Только для Java Edition, Bedrock Edition и Education Edition |
В Minecraft присутствует полноценный интерфейс командной строки (консоль), который даёт возможность пользователю выполнять определённые команды путём их ввода с клавиатуры. Команды могут быть набраны в игровом чате. Чтобы открыть его, необходимо нажать на клавишу (по умолчанию) T или /. Нажатие клавиши / приведёт к открытию чата с введённым символом /
, который указывает на то, что вводится команда, а не простой текст. Нажатие клавиш ↑ и ↓ приведёт к отображению раннее введённых команд. Использование клавиши Tab ↹ приведёт к автоподстановке команды и её аргументов.
Команды могут выполняться из консоли сервера, но в этом случае /
не нужен.
Кроме того, есть возможность записать любую команду в командный блок. В командный блок можно ввести /
, но он необязателен.
Большинство команд доступны только в следующих ситуациях:
Некоторые команды доступны игроку в одиночной игре, даже если читы отключены.
Примечание: В одиночных мирах с отключенными читами при создании мира читы могут быть временно включены нажатием в меню на Открыть для сети → Использование читов → Открыть мир для сети. Вы не обязательно должны быть в локальной сети или иметь другие соединения. Это позволяет использовать команды, пока игрок не покинет мир.
Абсолютные координаты начинаются от координат начала мира (0, 0, 0), они не зависят от места исполнения команды и могут использоваться в любом месте, где требуется ввести координаты. Абсолютные координаты состоят из 3 вещественных чисел.
Относительные координаты указываются с помощью тильды (~
), они зависят от места исполнения команды. Число, написанное после тильды, обозначает смещение (разницу) между нужными координатами и координатами места выполнения команды. Тильда без числа — сокращение для ~0
. Можно одновременно указать как относительные, так и абсолютные координаты.
/tp @r ~10 ~-3 ~-5
— телепортирует случайного игрока на 10 блоков на восток, на 3 блока вниз и на 5 блоков на север относительно текущего места выполнения команды./tp ~ 98 ~
— телепортирует исполнителя на координаты x и z места исполнения команды, а высота изменяется на 98 блоков.Локальные координаты указываются с помощью карета (^
), они зависят от поворота исполнения команды. Этот тип координат нельзя смешивать с другими. Использование: ^влево ^вверх ^вперёд
. «Влево», «вверх» и «вперёд» соответствует количеству блоков в указанном направлении.
/tp @s ^ ^ ^2
— перемещает исполнителя на 2 блока вперёд.пространство_имён:идентификатор[<состояние>][<NBT-данные>]
[<состояние>]
: Определяет состояние блока, которое должно быть задано или найдено. В квадратных скобках ([]
) идёт перечисление через запятую пар состояние=значение
. minecraft:stone[несуществующее=true]
считается ошибкой, потому что у блока minecraft:stone
не может быть состояния несуществующее
.minecraft:redstone_wire[power=нет]
считается ошибкой, потому что у состояния power
значение — это целое число от 0 до 15.redstone_wire[power=15]
ищёт указанный блок с полной силой сигнала, но игнорирует другие состояния (например, north
).redstone_wire[power=15]
устанавливает блок с полной силой сигнала, а, например, состояние north
примет значение по умолчанию (то есть значение none
).[NBT-данные>]
: Определяет NBT-данные блока, которые должны быть заданы или найдены. {}
.minecraft
указывать необязательно.minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200s}
пространство_имён:идентификатор[<NBT-данные>]
[<NBT-данные>]
: Определяет NBT-данные предмета, которые должны быть заданы или найдены. {}
.minecraft
указывать необязательно.minecraft:stick{display:{Name:"Палка неправды"}}
Команды, которые затрагивают ССИС, могут принимать «счётчик» в качестве аргумента. Могут использоваться 2 типа значений:
Если в качестве счётчика указать *
, будут выбраны все счётчики, находящиеся в указанной задаче ССИС.
Диапазоны указываются с использованием ..
. Диапазон вида N..N
можно заменить числом: N
.
1..7
: значения от 1 до 7 (включительно).-1..
: значения не меньше −1...0
: значения не больше 0.4..4
или 4
: значение, равное четырём.Некоторые команды принимают параметр <время>
. В качестве значения этого параметра могут выступать:
t
или вообще не имеющее окончание, означает количество игровых тактов (например: 20t
соответствует 1 секунде).s
, означает количество секунд (например: 0.25s
соответствует 5 игровым тактам).d
, означает количество игровых дней (например: 0.5d
соответствует 12000 игровым тактам или 10 минутам).Путь данных NBT — это описательная метка, используемая для указания набора конкретных элементов из дерева данных NBT. Путь в общем виде выглядит как узел.…….узел
, где каждый узел
объявляет, какие элементы выбрать из предыдущего узла.
Всего существует шесть доступных типов узлов.
