можно скрыть NBT-тегом.
Переименованные контейнеры будут отображать изменённое имя в интерфейсе вместо стандартного.
Изменена мощность сигнала, выдаваемая компараторами, установленными задом к воронке:
Один предмет выдаёт сигнал мощностью в 1, а треть стопки (21 для блоков и предметов, складываемых в 64) выдаёт сигнал мощностью в 2.
Вообще, мощность сигнала = кол-во полных стопок × 3.
Пример: 2 стопки блоков или предметов выдадут сигнал мощностью в 6, тогда как 2 зелья выдадут такой же сигнал, поскольку зелья не складываются в стопки по несколько предметов.
Ранее неиспользуемый вид плиты, известный как гладкая двойная каменная плита, была удалена. Метеданные, ранее используемые ею, теперь используются плитами из адских кирпичей и кварца.