1.16.0 — крупное обновление для Bedrock Edition, выпущенное 23 июня 2020 года, изменяющее измерение Нижний мир и добавляющее различные функции из Java Edition. Изначально, версию планировалось выпустить под номером 1.15, но это не было сделано для того, чтобы все основные номера версий были согласованы с Java Edition.
Не могут использоваться в качестве топлива в печах, плавильных печах и коптильнях, как и создаваемые из них блоки (однако из них можно сделать палки, которые подойдут в качестве топлива).
Обычные полированные чернокаменные кирпичи изготавливаются из четырёх штук полированного чернокамня, а их потрескавшийся вариант получается путём переплавки обычного в печи.
Можно создать, нажав кнопку использования со стрелой в руках по котлу, наполненному зельем медлительности IV, либо из восьми стрел и одного оседающего зелья медлительности IV.
Спаунится в багровом лесу и в пустошах Нижнего мира.
После смерти пиглина выпадает с редким шансом золотая броня или оружие, которое он носит.
Живёт в некой «экосистеме» с хоглинами, иногда охотясь на них.
Предпочитает охотиться и сражаться группами.
Дети пиглинов играют с детёнышами хоглинов.
Обладает новым значением данных: IsImmuneToZombification. Это значение препятствует превращению обычного пиглина в зомбированного при перемещении в Верхний мир.
До 3 малышей-пиглинов может кататься на маленьком хоглине.
Густой лес с огромными багровыми грибками. Эти блоки и грибы генерируются частями на поверхности, а плакучие лианы — под блоками адского нароста на багровых ножках. Можно встретить частицы багровых спор
Игрок может переключать эмоции с помощью B, на контроллерах Xbox One, / на контроллерах Nintendo Switch, на контроллерах PlayStation 4 или по умолчанию.
Эмоции доступны бесплатно, за покупку и в качестве награды за достижения.
Игра больше не вылетает при использовании команды /kill, когда дракон возрождается.
Повышена производительность.
Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
Исправлен сбой, который мог произойти при нажатии «Подробнее» на некоторых экранах пакета ресурсов.
Исправлен сбой, вызванный распространением огня на ульях.
Исправлен сбой, который иногда мог произойти при движении к координатам -z.
Исправлен сбой, который мог произойти при настройке определённых строк JSON в пакетах поведения.
Исправлен сбой, который иногда мог произойти после возобновления игры на Xbox One.
Исправлен сбой, который мог произойти при использовании редактора игрового персонажа.
Исправлен сбой, который мог произойти, если слизень нацелился на что-то и потерял это из виду.
Исправлен сбой, который мог произойти при попытке зачаровать удочки.
Исправлен сбой, который мог произойти при создании нового мира на iOS.
Исправлен сбой, который мог произойти при выходе из мира с присутствующими частицами.
Исправлено несколько сбоев, связанных с попаданием игрока в воду.
Исправлен сбой, который мог произойти при изменении состояния моба.
Исправлен сбой, который иногда мог происходить в режиме разделенного экрана, когда хост сохраняет и выходит из игры.
Исправлен сбой, связанный с взрывом кроватей в Нижнем мире.
Исправлен сбой, который мог произойти при вводе персонажа в чат, для которого у нас нет таблицы шрифтов.
Исправлен сбой при запуске на Samsung Galaxy S Duos 2.
Исправлены некоторые сбои, возникавшие при изменении размеров, в том числе при прохождении через порталы с прирученными животными (MCPE-346330).
Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти при попытке войти в учётную запись Xbox Live / Microsoft (MCPE-20548, MCPE-64245).
Исправлен сбой, который мог произойти при попытке входа в систему в автономном режиме (MCPE-29021).
Производительность
Оптимизировано воспроизведение анимации по ключевым кадрам.
Оптимизированная производительность при разбивании большого количества растений ламинарии.
Улучшена производительность, связанная с картами в рамке (MC-REALMS-1532).
Общие
Исправлено движение поплавка удочки.
Большое количество снега больше не генерируется внезапно чанками.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли телепортироваться в ближайшие чанки, которые, по мнению игры, находился слишком далеко.
Исправлена ошибка, из-за которой чанки не загружались некорректно при перемещении между измерениями (MCPE-63268).