Набор тегов начинается только с одного элемента (то есть корневого тега) и изменяется при указании новых узлов в пути.
Тип | Формат | Описание | Результат | Пример | Описание примера |
---|---|---|---|---|---|
Корневой узел с объектом | {NBT-данные} | Выбирает начальный тег, если его содержимое соответствует заданным NBT-данным. Применимо только в качестве первого элемента в пути. | Если совпадение удалось — начальный тег, иначе — ничего. | {Invisible:1b} | Выбирает корневой тег, если он содержит потомка Invisible со значением 1 . |
Именованный узел | имя | Выбирает из предыдущего узла тег с указанным именем. | Набор элементов; количество элементов не может превышать число элементов предыдущего узла. Также может быть ничего. | VillagerData | Выбирает тег VillagerData в корневом теге. |
"Безумное название[]" | Выбирает тег Безумное название[] в корневом теге. | ||||
Именованный узел с объектом | имя{NBT-данные} | Выбирает из предыдущего узла тег с указанным именем, если его содержимое соответствует заданным NBT-данным. | Набор элементов; количество элементов не может превышать число элементов предыдущего узла. Также может быть ничего. | Item{Count:10b} | Выбирает тег Item, если его потомок Count имеет значение 10b . |
Элемент списка по индексу | имя[индекс] | Выбирает из предыдущего узла в списке с указанным именем элемент с заданным индексом. Если индекс — отрицательное число, тогда отсчёт ведётся с конца списка. | Набор элементов; количество элементов не может превышать число элементов предыдущего узла. Также может быть ничего. | Pos[0] | Выбирает первый элемент списка Pos. |
Inventory[-2] | Выбирает предпоследний элемент списка Inventory. | ||||
Все элементы списка | имя[] | Выбирает все элементы из предыдущего узла в списке с указанным именем. | Набор элементов; количество элементов может превышать число элементов предыдущего узла. Также может быть ничего. | ActiveEffects[] | Выбирает все элементы из списка ActiveEffects. |
Элементы списка с объектом | имя[{NBT-данные}] | Выбирает все составные элементы из предыдущего узла в списке с указанным именем, у которых содержимое тега соответствует заданным NBT-данным. | Набор элементов; количество элементов может превышать число элементов предыдущего узла. Также может быть ничего. | Inventory[{Count:25b}] | Выбирает все составные элементы тега Inventory, у которых потомок Count равен 25 . |
.
(точка) разделяет узлы. Узлы можно смешивать друг с другом. /data get entity @p foo.bar[0]."Безумное [название]!".baz
foo
— значение тега «foo».foo.bar
— значение потомка «bar» у тега «foo». Представим, что это список.foo.bar[0]
— значение первого элемента списка «bar».foo.bar[0]."Безумное [название]!"
— значение тега «Безумное [название]!» у первого элемента списка «bar».foo.bar[0]."Безумное [название]!".baz
— значение потомка «baz» у тега «Безумное [название]!».foo.bar[]
— значения всех элементов списка «bar».foo.bar[].baz
— значения потомков «baz» у всех элементов списка «bar».foo.bar[{baz:5b}]
— значения всех элементов списка «bar», у которых тег «baz» имеет значение 5b
.{}
— значение корневого тега сущности, блока или хранилища.{foo:4.0f}
— значение корневого тега, если его потомок «foo» имеет значение 4.0f
.foo{bar:"baz"}
— значение тега «foo», если его потомок «bar» имеет значение "baz"
.foo{bar:"baz"}.bar
— это значение тега «bar», если сейчас его значение — "baz"
.Структура
/data get block ~ ~ ~ Items[1].tag.pages[3]
Алекс написала книгу и положила её в сундук под ногами. Она поэтапно начинает получать вышеуказанную команду. Просмотрите следующий воображаемый журнал чата.
