Здоровье | ![]() |
---|---|
Броня | ![]() |
Сила атаки | ![]() ![]() ![]() Нормальный: 3 ( ![]() ![]() Сложный: 4 ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Размер | Высота: 1.95 блока Ширина: 0.6 блока Детёныш: Высота: 0.975 блока Ширина: 0.3 блока |
Спаун | |
Первое появление | |
Дроп |
|
Редкий дроп |
|
Используемые предметы | |
Опыт | ![]() |
“ |
| „ |
— Промо-плакат Pretty Scary Update |
Зомби-житель, зомби-крестьянин, или деревенский зомби, (англ. Zombie villager) — вариант зомби, которого можно вылечить в деревенского жителя используя золотое яблоко и взрывающееся зелье слабости.
Равнинный зомби-житель с зачарованным железным мечом.
С вероятностью 5% при спауне группы зомби она будет заменена группой зомби-жителей[только для Bedrock Edition] или одним зомби-жителем[только для Java Edition].
Деревенские жители, убитые каким-либо вариантом зомби, с некоторой вероятностью превращаются в зомби-жителей. Эта вероятность зависит от сложности:
В Java Edition заражённый зомби-житель не деспаунится, если игрок до этого осуществил с ним как минимум одну сделку. Тем не менее, в отличие от других не деспаунящихся мобов, такие зомби-жители учитываются при расчёте лимита враждебных мобов, но перестанут учитываться, если подберут предмет. В Bedrock Edition никакие заражённые зомби-жители не деспаунятся.
Зомби-житель (священник в JE, безработный и впоследствии священник/кожевник в BE) спаунится в каждом подвале иглу. Также зомби-жители спаунятся в зомби-деревнях. Ни те, ни другие зомби-жители не деспаунятся.
Маленький зомби-житель
Зомби-житель-наездник
Существуют маленькие зомби-жители, они появляются с шансом 5 % при попытке спауна обычного зомби-жителя. Однако их естественный спаун — достаточно редкое явление, так как абсолютная вероятность появления зомби-жителя-ребёнка составляет лишь 0,25 % (5 %, что зомби будет жителем, и после — 5 %, что этот зомби-житель станет ребёнком). Они ведут себя подобно обычному зомби-жителю со следующими странностями:
Житель, убитый зомби, может с некоторой вероятностью превратиться не во взрослого зомби-жителя, а в зомби-жителя-ребёнка, а также иметь броню и оружие.
Наряду со скелетами и обычными зомби, некоторые зомби-жители способны подбирать валяющиеся предметы. Такие зомби-жители сразу подбирают любой валяющийся предмет (за исключением Светильников Джека[только для Java Edition], голов мобов и тыкв которые они сразу надевают на голову), и используют любую броню, оружие, или инструменты. Если они сталкиваются с другим подобным предметом, они подбирают его и выбрасывают свой предыдущий предмет:
Предметы, выброшенные мобами при замене на другой, не могут быть подобраны игроками и мобами в течение 10 игровых тиков (0,5 секунды, если нет лагов), но могут быть забраны воронками.
Броня зомби-жителей не повреждается большинством источников урона, что означает, что она не может «ломаться» так, как это делает броня игрока. Шлемы (не блоки, как тыквы) у зомби-жителей могут износиться и сломаться, если зомби-житель подвергнется воздействию дневного света или на его голову упадёт наковальня или другой падающий блок. Любой зомби-житель по умолчанию обладает 2 () пунктами защиты, что поглощает от 1,6 до 8 % урона. Некоторые зомби-жители появляются уже экипированными (вещи также могут быть зачарованы). Шансы всего вышеперечисленного приведены в таблице. Если зомби-жители появляется в нескольких частях брони, эта броня всегда будет сделана из одного материала.
