Сейчас развитие вики-проекта находится если не в застое, то в крайне медленном развитии. Кое-какие важные шаги уже делаются, но как-то разрозненно. К тому же мало участников, которые могут этим заняться, и их надо привлечь. Возможно, стоит привлечь добровольцев (так называемых «волонтёров») извне.
Участники, наделённые некоторыми навыками и опытом, могут обновлять статьи уже сейчас. Однако на английском разделе уже есть более прогрессивное руководство по стилю, которое здесь отсутствует и вовсе (уже 1,5 года никак не можем его написать — причём в связи с русским языком потребуется несколько иной подход). Кроме того, отсутствуют или устарели некоторые шаблоны, возможно — модули, реализующие их. А тут без не просто опытных, а профессиональных участников, активность которых довольно низка, просто не обойтись.
Что касается начинающих участников, то для их обучения необходима мощная справочная база. Имеющихся руководств уже недостаточно, к тому же они устарели. Это направление можно считать наиболее приоритетным из тех, что не связаны со статьями, так как для реализации остальных направлений могут потребоваться новые участники, которых просто нет. А их, опять же, необходимо обучать.
С этим вопросом могут быть связаны и законодательные проблемы. Правила на нашем разделе и так, пожалуй, самые крупные на всей многоязычной Minecraft Wiki, но даже они могут охватывать не всё. Порой мы обращаемся к правилам из Википедии, и может возникнуть ощущение, будто здесь действуют правила совершенно другого вики-проекта, что, конечно, недопустимо.
Категоризация тоже может потребовать кое-какой работы. Я не смотрел категоризацию статей, но возможно, что потребуются улучшения. И всё же мне кажется, что она развита лучше, чем категоризация шаблонов. А категоризация модулей вообще только-только начата; впрочем, такого я не видел даже на англоязычном разделе — кое-где мы их всё-таки превосходим. Но не везде.
Наконец, самая больная тема — шаблоны и модули. Шаблоны — заново используемые участки кода, которые можно настраивать (программисты отметят их аналогию с функциями в программировании); модули же являются настоящими сценариями на настоящем языке программирования, которые реализуют некоторые из шаблонов, повышая их эффективность. Это дело вообще не до конца исследовано, масштабы могут быть огромными, но каждый шаблон и модуль может потребовать определённого профессионализма.
Однако упала доля именно профессиональных участников, которые могут всем этим заниматься. А ведь для этого потребуется их длительная активность, возможно, на протяжении месяцев. Наиболее благоприятным выходом считаю привлечение профессионалов, так или иначе заинтересованных, извне (например, с Википедии или — если хоть как-то удастся преодолеть языковой барьер — даже с самого англоязычного раздела).
Но думаю, что, организовав и собрав все усилия, распределив участников по всем этим фронтам, мы сможем вырваться из этого капкана. Необходимо:
Ещё AttemptToCallNil в проекте Глобальное обновление распределил страницы, необходимые для обновления, по группам. Но для этого, чтобы повысить эффективность, возможно, и участников потребуется распределить по группам. Естественно, самых опытных требуется направить на более трудоёмкие проблемы.
Итак, цель: преодолеть, или, по крайней мере, существенно сократить отставание русскоязычного раздела Minecraft Wiki от англоязычного примерно к лету 2017 или хотя бы 2018 года. Уже пора это делать, иначе игрокам просто нечего будет здесь читать.
Это сообщение рекомендуется к прочтению всем активным участникам Minecraft Wiki. Все участники могут высказаться и выдвинуть предложения.
— NickTheRed37 (челобітная) 10:09, 6 августа 2016 (UTC)
Dand0 — Обновление модулей.
и т. п. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 12:40, 6 августа 2016 (UTC) Я (совместно с NickTheRed37 и Dand0) переформировал раздел «Участие в проекте» на странице глобального обновления. Теперь он отображает не только участника, но также дату регистрации и работу, которую избрал участник проекта.
Теперь нужно рассказать другим участникам о проекте, вне этого обсуждения. Например, заменить сообщение-предупреждение о модулизации спрайтов, которое никак не закончится, на «Сообщество проекта просит принять участие в Глобальном обновлении.» -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 10:59, 7 августа 2016 (UTC)
Этот вопрос не может потерять актуальность, но сам я уже вряд ли могу помочь в проекте (занят самой игрой). Прошу вернувшегося Ivan-r заняться этой проблемой. — NickTheRed37 (челобітная) 16:26, 12 октября 2016 (UTC)
Поддерживаю решение. Правда, я в вики-проектах мало ориентируюсь и могу только создавать разделы, редактировать статьи и т.д., а вот грамотно писать новые не умею пока. Но в любом случае я готов помочь в развитии проекта и заниматься переводом некоторых статей, когда у меня будет время(ибо студент). SuperVladCrafter (обс.) 19:44, 5 ноября 2016 (UTC)
Я, как повысивший в последнее время свою активность на MW участник, решил принять участие в Глобальном обновлении, дабы быть более целенаправленным в редактировании. На данный момент буду писать статью Управление (переводя с английской MW). Zacmen628 (обс.) 11:46, 9 января 2017 (UTC)
Уже середина лета 2017 года. Ради интереса: какого нынешнее развитие проекта по сравнению с иноязычными разделами? — ViChyavIn | обс. 09:05, 17 июля 2017 (UTC)
И снова здравствуйте.
По всей видимости, развитию мешает отсутствие конкретных целей на определённое время. Людям просто непонятно, что именно делать. В связи с этим в последнее время у меня появилась идея квартальных планов (1 квартал — 3 месяца, то есть четверть года), аналогичная с историческими пятилетними планами в СССР. Идея схожа с так называемыми тематическими неделями (которые, правда, во время моего присутствия не проводились), но если они ограничены определённой тематикой статей (отсюда их название), то предлагаемый план — комплексный.
Первый подобный план предлагаю начать 1 июля 2017 года, дата окончания — 30 сентября. Таким образом, это будет III квартал года. Учитывая, что большинство участников — школьники, а школьный год начинается 1 сентября, то наиболее трудоёмкую работу желательно завершить к 31 августа. У нас есть почти 2 месяца, чтобы к этому сроку обсудить необходимость реализации данной идеи. Если она будет доказана, то можно приступить к обсуждению пунктов плана, а также предварительно представить себе то, что необходимо сделать во второй план (1 октября — 31 декабря, IV квартал года).
Напомню, что результатом первого пятилетнего плана в Советском Союзе, при всех его проблемах и жертвах, является создание значительного количества промышленных предприятий на всей территории бывшего Союза. Это внушает уверенность в возможности применения подобных временны́х планов.
— NickTheRed37 (челобітная) 14:52, 3 мая 2017 (UTC)
Боюсь, придётся признать, что любые попытки построить организованнанный план развития вики-проекта обречены на провал, так как никому это не интересно. Очень жаль... — NickTheRed37 (челобітная) 09:48, 30 июня 2017 (UTC)
Возвращаясь к этой теме, я уже разуверился в том, что громоздкий централизованный проект, каким является «Глобальное обновление», может выполнить свои задачи. Поэтому я решил его законсервировать до тех пор, пока не решим, что сделать с ним. Вместо этого, как мне кажется, стоило бы сконцентрироваться на отдельных тематических проектах, направленных на конкретные области вики-проекта. Возможно, даже с квартальными планами я загнул палку; впрочем, мало кто их и обсуждал здесь. Впрочем, наверное, это стоит отложить до тех пор, пока не будет произведена реорганизация описания изданий; однако, с другой стороны, можно посчитать это своего рода «первой ласточкой», представляющей эту новую концепцию. — NickTheRed37 (челобітная) 12:09, 4 июля 2017 (UTC)
Перенёс с обсуждения участника AttempToCallNil. — Ivan-r ru.Wiki Admin 07:15, 6 октября 2016 (UTC)
Хочу предложить один вопрос касательно расхождения в названиях. Это уже обсуждалось, но мне кажется было бы неплохо решить окончательно. И, возможно, закрепить в виде правила или рекомендации. Мы знаем, что переводы терминов отличаются в клиенте и в вики. При этом, даже если предположить, что все разночтения будут решены тем или иным способом, останется ещё и серия Minecraft Pocket Edition. Например, сейчас Wither Skeleton - это "Скелет-иссушитель" (вики), "Визер-скелет" (ПК-клиент) и... "Белый скелет" (MCPE). Такая же ситуация с блоками и предметами. Что делает невозможным (для новичков) поиск не только в вики, но в игре - в творческом инвентаре. На мой взгляд эту проблему можно решить, если отражать в статьях различные варианты перевода терминов. fromgate (обс.)
На данный момент в Minecraft’e у многих объектов уже есть своя хронологическая история изменений. Эта вся история «уютненько» находится на странице объекта, конечно для этого используется шаблон, но от переполнения страницы это не спасает. Например в статье скелет история занимает около 40-45 %. Может быть стоит «увесистую» историю переносить на другую под страницу? Например: Скелет/История
. VirysD25 (обс.) 20:57, 21 января 2017 (UTC)
Здравствуйте! Представьте, что совершенно случайно оказавшийся на нашей вики человек введёт запрос "Сжатое метеоритное железо" и ничего не найдёт? Значит, моё предложение таково: все статьи ниже переименовать или сделать перенаправление, а то людям, которых сюда гугл отправил, придётся нелегко в поисках "Сжатого метеоритного железа")))))
Список статей и их предлагаемые названия:
Ну вот, наверное, и всё. Думаю, это будут обсуждать все активные участники вики, например, Ivan-r или NickTheRed37
P.S. Это сообщение наверняка не оставил бы без внимания Asassin 1, если бы был активен, так как статьи по Galacticraft - во многом его заслуга.
Всегда ваш, 172.68.10.216 05:19, 31 января 2017 (UTC) 2.132.237.149
Почему инструменты из сжатого? Делаются из слитков. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 10:26, 25 февраля 2017 (UTC)
Насколько могли заметить, в настоящее время у всех в достаточной мере активных ботоводов какие-то проблемы: User talk:AttemptToCallNil#Боты. Dand0, вы способны использовать собственного? — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 17:33, 22 марта 2017 (UTC)
мне кажется aether нужно переименовать в aether/aether I а aether II в aether/aether II А их подстраницы в aether/(если что совместить) Потому что это оди и тот же мод просто часть 2. И текстуры непричина. Можно сделать Aether/История_текстур. А старые материалы с шаблоном Усаревшие. ЭндерМамикс (обс.) 15:11, 7 февраля 2017 (UTC)
Вы меня навеерно не поняли... Для меня "Aether" это полностью, "Aether I" и Aether II. Aeher II не отдельная модификация, а вторая часть мода Aether. А о "официальности" названий и не говорите , Бедрок в игре не коренная порода! То же ссамое если делать Aether/Зефир и Aether II/Зефир это как Alpha/Лошадь и Beta/Лошадь так как Aether I и Aether II это стадия мода Aether как CClassic, Alpha и BEta и так далее стадии Minecraft. ЭндерМамикс (обс.) 13:40, 23 февраля 2017 (UTC)
Я думаю, надо переименовать статью Galacticraft/GalaxySpace/Венера в GalaxySpace/Венера, Galacticraft/GalaxySpace в GalaxySpace, и т.д. Так или иначе, GregTech/Бронзовая доменная печь - это GregTech/Бронзовая доменная печь, а не IndustrialCraft2/GregTech/Бронзовая доменная печь. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 02:58, 15 февраля 2017 (UTC)
На Minecraft Wiki:Портал сообщества надо писать объявления о начале работы над новыми статьями, так? А почему вместо "Править вики-текст" там стоит "Просмотр"? Вроде бы статьи пишут не только администраторы. Или я чего-то не понял? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 03:54, 15 февраля 2017 (UTC)
Изначально созданная тема. Было ли обсуждение такого размещения? Если оно было, запрашиваю ссылку.
Для меня такое размещение выглядит необоснованным. Страницы не защищаются, не включаются в автоматические списки (категория не в счёт), не включаются в несколько страниц одновременно, не подгружаются динамически. По крайней мере, значительная часть роликов не соответствует никаким из этих условий.
Вместо этого создаётся отдельная страница исключительно ради ролика. Это создаёт дополнительные сложности редакторам при изменении роликов. Также есть другие возможные проблемы, например, если некоторые из роликов будут удалены или если к ним будет ограничен доступ (в том числе отключено встраивание на других сайтах: у YouTube такая функция есть).