Журнал чата |
---|
* Алекс прыгает на сундук. * Алекс выполняет команду: /data get block ~ ~ ~ Блок в точке 0, 55, 0 содержит следующую информацию: {x: 0, y: 55, z: 0, Items: [{Slot: 0b, id: "minecraft:clock", Count: 1b}, {Slot: 9b, id: "minecraft:written_book", Count: 1b, tag: {pages: ['{"text":"Варкалось. Хливкие шорьки"}', '{"text":"Пырялись по наве,"}', '{"text":"И хрюкотали зелюки,"}', '{"text":"Как мюмзики в мове."}'], author: "LewisCarroll", title: "Бармаглот"}}], id: "minecraft:chest"} * Алекс хочет узнать информацию лишь о содержимом сундука. Она могла бы поискать информацию на вики, чтобы узнать какое имя у тега, в котором расположено содержимое, но поскольку она понимает, как читать формат NBT, она решает найти его в выводе последней команды. * Алекс выполняет команду: /data get block ~ ~ ~ Items Блок в точке 0, 55, 0 содержит следующую информацию: {x: 0, y: 55, z: 0, Items: [{Slot: 0b, id: "minecraft:clock", Count: 1b}, {Slot: 9b, id: "minecraft:written_book", Count: 1b, tag: {pages: ['{"text":"Варкалось. Хливкие шорьки"}', '{"text":"Пырялись по наве,"}', '{"text":"И хрюкотали зелюки,"}', '{"text":"Как мюмзики в мове."}'], author: "LewisCarroll", title: "Бармаглот"}}], id: "minecraft:chest"} * Алекс хочет сузить поиск до второго предмета в сундуке. Отсчёт начинается с 0, поэтому ко второму элементу относится число 1. * Алекс выполняет команду: /data get block ~ ~ ~ Items[1] Блок в точке 0, 55, 0 содержит следующую информацию: {x: 0, y: 55, z: 0, Items: [{Slot: 0b, id: "minecraft:clock", Count: 1b}, {Slot: 9b, id: "minecraft:written_book", Count: 1b, tag: {pages: ['{"text":"Варкалось. Хливкие шорьки"}', '{"text":"Пырялись по наве,"}', '{"text":"И хрюкотали зелюки,"}', '{"text":"Как мюмзики в мове."}'], author: "LewisCarroll", title: "Бармаглот"}}], id: "minecraft:chest"} * Алекс хочет получить NBT-тег предмета. * Алекс выполняет команду: /data get block ~ ~ ~ Items[1].tag Блок в точке 0, 55, 0 содержит следующую информацию: {x: 0, y: 55, z: 0, Items: [{Slot: 0b, id: "minecraft:clock", Count: 1b}, {Slot: 9b, id: "minecraft:written_book", Count: 1b, tag: {pages: ['{"text":"Варкалось. Хливкие шорьки"}', '{"text":"Пырялись по наве,"}', '{"text":"И хрюкотали зелюки,"}', '{"text":"Как мюмзики в мове."}'], author: "LewisCarroll", title: "Бармаглот"}}], id: "minecraft:chest"} * Алекс нужен список страниц «pages». * Алекс выполняет команду: /data get block ~ ~ ~ Items[1].tag.pages Блок в точке 0, 55, 0 содержит следующую информацию: {x: 0, y: 55, z: 0, Items: [{Slot: 0b, id: "minecraft:clock", Count: 1b}, {Slot: 9b, id: "minecraft:written_book", Count: 1b, tag: {pages: ['{"text":"Варкалось. Хливкие шорьки"}', '{"text":"Пырялись по наве,"}', '{"text":"И хрюкотали зелюки,"}', '{"text":"Как мюмзики в мове."}'], author: "LewisCarroll", title: "Бармаглот"}}], id: "minecraft:chest"} * Алекс хочет получить четвёртую страницу книги. * Алекс выполняет команду: /data get block ~ ~ ~ Items[1].tag.pages[3] Блок в точке 0, 55, 0 содержит следующую информацию: {x: 0, y: 55, z: 0, Items: [{Slot: 0b, id: "minecraft:clock", Count: 1b}, {Slot: 9b, id: "minecraft:written_book", Count: 1b, tag: {pages: ['{"text":"Варкалось. Хливкие шорьки"}', '{"text":"Пырялись по наве,"}', '{"text":"И хрюкотали зелюки,"}', '{"text":"Как мюмзики в мове."}'], author: "LewisCarroll", title: "Бармаглот"}}], id: «minecraft: chest»} * Теперь у Алекс есть всё, что ей было нужно... При помощи NBT-путей она редактирует книгу вне сундука. * Алекс выполняет команду: /data modify block ~ ~ ~ Items[1].tag.pages[3] set value '{"text":"Как поросята в траве."}' Информация о блоке в точке 0, 55, 0 изменена * Алекс выполняет команду: /data modify block ~ ~ ~ Items[1].tag.pages prepend value '{"text":"Зовите меня Стив."}' Информация о блоке в точке 0, 55, 0 изменена * Алекс выполняет команду: /data modify block ~ ~ ~ Items[1].tag.author set value "Бедрок" Информация о блоке в точке 0, 55, 0 изменена |
/gamemode creative @a[team=Red]
Вид | Описание |
---|---|
@p | ближайший игрок |
@r | случайный игрок |
@a | все игроки |
@e | все сущности |
@s | исполнитель команды |
@p