Лёгкий | Нормальный | Сложный | |
---|---|---|---|
Умение подбирать вещи | 0 % | 0 %-55 %[прим. 1] | 6.875 %-55 %[прим. 1] |
Броня | 0 % | 0 %-15 %[прим. 1] | 1.875 %-15 %[прим. 1] |
Зачарованная броня[прим. 2] | 0 % | 0-50 %[прим. 1] | 6.25 %-50 %[прим. 1] |
Оружие[прим. 3] | 1 % | 1 % | 5 % |
Зачарованное оружие[прим. 2] | 0 % | 0 %-25 %[прим. 1] | 3.125 %-25 %[прим. 1] |
Броня | Лёгкий & Нормальный | Сложный |
---|---|---|
Шлем | 100 % | 100 % |
Шлем и кираса | 75 % | 90 % |
Шлем, кираса и штаны | 56,25 % | 81 % |
Полный комплект | 42,19 % | 72,9 % |
Тип брони | Шанс |
---|---|
Кожаная | 37,06 % |
Золотая | 48,73 % |
Кольчужная | 12,90 % |
Железная | 1,27 % |
Алмазная | 0,04 % |
Профессия | Блок профессии | Биом | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Пустыня | Джунгли | Равнины | Саванна | Заснеженные | Болото | Тайга | ||
Безработный[1] | Нет | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Бронник | Плавильная печь | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Мясник | Коптильня | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Картограф | Стол картографа | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Священник | Варочная стойка | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Фермер | Компостер | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Рыбак | Бочка | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Лучник | Стол лучника | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Кожевник | Котёл | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Библиотекарь | Кафедра | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Каменщик | Камнерез | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Нищий | Нет | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Пастух | Ткацкий станок | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Инструментальщик | Кузнечный стол | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Оружейник | Точило | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Любой подобранный зомби-жителем предмет имеет 100 % шанс выпадения с той-же прочностью, что и при поднятии.
Взрослые зомби-жители дропают 5 опыта, а также 1-3
дополнительных опыта за предмет, с которым они появились. Маленький зомби-житель дропает 12
опыта.
Если зомби-житель, носящий вырезанную тыкву или светильник Джека[только для Java Edition] будет убит мечом зачарованным на добычу, то есть шанс, равный уровню чар «Добыча», что вырезанная тыква или светильник Джека дропнутся.
Зомби-жители ведут себя как обычные зомби, но их голова и лицо напоминают деревенских жителей, окрашенных в тёмно-зеленый цвет. Зараженные деревенские зомби-жители сохраняют свои профессию и одежду, которая имеет потрепанный вид. Если зомби-жителя, который появился в следствии недостаточной освещенности (или использования яиц призывания) вылечить, то при отсутствии блока профессии он станет безработным. Также в следствии недостаточной освещенности может заспаунится безработный или нищий зомби-житель. Маленькие зомби-жители всегда безработные.
В отличие от обычных зомби, зомби-жители не тонут и не изменяются от долгого погружения в воду.
Как зомби, они топчут черепашьи яйца, чтобы уничтожить их.
Зомби-жителя можно вылечить путём использования на нём обычного золотого яблока, пока он находится под эффектом «Слабость», который может быть наложен при:
Зомби-житель во время процесса лечения.
В случае успеха слышен громкий шипящий звук, вокруг зомби-жителя появляются частицы, и он начинает содрогаться. Процесс лечения занимает 2-5 минут, в течение которых зомби-житель ведет себя как обычный зомби. Лечение можно ускорить примерно на 4 %, окружив зомби-жителя железными решетками и/или кроватями в радиусе 4 блоков в любую сторону (получится паралеллепипед размером 9*8*9 блоков с центром на уровне пола под зомби-жителем). Время вылечивания занимает от 3600 до 6000 тиков (от 3 до 5 минут). При окружении зомби-жителя железными решетками и/или кроватями появляется шанс 30 % что за 1 тик пройдет 2 тика, и время сократится. Когда зомби-житель превращается в деревенского жителя в Java Edition деревенский житель безработный, если он не был ранее деревенским жителем, и в этом случае он остается таким же; в то время как в Bedrock Edition, деревенский житель сохраняет свою профессию, но потом не может её поменять.
Если зомби-житель носит какие-либо доспехи, либо владеет инструментами или оружием, то при вылечивании эти предметы исчезнут. Однако любые предметы, которые были подобраны, дропаются.
Недавно вылеченный деревенский житель предлагает большую скидку на свои сделки игроку, который вылечил их, а также любым другим жителям этой деревни. Скидки вылеченных деревенских жителей сохраняются в Java Edition постоянно или в зависимости от того, торгует ли игрок с деревенским жителем, но в Bedrock Edition, 4 игровых дня или дольше[2]. Вылеченные жители также могут стать низшими, что означает, что они не могут предлагать сделки со скидкой. В Java Edition зомби-жители используют major_positive
систему репутации, для отношения к игроку.
Зомби-жителя нельзя вылечить, переключившись с уровня сложности «Легкий», «Нормальный» или «Сложный» на «Мирный»; они просто исчезают, как и все остальные монстры.
Можно сократить время лечения зомби-жителя на 4 %, если лечить его в помещении из железных решёток размером 9 на 9 на 9 блоков.