Исправлена ошибка, из-за которой крепости не создавались с библиотеками и комнатами портала (MCPE-63713).
Подводные храмы снова появляются с правильными внутренними структурами (MCPE-63523).
Рейтинги рынка теперь отображаются правильно при прокрутке (MCPE-60287).
Распространение света теперь работает правильно, исправляя появление враждебных мобов (MCPE-49616).
Чанки больше не должны корректно загружаться в мирах +250 МБ (MCPE-58514).
Исправлена ошибка с сохранением света после смены блока.
Выбранные области больше не могут быть удалены на том же галочке, в котором они созданы (MCPE-36769).
Освещение теперь правильно распространяется через границы чанков (MCPE-58182).
Исправлена ошибка, из-за которой области на серверах могли отображать ошибки освещения.
Добавлена новая перегрузка для /replaceitem c опцией уничтожения (старое поведение) или сохранения (команда возвращает ошибку, если предмет занимает этот слот).
Вариант плавной камеры (из полного игрового процесса с клавиатурой) больше не дергается и снова работает плавно (MCPE-54969).
Экран больше не дергается, когда игрок умирает в Нижнем мире или Крае.
Предотвращено скольжение элитр у игрока при виде от первого лица (MCPE-53092).
Взрывы теперь могут наносить урон в воде.
Полёт с элитрами на высоких скоростях больше не приводит к прерывистому звуку (MCPE-19945, MCPE-52931).
Мобы теперь получают урон, а предметы уничтожаются, когда они находятся на блоках кактуса (MCPE-14303).
Исправлена ошибка, из-за которой не открывались повторяющиеся и цепные командные блоки (MCPE-63089).
Исправлена ошибка, из-за которой появлялся «фантомный» блок воды при заливание воды в огонь рядом с губкой (MCPE-57063).
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было собрать воду из столбов пузырей (MCPE-37571).
Сложенные друг на друга вагонетки, которые занимают такое же пространство, теперь загружаются и разгружаются, как и ожидалось (MCPE-54244).
Ходьба по строительным лесам теперь издаёт правильные звуки (MCPE-53279).
Игроки больше не телепортируются под главный остров при использовании врата Края (MCPE-63284).
Исправлена ошибка, из-за которой патрули разбойников могли появляться в неожиданных местах (MCPE-58285).
Исправлена ошибка, из-за которой инвентарь не открывался после верховой езды (MCPE-63196).
Блоки теперь теряют свое заболоченное состояние при толкании поршнем.
Ламинария теперь продолжает расти после того, как был частично сломан поршнем, а максимальный случайный рост части ниже 24 (MCPE-57330).
Синие черепа иссушителя снова ломают обсидиан (MCPE-63223).
Атаки кислоты дракона Края больше не наносят чрезмерного урона (MCPE-40344).
В сетке 2×2 можно создать несколько блоков мёда (MCPE-63081).
Создание нескольких блоков мёда возвращает игроку правильное количество предметов (MCPE-63461, MCPE-58579).
Удочка больше не прикрепляется к попугаю, сидящему на плече игрока. (MCPE-60361)
Полностью выросшие кусты сладких ягод теперь можно собирать, удерживая костную муку (MCPE-54206).
Соответствия Java Edition: удочка с морковью, щиты и лопаты теперь постоянно теряют прочность в Bedrock.
Огненные заряды теперь расходуются после зажигания динамита (MCPE-42938).
Иконки игроков больше не отображаются в виде белых квадратов на картах с локаторами.
Исправлена ошибка с целями жителей, из-за которых они не работали.
Добавлен перевод на другие языки со лексикой, отличной от Java.
Вновь созданные карты теперь начинаются с правильным уровнем масштабирования (MCPE-63416).
Исправлена ошибка, из-за которой карты из преобразованных миров «Изданий» имели неправильный масштаб (MCPE-58796).
Исправлена ошибка с некорректной работой некоторых чар (MCPE-63124).
Исправлена ошибка, из-за которой названия пластинок не отображались на правильном языке.
Исправлена ошибка с потерей опыта игрока при перезагрузке мира.
Стрижка овцы теперь будет корректно обновлять овцу (MCPE-63188).
Вагонетки больше не сталкиваются с другими вагонетками на параллельных путях (MCPE-59302).
Падающий слой снега больше не разбивает твёрдые блоки (MCPE-63214).