Также предлагаю обсудить необходимость встраивания роликов вместо простановки ссылок на них. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:49, 17 февраля 2017 (UTC)
Помогите, пригодится на голосованиях))) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 13:15, 21 февраля 2017 (UTC)
{{к|согласен}} — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 09:37, 4 марта 2017 (UTC)
Собственно вопрос возник из-за этой правки: Служебная:Изменения/556359. Есть ли смысл так делать? Да-да, простое оформление вроде как проще для сервера по сравнению с модулём. Но у нас ведётся кеширование страниц на сервере. Независимо от используемых шаблонов, он их формирует только один раз, после чего она уже в полностью собранном виде просто загружается читателю без нагрузки на движок и обновляется лишь при изменении самой страницы, или включаемых в неё. Есть смысл тогда менять обычный navbox на упрощённый? — Ivan-r (обс.) 16:38, 22 февраля 2017 (UTC)
- А этот добавленный откуда-то пункт просто убивает: |class={{{класс|{{{class|}}}}}} — Ivan-r (обс.) 16:40, 22 февраля 2017 (UTC)
- У меня вопрос: есть ли у старого варианта {{Navbox}} возможности, отсутствующие у упрощённой версии? Если да, их можно внедрить в {{SimpleNavbox}}. Если нет, то его нужно заменить. Смысл в том, что эти шаблоны очень популярны и используются на многих страницах, которые могут регулярно обновляться. — Asassin 1 talk 17:10, 22 февраля 2017 (UTC)
- Думаю имеет смысл ставить упрощёнку только для шаблонов, которые скорее всего будут часто дополняться. То есть в первую очередь {{Блоки/Содержимое}} и ему подобные. А модульник для всех остальных случаев, например, для {{Руководства/Содержимое}}, где очень редко появляются новые пункты. Кроме того заменить полностью модульник парсерником нельзя ещё по той причине, что упрощённый шаблон не способен изменять оформление тела в общем, групп и списков в частности. Впрочем, нет, тело ещё можно. — Ivan-r (обс.) 17:23, 22 февраля 2017 (UTC)
- Что-то я не помню, чтобы мы вообще переопределяли стили у непользовательских навбоксов, кроме фона верхней строки. Если нужны стили для SimpleNavbox, теоретически, их можно оформить или вручную, или с использованием классов и редактированием глобальных стилей.
- Генерируемый HTML-код практически не отличается. Различия в том, что у SimpleNavbox у элементов есть классы наподобие navbox-child, а у SimpleNavbox их нет.
- А вот различия для обработчика кода значительные. Я перевёл содержимое шаблона по RedPower 2 на SimpleNavbox, сравнивая данные анализатора до и после перехода. До:
Величина До После Использование времени процессора 1.844 секунд 1.804 секунд Использование в режиме реального времени 2.470 секунд 2.358 секунд Количество узлов, посещённых препроцессором 33293/1000000 33168/1000000 Количество сгенерированных препроцессором узлов 8246/1000000 7647/1000000 Размер раскрытых включений 433029/2097152 байта 255593/2097152 байта Размер аргумента шаблона 73921/2097152 байта 73984/2097152 байта Наибольшая глубина расширения 13/40 11/40 Количество «дорогих» функций анализатора 0/99 0/99 Время использование Lua 0.440/7.000 секунд 0.390/7.000 секунд Виртуальный размер Lua 9,41 МБ/50 МБ 8,72 МБ/50 МБ Предположительное использование памяти Lua 0 байт 0 байт
- Увеличение в строке «Размер аргумента шаблона» одноразовое и не зависит от объёма навбокса.
- Таким образом, причин не избавляться от старых навбоксов не вижу. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:47, 22 февраля 2017 (UTC)
С 23 февраля!
Поздравляю всех участников Minecraft Wiki с 23 февраля! И хотя у меня нет особо праздничного настроения сегодня (у нас, в Казахстане, День защитника Отечества празднуется 7 мая), я уверен: у многих участников оно есть! Желаю проекту дальнейшего процветания и поднятия до уровня англовики! У нас уже есть кое-какие хорошие новости за первые 2 месяца в этом году! P. S. Если позравление показалось вам не очень хорошим, то знайте: я в поздравлениях не очень :-) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 11:01, 23 февраля 2017 (UTC)
Шаблон "Администраторы"
Может, следует закрасить Ivan-r зелёным цветом в шаблоне "Администраторы"? Он, скорее всего, сейчас самый активный участник Minecraft Wiki, даже активней AttemptToCallNil (который закрашен зелёным цветом). Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 11:14, 23 февраля 2017 (UTC)
- Я в данный момент малоактивен, так как редко и не надолго захожу на проект. И поэтому не могу достаточно оперативно и полноценно решать управленческие и технические поставляемые задачи. Считаю, что в таком случае необходимо уведомлять участников о моей сниженной активности. — Ivan-r (обс.) 16:41, 23 февраля 2017 (UTC)
Большая правка в статье Модификации
Есть жирнющая правка статьи, в которой выкинута таблица модов. Имхо, это неправильно: подстатью я ещё мог бы понять, но просто удалить 43к информативных символов - это грустно. Зато появился офигенный раздел с ссылками, который полностью копирует меню curse. Гениально.
Из преимуществ таблицы:
- Сортировка по версии mc
- Краткое описание без дополнительных кликов
- В таблице могут содержаться ссылки на моды, на которые не нужна статья
Из недостатков:a
- Поддерживание актуальности - вылечу ботом
Я предлагаю впилить старую таблицу модов в отдельную статью и навесить на неё бота. -- ħomk 12:00, 27 февраля 2017 (UTC)
- Участник:Homk/Таблица — делайте, посмотрим нужна ли она. Список конечно не очень, но сложно разрешить проблему с ним, что-то должно быть, но та таблица что была уже не подходит, устарела морально. — Ivan-r (обс.) 15:52, 27 февраля 2017 (UTC)
- Если учитывать тот факт что большинство модификаций выложены на curseforge то почему бы нам не использовать curseforge API? Ведь это упростит не только обновление последней версии в таблице, но и в карточках. Вот нашёл документацию. VirysD25 (Обс.) 16:21, 27 февраля 2017 (UTC)
- Далеко не все. Далеко-далеко не все. Меньшинство. И из них не так много обновляются раньше или хотя бы с небольшим отставанием от домашнего места размещения ресурсов. Так что версию обновлять не надо. Для этого есть сами статьи. Нужно нечто древоподобное, я думаю. Но не уверен до конца. — Ivan-r (обс.) 17:18, 27 февраля 2017 (UTC)
- Мне не понятно то, каким образом были распределены модификации по категориям (в особенности, в шаблоне {{Типы модификаций}}). Некоторые моды нельзя отнести исключительно к одной категории (например, мод Divine RPG содержит не только кучу мобов, но и новые миры, а Advent of Ascension ещё и магию). Предлагаю сделать таблицу с перечислением модификаций по алфавиту. Как только эта таблица будет выглядеть, пока не знаю. Точно уверен в том, что описания и список авторов не обязательны, ибо это указывается в статье о самой модификации. — Asassin 1 talk 15:08, 4 марта 2017 (UTC)
Таблица со списком модификаций это однозначно хорошо! Но нам нужно определиться что и в каком порядке мы будем вносить в таблицу. Дабы это было коротко предлагаю такой вариант:
- Название
- Описание (под вопросом, коротко)
- Версия модификации (из шаблона)
- Версия Minecraft
Также есть вопрос по поводу сворачивания таблицы, а именно в каком состоянии она должна быть изначально. И последние — таблицу необходимо размещать на отдельной под странице и затем уже вставлять в основную статью. VirysD25 (Обс.) 20:53, 4 марта 2017 (UTC)
Итоги двух месяцев.
Думаю, в январе и в феврале было 1 главное событие - назначение участника BloodCaster на должность администратора (в голосовании к которому я, к сожалению, не смог поучаствовать). Второстепенных событий много, поэтому я назову лишь несколько из них:
Дальше можно продолжать этот список очень много раз. Думаю, летом мы увидим совершенно другую Minecraft Wiki. :-) Как вы думаете, что у нас в будущем? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 07:08, 4 марта 2017 (UTC)
- Боюсь, ваши ожидания несколько преувеличены. Основополагающим фактором развития вики-проекта являются действия, направленные конкретно на решение основных задач и проблем. И вы не упомянули ни одного из них (указанное переименование к ним не относится). Наибольшее отношение к этому является назначение нового администратора, но всё зависит от его инициативы и действий. BloodCaster, у вас имеются какие-нибудь крупномасштабные планы по развитию проекта? — NickTheRed37 (челобітная) 15:19, 4 марта 2017 (UTC)
- М-да, я действительно переборщил с ожиданиями... Но у меня есть ещё 2 плана, которые я скоро оглашу. Один из них вы, NickTheRed37, уже предлагали, но почему-то это очень быстро забыли. Но эти 2 плана будет довольно заметными (хотя я, похоже, опять перебарщиваю:-)) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 13:58, 5 марта 2017 (UTC)
- Я вчера уже третий план придумал. Думаю, все 3 плана найдут поддержку, несмотря на то, что я ещё новичок (похоже, я придумал сделать песочницу, а другие нет, потому что я смотрел в январе на Minecraft Wiki совершенно другими глазами, глазами новичка). Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 05:40, 6 марта 2017 (UTC)
- Дабы новички, которые будут читать 12 архив, поняли, какой план 2, и какой 3: 2-ой план - это новый бюрократ, а что касается 3-его - я в нём необходимости не вижу и забыл о нём. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 06:30, 31 марта 2017 (UTC)
Создание общей песочницы
Как насчёт того, чтобы создать публичную песочницу для новичков, подобно той, которая есть в Википедии? Мне именно её не хватало в январе (песочница в Википедии была не очень хорошей для меня, так как в Википедии нет, допустим, файлов с мечами, мотыгами, рудами из игры и т. д.). Как вы думаете, можно сразу добавлять песочницу, или надо устраивать голосование? P. S. Название песочницы, по-моему, должно быть "Minecraft Wiki:Песочница", по аналогии с Википедией. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 05:34, 6 марта 2017 (UTC)
- Если бы мы могли такую песочницу чистить автоматически, я бы не стал возражать. Активных ботов вроде бы нет. А так — возможно, неплохая идея, но востребованность нуждается в проверке. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 09:21, 6 марта 2017 (UTC)
- А вы сами когда будете своего бота-администратора включать, AttemptToCallNil? Он же у вас в состоянии застоя.
Когда включите, думаю, решим эту проблему. Также, неплохо было бы, если добровольцы очищали бы песочницу вручную, хотя это лишь частичное решение проблемы. Также обращаюсь к NickTheRed37, Dand0 и Asassin 1: когда вы включите своих ботов? Особенное внимание, думаю, надо уделить IllusionBot (ботовод Asassin 1): последнюю правку он совершил в 16:55 1 ноября 2015 года (UTS). Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 13:42, 6 марта 2017 (UTC) - Проблема в том, что боты не только неактивны, они неработоспособны ввиду недавних изменений в Gamepedia. Требуется дополнительная настройка, а в моём случае возникли настолько сложные проблемы (полностью внешние, не связанные с самой разработкой), что программа, способная сделать даже один HTTP-запрос к API, будет огромным достижением.
- Отсюда вопрос всем активным участникам, запускавших ботов: получается ли у вас использовать ботов с учётом недавних изменений? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:34, 6 марта 2017 (UTC)
- На английской help вики писалось про вход ботов с учётом недавних изменений. Ссылку дать сейчас не могу, пишу со смартфона. — Ivan-r (обс.) 19:36, 6 марта 2017 (UTC)
- А если всё же привлечь добровольцев, которые вручную будут очищать песочницу, пока боты не начнут действовать? Может, устроим голосование по поводу добровольцев? В конце концов, если посмотреть историю изменений страницы ruwiki:ВП:Песочница, то можно увидеть, что песочница очищается не после каждой правки. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 06:17, 7 марта 2017 (UTC)
- AttemptToCallNil, Ivan-r? Террария вики хотя и в застое, но даже там есть песочница! P. S. А что такое help wiki, а то я не очень разобрался в ней из-за того, что там только английский. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 13:59, 9 марта 2017 (UTC)
Мой бот остался на моём основном компьютере, который сейчас уже не работает. — NickTheRed37 (челобітная) 15:50, 9 марта 2017 (UTC)
- gphelp:Logging in to third-party tools — Ivan-r (обс.) 19:00, 9 марта 2017 (UTC)
В последнее время мне удалось провести несколько действий с помощью самодельной программы. Это было всего лишь изменение текста, но и такой простой программы достаточно для очищения песочницы. Учитывая это, можно считать реализацию идеи о песочнице возможной. — NickTheRed37 (челобітная) 10:57, 11 июля 2017 (UTC)
Aether
переименование Aether
мне кажется aether нужно переименовать в aether/aether I а aether II в aether/aether II А их подстраницы в aether/(если что совместить) Потому что это оди и тот же мод просто часть 2. И текстуры непричина. Можно сделать Aether/История_текстур. А старые материалы с шаблоном Усаревшие. ЭндерМамикс (обс.) 15:11, 7 февраля 2017 (UTC)
- Во-первых, пишите с прописной буквы. Во-вторых, Aether, это официальное название модификации. Зачем переименовывать, если она никак не названа Aether I? — GRAND RADION (обс.) 12:24, 13 февраля 2017 (UTC)
- Но создавать дупликаты неправильно,так как нету Alpha/Лошадь и Beta/Лошадь.Можно в Aether/Aether полажить первую часть а Aether сделать нейтральным, типа что последния версия мода это Aether II на 1.7.10. Я иммею в виду что aether I это первоя стадия мода, раньше aether II.ЭндерМамикс (обс.) 18:02, 14 февраля 2017 (UTC)
- Кх кх… Уже есть бета версия под 1.10.2, также не нужно сравнивать статьи о лошадях с альфа/бета, связи нет… Эти статьи не порождают дублирование информации, это первое. Второе на FTB вики сделано также, ну и третье скорее всего с «вложенным» именованием статьи не будет работать авто вставка изображений в карточки для предметов и блоков. И последнее шаблон {{Слот}} создаёт ссылки которые не поддерживают «вложенные» имена, при вызове самого шаблона еще можно изменить ссылку, но вот когда этот шаблон вызывается шаблоном крафта уже ссылку не поменяешь. VirysD25 (Обс.) 18:12, 14 февраля 2017 (UTC)
Вы меня навеерно не поняли... Для меня "Aether" это полностью, "Aether I" и Aether II. Aeher II не отдельная модификация, а вторая часть мода Aether. А о "официальности" названий и не говорите , Бедрок в игре не коренная порода! То же ссамое если делать Aether/Зефир и Aether II/Зефир это как Alpha/Лошадь и Beta/Лошадь так как Aether I и Aether II это стадия мода Aether как CClassic, Alpha и BEta и так далее стадии Minecraft. ЭндерМамикс (обс.) 13:40, 23 февраля 2017 (UTC) я не говорю чтоб бло Aether/Небесная овца и Aether II/Небесная овца а чтоб бло такЭндерМамикс (обс.) 13:40, 6 марта 2017 (UTC)
копикаст шаблонов
Мне придётся копикастить шаблоны например тут чтобы не было Minecraft: а Aether: на нумерации.ЭндерМамикс (обс.) 13:40, 6 марта 2017 (UTC)
- ЭндерМамикс, где нумерация данных? VirysD25 (Обс.) 18:14, 6 марта 2017 (UTC)
Новый бюрократ
Я пишу это абсолютно осознанно, несмотря на свои 1,5 месяцев работы на Minecraft Wiki. Первый раз об этом заговорили тут, автором темы был NickTheRed37. Вот кое-какие сообщения из той темы (цитаты выделены курсивом):
Тогда стоит назначать второго бюрократа и если да, то кого? Да, есть Curse, но проще, когда с назначением флагов можно будет обратиться к своему соучастнику (сомневаюсь, что кто-то в Curse уже может говорить по-русски). — NickTheRed37 (челобітная) 14:06, 21 января 2017 (UTC)
- Тут сложнее, даже кандидата назвать сложно, разве что Ivan-r (других активных администраторов не знаю), но об этом лучше спросить его. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:10, 21 января 2017 (UTC)
- Я не против быть бюрократом. Если спрашивалось это.