указывает ближайшего игрока. При запуске из консоли ближайший игрок будет искаться с координат (0, 0, 0). Если существует несколько игроков на одинаковом расстоянии от места исполнения, будет выбран тот, кто присоединился к серверу раньше. Примеры:
@p[team=Red]
— ближайший игрок из команды «Red», даже если есть кто-то ближе;@p[limit=3]
— 3 ближайших игрока@r
указывает случайного игрока. Примеры:
@r[team=Red]
— случайный игрок из команды «Red»@r[limit=3]
— три случайных игрока@a
указывает всех игроков, в том числе мёртвых. Ни один другой вид цели не находит мёртвых игроков, кроме @s
. Пример: @a[team=Red]
— игроки из команды «Red»@e
указывает всех сущностей (в том числе игроков). Пример: @e[type=cow]
— коровы@s
указывает исполнителя команды. Если исполнитель — не сущность, а, например, командный блок, то селектор ничего не найдёт. Пример: @s[type=cow,team=Red]
указывает исполнителя только в том случае, если он корова из команды «Red»Поиск по позиции | |
---|---|
Параметры | Описание |
x , y , z | координаты |
distance | расстояние |
dx , dy , dz | пространство |
Поиск по значениям в ССИС | |
Параметр | Описание |
scores | счёты задач |
tag | тег |
team | команда |
Поиск по характеристикам | |
Параметр | Описание |
gamemode | режим игры |
level | уровень |
limit | макс. число сущностей |
name | имя сущности |
type | тип сущности |
x_rotation | вертикальный наклон |
y_rotation | горизонтальный поворот |
@<вид_цели>[<параметр>=<значение>,<параметр>=<значение>,…]
.[x=X,y=Y,z=Z]
— Изменяет координаты начала поиска цели на X, Y, Z. Могут быть указаны относительные координаты[только для Bedrock Edition].[distance=РАССТОЯНИЕ]
— Ищет цель, находящуюся на указанном расстоянии от позиции начала поиска. Расстояние может быть задано диапазоном. Допустимы только неотрицательные числа.[dx=DX,dy=DY,dz=DZ]
— Ищет цель, находящуюся в пространстве между местом начала её поиска и местом с x-координатой начала поиска, увеличенной на DX блоков, y-координатой начала поиска, увеличенной на DY блоков, и z-координатой начала поиска, увеличенной на DZ блоков.[scores={ЗАДАЧА1=СЧЁТ1,ЗАДАЧА2=СЧЁТ2,...}]
— Ищет цель со счётом СЧЁТ в задаче ЗАДАЧА. Счёт может быть задан диапазоном.@a[scores={foo=10,bar=1..5}]
укажет всех игроков со счётом 10 в задаче «foo» и счётом с 1 до 5 (включительно) в задаче «bar».[tag=ТЕГ]
— Ищет цель с тегом ТЕГ.[tag=!ТЕГ]
— Ищет цель без тега ТЕГ[tag=]
— Ищет цель без тегов.[tag=!]
— Ищет цель как минимум с одним тегом.[team=КОМАНДА]
— Ищет цель, состоящую в команде КОМАНДА.[team=!КОМАНДА]
— Ищет цель, не состоящую в команде КОМАНДА.[team=]
— Ищет цель, не состоящую в команде.[team=!]
— Ищет цель, состоящую в команде.[gamemode=РЕЖИМ]
— Ищет цель с режимом игры РЕЖИМ.[gamemode=!РЕЖИМ]
— Ищет цель не с режимом игры РЕЖИМ.survival
— режим выживания;creative
— творческий режим;adventure
— режим приключений;spectator
— режим наблюдателя[только для Java Edition].[level=УРОВЕНЬ]
— Ищет цель с уровнем УРОВЕНЬ.[limit=МАКСИМУМ]
— Ограничивает возвращаемое количество целей.@p
или @r
МАКСИМУМ по умолчанию равен одному; изменяя его, можно поменять возвращаемое количество ближайших или случайных игроков.sort
позволяет определить, в каком порядке искать цели и ограничивать их количество. sort=nearest
— сортирует по расстоянию; сначала ближайшие (по умолчанию у @p
)sort=furthest
— сортирует по расстоянию; сначала самые дальниеsort=random
— сортирует в случайном порядке (по умолчанию у @r
)sort=arbitrary
— без сортировки (по умолчанию у @e
, @a
)[name=ИМЯ]
— Ищет цель с именем ИМЯ.[name=!ИМЯ]
— Ищет цель не с именем ИМЯ.[type=ТИП]
— Ищет цель с типом сущности ТИП.[type=!ТИП]
— Ищет цель не с типом сущности ТИП.creeper
, minecart
, tnt
).[x_rotation=НАКЛОН_X]
— Ищет цель с углом наклона в вертикальной плоскости НАКЛОН_X.[y_rotation=ПОВОРОТ_Y]
— Ищет цель с углом поворота в горизонтальной плоскости ПОВОРОТ_Y.NBT-данные — занесённая в фигурные скобки последовательность пар «атрибут:значение», отделённых запятыми. Значения могут содержать такие же пары «атрибут:значение», тем самым описывая иерархическую структуру данных.
{атрибут1:123,атрибут2:"какой-то текст",атрибут3:{податрибут1:456,податрибут2:789}}
Такие структуры данных есть в файлах сохранений Minecraft. Эти структуры описываются в других статьях.