Исправлена ошибка, из-за которой деревенские жители и игроки иногда могли возрождаться внутри блоков, вставая с кровати (MCPE-46064).
Стоимость очков опыта теперь отображается на экране пользовательского интерфейса наковальни (MCPE-51908).
Бамбук теперь можно поместить на его саженцы без включения экспериментального игрового процесса (MCPE-50088).
Игроки теперь могут раздавать и экипировать щиты.
Тыквы и арбузы теперь растут под наблюдателями (MCPE-48717).
Исправлена ошибка, из-за которой дракон Края сбрасывался после выхода и возвращения в зону боя (MCPE-51501).
Исправлена ошибка, из-за которой в деревнях появлялось слишком много кошек (MCPE-60331).
Исправлена ошибка, из-за которой деревенские жители не могли привязываться к блокам-рабочим местам в многопользовательской игре (MCPE-49580).
Исправлена ошибка, которая могла приводить к многократному созданию и уничтожению перекрывающихся деревень.
Соответствия: вода теперь замерзает с краев, что соответствует версии Java Edition.
Слишком быстрый полёт с элитрами в незагруженный чанк больше не приводит к смерти от кинетической энергии (MCPE-55671).
Исправлена ошибка, из-за которой красные факелы иногда зависали или выключались при перезагрузке мира (MCPE-48054).
Сферы опыта снова двигаются в случайных направлениях (MCPE-58715).
Использование кварцевого блока в камнерезе теперь даёт кварцевые плиты вместо гладких кварцевых плит (MCPE-57925).
Графические
Огонь на верхней половине плиты теперь виден (MCPE-44395).
Изменены частицы взрыва ока Края, чтобы они соответствовали Java.
Остановлено одновременное воспроизведение анимации щита в левой руке и анимации лука (MCPE-41262).
Исправлена ошибка, из-за которой «Cubemap» не отображался правильно на консолях Xbox One.
Предметы, удерживаемые детёнышами лисы, теперь отображаются правильно (MCPE-52885).
Окрашенные стёкла теперь имеют правильные цвета на картах (MCPE-25702).
Зачарованные элитры теперь отображают свечение чар, когда надеты (MCPE-23020).
Оседающие частицы зелья и взрывающие теперь остаются в пределах своих границ в замкнутом пространстве.
Торты теперь имеют правильное состояние текстуры при частичном съедении (MCPE-14757).
Исправлена ошибка, из-за которой броня неожиданно отображалась на мобах, когда её держали в руке.
Сферы опыта управлялись данными.
Огненные заряды управлялись данными.
Геометрия и анимация неигрового персонажа управлялись данными.
Предметы больше не мигают зелёным при забирании их из печи.
Исправлена ошибка, из-за которой стекло и вода могли неправильно отображаться, когда находились рядом друг с другом.
Исправлена ошибка с пользовательской текстурой сверкания, применяемой для компаса.
Исправлены ошибки с отображением текста таблички через другие прозрачные объекты, такие как стекло (MCPE-55327).
Исправлены карты в рамках, мигающие фиолетовым и чёрным изображением перед загрузкой карты.
Масштаб анимации теперь использует линейную интерполяцию между ключевыми кадрами.
Исправлена ошибка, из-за которой мобы в спаунере монстров не отображались (MCPE-56879).
Предметы, удерживаемые мобами, теперь должны отображаться правильно.
Мобы
Мобы теперь собирают предметы и надевают броню (MCPE-14211).
Приручённых лошадей больше нельзя привлечь едой, которую нельзя использовать для их разведения.
У некоторых мобов была большая задержка для нахождения ближайшей атакуемой цели (например, атака овец со стороны волков).
Странники Края теперь могут подбирать некоторые из новых блоков Нижнего мира.
Странники Края больше не подбирают камень Нижнего мира.
Спрут теперь будет появляться чаще. Предел океана теперь равен 4, а речной — 2 (MCPE-39758).
Железные големы теперь будут проверять, могут ли они достичь цели, прежде чем решат атаковать её (MCPE-42402).
Анимация прыжков больше не прерывается для лошадей.
Белый медведь больше не преследует игрока на двух задних лапах.
Овцы больше не едят траву через частичные блоки.
Исправлена ошибка, из-за которой Странник Края не атаковал игрока, когда на него смотрели.