- По поводу BloodCaster'а: воздержусь от его поддержания или обратного действия, пока он не ответит здесь сам. — Ivan-r ru.Wiki Admin 17:29, 21 января 2017 (UTC)
Потом про нового бюрократа забыли...
Если честно, если бы AttemptToCallNil не был бюрократом, и мне предложили бы выбрать, кто будет бюрократом: AttemptToCallNil или Ivan-r, то я бы выбрал Ivan-r, так как он порой даже активней AttemptToCallNil. Но ближе к теме. Летом 2016 года AttemptToCallNil неожиданно исчез. Если он опять исчезнет на очень долгое время или навсегда (что маловероятно), то нам придётся побеспокоить англоязычных сотрудников Curse. Если же Ivan-r станет бюрократом, то в такой ситуации нам не нужно будет, например, для присвоения участнику флага бота или администратора искать переводчика для связи с Curse. Дальше комментировать не буду, почитайте январьские сообщения выше, а также, прошу NickTheRed37 (если он, конечно хочет) прокомментировать дальше за меня:-) Также спрашиваю Ivan-r: вы за 5-6 недель не передумали быть бюрократом? И как вы думаете, надо спрашивать мнение сообщества (устраивать голосование) или нет?
Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 06:53, 7 марта 2017 (UTC)
- Флаги ботов участникам больше не присваивают, используется совсем другая процедура. Новые администраторы появляются редко. Пока по теме больше ничего сказать не могу, нужны сообщения от других участников. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 07:52, 7 марта 2017 (UTC)
- А вы сами, AttemptToCallNil, за
с присвоение участнику Ivan-r флага бюрократа? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 08:02, 7 марта 2017 (UTC) - С учётом его недавних (и не очень недавних) действий скорее против, чем за. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 08:27, 7 марта 2017 (UTC)
- эээ Ivan-r же администратор, что вообще ему это даст? Я вообще в замешательстве.--Brandeliсk (обс.) 08:58, 7 марта 2017 (UTC)
- Бюрократ на вики, по факту ответственен за раздачу прав участникам.
- На данный момент я предпочёл бы отложить обсуждение этого назначения до середины апреля. — Ivan-r (обс.) 09:11, 7 марта 2017 (UTC)
- Brandeliсk, отличие администратора от бюрократа в том, что бюрократ может давать и снимать флаги администратора, бота, автопатрулируемого, и проверяющего участников. Также бюрократ может давать флаг бюрократа (снимать его бюрократ не может, снимать могут только сотрудники Curse). Это вроде бы самые главные отличия бюрократа от администратора. Подробнее смотрите на странице Minecraft Wiki:Бюрократы. Ivan-r, хорошо, вас же никто не заставляет:-) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 09:19, 7 марта 2017 (UTC)
- Нет, Иван Васильевич, здесь бюрократы могут по какой-то причине менять абсолютно все группы прав, в которые могут входить участники, даже группу Curse, хотя этого делать не должны. Вы спутали с Википедией. Кстати, в своё время я предлагал проект ограничения прав, выдаваемых бюрократами, но он остался без внимания.
- А вообще, лучше меня здесь не беспокоить. У меня сломался основной ноутбук, и теперь я вынужден томиться на запасном, с одним лишь текстовым браузером (там нет графической среды, устанавливать не планирую), без тех удобств, что были до того у меня при использовании штатного Firefox. В результате снижается общая эффективность деятельности на вики-проекте. — NickTheRed37 (челобітная) 16:01, 9 марта 2017 (UTC)
- FreeBSD. На основном компьютере стоит Linux. Если вы хотите потолковать об этой проблеме с компьютерами, то приглашаю вас на свою страницу обсуждения. Из всего сказанного мной к теме бюрократов отношение имеют лишь количество их прав и проект о возможном ограничении этих прав по подобию Википедии. — NickTheRed37 (челобітная) 14:39, 10 марта 2017 (UTC)
- Я не спутал с Википедией, вернее... да, спутал. Но я за несколько дней уже изменил свои знания и даже собирался окончательно спросить: бюрократ может снимать флаг бюрократа или нет? Но вы, NickTheRed37, уже дали ответ на мой вопрос и даже удивили фразой: "даже группу Curse, хотя этого делать не должны" O_O ))) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 02:43, 11 марта 2017 (UTC)
- Когда HEKP0H пропал, все думали - кому быть новым бюрократом. И тогда Ivan-r сказал слова, которые сейчас снова уместны...
“ Вот что значит только две кандидатуры: Одна не хочет, вторая не подходит. Мда уж…
„ — Ivan-r, 18:06, 2 марта 2014 (UTC)
...с небольшой поправкой от меня:
“ Вот что значит мало кандидатур: одна кандидатура (Ivan-r) не хочет, две других (Asassin 1 и BloodCaster) не подходят, третьи (другие администраторы) неактивны. Мда уж…
„ — Моё дополнение
- P. S. Ничего, ещё 1-2 недели, и мы снова вернёмся к этой теме. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 06:46, 31 марта 2017 (UTC)
- Ещё поправки:
“ Вот что значит мало администраторов, а новый бюрократ нужен: одна администратор (Ivan-r) не хочет, два других (Asassin 1 и BloodCaster) не подходят, третьи (другие администраторы) вообще неактивны. Мда уж…
„ — Моё второе дополнение
- Кстати, Ivan-r, вы готовы стать бюрократом? Также предлагаю подвести итог завтра, на Пасху, так как итог этого голосования был тоже объявлен на Пасху. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 09:17, 15 апреля 2017 (UTC)
- Объясните, пожалуйста, какова необходимость назначения ещё одного бюрократа? Вики, вроде бы, не находится в заброшенном состоянии (хотя была близка к этому). — Asassin 1 talk 09:23, 15 апреля 2017 (UTC)
- Вот именно, что близка! А если AttemptToCallNil опять исчезнет, как прошлым летом? P. S. Если есть ещё вопросы, задавайте, мы всё равно, кажется, одни тут сейчас. :-) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 09:26, 15 апреля 2017 (UTC)
Вики была близка к заброшенному состоянию несколько раз, на моей памяти. Мы столкнулись с такой проблемой, когда на вики много статей, а активных участников, способных их обновлять, нет. Когда AttemptToCallNil временно уходил, за проектом оставались следить Ivan-r и я. Если что, я не против кандидатуры Ивана, потому что, кроме него и меня, активных администраторов тут нет. — Asassin 1 talk 09:41, 15 апреля 2017 (UTC)
- Ivan-r, AttemptToCallNil? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 14:15, 16 апреля 2017 (UTC)
- Я сомневаюсь. Да и моя активность на данный момент ничуть не выше чем у AttemptToCallNil. Недостатков у меня многовато накопилось. Потребности в бюрократе-то в общем-то нет. В сомненьях я. — Ivan-r (обс.) 18:13, 16 апреля 2017 (UTC)
- Ладно, скажи́те, когда передумаете. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 08:16, 17 апреля 2017 (UTC)
- Как насчёт возвращения к этой теме? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 09:41, 11 июля 2017 (UTC)
- Я против назначения новых бюрократов. Активность участника AttemptToCallNil на данный момент стабильна, а значимых присвоений флагов помимо нынешнего процесса выборов новых администраторов в ближайшее время, как мне кажется, не предвидится. Да и резервную схему «консенсус сообщества → заявка к администрации Curse → назначение с помощью сотрудника Curse» никто не отменял. — NickTheRed37 (челобітная) 09:57, 11 июля 2017 (UTC)
- NickTheRed37, резервная схема - это что-ли когда выбирают бюрократа/администратора, а потом просят сотрудников Curse выдать флаг? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 13:14, 11 июля 2017 (UTC)
- В этом случае да. Но учитывая, что AttemptToCallNil активен, к Curse обращаться не придётся. — NickTheRed37 (челобітная) 13:21, 11 июля 2017 (UTC)
Автоматические регистрации
Сейчас в журнале регистрации участников я увидел много слов: "Автоматически создана учётная запись". Это что-же, у нас "нахлыв" ботов? Или беспокоиться не стоит? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 03:25, 11 марта 2017 (UTC)
- Вряд ли ботов. Учитывая, что все записи в журнале регистрации до 1 марта не такие, а все после этой даты такие, дело, скорее всего, в изменении механизмов или настроек создания учётных записей. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 06:28, 11 марта 2017 (UTC)
Значения взрывоустойчивости
В этом модуле нужно исправить названия блоков: 1) всё названия с маленькой буквы 2) между словами нет пробелов. Также было бы хорошо генерировать таблицу взрывоустойчивости блоков через модуль. VirysD25 (Обс.) 15:27, 11 марта 2017 (UTC)
- Насколько помню, ещё задолго до вашего появления я перевёл отображение значений взрывоустойчивости в карточках на Шаблон:Взрывоустойчивость вместо использования модуля. Значительные обновления игры с добавлением новых блоков или с изменением этих самых значений наблюдаются редко, что позволяет особо не напрягаться при обновлении данных. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 15:39, 11 марта 2017 (UTC)
- VirysD25: 1) зачем переменным быть в верхнем регистре? (Просто интересно.) 2) Шаблон:Таблица разрушаемости использует Модуль:Таблица разрушаемости. --Dand0 (обс.) 07:32, 12 марта 2017 (UTC)
Статьи по модам из карманного издания
Как вы думаете, стоит ли писать статьи по модам из карманного издания? Давайте проголосуем. P. S. Если меня поддержат, то я начну работать над Участник:Ivan 111 Vasilyevich/Factorization Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 14:03, 20 марта 2017 (UTC)
Текстуры
Как я понял, темы, затрагивающие большое количество страниц, пишутся здесь.
Так вот, зачем на страницах о мобах в галерее присутствуют текстуры соответствующих мобов? Я могу понять, если в текстурах что-то скрыто (как, например, в текстуре свинозомби и стойки для брони), но для ничем не примечательных текстур причин для присутствия в галерее (куда можно было бы и вставить снимки самого моба), как минимум для рядого пользователя я не вижу (да и для тех, кто по каким-то причинам хочет их использовать, всё равно придётся вытаскивать текстуру из игры, потому что те, что на вики, изменены)). А пока что они выглядят как-то неуместно. Utaraf (обс.) 17:26, 20 марта 2017 (UTC)
- Этим делом занимался Brandelick, и за всё время пока я был свидетелем внедрения подобных изображений никто, вроде, не возражал. Недостатки сего я называть пока не берусь, но из плюсов наблюдаю только показание текстур как таковых для общего развития читателя, так сказать, что, конечно, вряд ли можно назвать столь важным, но, несомненно, и совершенно бесполезным — тоже нет. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 17:38, 20 марта 2017 (UTC)
- Соглашусь с тем, что присутствие файла текстуры модели (в том числе моба) не обязательно в статье об объекте, если файл не имеет требующих такого представления особенностей (например, неиспользуемые области с осмысленным содержимым, будь то комментарий об авторстве или готовая, но не используемая в игре текстура).