Объекты | Примеры |
---|---|
Блоки-сущности?! | сундуки, печи, командные блоки, таблички |
Предметыruen | предметы в инвентаре (включает в себя информацию о чарах, подписях, названиях и т. п.) |
Предметы-сущности?! | предметы в мире |
Мобы?! | криперы, коровы |
Снаряды?! | стрелы, огненные шары, взрывные зелья |
Транспорт?! | лодки, вагонетки |
Подвижные блоки?! | динамит, песок/гравий/наковальни |
Другое?! | фейерверки, картины, рамки |
Тип | Описание |
---|---|
Byte Байт | Целое число от −128 до 127. |
Short Короткое целое число | Целое число от −32 768 до 32 767. |
Int Стандартное целое число | Целое число от −2 147 483 648 до 2 147 483 647. |
Long Длинное целое число | Целое число от −9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807. |
Float Число одинарной точности | Числа с плавающей запятой, занимающих в памяти 32 бита. Например, 3.1415926. |
Double Число двойной точности | Числа с плавающей запятой, занимающих в памяти 64 бита. Например, 3.141592653589793 . |
String Строковый | Последовательность символов.
|
List Список | Заключенный в квадратные скобки упорядоченный набор значений, разделённых запятыми. Значения должны быть одного типа.
|
Int Array Массив целых чисел | Заключенная в квадратные скобки последовательность целых чисел от −2 147 483 648 до 2 147 483 647, разделённых запятыми. |
Compound | Последовательность пар «атрибут:значение», разделённых запятыми и заключенных в фигурные скобки.
|
Boolean Логический | Тип, принимающий два возможных значения: true (истина) или false (ложь). Обычно, элемент с типом Byte используется вместо этого, где 0 — это «false», 1 — «true».
|
3s
для короткого целого, 3.2f
для числа одинарной точности (Не работает с I для стандартного целого числа). Буква может быть и прописной, и строчной. /tellraw
) используют строгий синтаксис JSON. %s
в строке перевода. То есть первый элемент списка соответствует %1$s
в строке перевода. Например: /tellraw @a {"translate":"<%2$s> %1$s","with":[{"translate":"Желаю видеть %s!","with":[{"text":"мёд","color":"gold"}]},"Медведь"]}
выдаст в чат «<Медведь> Желаю видеть мёд!»./tellraw @a {"score":{"name":"*","objective":"obj"}}
покажет каждому игроку свой собственный счёт в задаче «obj».@p
, @a
, @r
, @e
или @s
) и, если нужно, параметры для него. В отличие от text, selector будет переведён в имя существа. Если селектор обнаружил более одной сущности, он будет отображён через запятые. Например, Имя1, Имя2, Имя3, Имя4
. Нажатие ЛКМ по имени игрока, выведенного командой /tellraw
, введёт в чат /msg имя_игрока
. Нажатие ⇧ Shift+ЛКМ по имени игрока введёт его в строку чата. Нажатие ⇧ Shift+ЛКМ по имени сущности введет её UUID в строку чата. Игнорируется, если уже есть text, translate или score.key.inventory
будет отображать «E», пока игрок не сменит клавишу открытия инвентаря.Возможные значения | |
---|---|
Значение | Описание |
key.forward | Вперёд |
key.left | Влево |
key.back | Назад |
key.right | Вправо |
key.jump | Прыжок |
key.sneak | Красться |
key.sprint | Бег |
key.inventory | Открыть/Закрыть инвентарь |
key.swapHands | Переложить предметы из рук в руки |
key.drop | Выбросить предмет |
key.use | Использовать/Установить |
key.attack | Атаковать/Разрушить |
key.pickItem | Выбор блока |
key.chat | Открыть чат |
key.playerlist | Список игроков |
key.command | Ввод команды |
key.screenshot | Сделать снимок экрана |
key.togglePerspective | Переключить перспективу |
key.smoothCamera | Кинематографическая камера |
key.fullscreen | Полноэкранный режим |
key.spectatorOutlines | Подсветка игроков (наблюдение) |
key.hotbar.1 | Слот 1 |
key.hotbar.2 | Слот 2 |
key.hotbar.3 | Слот 3 |
key.hotbar.4 | Слот 4 |
key.hotbar.5 | Слот 5 |
key.hotbar.6 | Слот 6 |
key.hotbar.7 | Слот 7 |
key.hotbar.8 | Слот 8 |
key.hotbar.9 | Слот 9 |
key.saveToolbarActivator | Сохранить инструменты |
key.loadToolbarActivator | Загрузить инструменты |
open_url
: Открывает value как ссылку в браузере игрока.open_file
: Открывает value как файл на компьютере. Используется только в сообщениях, создаваемых игрой (например, при создании скриншота).run_command
: Выполняет value так, будто бы игрок сам ввёл его в чате. Это также может быть команда, но она не сработает, если у игрока недостаточно прав для её исполнения.change_page
: Перенаправляет на страницу, указанную в value, если она существует. Может быть использовано только в завершённых книгах.suggest_command
: Вставляет value в чат игрока; при этом весь написанный ранее текст исчезает./
).show_text
Показывает текст в JSON-формате.show_item
: Показывает всплывающую подсказку предмета, который также может содержать NBT-теги.show_entity
: Показывает имя сущности и, если возможно, её тип и UUID.Тег extra может содержать все теги, перечисленные выше, что позволяет делать сложные команды.
