Добавлены вариации плит из камня, андезита и полированного андезита, диорита и полированного диорита, гранита и полированного гранита, замшелого каменного кирпича, замшелого камня, гладкого песчаника и красного гладкого песчаника, гладкого кварца, красного адского кирпича и каменного кирпича Края.
Добавлены вариации ступеней из камня, андезита и полированного андезита, диорита и полированного диорита, гранита и полированного гранита, замшелого каменного кирпича, замшелого камня, гладкого песчаника и красного гладкого песчаника, гладкого кварца, красного адского кирпича и каменного кирпича Края.
Добавлены вариации оград из кирпича, андезита, диорита, гранита, призмарина, замшелого каменного кирпича, песчаника и красного песчаника, адского кирпича и красного адского кирпича, а также каменного кирпича Края.
Детёныши панд порой могут чихать, заставляя их родителей и прочих взрослых панд вспрыгивать: есть шанс, что в этот момент с них выпадет 1 шар слизи.
Имеют различные черты и особенности поведения: могут быть спокойными, агрессивными, ленивыми, слабыми, взволнованными или игривыми (определяется двумя NBT-тегами: HiddenGene and MainGene).
Есть крайне редкий шанс появления коричневой панды (в том случае, если оба тега будут установлены на brown).
Порой переворачиваются, катаются и садятся на задние лапы.
Новые типы записей в таблицах добычи: dynamic, tag, alternatives, sequence, group
Новый дроп в таблице функций: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table
Новый дроп в условиях таблицы: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment, и два специальных модификаторов: inverted и alternative
Целочисленные значения теперь могут указывать генератор случайных чисел
константа, равномерная (по умолчанию), биномиальная
Дополнительный тип, используемый для проверки использования функции
Использование функции, ссылающейся на данные, недоступные в данном контексте, вызывает предупреждение
Параметры объекта в предикаты: direct_killer_entity — позволяет получить доступ к снарядам и т. д.
Условие entity_properties теперь использует тот же синтаксис предикатов, что и усовершенствования (например, player_killed_entity)
Параметры теперь описаны в поле предикат
Новые условия
alternative: соединяет условия из условий параметров с «или»
block_state_property: проверить свойства состояния блока, параметры:
block: идентификатор блока; тест не будет выполнен, если сломанный блок не совпадает
properties: карта свойств: пары значений
damage_source_properties: проверяет источник повреждений
Тот же синтаксис, что и entity_properties, но использует источник повреждения сказуемого (см. player_hurt_entity пуск выдвижения).
entity_present: возвращает «true» если существо назначено
Смотрите entity_properties для списка существ
inverted: инвертирует условие из параметра
location_check: назначает расположение предиката достижения, параметры:
predicate: предикат, назначенный на расположение, использующий ту же самую структуру, как достижения
match_tool: проверяет инструмент (можно использовать только при разрушении блоков и рыбалки); параметры:
predicate: предикат, назначенный на расположение, использующий ту же самую структуру, как достижения
survives_explosion: возвращает «true» с шансом «1/explosion radius»
table_bonus: пропускает функцию с шансом, выбранном из таблицы, индексированной по уровню зачаровывания; параметры:
enchantment: порядковый номер зачаровывания
chances: список шансов для каждого уровня зачаровывания, индексированный от нуля
weather_check: параметры:
raining — необязательная булевая переменная
thundering — необязательная булевая переменная
Новые записи:
alternatives: Тестирует условия дочерних записей и исполняет первое, возможное к выполнению, опираясь на условия, но не на вес или качество
dynamic
Изменяет предметы, падающие после разрушения блоков
minecraft:contents: содержание для блоков и существ
minecraft:self: для флагов и голов игроков
group: Исполняет дочерние записи, когда свои условия передаются, не имеет веса или качества
sequence: Исполняет дочерние записи, пока не объявится запись, не возможная к выполнению из-за условий, не имеет качества или веса, но может иметь условия
tag: добавляет содержание для тегов предметов; поля:
name: порядковый номер тега
expand: если «false», случай возвращает всё содержание тега, иначе случай ведёт себя, как множество случаев проявления предметов (все с одинаковым весом и качеством)
Новые функции
apply_bonus: применяет один из уже назначенных формул бонуса
Частые поля:
enchantment: порядковый номер для уровня зачаровывания, используемого для вычислений
formula: тип, используемый для бонусной формулы
parameters: значения, нужные для формулы (варьируются от типа)
Формулы, основанные на существующих бонусах удачи:
Формула binomial_with_bonus_count, параметры:
probability : тип «float»
extraRounds : тип «integer»
Добавляет случайные значения, используя двойное номинальное распределение с n <- уровень + extraRounds и p <- шансом
Формула uniform_bonus_count, параметры:
bonusMultiplier
Добавляет случайное значение, используя форменное распределение от 0 до bonusMultiplier *level
Красный, жёлтый и зелёный красители теперь являются уникальными предметами. Лазурит, какао-бобы, костная мука и чернильные мешки больше не могут использоваться в качестве красителей.