- Плюсы от наличия текстур незначительны, все они используют один и тот же принцип, который используется, насколько мне известно, в текстурах моделей всех (современных?) игр вообще.
- Среди минусов — наличие содержимого без значимых плюсов. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:42, 20 марта 2017 (UTC)
- Эта информация может показаться интересной читателю, который захочет перерисовать эту текстуру под себя, или создать текстуру для подобного моба в своей модификации. По ней можно составить представление о работе, не влезая с поисками в архив игры. Она объясняет молодым читателям, как объёмный персонаж помещается на плоском изображении, знакомит с понятиями скинов. --BloodCaster (обс.) 17:51, 20 марта 2017 (UTC)
- Мне интересно, где были обнаружены изменённые текстуры? Текстуры на вики должны загружаться в своём первозданном виде.
- Текстуры об объекте дополняют информацию в статье до такого состояния, «что полнее, видимо, быть уже не может.» Хотя текст конечно приоритетнее. — Ivan-r (обс.) 18:25, 20 марта 2017 (UTC)
- Да, они для наглядности, BloodCaster прав. В архивах они очень меленькие и их я растянул в Portable photoshop до различимого глазом размера (даже в таком виде они работают в игре, только весят больше). Да и посетители наверняка никогда текстуры не видели. --Brandeliсk (обс.) 18:34, 20 марта 2017 (UTC)
- В целях информирования пользователей о принципах работы текстур следовало бы создать специально для этого отдельную статью. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 05:48, 21 марта 2017 (UTC)
- Кстати, принцип, о котором Вы говорили, называется wikipedia:UV mapping/wikipedia:Texture mapping. --Dand0 (обс.) 06:53, 21 марта 2017 (UTC)
- Раз уж это общепринятый формат, то думаю, что просто нужно указать со ссылкой на Википедию, что используется такой-то метод наложения текстур. Таким образом, если читателю вдруг захочется узнать о наложении текстур, он сможет прочитать статью на Википедии. Utaraf (обс.) 08:06, 21 марта 2017 (UTC)
Ну так что, каков итог? --Dand0 (обс.) 08:57, 1 апреля 2017 (UTC)
Значок "PRO"
Что это за значок "PRO" и кому он выдаётся? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 10:30, 28 марта 2017 (UTC)
- Активным участникам--Brandeliсk (обс.) 10:54, 28 марта 2017 (UTC)
- Но они как то странно отображаются. То они есть, а то их нет хотя должны быть. VirysD25 (Обс.) 11:53, 28 марта 2017 (UTC)
- Должны скрываться гаджетом. — Ivan-r (обс.) 17:22, 28 марта 2017 (UTC)
- Короче, сейчас с ним проблемы? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 04:32, 29 марта 2017 (UTC)
- У меня без проблем скрывается с момента введения. --Dand0 (обс.) 11:42, 29 марта 2017 (UTC)
- Ivan Vasilyevich, он включён у вас? — Ivan-r (обс.) 15:05, 29 марта 2017 (UTC)
- В каком смысле? У некоторых участников я его вижу, а у себя нет. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 03:48, 30 марта 2017 (UTC)
Может быть потому, что его у Вас нет? --Dand0 (обс.) 08:11, 30 марта 2017 (UTC)
- Ну вот я и спрашиваю: по каким критериям он выдаётся? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 08:26, 30 марта 2017 (UTC)
- За активность. По моему в определённую дату проверка ведётся. Нужно часто статьи править, чтоб он оставался. Или вот такой вариант: https://yadi.sk/i/8k2jJL3f3GUj7L — Ivan-r (обс.) 08:36, 30 марта 2017 (UTC)
- А статьи надо править именно из основного пространства? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 09:48, 30 марта 2017 (UTC)
- О, сделал немного правок в основном пространтсве, а у меня уже появился значок "PRO"!!! Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.|вклад) 14:43, 8 апреля 2017 (UTC)
К переименованию статьи "Galacticraft/Факел из светящегося камня" от 08:01, 29 марта 2017 (UTC)
Перенесено со страницы Обсуждение участника:MrDen28.
Перенесено со страницы обсуждения участника MrDen28. Сообщения, отправленные до перенесения, выделены курсивом. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 08:01, 29 марта 2017 (UTC) Вы недавно переименовали файл "Файл:2013-10-25 10.12.16.png" в "Файл:Сравнение обычного факела и факела из светокамня (Galacticraft).png" (сам файл ниже). Думаю, лучше его переименовать в "Файл:Сравнение обычного факела и факела из светопыли (Galacticraft).png", так как на Minecraft Wiki в основном говорится "Светопыль", а не "Светокамень".
Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 01:17, 19 марта 2017 (UTC)
- Сам факел называется «Факел из светящегося камня», получается, если следовать тому, что он крафтится из светопыли, саму статью также нужно переименовывать?— MrDen28 (обс.) 01:24, 19 марта 2017 (UTC)
- Я повесил на статью шаблон "К переименованию", указана ссылка на данный раздел. Ivan-r, другие администраторы и участники Minecraft Wiki? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 01:47, 19 марта 2017 (UTC)
- В оригинале он называется Glowstone Torch. Он освещает как обычный светящийся камень и является более практичной его заменой. Исходя из названия и его свойств, данный перевод считается верным. Есть ещё мнения? — Asassin 1 talk 04:45, 19 марта 2017 (UTC)
- Asassin 1, вы про файл или статью? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 10:30, 19 марта 2017 (UTC)
Пернименовать статью в светокаменный факел. Светящийся камень - название, которое не имеет причины и права существовать--Brandeliсk (обс.) 17:37, 29 марта 2017 (UTC)
Статья про автопатрулируемых участников
Собираюсь писать статью про автопатрулируемых участников, никто не против? Черновик будет здесь: Участник:Ivan 111 Vasilyevich/Minecraft Wiki: Автопатрулируемые. Также вопрос: Смысл в автопатрулируемых, если нет патрулирующих и нет подобия такого шаблона, как на Википедии. P. S. На фото статья про мой посёлок, а та правка, которая требует проверки - моя. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 09:47, 30 марта 2017 (UTC)
- Asassin 1, Ivan-r, AttemptToCallNil? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 06:25, 31 марта 2017 (UTC)
- Патрулирующих и автопатрулирующих нет, это право есть у администраторов и бюрократов. Соответственно, этот шаблон я считаю здесь ненужным, как и отдельную группу участников. — Asassin 1 talk 06:36, 31 марта 2017 (UTC)
- Asassin 1, во-первых, не автопатрулирующие, а автопатрулируемые. Во-вторых, от группы всё-таки есть польза. У них же есть часть прав администраторов, пусть даже их (то-есть автопатрулируемых) всего 3, и один из них (Alex Great) неактивен. В-третьих, подождём, пока другие участники "сбегутся" сюда и выскажут своё мнение. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 06:55, 31 марта 2017 (UTC)
- Я перечитал ваше сообщение ещё раз и пришёл к такому выводу: вы, возможно, даже не знаете о такой группе. Кстати, BloodCaster тоже был автопатрулируемым... меньше месяца! А всё потому, что у него флаг автопатрулируемого заменили на флаг администратора! P. S. Минутку... что-то запахло недоразумением. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 07:12, 31 марта 2017 (UTC)
- Флаг автопатрулирующего на данный момент не несёт в себе никакого смысла, так как системы патрулирования у нас нет (да и с тем количеством других проблем, навряд ли будет). Этот флаг доступен по всей Gamepedia, а не только у нас. Я спрашивал Ivan r зачем он попросил Game widow мне его добавить, он ответил, что добавил просто потому, что мог. Беседа Ivan r с Game widow на английской вики. --Dand0 (обс.) 08:39, 31 марта 2017 (UTC)
- Короче, просто так? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 08:43, 31 марта 2017 (UTC)
- На данный момент необходимость системы патрулирования правок на проекте в нынешнем виде сомнительна. Куда полезнее полноценная проверка правок с возможностью отображения лишь проверенной версии статьи, как на Википедии. Но и её необходимость нужно обосновать. Помню, такая штука стоит у поляков, в своё время стояла и на FTB Wiki, но на обоих не так много участников (на последней она вообще отключена из-за проблем). Зато проверки правок нет у всезнающих англичан, и если они нашли причину не ставить её у себя, то кто знает — вдруг нет смысла ставить и у нас? — NickTheRed37 (челобітная) 16:37, 31 марта 2017 (UTC)
- Согласен с NickTheRed37, у нас в принципе вандалов то и нету. В любом случае каждый может откатить «вандальную» правку, в этом очень сильно помогает Служебная:Свежие правки. VirysD25 (Обс.) 19:35, 31 марта 2017 (UTC)
То-есть, все за удаление группы? Тогда я тоже За. По-моему, модераторы были полезней. Двоечник Ivan 111 Vasilyevich (очень серьёзно поговорить | посчитать кляксы) 03:16, 1 апреля 2017 (UTC)
- Перечитайте моё сообщение. --Dand0 (обс.) 06:01, 1 апреля 2017 (UTC)
- Ваше сообщение я прочитал давным-давно, но не очень понял (Google Переводчик такой!). Двоечник Ivan 111 Vasilyevich (очень серьёзно поговорить | посчитать кляксы) 08:27, 1 апреля 2017 (UTC)
- И всё равно статью про автопатрилируемых надо написать, даже если эту группу удалят. Всё-таки у нас и про удалённых модераторов есть статья. Двоечник Ivan 111 Vasilyevich (очень серьёзно поговорить | посчитать кляксы) 08:32, 1 апреля 2017 (UTC)
- Зачем Вам переводчик для сообщения на русском?
- В моём сообщение написано, что «Флаг автопатрулирующего… доступен по всей Gamepedia, а не только у нас». Источник можете найти на ссылки сверху. Соотвественно удалить его мы не сможем. --Dand0 (обс.) 08:53, 1 апреля 2017 (UTC)
- А модераторов когда удаляли - они тоже исчезали со всех вики-проектов? Двоечник Ivan 111 Vasilyevich (очень серьёзно поговорить | посчитать кляксы) 10:27, 1 апреля 2017 (UTC)
- Модераторы были только на этой вики, даже на других разделах вики о Minecraft их никогда не было. --Dand0 (обс.) 11:15, 1 апреля 2017 (UTC)
- Прошу всех соблюдать ограничение на отступы. Уже исправил. VirysD25, почему сразу нету? Они есть всегда, просто в разное время по-разному проявляют себя. — NickTheRed37 (челобітная) 14:23, 1 апреля 2017 (UTC)
То-есть, у нас это чисто символическая группа? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.|вклад) 14:09, 5 апреля 2017 (UTC)
- По мне так автопатрулы не нужны, у них что и есть, то толко невнятное достижение. Пускай останутся только администраторы, модераторы и сотрудники Curse. Что бы всё было понятно и чётко.--Brandeliсk (обс.) 15:21, 5 апреля 2017 (UTC)
- У нас нет модераторов. Автопатрулируемые были добавлены на все вики-проекты обслуживаемые Проклятием. Это необходимо для более лёгкого добавления расширения на патрулирование. Добавить участников у нас в эту группу, чисто моя идея. Раз её нельзя удалить, значит можно использовать. Старый, почему-то не убранный механизм удаления ещё используется. Потому, наиболее проверенные участники были добавлены в эту группу, дабы не отвлекаться на красные восклицательные знаки при патрулировании свежих правок. Это имеет смысл только для администраторов, так как механизм старого патрулирования виден только администраторам. — Ivan-r (обс.) 16:59, 5 апреля 2017 (UTC)
Эврика!