Мобы больше не трясутся при входе в вагонетку.
Рыба больше не появляется в текущей воде.
Правила деспауна были изменены, чтобы максимально соответствовать правилам из Java (MCPE-21856).
Это изменение позволяет мобам более последовательно появляться вокруг игрока и повысить частоту появления мобов под землёй, пока игрок исследует пещеры, а также пытается фармить области, которые порождают определённых мобов (например, скелеты-иссушители в крепостях Нижнего мира).
Любые мобы, которые были настроены на сохранение (готовые к разведению, имеющие имена, приручённые, выведенные и т. д), Никогда не исчезнут естественным образом.
Почти все мобы, появляющиеся естественным путем, автоматически исчезают, когда они находятся на расстоянии 54 блоков или дальше от ближайших игроков.
Рыба автоматически исчезает на максимальном расстоянии 40 блоков и более.
Если мобы находятся на расстоянии от 32 до 54 блоков от ближайшего игрока, они не должны получать урон в течение 30 секунд, а также успешно выполнить шанс 1 из 800 для исчезновения.
Увеличена скорость появления железных големов и изменены правила появления (MCPE-47157).
Столкновение люка теперь соответствует его визуальной форме (MCPE-13451).
Картины больше нельзя размещать поверх рамок.
Кактусы теперь ломаются, когда они находятся рядом с лавой.
Цветы в снегу теперь правильно ломаются и выпадают нужные предметы (MCPE-30147).
Падающие блоки больше не ломаются при падении на ледяные блоки и стекло.
Падающие блоки теперь разбиваются частичными блоками, которые размещаются над рычагами поршня, обращенными вверх.
Мицелий больше не превращается в землю из-за недостатка света.
Настенные таблички, прикрепленные к дверям, больше не остаются парящими после того, как нижняя половина двери сломана. (MCPE-4374).
Гладкий кварц теперь использует правильную текстуру (MCPE-42276).
При использовании «Шёлковое касание» на гигантских грибах теперь выпадают правильные блоки (MCPE-34114).
Красные факелы больше не застревают или выключаются при перезагрузке мира (MCPE-48054).
Управление
Качество жизни меняется на экране инвентаря при использовании контроллера. Элементы управления теперь более удобны для пользователя и более похожи на элементы управления при использовании мыши и клавиатуры (MCPE-34912).
Теперь можно плавать вниз в воде, удерживая кнопку прокрутки.
Контрольный профиль теперь будет корректно переключаться на контроль воды при выходе из кровати под водой (MCPE-49632).
Звуки
Полёт на элитрах на высоких скоростях больше не вызывает дрожание звука (MCPE-19945).
Пользовательский интерфейс
Игрок больше не может печатать за пределами того, что можно увидеть в книге с пером.
Изменено положение текста при наведении в инвентаре, чтобы соответствовать режиму ввода (режим контроллера должен показывать текст при наведении на краю текущего выбранного элемента).
Всплывающая подсказка теперь отображается при наведении ножниц на тыкву.
Подсказка для выхода из лодки теперь одинакова для разных платформ.
Добавлена всплывающая подсказка при наведении костной муки на совместимые блоки.
Больше не может случайно открыть клавиатуру при использовании книги с пером с сенсорным управлением.
Исправлена ошибка, которая иногда могла препятствовать правильному отображению подсказок экрана загрузки.
Сущности и блоки теперь последовательно отображаются в предварительном просмотре структурного блока.
Всплывающая подсказка контроллера «Grow» теперь отображается при наведении костной муки на блоки травы или блоки под водой.
Флажок «Требовать от игроков принимать пакеты ресурсов для присоединения» теперь снова отображается.
Исправлены стрелки навигации «Обзор» на Рынке.
Исправлена ошибка, из-за которой клавиатура iOS закрывала поле ввода текста при наборе текста (MCPE-53030).
Соответствия Java Edition: во время зачаровывания на наковальне теперь написано «Стоимость чар», а не «Стоимость опыта».
Специальные возможности
Исправлена ошибка, из-за которой экранный диктор мог дважды прочитать текст на Xbox One.
Средство чтения текста в речь теперь правильно читает URL-адреса.
Предметы
Разряженные арбалеты больше не отображают неправильный значок в инвентаре (MCPE-53545).