Звук | Субтитры | Пространство имён | ИД субтитров | Источник | Высота | Громкость | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Стоны зомби-жителя | entity.zombie_villager.ambient | subtitles.entity.zombie_villager.ambient | ? | ? | ? | 16 | |
Зомби-житель выздоравливает | entity.zombie_villager.converted | subtitles.entity.zombie_villager.converted | ? | ? | ? | 16 | |
Лечение зомби-жителя | entity.zombie_villager.cure | subtitles.entity.zombie_villager.cure | ? | ? | ? | 16 | |
Зомби-житель умирает | entity.zombie_villager.death | subtitles.entity.zombie_villager.death | ? | ? | ? | 16 | |
Зомби-житель получает урон | entity.zombie_villager.hurt | subtitles.entity.zombie_villager.hurt | ? | ? | ? | 16 | |
Шаги | entity.zombie_villager.step | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | ? | 16 |
Сущность | Текстовый ID |
---|---|
Зомби-житель | zombie_villager |
Сущность | Текстовый ID | Числовой ID |
---|---|---|
Зомби-житель | zombie_villager | 44 |
Новый зомби-житель | zombie_villager_v2 | 116 |
У зомби-жителей есть связанные с ними данные о сущностях, которые содержат различные свойства моба.
ConversionPlayerMost
для формирования уникального идентификатора.ConversionPlayerLeast
для формирования уникального идентификатора.major_negative
— «сильно негативный»minor_negative
— «немного негативный»major_positive
— «сильно позитивный»minor_positive
— «немного позитивный»trading
— «торгующий»major_negative
: значение от −5 до 100, +25 если он хочет убить другого жителя деревни, −10 каждые 20 минут, −10 при совместном использованииminor_negative
: значение от −1 до 200, +25 при попадании -20 каждые 20 минут, -20 при совместном использованииmajor_positive
: значение от 5 до 100, +20 когда вылечен, не уменьшается при совместном использованииminor_positive
: значение от 1 до 200, +25 при излечении, -1 каждые 20 мин, −5 при совместном использованииtrading
: значение от 1 до 25, +2 за сделку, -2 каждые 20 минут, −20 при совместном использованииTargetLeast
формируется полный UUID. Цель - игрок, вызвавший болтовню.TargetMost
для формирования полного UUID.Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Другие | |||||
Охотник на монстров | Нападите на монстра и убейте его. | Убейте враждебного моба или одного из следующих нейтральных мобов: эндермена, пиглина или его зомбифицированную версию, паука или его пещерную версию. | 15G | Бронза | ||
Целитель зомби | Исцелите деревенского зомби. | Необходимо бросить взрывное зелье слабости в крестьянина-зомби и дать ему золотое яблоко (смотря на него и нажимая кнопку «использовать» с золотым яблоком в руке). | 40G | Золото |
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | ![]() | |||
![]() | |||||
5 % появившихся зомби теперь зомби-жители, а также деревенские жители заражаются, когда их убивает зомби. Заражение ребёнка деревенского жителя создает маленького зомби-жителя, который быстрее обычного зомби и не вырастает. | |||||
Зомби-жители под действием зелья слабости можно вылечить с помощью золотого яблока. | |||||
12w34a | Зомби теперь получили морковь и картофель в качестве редкого дропа. | ||||
12w34b | Зомби-жители теперь могут подбирать и надевать брошенные предметы.[4][5] | ||||
В случае смерти зомби-жители теперь дропают предмет, который держат в руках. | |||||
Зомби-жители могут выживать на солнце, если они носят шлем или тыкву.[3] | |||||
? | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.5 | 13w03a | Зомби-житель может поджигать цель, если атакует будучи горящим.. | |||
Зомби-жители теперь могут привлечь других зомби из близлежащей области (радиус зависит от сложности), чтобы атаковать игрока группой. | |||||
Зомби-жители теперь наносят больше урона, когда их здоровье ниже. | |||||
1.6.1 | 13w17a | При получении урона у зомби-жителей теперь меньше шансов призвать больше зомби. | |||
13w21a | Урон зомби-жителя больше не увеличивается, с уменьшением здоровья. | ||||
13w23b | ИИ и механика зомби-жителя были изменены – это сделало их более похожими на Орду. | ||||
Зомби-жители теперь могут обнаружить игрока в радиусе до 40 блоков. | |||||
1.6.2 | pre | Маленькие зомби-жители теперь появляются среди обычных. | |||
Маленькие зомби теперь имеют такой же процент спауна, как зомби-жители. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Маленькие зомби-жители теперь дропают предметы и опыт. | |||
1.7.4 | 13w49a | ![]() | |||