Раньше я думал, что "философия" шаблонов очень сложная. Я хотел спросить вас, чтобы проверить свои некоторые гипотезы (не экспериментировать же мне!), но потом решил глянуть в Википедию. Там я тоже ничего нормального не нашёл. Затем я решил полазить в интернете, но довольно быстро наткнулся сюда: mw:Help:Templates/ru. То, что я там прочитал, перевернуло мои представления о шаблонах(ещё 9 часов назад я думал, что шаблоны - это просто рамки с такой-то информацией)... но в то же время и подтвердило некоторые мои гипотезы! Теперь я начну работать над шаблонами, исправлять в них опечатки, а также создавать свои собственные! Это большой прорыв для меня! Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.|вклад) 13:38, 6 апреля 2017 (UTC)
- Поздравляю, вики сейчас такая помощь не помешала бы--Brandeliсk (обс.) 16:27, 8 апреля 2017 (UTC)
Техник вики
Оказывается германцы вот такой вики-проект соорудили: Technik Wiki. Неожиданно, однако. — Ivan-r (обс.) 18:42, 15 апреля 2017 (UTC)
- Эх, сами бы не хуже сделали, будь руки свободные: Technic Wiki. Чертовски завидно, однако. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 18:51, 15 апреля 2017 (UTC)
- Мы можем это сделать здесь. — Ivan-r (обс.) 19:02, 15 апреля 2017 (UTC)
Правки анонима
Я запутался, что где отменять. Часть статей есть, часть — перенаправления. Что со всем этим делать? Есть однозначный ответ? Служебная:Вклад/88.82.165.123 — Ivan-r (обс.) 10:32, 18 апреля 2017 (UTC)
- Special:Diff/573741 — похоже на вандализм. А остальное похоже на деструктивную деятельность, как если бы на Википедии один участник за один день выставил на переименование 1000 статей. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 10:49, 18 апреля 2017 (UTC)
- Следовательно, надо отменить все его правки и забанить--Brandeliсk (обс.) 11:25, 18 апреля 2017 (UTC)
- А как вы узнаёте, что надо подставить вместо xxxxxx в ссылке «Служебная:Изменения/xxxxxx»? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 07:50, 21 апреля 2017 (UTC)
- Нажимаем на кнопку разн. на странице свежих правок, находим в адресной строке следующую строчку: &diff=xxxxxx. Именно это значение мы используем. Пример: Special:Diff/574216. — Asassin 1 talk 08:18, 21 апреля 2017 (UTC)
Крафтовые таблицы в модификациях
Предлагаю избавится от таблиц крафта в статьях о модификациях. Конечно крафт в таблице смотрится красиво и удобно, но модификации имеют куда больший объём крафтов чем ванильный Minecraft. Основной вывод — таблицы сильно усложняют обновление/добавление крафтов в статьи. Во первых нужно указать из чего делается, потом результат, но это всё есть в шаблоне крафта. Да еще к тому же нужно убрать у ячейки отступы для шаблона крафта. Вообщем самый лучший вариант это использовать опыт FTB вики. Там это реализуется без всяких таблиц и прекрасно работает.
В данный момент у большинства игроков есть такие модификации как NEI, JEI, что ставит под сомнение необходимость наличия крафтов из модификаций на вики. Тем более Mojang реализовывают свою альтернативу просмотру рецептов крафта в игре. Но дабы не оставлять шаблоны крафта без рамки можно использовать «шаблонную» рамку, в заголовке будет ссылка на машину в которой происходит крафт. Вот примеры:
Дробитель
Дробитель
- Сравните: {{Верстак}} и {{Крафт}} — Ivan-r (обс.) 20:08, 20 апреля 2017 (UTC)
- К сожалению авто построение таблицы пока имеется только у верстака, печки и варочной стойки. Как сказал BloodCaster, в данный момент не ожидается перевода крафтовых шаблонов из модификаций на авто таблицы. VirysD25 (Обс.) 20:44, 20 апреля 2017 (UTC)
- Отступы велики, 2px не очень, а вот 1px (как в текущей версии модуля таблица крафта) смотрится неплохо. Мне в принципе не нравится подход FTB. FTB существует в подобном виде только потому что там делают ставку на скорость заполнения в ущерб времени. А в их текстовых таблицах без изображений вообще с первого раза без подготовки не въедешь. Страницы там примитивны, и годятся только для получения простой технической информации. Таблицы крафта с ингредиентами нужны для того, чтобы можно было быстро перейти на страницу материала, и получить информацию об оптимальных способах получения. Так же в списке ингредиентов можно указать список взаимозаменяемых деталей. NEI это прекрасно, но там отображаются рецепты не для всех машин, поэтому происхождение некоторых деталей станет для игрока без дополнительной литературы загадкой. Таблицы надо оптимизировать для сложных случаев, а не убирать. --BloodCaster (обс.) 21:22, 20 апреля 2017 (UTC)
- Какие есть варианты по упрощению работы с таблицами? VirysD25 (Обс.) 13:27, 22 апреля 2017 (UTC)
- Что если использовать такой вид таблиц на страницах,где большое количество рецептов? Избавляясь тем самым от группу Ингредиенты и Результат, их вполне заменяют всплывающие подсказки,а так же на FTB Wiki реализована вот такая фишечка с экономией места,что-то типа переключения рецептов (Да тут она тоже есть,но она в автоматическом режиме,лично меня это немножко раздражает потому,что иногда теряешься в рецепте или просто не успеваешь его запомнить,и ждешь когда же он снова появится) ->
Blitz (обс.) 10:57, 10 мая 2017 (UTC) - На планшетах и телефонах без столбцов с ингредиентами и результатом весьма проблематично понять, какие элементы участвуют в рецепте. Поэтому, первый вариант не подходит. — Asassin 1 talk 12:18, 10 мая 2017 (UTC)
- Если начинать разговор про планшеты и телефоны,то туда полностью не влазит часть информации,что написана на страницах модификаций,таблица с веществами IC2,IE и т.д,приходится прокручивать, ориентироваться на вики с помощью телефона или планшета нелегкий труд,я думаю пользователей с мобильных устройств не столь много.(+ реклама на пол страницы,а о модификации GregTech даже страшно подумать) Blitz (обс.) 13:18, 10 мая 2017 (UTC)
Ошибка профиля
Exception encountered, of type "TypeError" [9d3505755de9d71b932a7b09] /UserProfile:Asassin_1 TypeError from line 43 of /home/hydra/stable_public_html/extensions/Cheevos/classes/CheevosAchievementProgress.php: Argument 1 passed to Cheevos\CheevosAchievementProgress::copyFrom() must be an instance of Cheevos\CheevosAchievementProgress, null given, called in /home/hydra/stable_public_html/extensions/Cheevos/classes/CheevosAchievement.php on line 289 Backtrace: #0 /home/hydra/stable_public_html/extensions/Cheevos/classes/CheevosAchievement.php(289): Cheevos\CheevosAchievementProgress->copyFrom(NULL) #1 /home/hydra/stable_public_html/extensions/CurseProfile/classes/ProfilePage.php(692): Cheevos\CheevosAchievement::pruneAchievements(array, boolean, boolean) #2 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Parser.php(3812): CurseProfile\ProfilePage->recentAchievements(Parser, string) #3 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Parser.php(3547): Parser->callParserFunction(PPFrame_DOM, string, array) #4 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Preprocessor_DOM.php(1175): Parser->braceSubstitution(array, PPFrame_DOM) #5 /home/hydra/stable_public_html/extensions/ParserFunctions/ParserFunctions_body.php(104): PPFrame_DOM->expand(DOMElement) #6 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Parser.php(3812): ExtParserFunctions::ifObj(Parser, PPFrame_DOM, array) #7 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Parser.php(3547): Parser->callParserFunction(PPFrame_DOM, string, array) #8 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Preprocessor_DOM.php(1175): Parser->braceSubstitution(array, PPFrame_DOM) #9 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Parser.php(3361): PPFrame_DOM->expand(DOMElement, integer) #10 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Parser.php(1248): Parser->replaceVariables(string) #11 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Parser.php(446): Parser->internalParse(string) #12 /home/hydra/stable_public_html/includes/cache/MessageCache.php(1108): Parser->parse(string, Title, ParserOptions, boolean) #13 /home/hydra/stable_public_html/extensions/CurseProfile/classes/ProfilePage.php(105): MessageCache->parse(string, Title) #14 /home/hydra/stable_public_html/includes/actions/ViewAction.php(44): CurseProfile\ProfilePage->view() #15 /home/hydra/stable_public_html/includes/MediaWiki.php(493): ViewAction->show() #16 /home/hydra/stable_public_html/includes/MediaWiki.php(288): MediaWiki->performAction(CurseProfile\ProfilePage, Title) #17 /home/hydra/stable_public_html/includes/MediaWiki.php(735): MediaWiki->performRequest() #18 /home/hydra/stable_public_html/includes/MediaWiki.php(509): MediaWiki->main() #19 /home/hydra/stable_public_html/index.php(43): MediaWiki->run() #20 {main}
Почему-то появляется при попытке просмотра собственного профиля. У всех имеется подобная проблема при переходе на свой профиль? Чем это может быть вызвано? — Asassin 1 talk 13:28, 22 апреля 2017 (UTC)
- При входе в свой профиль проблем не было, при входе в Ваш профиль вышла ошибка. --Dand0 (обс.) 13:58, 22 апреля 2017 (UTC)
- Судя по содержанию отчёта об ошибке, дело в каком-то достижении с кодовым названием Cheevos. Что конкретно оно обозначает? — NickTheRed37 (челобітная) 14:52, 22 апреля 2017 (UTC)
- Без разницы. Отправляю куда надо. Это что-то связанное с достижениями. Пересмотрите внимательно сообщение об ошибке. — Ivan-r (обс.) 15:11, 22 апреля 2017 (UTC)
- Curse опять намудрили с достижениями. Не получается просмотреть собственные. — Asassin 1 talk 06:53, 23 апреля 2017 (UTC)
- М-да, печально... Но ведь было и не такое(вспомните переход на Gamepedia и проблемы с никами и аккаунтами в 2013 году). Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 07:51, 24 апреля 2017 (UTC)
Раздел «На других языках»
Как добавить ссылку в раздел «На других языках»? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 04:24, 28 апреля 2017 (UTC)
- В конец страницы проставить интервики. Например, на английскую вики:
[[en:Название англоязычной статьи]]
. Ещё, ВП:Интервики. — Asassin 1 talk 07:03, 28 апреля 2017 (UTC)
Вход через API
Добрый день! Пытаюсь войти через API (в Python). Действую по инструкции. Сначала получаю logintoken
через action=query&meta=tokens&type=login
. Затем посылаю POST запрос с параметрами action=clientlogin&logintoken=<токен, полученный на первом шаге>&username=yoficator&password=<мой пароль>
. Получаю ответ {'error': {'code': 'badtoken', 'info': 'Invalid token', '*': 'See http://minecraft-ru.gamepedia.com/api.php for API usage'}}
. Точно такая же последовательность действий в Википедии работает. Скажите, пожалуйста, что мне надо исправить? Спасибо, если ответите что-нибудь! Yoficator (обс.) 20:34, 8 мая 2017 (UTC)
- Сомневаюсь, что кто-то ещё вообще пытался войти через API с введением паролей ботов. Догадки по этому поводу:
https://minecraft-ru.gamepedia.com/api.php?action=query&meta=authmanagerinfo&amirequestsfor=login
(согласно инструкции) выдаёт сообщение о переносе логинов на портал Gamepedia.com. Возможно, через API можно входить только ботам с использованием BotPasswords через action=login
. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 08:21, 9 мая 2017 (UTC) - Спасибо за ответ! Я пробовал через
action=login
и тоже получал ошибку. Посылаю запрос с параметрами action=login&lgtoken=<токен>&lgname=<логин бота>&lgpassword=<пароль бота>
. Пароль и логин бота сгенерировал здесь. Получаю {'warnings': {'login': {'*': 'Fetching a token via action=login is deprecated. Use action=query&meta=tokens&type=login instead.'}}, 'login': {'result': 'NeedToken', 'token': '4d65e3c3324d13367c0f4be6f28441475911924c+\\', 'cookieprefix': 'minecraft_ru_gamepedia', 'sessionid': 'h15kcm036sj2narde95qejd7i7r80hv2'}}
. Пробовал посылать в качестве lgtoken
как токен, полученный через action=query&meta=tokens&type=login
, так и который возвращает запрос на action=login
, ошибка одна и та же. Yoficator (обс.) 10:04, 9 мая 2017 (UTC) - Уже сложнее. До введения BotPasswords у меня был бот, и он успешно выполнял разные действия под своей учётной записью. Вроде бы была похожая проблема со входом, но я не помню, как её решал. Ещё догадки:
- Насколько я помню, у меня проблема была связана с обработкой куки в моём коде. Gamepedia тогда генерировала (может быть, и сейчас генерирует) куки так, что указанный в ответе
cookieprefix
не соответствует названию куки (она называется global_session
). Согласно mw:API:Login, результат NeedToken может соответствовать и проблеме с обработкой куки. Насколько мне известно, проблемы со входом были и у Pywikibot. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 10:45, 9 мая 2017 (UTC) - Спасибо за ответ! Насчёт cookie ценное замечание, раньше я никак не использовал значение
sessionid
. Теперь добавил cookie local_session=<sessionid из первого ответа>
, как будто бы получилось войти, по крайней мере вернулось {'login': {'result': 'Success', 'lguserid': 599564, 'lgusername': 'Yoficator', 'lgtoken': 'c18180df7bf40d14190c982dcdd03360', 'cookieprefix': 'minecraft_ru_gamepedia', 'sessionid': 'rqb7ejmb0ciema5klkfnipqqma2ra8m3'}}
. Однако правки всё ещё совершаются от имени ip адреса, а не от имени участника. И запрос на action=query&meta=userinfo
говорит, что я не авторизован. Yoficator (обс.) 13:07, 9 мая 2017 (UTC) - Я множество раз пытал токены в песочнице. Но создавалось ощущение что они изменяются при каждом запросе. Насколько мне известно, француз ObelusPA2 использует бота в данный момент, спросите у него что и как. Уверен, он не откажет в помощи. — Ivan-r (обс.) 13:00, 9 мая 2017 (UTC)
- Отличная идея, спасибо! Спрошу у него. Yoficator (обс.) 13:07, 9 мая 2017 (UTC)
- А почему только
local_session
? Насколько я помню, без global_session
входа не было. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:10, 9 мая 2017 (UTC) - Кажется, у меня получилось. Надо было после первого запроса добавить в cookie
local_session=<sessionid из первого ответа>
, а после второго запроса (который возвращает 'result': 'Success'
) добавить в cookie minecraft_ru_gamepedia_BPsession=<sessionid из второго ответа>
. Огромное спасибо за помощь! global_session
я тоже пробовал, но он не работал. Видимо они переименовали global_session
в minecraft_ru_gamepedia_BPsession
Yoficator (обс.) 14:32, 9 мая 2017 (UTC)
- Я в своё время пытался написать собственного бота вручную. Это началось ещё в прошлом году. Прототип тогда работал, и он выдал свою страницу на русскоязычном разделе справочного вики-проекта Gamepedia. При попытке доработать его под новые правила опять не получилось. Язык C, вход в Интернет через библиотеку libcurl, обработка JSON через libjson-c. Я могу дать код, ответственный за попытку войти в вики-проект. — NickTheRed37 (челобітная) 14:42, 9 мая 2017 (UTC)
Возвращаюсь к теме. После некоторой доработки мой тестовый бот (правда, не через учётку JARVISTheBot, а через мою собственную с помощью пароля бота) успешно создал страницу gphelp:User:NickTheRed37/Robot Werther (так и будет называться разрабатываемый бот — в честь алисинского робота Вертера). Правда, изменения не отмечаются как правки бота, хотя параметр bot
выставлен в 1 — см. свежие правки. — NickTheRed37 (челобітная) 14:54, 1 июля 2017 (UTC)
Вопрос
Скажите, пожалуйста, что-нибудь сломается, если ёфицировать все статьи в пространствах имён "Основное", "Шаблон" и "Модуль"? Yoficator (обс.) 15:49, 9 мая 2017 (UTC)
- Вряд ли, но осторожность не помешает. Лучший способ уменьшить вред от ошибок — проверять все правки (желательно до их совершения, но не у всех систем есть такая возможность). --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:29, 9 мая 2017 (UTC)
- Ёфикация должна производиться только вручную, так как часть случаев использования буквы Ё вместо Е может существенно повлиять на смысл (например, просто его убрать). Ёфикация в шаблонах и модулях требует особой осторожности даже в ручном режиме: от этих страниц зависят до сотен других. — Ivan-r (обс.) 18:36, 10 мая 2017 (UTC)
- Со смыслом всё в порядке, ёфикация производится по списку слов, которые гарантированно всегда употребляются с "ё". За чуть больше чем 400 правок ошибочных случаев ёфикации вроде бы не было (кроме нескольких первых правок, когда я только производил тестирование). Насчёт шаблонов и модулей дельное замечание, спасибо. Yoficator (обс.) 18:45, 10 мая 2017 (UTC)
Интересные моды
Как насчет помощи о написания статей по этим модам Интересные моды? Blitz (обс.) 10:37, 10 мая 2017 (UTC)
Wiki
Перенесено со страницы Обсуждение:Заглавная страница.