Для работы команда должна иметь один из следующих тегов: text, translate, score, selector или keybind (всё остальное необязательно). Как бы то ни было, весь JSON-объект можно заменить строкой; для этого достаточно написать нужный вам текст в кавычках. Это будет равносильно тегу text. Например, "Это простой текст"
эквивалентно {"text":"Это простой текст"}
. Такое сокращение возможно везде, где используется формат JSON (включая команду /tellraw
, extra, а также value аргумента «show_text» в hover_event).
Формат JSON также поддерживает массивы объектов, строк и других таких же массивов. Например:
/tellraw @a ["Привет, ",{"selector":"@p"},"."] /tellraw @a [[[["Сонный "],[["быстрый ","смуглый "],[{"selector":"@p"}," прыгает "],"через "],"ленивую "],["сидящую ","собаку."]]]
Наконец, JSON-текст поддерживает Unicode в виде обозначения \u####
, где ####
— это шестнадцатеричный код числа или знака.
Команда | Описание | OP | СИ | BE | EE | JE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/ability | Задаёт или забирает способность игрока. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | — | |
/advancement | Выдаёт или отзывает достижение. | 2 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/ban | Добавляет игрока в чёрный список. | 3 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/ban-ip | Добавляет IP-адрес в чёрный список. | 3 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/banlist | Показывает чёрный список. | 3 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/bossbar | Создаёт боссбар и позволяет изменить его. | 2 | — | — | — | — | — | Да | ||
/clear | Очищает инвентарь игрока. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/clone | Копирует блоки из одного места в другое. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/data | Получает, заменяет или удаляет NBT-данные сущностей и блоков-сущностей. | 2 | — | — | — | — | Да | |||
/datapack | Управляет загрузкой наборов данных. | 2 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/debug | Запускает или останавливает сессию профилирования отладки. | 3 | — | — | — | — | — | — | — | Да |
/defaultgamemode | Устанавливает режим игры по умолчанию. | 2 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/deop | Снимает с игрока статус оператора. | 3 | СИ | — | — | — | Да | Да | Да | |
/difficulty | Устанавливает уровень сложности. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/effect | Накладывает или снимает эффекты. | 2 | — | — | — | Да | Да | Да | ||
/enchant | Накладывает чары на предмет. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/execute | Выполняет другую команду. | 2 | — | — | — | — | — | Да | Да | Да |
/fill | Заполняет область указанными блоками. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/function | Запускает функцию. | 2 | — | — | — | — | — | Да | — | Да |
/forceload | Делает чанк постоянно загруженным, и наоборот. | 2 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/gamemode | Изменяет режим игры игрока. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/gamerule | Изменяет или проверяет значение игрового правила. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/give | Выдаёт игроку предмет. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/help | Показывает помощь по командам. | 0 | — | — | — | — | — | Да | Да | Да |
/kick | Выгоняет игрока с сервера. | 3 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/kill | Убивает сущности. | 2 | — | — | — | Да | Да | Да | ||
/list | Выводит список игроков на сервере. | 0 | СИ | — | — | — | Да | Да | Да | |
/locate | Отображает координаты ближайшего строения заданного типа. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/loot | Выбрасывает предметы из таблицы добычи. | 2 | — | — | — | — | Да | |||
/me | Сообщает об исполнителе команды от третьего лица. | 0 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/op | Наделяет игрока статусом оператора. | 3 | СИ | — | — | — | Да | Да | Да | |
/pardon | Удаляет запись из чёрного списка. | 3 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/particle | Создаёт частицы. | 2 | — | — | — | — | Да | — | Да | |
/playanimation | Воспроизводит одноразовую анимацию. | 2 | — | — | — | Да | — | — | ||
/playsound | Воспроизводит звук. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/publish | Открывает доступ к миру по локальной сети. | 4 | ОИ | — | — | — | — | — | Да | |
/recipe | Выдаёт или изымает рецепт у игрока. | 2 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/reload | Перезагружает функции, достижения, таблицы добычи на диске. | 4 | — | — | — | — | Да | — | Да | |
/replaceitem | Заменяет предмет в инвентаре. | 2 | — | — | Да | Да | Да | |||
/ride | Заставляет всадника сесть ездового моба, слезть, призвать его или заставляет ездового моба сбросить всадника и призвать его. | 4 | — | — | — | Да | — | — | ||