1.8 | 14w11a | Зомби-жители теперь убегают от криперов, которые вот-вот взорвутся. | |||
14w30a | Зомби-жители теперь дропают голову зомби, если их убивает заряженный крипер. | ||||
1.8.1 | pre1 | Зомби-жители больше не убегают от криперов, которые вот-вот взорвутся. | |||
1.9 | 15w32a | Радиус обнаружения игрока уменьшается вдвое, если на игроке надета голова зомби. | |||
15w33c | Расстояние обнаружения игрока с головой зомби сокращено и составляет 37,5 % от обычного (15 блоков). | ||||
15w34a | Зомби-жители теперь получили анимацию атаки, похожую на ту, что они имели в Survival Test, даже без оружия. | ||||
15w35a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Был добавлен новый тег VillagerProfession , который определяет, какой профессии зомби-житель, а также его профессия после излечения. | |||||
15w36a | Расстояние обнаружения игрока с надетой головой зомби сокращено и составляет 50 % от обычного (20 блоков). | ||||
15w43a | Зомби-житель-священник появляется в подвале иглу. | ||||
1.10 | 16w20a | «Нищий» зомби-житель в потрёпанной зелёной робе удален из-за того, что новый тег ZombieType не позволяет использовать недопустимые профессии деревенских жителей. | |||
pre1 | Шанс поджигания цели при горении и длительность эффекта теперь зависит от областной сложности. | ||||
1.11 | 16w32a | Добавлено яйцо призывания зомби-жителя. | |||
Идентификатор сущности Zombie изменен на zombie , zombie_villager и husk для соответствующих мобов. | |||||
Тег ZombieType удален, а тег Profession для zombie_villager был добавлен, а ConversionTime создан только для zombie_villager . | |||||
При установке тега Profession на 5 теперь даёт деревенских жителей в зелёной робе. | |||||
Внутриигровое имя зомби-жителя было изменено на «Зомби-крестьянин» вместо «Зомби». | |||||
Зомби-жители больше не дропают голову зомби, если их убивает заряженный крипер. | |||||
Зомби-жители не появляются из спаунеров зомби. | |||||
16w32b | ![]() ![]() | ||||
16w39a | У зомби-жителей теперь есть свои звуки. | ||||
1.12 | 17w14a | Новые теги — ConversionPlayerLeast и ConversionPlayerMost . Содержит UUID игрока, который вылечивает зомби-жителя. Используется с триггером minecraft:cured_zombie_villager для системы достижений. | |||
1.13 | 18w07a | Теперь зомби нападает на детенышей черепах. | |||
Теперь зомби-житель будет топтать черепашьи яйца. | |||||
18w10d | Маленькие зомби-жители теперь горят на солнце. | ||||
1.14 | 18w50a | У зомби-жителей появились новые скины, соответствующие биому и профессии. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Вылеченные зомби-жители теперь сохраняют свои сделки. | |||||
1.15 | 19w41a | Зомби-жители полученные путём заражения деревенских жителей больше не деспаунятся. Тем не менее, они всё ещё это делают. [6] | |||
1.16 | 20w06a | Зомби-жители полученные путём заражения деревенских жителей больше не деспаунятся.[6] | |||
1.16 Pre-release 6 | Зомби-жители, которые спаунятся в зомби-деревнях, больше не пропадают. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.12.1 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Зомби-жители сохраняют свою профессию и одежду, которая имеет потрепанный вид. | |||||
0.14.0 | build 1 | Маленькие зомби-жители имеют шанс 15 % быть наездниками. Прежде чем стать наездником при приближении к игроку, они осёдлывают: взрослых куриц, взрослых оцелотов, взрослых волков, взрослых зомби, взрослых зомби-жителей, взрослых свинозомби, коров, свиней, овец, пещерных пауков или пауков. | |||
0.15.0 | build 1 | Маленькие зомби-жители теперь могут осёдлывать взрослых кадавров и лошадей. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1.0 | 1.1 build 7 | У зомби-жителей теперь есть свои звуки. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
? | Маленькие зомби-жители больше не могут осёдлывать свинозомби. | ||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Маленькие зомби-жители теперь горят на солнце. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Зомби-жители теперь тонут под водой. | |||
beta 1.5.0.4 | Теперь зомби-жители нападают на детенышей черепах. | ||||
Теперь зомби-жители будут намеренно ломать черепашьи яйца. | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Маленькие зомби-жители теперь могут осёдлывать панд и бездомных котов. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Зомби-жители разделены на 2 новых мобов. У новых зомби-жителей появились новые скины, соответствующие биому и профессии. |