Народ, эта вики на таком же движке, что и ru.wikipedia.org ? Blitz (обс.) 11:27, 26 апреля 2017 (UTC)
- Конкретно эти окна — beta feature из расширения Popups. Расширение с кучей не установленных зависимостей и дополнительной нагрузкой на сервер вряд ли будет установлено. Есть и другой вариант всплывающих окон, реализованный с помощью гаджета; скорее всего, этот гаджет сможет работать и здесь. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 11:12, 9 мая 2017 (UTC)
- А что именно за гаджет? Blitz (обс.) 11:29, 9 мая 2017 (UTC)
- ruwiki:Википедия:Гаджеты/Навигационные окошки. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 12:31, 9 мая 2017 (UTC)
- Так как насчет реализации этого гаджета? Blitz (обс.) 16:52, 9 мая 2017 (UTC)
- Скопировал три строки в свой common.js, работает, и похоже, что без проблем.
mw.loader.load('https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Участник:Lockal/strings-ru.js&action=raw&ctype=text/javascript'); mw.loader.load('https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MediaWiki:Gadget-popups.js&action=raw&ctype=text/javascript'); mw.loader.load('https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MediaWiki:Gadget-navpop.css&action=raw&ctype=text/css', 'text/css');
- Я не уверен, что можно так же легко сделать гаджет. Копирование всего кода (≈ 8000 строк) нежелательно: у них скрипты довольно активно поддерживаются, чего мы сделать не можем. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:42, 9 мая 2017 (UTC)
- Но можно сделать так, как вы и сделали: простом сделать загрузку этих скриптов прямиком оттуда. Аналогичным образом работают гаджеты MediaWiki:Gadget-ipInfo.js, MediaWiki:Gadget-wf-Typos.js, MediaWiki:Gadget-summaryBytesRemain.js — Ivan-r (обс.) 18:28, 10 мая 2017 (UTC)
- Если так, то создать гаджет несложно, но вот конкретно я не совсем помню, как это делается. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:15, 11 мая 2017 (UTC)
- Вроде бы сделал... Но у меня что-то не очень работает. Сейчас же исправить не смогу, так что ждите, или смотрите сами. Тему перенёс на портал. — Ivan-r (обс.) 19:50, 11 мая 2017 (UTC)
- Гаджет работает так же, как и просто три строки в common.js. Может помочь настройка гаджета, вот руководство на en.wikipedia. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 06:40, 12 мая 2017 (UTC)
Ошибка с кодировкой
Иконки на тулбаре Геймпедии (чёрная полоса с кнопками вверху каждой страницы) у меня показывают какую-то чушь в непонятной кодировке (например, вместо заголовка «Сообщения» написано что-то вроде «ŅǼǼŪỲŲǻŵ⅛»). В исходном коде страниц всё написано правильно. Это только у меня такое? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:50, 20 мая 2017 (UTC)
- У меня такого замечено не было. — Asassin 1 talk 15:37, 20 мая 2017 (UTC)
- Как я и предполагал, ошибка была не с кодировкой. Почему-то на сайте вместо текста с заданным шрифтом Open Sans отображался бред, похожий на ошибку в кодировке. Решил проблему установкой этого шрифта в систему. Причину проблемы выяснять не стал. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:51, 20 мая 2017 (UTC)
Шаблоны
Перенесено со страницы Обсуждение:Заглавная страница.
Всем привет, у меня возникли вопросики по поводу шаблонов, можно ли реализовать анимацию по типу как с печкой на FTB Wiki? Так же там почти на все шаблоны с дополнение Cg и я так посмотрел прописанный код для шаблона с этим Cg (на мой взгляд) легче или я чего то не знаю? Еще над каждым шаблоном весит его название в котором ссылка на страницу данного блока,машины и так далее,как насчет реализации такого? Blitz (обс.) 16:43, 16 мая 2017 (UTC)
- С анимацией проблем нет. Загружаем анимированный PNG поверх обычного и получаем. Насчёт того Cg я лично сказать что-либо определённое не могу. Название механизма для переработки заинтересовало. Но тот вариант, что используется там, не самый лучший, но не могу сейчас придумать лучше. — Ivan-r (обс.) 08:40, 30 мая 2017 (UTC)
- Я пробовал загружать анимированный PNG. На странице было указано, что по техническим причинам анимация воспроизводиться не будет, и в шаблонах изображение не двигалось. --BloodCaster (обс.) 09:51, 2 июня 2017 (UTC)
Список часто используемых ссылок
Предлагаю некоторые изменения в левом блоке навигации.
- Выделить раздел для этих ссылок: Портал сообщества, Правила, Проекты, ЗКА, Свежие правки.
- Добавить в первый раздел ссылку на эту статью: Статьи
- 1. Можно, к примеру, назвать раздел «Навигация», только я не вижу смысла в его создании. 2. Она есть в полезных ссылках, думаю, там ей самое место. А в первый раздел предлагаю добавить эту страницу: Справка. Как смотрите? — Asassin 1 talk 15:09, 30 мая 2017 (UTC)
- Нет. Выделить раздел «Участие». Указанную вами ссылку добавить в указанный раздел. А лучше добавить «Добре пожаловать» в блок Minecraft Wiki. Вот так смотрю. Есть возражения? — Ivan-r (обс.) 17:37, 31 мая 2017 (UTC)
- Больше склоняюсь к разделу «Участие». — Asassin 1 talk 15:38, 6 июня 2017 (UTC)
- Добавил — Ivan-r (обс.) 19:21, 7 июня 2017 (UTC)
- Добавил-то добавил, а ведь ещё и привыкать надо! Если будет время, расскажу о своём спаде активности и причинах, повлекших к нему. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 08:18, 12 июня 2017 (UTC)
Спрайты из модов
У меня глючат спрайты из модов. У всех так, или только у меня? Вот пример на странице IndustrialCraft 2/Иридиевый композит:
Вики-отпуск
Начиная с этого дня и до конца августа этого года я ухожу в вики-отпуск по причине временного переезда. Пока не знаю, буду ли я заходить на вики. Но если у кого-нибудь возникнут вопросы ко мне, можете писать мне на почту. Отвечу по возможности. Всем удачных каникул. — Asassin 1 talk 17:36, 6 июня 2017 (UTC)
- Вам тоже. Удачи! — NickTheRed37 (челобітная) 13:28, 7 июня 2017 (UTC)
Вынужден покинуть проект сроком от года. Смекаете? Это армия, да… — Ivan-r (обс.) 16:09, 19 июня 2017 (UTC)
- Удачного переезда, Asassin 1. Жалко, что без вас совсем статьи о версиях Карманного издания не создают. Vlad557776 (обс.) 09:33, 9 июля 2017 (UTC)
Возможная необходимость крупномасштабных изменений
en:Minecraft Wiki talk:Community portal#Minecraft, Java Edition, and the orientation of the wiki
Пересказ: согласно официальному плану, основным изданием станет Карманное издание, оно будет распространено на несколько других платформ и называться просто Minecraft. (PE уже превысило ПК издание по количеству проданных копий.) То, что у нас сейчас называется «ПК издание», будет называться «Minecraft: Java Edition». --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 05:55, 13 июня 2017 (UTC)
- Намёк понял. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 10:57, 13 июня 2017 (UTC)
- Как я понимаю, такое "превышение" количества продаж связано с активным пиратством, которое встречается реже в карманной версии? --BloodCaster (обс.) 15:39, 13 июня 2017 (UTC)
- Вряд ли это основная причина. Но да, тотальный контроль над потребителями проще реализуем с помощью поддерживаемых Pocket Edition платформ, и это означает, что распространению этих платформ и вытеснению других будут способствовать.
- Запрашиваю комментарии по теме. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:50, 13 июня 2017 (UTC)
- Мы не сможем произвести переориентировать вики преимущественно на Карманное издание. По моему у нас и версии по ним пишет от силы человека два. И то сразу стопкой. Кроме того рискуем потерять часть читателей, которым и сейчас-то сложно найти необходимую информацию. Но часть изменений внести в соответствии с новой ситуацией всё же можно. «Джава-издание», к примеру, упомянуть. — Ivan-r (обс.) 21:53, 13 июня 2017 (UTC)
- Да уж, необычное дело. Но я несколько консервативен и у меня больше симпатий к старому порядку. Тем не менее, предлагаю компромиссный вариант: признать оба издания, и новое портативное (на языках семейства C, если не изменяет память), и старое компьютерное (на Java), равноценными, указывая сначала общее, а потом разницу. — NickTheRed37 (челобітная) 15:28, 14 июня 2017 (UTC)
- И ещё. Подавляющее большинство модификаций написано под компьютерную версию, ещё меньше под карманную, а о кроссплатформенных модах я и вовсе пока не слышал. Придётся там отдельно отмечать издание. Проблема может касаться даже формата шаблона {{История}} — придётся ведь разбирать, по какому порядку указывать издания, или указывать их параллельно, в отдельных столбцах (подобное, кстати, позволит расставить версии относительно единой временно́й шкалы). С другой стороны, помимо собственно доработки статей под новый формат можно провести окончательное их приведение в более понятный и читаемый вид — то, если мне не изменяет память, чего мы не можем сделать годами. — NickTheRed37 (челобітная) 14:07, 15 июня 2017 (UTC)
Судя по имеющейся информации, на английской вики был уже принят план работ, согласно которой:
- Нынешнее компьютерное издание называется Java Edition (это очевидно), т. е. издание Java;
- Новое издание, охватывающее карманные устройства, Windows 10, игровые приставки и основанное на едином движке под названием Bedrock (в переводе — коренная порода), получило в честь движка название Bedrock Edition (издание Bedrock).
- Близкородственное системе Bedrock образовательное издание признаётся отдельным изданием.
- Старые консольные издания от 4J Studios, ныне заменённые системой Bedrock, получили приставку Legacy (Legacy Console Edition, т. е. старые консольные издания).
- Все издания признаются равноценными, и ни одно из них не имеет приоритет в основном тексте статей. Правда, обсуждается возможный порядок их упоминания, что отразится, в частности, на применении шаблона {{История}}.