/save-all | Сохраняет все игровые данные. | 4 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/save-off | Отключает автосохранение. | 4 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/save-on | Включает автосохранение. | 4 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/say | Отправляет сообщение в чат всем игрокам. | 1 | — | — | — | — | — | Да | Да | Да |
/schedule | Выполняет функцию через заданное время. | 2 | — | — | — | — | — | — | — | Да |
/scoreboard | Управляет ССИС. | 2 | — | — | — | Да | — | Да | ||
/seed | Отображает ключ генератора мира. | 2 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/setblock | Сменяет блок другим. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/setidletimeout | Задаёт время, через которое будет исключён бездействующий игрок. | 3 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/setmaxplayers | Задаёт макс. кол-во игроков. | — | — | — | — | — | Да | Да | — | |
/setworldspawn | Задаёт точку возрождения мира. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/spawnpoint | Задаёт точку возрождения игрока. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/spreadplayers | Перемещает сущность в случайное место. | 2 | — | — | — | Да | Да | Да | ||
/stop | Останавливает сервер. | 4 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/stopsound | Останавливает воспроизведение звука. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/structure | Сохраняет и загружает структуры с функциями структурного блока. | 2 | — | — | Да | — | — | |||
/summon | Призывает сущность. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/tag | Управляет тегами сущностей. | 2 | — | — | — | Да | — | Да | ||
/team | Управляет командами из ССИС. | 2 | — | — | — | — | — | Да | ||
/teleport | Перемещает сущность. | 2 | — | — | — | Да | Да | Да | ||
/tell | Отправляет личное сообщение игроку. | 0 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/tellraw | Отправляет сообщение в формате JSON. | 2 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/testfor | Подсчитывает количество сущностей с указанными условиями. | 2 | — | — | — | Да | Да | Да | ||
/testforblock | Проверяет местоположение блока. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/testforblocks | Проверяет идентичность блоков. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/tickingarea | Добавляет, удаляет или выводит список активных областей. | — | — | — | — | — | Да | Да | — | |
/time | Задаёт или возвращает время. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/title | Управляет надписями на экране. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/toggledownfall | Переключает погоду. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/tp | Перемещает сущностей. | 2 | — | — | — | Да | Да | Да | ||
/transferserver | Перемещает игрока на другой сервер. | — | — | — | — | — | — | Да | Да | — |
/trigger | Изменяет значение триггера в ССИС. | 0 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/weather | Задаёт погоду. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да | |
/whitelist | Управляет белым списком сервера. | 3 | СИ | — | — | — | — | — | Да | |
/worldborder | Управляет границей мира. | 2 | — | — | — | — | — | — | Да | |
/wsserver | Пытается подключиться к WebSocket-серверу с указанным URL. | — | — | — | — | — | — | Да | Да | — |
/xp | Изменяет количество опыта игрока. | 2 | — | — | — | — | Да | Да | Да |
Способ написания | Описание |
---|---|
простой текст | Не изменяется. |
курсив | Заменяется соответствующим значением. |
<угловые скобки> | Обязательный аргумент. |
[квадратные скобки] | Необязательный аргумент. |
a|b | Выбирается одно из доступных значений. | |
/ban
, /ban-ip
, /banlist
, /deop
, /kick
, /list
, /op
, /pardon
, /pardon-ip
, /save-all
, /save-off
, /save-on
, /setidletimeout
, /stop
, /whitelist
. Данная группа команд не может принимать аргументы-цель (например, @a
) и использоваться в командных блоках (кроме /list
)
В этой статье не хватает информации. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
В другом языковом разделе есть более полная статья. Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода. | |
См. Commands#Education Edition commands на английском языке. |
Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.15a_03 | Добавлены: /ban , /banip , /broadcast , /deop , /kick , /op , /tp , /me и /unban . | ||||
0.0.16a_01 | Изменение /broadcast на /say . | ||||
0.0.17a | Добавлена команда /setspawn . | ||||
0.0.20 | Добавлена команда /solid . | ||||
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 | Удалены все команды. | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
v1.0.16 | Добавлены: /ban , /ban-ip , /banlist , /deop , /home , /kick , /op , /pardon , /pardon-ip , /say и /stop . | ||||
v1.0.16_01 | Добавлены: /save-all , /save-on , /save-off и /tp . | ||||