Команды консоли
Обновлена грамматика в описании команды /scoreboard, чтобы она соответствовала другим командам.
Мгновенные эффекты теперь используют тики вместо секунд при использовании с командой /effect (MCPE-43393).
Теги предметов теперь можно переключать в пользовательском интерфейсе с помощью /gamerule showtags.
Дополнения и скрипты
Внедрён исправление, чтобы гарантировать, что средство передвижения игрока обновляет всех всадников, чтобы обеспечить единообразное плавное вращение для всех всадников.
Поведение delayed_attack больше не заставляет мобов зависать, когда они теряют свою цель.
Событие on_unleash теперь запускается правильно при спуске через забор.
Текст кнопки «Создать новый мир» теперь использует глобальный компонент цвета.
Настраиваемые сущности, которые используют поле идентификатора среды выполнения, теперь используют имя настраиваемой сущности, а не имя ванильной сущности (MCPE-56229).
Исправлено поведение circle_around_anchor, из-за которого мобы могли зависать, когда поблизости были блоки.
Распространенные взрывные и оседающие зелья теперь имеют эффекты зелья в их компонентах снарядов.
Исправлена ошибка, из-за которой поле столкновения не обновлялось из скрипта.
Компонент damage_sensor теперь работает с актёрами, не являющимися мобами (такими как кристаллы Края).
Моб, появившийся в воздухе, больше не думает, что он находится на земле, когда его движение отмечено тиком.
Сущности больше не зависают при удалении группы компонентов, содержащей компонент навигации.
Удалено свойство типа из minecraft: shooter, поскольку оно никогда не использовалось.
Обновлён minecraft: spawn_entity, чтобы иметь объект или массив внутренних сущностей.
Обновлено поведение minecraft: behavior.circle_around_anchor.
В цель minecraft: behavior.defend_village_target добавлен параметр attack_chance.
Исправлены удаленные или уничтоженные сущности, запрашивающие действительные в скрипте.
Недопустимые предметы в поле spawn_item в minecraft: spawn_entity теперь отображают ошибку.
StompEggGoal больше не использует search_count, поскольку теперь ищет все блоки в указанной области.
Исправлен navigation.walk для обработки случая, когда он используется на летающем объекте, так что летающий объект не вызывает задержки, когда он касается земли.
Компонент minecraft: density_limit теперь задокументирован в разделе документации Spawn Rules (MCPE-61126).
Ошибка содержимого теперь появляется, если игрок предоставляет неверное имя элемента для minecraft: interact в поле transform_to_item.
Теперь переключение на другую геометрию с помощью контроллера рендеринга немедленно меняет геометрию в игре.
Исправления для селекторов с пустым тегом в качестве аргумента @e [tag =] и @e [tag =!].
Реализован AvoidMobTypeDefinition и преобразованы жёстко заданные свойства для управления данными.
Ошибка содержимого теперь появляется, если игрок предоставляет неверное имя предмета для minecraft: interact в поле transform_to_item.
Добавляем документацию для minecraft: density_limit (MCPE-61126).
Добавление нового объекта в фильтры, чтобы датчики повреждений могли фильтровать снаряды.
Исправлена ошибка с пользовательскими рецептами варочной стойки.
Редактор игрового персонажа
Исправлена ошибка, из-за которой часть костюма крыльев могла исчезнуть с некоторыми причёсками.
Исправлена модель игрока по умолчанию, чтобы преодолеть некоторые ошибки с текстурой, которые можно было увидеть при выборе разных высот и размеров в редакторе игрового персонажа.
Различные исправления пользовательского интерфейса.
Экран достижений теперь можно просмотреть в редакторе игрового персонажа.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые варианты редактора игровых персонажей не сохранялись между сессиями (MCPE-32089).
Интересные факты
Изначально 1.15.0 планировался как отдельный выпуск, но 1.15.0 вместо этого был объединён с 1.16.0 и пропущен.[5][6]
Начиная с версии 1.16.0 все основные номера версий обновлений одинаковы для выпусков Bedrock и Java.[5][7]
Эта версия имеет наибольшее количество предварительных сборок из всех версий Bedrock Edition — 18 бета-версий. Эта версия также имеет наибольшее количество других версий.
1.15 — это вторая пропущенная версия Bedrock Edition после пропущенной 1.3.