Для координации работ по преобразованию статей был устроен отдельный проект. Можно реализовать что-то подобное и здесь (Minecraft Wiki:Проекты/Изменение описания изданий), и в этом случае хочется верить, что проект не повторит судьбу прозябшего «Глобального обновления». Ещё одна проблема: для данной работы могут потребоваться боты, а в последнее время весь парк робототехники на вики-проекте простаивает из-за введения новых правил ботоводства и из-за того, что сами боты так и не были адаптированы под них. — NickTheRed37 (челобітная) 11:44, 4 июля 2017 (UTC)
- Мне кажется, что особой паники по этому поводу быть не должно. Судя по текущим обновлениям версия MPCE (или по-новому Minecraft 1.2) получится максимально приближенной к Minecraft Java Edition 1.12. То есть, удалять какие-то статьи, а какие-то добавлять смысла нет. Мне кажется вики должна соблюдать обобщающий характер, отмечая какие-то различия присущие той или иной версии. То есть остаются все существующие статьи, но если в статье есть что-то присущее какой-то определённой версии - это явно в статье указывается. Если в разных версиях, у рассматриваемого в статье, объекта имеются разные свойство — это просто оговаривается. «В Minecraft Java Edition — это так, а в Minecraft — это иначе». Кроме того, предлагаю отказаться от использования несуществующих названия «изданий». Официально разработчики названия вариантов игры на русский не переводили, и даже на сайте используются английские названия без перевода. fromgate (обс.) 12:59, 5 июля 2017 (UTC)
А что делать с разными переводами? Giffychannel (обс.) 20:57, 8 июля 2017 (UTC)
Рана ,Стив,Чёрный стив,Бистбой
Зачем добавить просто перенаправление на часть Удалённого контента? На ней не будет достаточно информации... Например Когда именно добавили Стивов и Рану,когда именно убрали? Всё не могу найти Indev с ними! А галерея,GIF с ихней анимацией,чтоб поняли? В качествее альтернативы можно создать одну страницу для Бистбоя,Стива,Чёрного стива и одну для Раны!!!!!!!! Всегда ваш,Энд ер,Мам икс 14:37, 14 июня 2017 (UTC)
- Насчёт остального ответят другие, но у Бистбоя, Стива, Чёрного стива и Раны не было анимаций. И мы не выкладываем .gif анимаций не у каких мобов, потому что не владеем ими.--Brandeliсk (обс.) 16:43, 15 июня 2017 (UTC)
Категория изображений для модификаций
Привет, как более правильно именовать категории для изображений из модификаций? Первый вариант «Immersive Engineering изображения», второй «Изображения Immersive Engineering». VirysD25 (Обс.) 20:46, 18 июня 2017 (UTC)
- Изображения Immersive Engineering, конечно. Мы же по-русски разговариваем. Первый вариант подошёл бы для английского языка, но не для нас. — NickTheRed37 (челобітная) 12:39, 19 июня 2017 (UTC)
Группа инженеров и защита важных технических страниц
Поскольку некоторые важные в технической сфере страницы: шаблоны, модули, скрипты, сообщения MediaWiki — как правило, используются на множестве статей и поэтому защищены на высшем уровне, то их редактировать могут только администраторы. Однако имеет смысл разрешить их редактирование тем, у кого имеются большие познания, опыт и навыки в технической сфере. Пример группы, реализующей это, есть на русскоязычной Википедии — это инженеры (на англоязычной Википедии имеется несколько отличная группа редакторов шаблонов, имеющая только право редактирования шаблонов с отдельным уровнем защиты — protected template).
Местный аналог группы инженеров, если он будет создан, должен иметь права на редактирование полностью защищённых страниц, а также страниц пространств имён MediaWiki и Widget (это сделает существующую группу widget editor ненужной и позволит с чистой совестью избавиться от неё). А вот касательно права редактирования страниц JS и CSS у чужих участников я несколько сомневаюсь.
Не секрет, что статус инженера в лучшем случае смогут получить немногие из участников вики-проекта, но это неудивительно. Достаточно сказать только, что в самой русскоязычной Википедии инженеров всего пять (не считая одного бота) на несколько десятков полноценных администраторов. Но это позволит некоторым вполне способным участникам поддерживать состояние шаблонов и прочих технических страниц, на которых держатся тысячи статей данного проекта, позволив администраторам заняться другими, не менее важными делами.
Раз уж я коснулся темы защиты страниц, то предлагаю установить полную защиту на страницы Модуль:Инвентарный слот, Модуль:Интерфейс, Модуль:Крафт, Модуль:Карточка и связанные с ними шаблоны. Отмечу отдельно, что другой важный модуль, Модуль:Спрайт, используется на главной странице, у которой установлен каскадный режим защиты, так что его следует оставить.
— NickTheRed37 (челобітная) 13:40, 19 июня 2017 (UTC)
- Модули защищены. Часть шаблонов тоже, но вот шаблоны интерфейсов (Верстак, Печка и Варочная стойка) используются не очень широко (менее 50 включений у Печки и Варочной стойки, немного больше у Верстака). Их тоже предлагается защитить?
- По поводу группы инженеров: пожалуйста, назовите первых кандидатов. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:49, 19 июня 2017 (UTC)
- Точно не знаю, но теоретически это могут быть MailGik, если бы он только был активен, и, с некоторой натяжкой, PaulBlitz (хотя я его вклад изучил не полностью, но среди его творчества есть и несколько шаблонов). — NickTheRed37 (челобітная) 14:58, 19 июня 2017 (UTC)
- Причин не доверять пользователям, которые будут править полностью защищённые шаблоны, не наблюдаю. Если есть потребность — администратор на все сто. На Википедии группу инженеров создали из-за невозможности технически подкованным участникам получить флаг администратора, их просто съедают моральные каннибалы. У нас общество гораздо дружелюбнее. Да и поменьше; с каждым противником назначения можно найти общий язык, компромисс. Кроме того, разнообразие действий положительно сказывается на работе в целом. Одни лишь шаблоны могут надоесть, а вот если разбавлять их налётом по вандалам, то точка надоедания отдаляется на определённый срок. — Ivan-r (обс.) 15:27, 19 июня 2017 (UTC)
- Не совсем понял. Можете пояснить? — NickTheRed37 (челобітная) 14:41, 20 июня 2017 (UTC)
- Что конкретно? — Ivan-r (обс.) 15:29, 20 июня 2017 (UTC)
- Вы поддерживаете идею или нет? — NickTheRed37 (челобітная) 16:15, 20 июня 2017 (UTC)
- Нет. Против этой группы. — Ivan-r (обс.) 19:08, 20 июня 2017 (UTC)
- Я, наверно, буду За. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 10:37, 29 июня 2017 (UTC)
Вообще, честно говоря, этот разговор я поднял из-за того, что лично мне самому не совсем приятно видеть ситуацию, состоящую в том, что важные шаблоны или модули, в разработке которых важную и даже основную роль сыграл участник-неадминистратор, попадают под полную защиту, и что разработчику приходится просить администраторов, чтобы применить к ним новые правки. Как раз такое происходило со мной в случае с модулем Спрайт, моей совместной работы с участником AttemptToCallNil. После того, как на его использование был переведён шаблон {{ПредметСпрайт}}, использующийся на заглавной странице, этот модуль оказался под каскадной защитой. После чего мне как минимум два раза пришлось просить AttemptToCallNil вносить некоторые исправления. Хотя я, конечно, благодарен этому участнику, и подобные трудности можно ещё пережить, но, опять же, не хотелось бы отвлекать администраторов от других, не менее важных проблем. Пусть администраторы будут оберегать вики-проект от посягательств и разрешать трудные проблемы, а техническими страницами будут по большей части заниматься инженеры. Всё же править полностью защищённый шаблон или модуль — не то же, что разрешать крупный скандал, касающийся нескольких участников. — NickTheRed37 (челобітная) 15:18, 29 июня 2017 (UTC)
Назначение новых администраторов
Ниже расположена закрытая тема, предлагавшая назначить новых администраторов. Не изменяйте её. Участникам, желающим прокомментировать её, следует начать новую тему. Результат обсуждения — см. #Итог.
Во-первых, я согласен с сообщением Ivan-r от 15:27, 19 июня 2017 (UTC).
Во-вторых, от себя замечу, что на английской вики каскадность защиты с Заглавной сняли, а особо важные шаблоны защищены для всех, кроме администраторов любых разделов Minecraft Wiki (то есть с использованием восстановленного уровня directors). Воспользоваться совокупностью админколлективов всех разделов вики у нас не получится, у нас есть только свои администраторы.
Из этого делаю вывод, что нам нужно назначать новых администраторов. Предлагаю участникам, которые хотят видеть кого-либо в качестве администратора, сообщить юзернейм(ы) кандидата(ов) в теме ниже. Самовыдвижение не запрещено. Пользователь может отказаться от участия в отборе и от назначения флага, в этом случае флаг не назначается.
Список кандидатур, которые я предлагаю рассмотреть:
- Dand0 (обсуждение, вклад)
- NickTheRed37 (обсуждение, вклад)
- ViChyavIn (обсуждение, вклад)
- Brandelick (обсуждение, вклад)
- MrDen28 (обсуждение, вклад)
- PaulBlitz (обсуждение, вклад)
- RDmitriyS (обсуждение, вклад)
- VirysD25 (обсуждение, вклад)
--AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 13:48, 5 июля 2017 (UTC)
- На Brandelick’а рассчитывать не стоит, он набрал уже четыре или пять предупреждений на своей странице обсуждения и был на грани блокировки. PaulBlitz и RDmitriyS, хотя и являются плодотворными участниками, но появились совсем недавно, и стоило бы повременить. ViChyavIn и Dand0 имеют опыт, но слишком малоактивны. Участников MrDen28 и VirysD25 знаю слишком мало, чтобы оценивать, а на моём счету рядом с несколькими критически важными модулями и шаблонами две безуспешные попытки получить статус администратора, сомнительные социальные навыки, несколько не вполне конструктивных реплик на этой и английском разделах и проект, так и не оправдавший надежд. — NickTheRed37 (челобітная) 14:05, 5 июля 2017 (UTC)
- Про Brandelick согласен, я не выражал поддержку всех перечисленных кандидатур. Ваши безуспешные попытки получить статус администратора, как и неконструктивные реплики, в прошлом, я не собираюсь вас за них судить сейчас. Ваши текущие действия не противоречат моему видению администратора. Dand0 не так уж и малоактивен, судя по чату. RDmitryS зарегистрировался (как раз сегодня!) год назад, а PaulBlitz — в октябре. Я же получил флаг администратора всего через четыре с половиной месяца после регистрации, и запросов на снятие ни от кого не поступало. Так что предлагаю не требовать от кандидатов настолько большого стажа на вики. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:16, 5 июля 2017 (UTC)
- В плане требований стажа я, да, несколько консервативен, но на восприятие RDmitriyS и PaulBlitz повлияла та же причина, что и на MrDen28 с VirysD25: я их мало знаю. Впрочем, мне известно, что HEKP0H получил админку всего через два месяца после регистрации, но он мог прийти с Википедии или иного крупного вики-проекта. Несколько комичное поведение ViChyavIn в обсуждениях, всё же, вряд ли сочтут признаком ответственного участника. А Dand0 явно мог делать больше, чем видно из его текущей активности. Впрочем, это же замечание стоит отнести и ко мне.
- Впрочем, если выбор всё же падёт на меня, то постараюсь отнестись к посту со всей серъёзностью и ответственностью. В этой связи надеюсь, что вы, AttemptToCallNil, будете доступны для вопросов, касающихся освоения этой новой должности. — NickTheRed37 (челобітная) 16:44, 5 июля 2017 (UTC)
- Запрашиваю комментарии других участников. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:06, 5 июля 2017 (UTC)
- У меня сейчас не так много времени, да и навык работы с шаблонами стоит приподнять. ★Blitz★✉★ 17:35, 5 июля 2017 (UTC)
- Я здесь буду ещё достаточно долго, так как есть много статей, которые нужно переписать или перевести. — RDmitriyS (обс.) 18:48, 5 июля 2017 (UTC)
- На главный вопрос так и не был задан ответ: кто кого хочет видеть в роли нового администратора? — NickTheRed37 (челобітная) 05:26, 6 июля 2017 (UTC)
- Я думаю, вы, NickTheRed37, отлично подходите. — RDmitriyS (обс.) 09:31, 6 июля 2017 (UTC)
- NickTheRed37, безответственность в принятии решений, на которую вы намекнули, могла быть вызвана незнанием и неосведомлённостью в некоторых сферах. А их, как известно, в проекте уйма: от знания языков программирования до простого навыка формулировки предложений, понятных читателю. Моё «несколько комичное» поведение в обсуждениях скорее могло говорить о незнании, чем указывать на отсутствие ответственности.
- Не хочу предвзято отзываться о кандидатах, плохо высказывавшихся обо мне: в качестве администратора я бы хотел видеть NickTheRed37 за наличием опыта и знаний, необходимых для ведения деятельности администратора. Если это представляется возможным, я отдам второй свой голос Dand0 за наличием тех же качеств. Полагаю, при возможном назначении его активность увеличится, тем более, если она не столь мала.
- MrDen28 имеет достаточный опыт и неплохой вклад, но он редко участвует в обсуждениях, что смею толковать как нежелание брать на себя слишком большую ответственность. Насчёт сего момента я могу ошибаться, поэтому попрошу MrDen28 самому это опровергнуть, если требуется. Поэтому на данный момент я против его выдвижения.
- Что касается Brandelick, вынужден повториться: наличие 4 предупреждений никак не говорит о качествах, присущих администратору. Тем более, если предупреждения были оставлены по причине совершения действий, которые должны были быть оговорены сообществом.
ViChyavIn, ваш комментарий показывает, что вы уже больше похожи на ответственного участника. В связи с этим моё мнение о вас улучшилось. Впрочем, стоит припомнить и несколько конфликтов с участником Dand0, но вы сами предложили его в качестве второго кандидата, а это значит, что зла на него вы не держите. — NickTheRed37 (челобітная) 10:53, 6 июля 2017 (UTC)
- Я стараюсь оптимизировать рабочий процесс. Состояние злобы этому мешает. Да и к тому же, что за мода держать обиду весь год. — ViChyavIn | обс. 17:53, 6 июля 2017 (UTC)
- Считаю NickTheRed37 хорошим кандидатом в администраторы. --Dand0 (обс.) 17:09, 8 июля 2017 (UTC)
- Предлагаю структурировать всё это обсуждение, создать разделы для каждого кандидата с обсуждениями и голосованиями, по образу и подобию обсуждения более чем годовой давности. (Порог принятия предлагаю оставить википедийным — не менее двух третей поддерживающих в голосовании.) Сам я считаю достойными кандидатами участника dand0, а также — с некоторой натяжкой — PaulBlitz и ViChyavIn, но согласен и сам принять новую роль. — NickTheRed37 (челобітная) 08:20, 9 июля 2017 (UTC)
ViChyavIn, я согласен с этим:
“ Что за мода держать обиду весь год.
„ — ViChyavIn, 17:53, 6 июля 2017 (UTC)
Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 01:16, 11 июля 2017 (UTC)
- Кстати, а это голосование до какого числа пройдёт? Предлагаю окончить голосование в промежутке 23 июля-6 августа включительно. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 13:24, 11 июля 2017 (UTC)
- Нет, это слишком поздно. Вообще, в напоминалке участника AttemptToCallNil указано 17 июля. — NickTheRed37 (челобітная) 14:20, 11 июля 2017 (UTC)
- 17 июля уже настало, прошу Ivan-r окончательно высказаться. После этого AttemptToCallNil подведёт итог. — NickTheRed37 (челобітная) 05:28, 17 июля 2017 (UTC)
- Подведение итога предположительно отложено до 24 июля. — NickTheRed37 (челобітная) 12:01, 17 июля 2017 (UTC)
Обсуждение кандидатур
Текущий список кандидатур:
- Dand0 (обсуждение, вклад)
- NickTheRed37 (обсуждение, вклад)
ViChyavIn (обсуждение, вклад) MrDen28 (обсуждение, вклад) - PaulBlitz (обсуждение, вклад)
- RDmitriyS (обсуждение, вклад)
VirysD25 (обсуждение, вклад)
Оставляйте голоса (за/против/воздерживаюсь) с комментариями в разделах соответствующих кандидатов.
Участник:Dand0
- Слабое За: Несмотря на некоторые недоразумения, которые уже в прошлом, он показал себя вполне добросовестным участником. Если бы только он почаще участвовал в общественной жизни вики-проекта... Да, активность он несколько растерял. Он явно способен на большее. — NickTheRed37 (челобітная) 13:23, 9 июля 2017 (UTC)
- Прошу вас, Dand0, высказаться о том, готовы вы принять пост администратора в случае успеха или нет. — NickTheRed37 (челобітная) 09:43, 10 июля 2017 (UTC)
- Да. --Dand0 (обс.) 16:03, 10 июля 2017 (UTC)
- В общем-то За: иногда бывает не совсем серьёзен, но значительных нарушений правил не отмечено, а продуктивность и способности на высоте. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:09, 9 июля 2017 (UTC)
- Если это представляется возможным, я отдам второй свой голос Dand0 за наличием тех же качеств [, что и у участника NickTheRed37. — Прим. ред.]. Полагаю, при возможном назначении его активность увеличится, тем более, если она не столь мала. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 10:43, 6 июля 2017 (UTC) — Скопировано участником NickTheRed37 из обсуждения выше в 10:31, 10 июля 2017 (UTC).
- За. Немного неактивный участник, но не настолько, как некоторые. Кстати, а есть какие-нибудь новости про Atributz'а? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 13:27, 10 июля 2017 (UTC)
- Слабое За. ★Blitz★✉★ 16:17, 10 июля 2017 (UTC)
- За. Хорошее знание шаблонов. Отличное знание вики-разметки. Спокоен в правках и обсуждениях. Часто проявляет себя в качестве стража порядка. Очень остроумен. Я полностью уверен в участнике. — Ivan-r (обс.) 20:44, 17 июля 2017 (UTC)
- За. За всё время деятельности никаких нарушений и ошибок за участником обнаружено не было. Сомнение вызывает только активность. — Asassin 1 talk 14:50, 18 июля 2017 (UTC)
Участник:NickTheRed37
- Если мне доведётся получить эту роль, то сам я Не против. — NickTheRed37 (челобітная) 13:23, 9 июля 2017 (UTC)
- Я думаю, вы, NickTheRed37, отлично подходите. — RDmitriyS (обс.) 09:31, 6 июля 2017 (UTC) — Скопировано участником NickTheRed37 из обсуждения выше в 16:03, 9 июля 2017 (UTC).
- Считаю NickTheRed37 хорошим кандидатом в администраторы. --Dand0 (обс.) 17:09, 8 июля 2017 (UTC) — Скопировано участником NickTheRed37 из обсуждения выше в 16:03, 9 июля 2017 (UTC).
- За: на данный момент проблем с участником наблюдается мало, а результатов работы не так мало. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:09, 9 июля 2017 (UTC)
- ...в качестве администратора я бы хотел видеть NickTheRed37 за наличием опыта и знаний, необходимых для ведения деятельности администратора. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 10:43, 6 июля 2017 (UTC) — Скопировано участником NickTheRed37 из обсуждения выше в 10:31, 10 июля 2017 (UTC).
- За. Во первых, я впервые, наконец-то, участвую в голосовании по поводу назначения нового администратора (в данном случае - новых администраторов). Во вторых, я не желаю, чтобы повторился май-апрель 2016 года. Ну а в третьих, NickTheRed'у 37 можно доверять, так как он занимает активное участие в жизни сообщества, имеет флаг администратора на справочной Gamepedia, и я надеюсь, что благодаря ему скоро будет первое крупное пополнение администраторов на Minecraft Wiki! Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 13:07, 10 июля 2017 (UTC)
- Раз уж поведали (об этом мало кто знает), то я подтверждаю эту информацию. Впрочем, в качестве администратора русскоязычной Справочной Gamepedia я мало что сделал. А вообще, этот проект малоактивен. — NickTheRed37 (челобітная) 13:34, 10 июля 2017 (UTC)
- За, по указанным выше причинам. ★Blitz★✉★ 16:18, 10 июля 2017 (UTC)
- За. Сейчас проблем нет. Сомнительные случаи остались в прошлом. Один из немногих участников, способных работать с модулями. — Asassin 1 talk 14:56, 18 июля 2017 (UTC)
- За. Один из самых социально активных участников. Опыт, и попытки организации работы участников. Считаю, что предыдущие замечания ушли с возрастом. --BloodCaster (обс.) 10:25, 20 июля 2017 (UTC)
- Комментарий от кандидата. Учитывая, что сейчас я занят начальным развитием новой Турецкоязычной Minecraft Wiki (подобно тому, как Ivan-r работал над греческим и польским разделами), моя активность на этом разделе может несколько снизиться. Но эта работа покажет, действительно ли я гожусь на эту роль или нет. — NickTheRed37 (челобітная) 10:42, 20 июля 2017 (UTC)
- Я сомневаюсь в участнике. Не буду всё расписывать, это требует поддержки источниками, искать которые у меня нет времени. Но меня одолевают сомнения. Проблемы касаются общения с другими участниками (вспомнить хоть троллинг на канале irc). — Ivan-r (обс.) 13:14, 23 июля 2017 (UTC)
- Думаете, абсолютно все участники и большинство читателей знают о канале #ruminecraftwiki[?] (который появился как раз в качестве моей инициативы по улучшению взаимодействия между участниками)? Хотя признаю, что мои социальные навыки вызывают сомнение. Отчасти из-за того, что мне не позволили нормально общаться в раннем детстве. Я даже заранее расписал этот недостаток в первом комментарии ко всему разделу. На это ранее указал ещё AttemptToCallNil во время рассмотрения моей кандидатуры более чем год назад. Но, по крайней мере, я не отрицаю свои недостатки. Да, я иногда нетерпелив, но с этим можно как-то жить.
- Никому не дано быть сразу идеальным. Вспомните, как у вас грозили отнять флаг администратора за ваши ошибочные действия. Но за более чем два года я вижу, что вы уже по большей части не повторяете их (не считая, например, этого, но это редкость, если не единичный случай), что вы действительно справляетесь с обязанностями. Это значит, что на ошибках можно учиться, а это всегда хорошо. — NickTheRed37 (челобітная) 13:31, 23 июля 2017 (UTC)
- Ivan-r, не понимаю, почему на вики припоминают события, которым несколько лет? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 05:36, 24 июля 2017 (UTC)
- Это я провёл своего рода экскурс в историю, чтобы подкрепить свою точку зрения. Я здесь почти три года, кроме того, в своё время любил прогуливаться по страницам обсуждения. Вот и наткнулся.
- Предлагаю сразу закрыть вопрос по Dand0 и назначить его администратором (своего рода промежуточный итог), раз нареканий по нему нет, а со мной разберёмся отдельно. — NickTheRed37 (челобітная) 06:57, 24 июля 2017 (UTC)
- Ivan 111 Vasilyevich: потому что первое впечатление часто очень сильное. Будь это одноклассники, учителя, работодатели, коллеги — да кто угодно — если вы произведёте на них плохое впечатление сначала, то потом избавиться от дурной репутации будет намного сложнее (первые два примера, должно быть, вам знакомы). А в данном случае это «первое впечатление» — 1-1,5 года от всей активности участника, соответственно, и дурная репутация сильнее. --Dand0 (обс.) 07:20, 24 июля 2017 (UTC)
Участник:ViChyavIn
Ниже расположена закрытая тема, предлагавшая назначить участника ViChyavIn администратором. Не изменяйте её. Участникам, желающим прокомментировать её, следует начать новую тему. Результат обсуждения — участник администратором не назначен.
- Воздерживаюсь: Вполне добросовестный участник, но, как мне кажется, он явно может больше, чем делает сейчас. Пока я не знаю ничего весьма выдающегося и важного из того, что он сделал. — NickTheRed37 (челобітная) 13:23, 9 июля 2017 (UTC)
- Себя я выдвигать отказываюсь: сообщество у нас небольшое и один негативный отзыв преждевременно решает, что я не в достаточной степени имею опыт и знания, чтобы являться администратором. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 10:43, 6 июля 2017 (UTC) — Скопировано участником NickTheRed37 из обсуждения выше в 16:03, 9 июля 2017 (UTC).
- Воздерживаюсь по указанным выше причинам. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:09, 9 июля 2017 (UTC)
- За участник опытный и за плечами много проделанной работы, несмотря на ответ выше. ★Blitz★✉★ 17:27, 9 июля 2017 (UTC)
- PaulBlitz, участник ViChyavIn уже отказался от выдвижения. Впрочем, кто его знает, вдруг ваше сообщение его воодушевит? Напомню, что можно голосовать в нескольких разделах сразу, а в своём можно указать, хотите ли вы участвовать в выдвижении или нет. — NickTheRed37 (челобітная) 05:58, 10 июля 2017 (UTC)
- За — RDmitriyS (обс.) 10:44, 10 июля 2017 (UTC)
- Воздерживаюсь. Вопрос довольно трудный для меня, видимо, из-за малого стажа. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 13:20, 10 июля 2017 (UTC)
- Вопрос участнику. ViChyavIn, вы по-прежнему не намерены участвовать в процессе назначения в качестве кандидата? Мне неизвестно, как на вас повлияли два голоса в вашу поддержку. — NickTheRed37 (челобітная) 14:20, 17 июля 2017 (UTC)
Участник:MrDen28
Ниже расположена закрытая тема, предлагавшая назначить участника MrDen28 администратором. Не изменяйте её. Участникам, желающим прокомментировать её, следует начать новую тему. Результат обсуждения — участник администратором не назначен.
- Воздерживаюсь. Весьма опытный участник, но, по словам ViChyavIn, крайне редко участвующий в общественной жизни вики-проекта. Пожалуй, соглашусь с ним. — NickTheRed37 (челобітная) 13:23, 9 июля 2017 (UTC)
- Прошу вас, MrDen28, высказаться о том, готовы вы принять пост администратора в случае успеха или нет. — NickTheRed37 (челобітная) 09:43, 10 июля 2017 (UTC)
- ВоздерВ данной статье используются материалы из статьи «Обсуждение: Портал сообщества» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.