v1.0.16_02 | Добавлены: /list и /tell . | ||||
v1.2.5 | Удалена команда /home . | ||||
v1.2.6 | Добавлена команда /kill . | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.3 | Добавлена команда /whitelist . | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w16a | Добавлен режим читов и команды: /gamemode , /give , /kill , /time , /toggledownfall и /xp . | |||
12w17a | Добавлена команда /help . | ||||
12w21a | Добавлена команда /seed . | ||||
12w22a | Добавлена команда /defaultgamemode . | ||||
12w24a | Добавлена команда /publish . | ||||
12w25a | Введена возможность включения читов в мире путём его открытия для локальной сети. | ||||
/tp может перемещать на определённые координаты. | |||||
12w27a | Добавлена команда /debug . | ||||
1.4.2 | 12w32a | Добавлены: /difficulty , /gamerule , /spawnpoint и /weather . | |||
Добавлены селекторы. | |||||
12w37a | Добавлена команда /clear . | ||||
12w38a | Добавлен аргумент [предмет] в /clear . | ||||
12w39b | Новые условия выбора цели: l , lm , r и rm . | ||||
12w40b | Добавлены относительные координаты. | ||||
12w41a | Изменено ограничение для команды /xp с 5000 на 2 147 483 647. | ||||
1.4.4 | pre | Добавлена команда /enchant . | |||
1.5 | 13w03a | Добавлена команда /testfor . | |||
13w04a | Добавлена команда /scoreboard . | ||||
13w09b | Добавлена команда /effect . | ||||
1.6.1 | 13w23a | Добавлена команда /spreadplayers . | |||
Новое игровое правило naturalRegeneration . | |||||
13w24a | Новое игровое правило doDaylightCycle . | ||||
13w24b | Урон, наносимый командой /kill , изменён с 1000 на 3,4×1038. | ||||
1.6-pre | Добавлен аргумент clear у команды /effect . | ||||
1.6.1-pre | Добавлена команда /playsound . | ||||
1.7.2 | 13w36a | Добавлена команда /summon . | |||
Добавлена команда /achievement . | |||||
Новый аргумент [тегДанных] у команды /give . | |||||
13w37a | Добавлены: /setblock , /testforblock и /tellraw . | ||||
13w38a | Добавлена команда /setidletimeout . | ||||
13w43a | Добавлена команда /setworldspawn . | ||||
1.8 | 14w02a | Добавлена команда /blockdata . | |||
Новый вид цели @e и параметр type . | |||||
Новый аргумент [игрок|сущность] у команды /kill . | |||||
Новый аргумент [данные] у команды /clear . | |||||
Новый аргумент [тегДанных] у команды /testfor . | |||||
/testfor теперь полезна не только при использовании в командных блоках. | |||||
Добавлен атрибут insertion в формат JSON-сообщений. | |||||
14w02c | /kill сразу убивает неживые цели, а не наносит 3.4x1038 ед. урона. | ||||
14w03a | Новые аргументы у команды /tp : [<y-поворот> <x-наклон>] . | ||||
Новые параметры у селектора: dx , dy и dz . | |||||
Добавлены: /clone и /fill . Могут изменять не больше 4096 блоков. | |||||
Новое игровое правило logAdminCommands . | |||||
Теги данных теперь поддерживают использование именованных ID. | |||||
Числовые ID больше нельзя использовать в командах, хотя они по-прежнему работают в тегах данных. | |||||
14w04a | Добавлена команда /particle . | ||||
Новый аргумент replace у команды /fill . | |||||
14w05a | Новый аргумент spectator у команд /gamemode и /defaultgamemode . | ||||
14w06a | Новый аргумент [скрыватьЧастицы] у команды /effect . | ||||
Добавлена команда /trigger . | |||||
14w07a | Добавлены: /execute и /testforblocks . | ||||
Команды /testfor , /testforblock и /clear проверяют соответствие неполных тегов данных. | |||||
14w08a | Команды, запущенные через команду /execute , теперь сообщают свой результат выполнения в командный блок. | ||||
14w10a | Новое игровое правило showDeathMessages . | ||||
Новый аргумент force у команды /clone . | |||||
14w17a | Добавлена команда /worldborder . | ||||
Новое игровое правило randomTickSpeed | |||||
14w19a | Добавлены подкоманды: /worldborder damage и /worldborder warning . | ||||
14w20a | Добавлена команда /title . | ||||
Добавлен атрибут selector в формат JSON-сообщений. | |||||
Новый аргумент move у команды /clone . | |||||
14w26a | Добавлена подкоманда /worldborder add . | ||||
Добавлена команда /replaceitem . | |||||
Новое игровое правило sendCommandFeedback | |||||
14w28a | Добавлена команда /stats . | ||||
14w29a | Добавлена подкоманда /worldborder get . | ||||
Новый аргумент force у команды /particle . | |||||
Новый аргумент query у команды /time . | |||||
Добавлена возможность создавать игровые правила. | |||||
Добавлено QueryResults в команду /stats . | |||||
14w30a | /summon может создавать молнии. | ||||
14w31a | /debug может быть запущена в одиночной игре. | ||||
Новый аргумент chunk у команды /debug . | |||||
14w32b | Добавлена команда /entitydata . | ||||
/give больше не может превышать ограничение по кол-ву предметов. | |||||
1.8.1 | pre1 | Новое игровое правило doEntityDrops . | |||
Игровое правило doTileDrops больше на влияет на сущности. | |||||
1.9 | 15w37a | Новое игровое правило spectatorsGenerateChunks . | |||
15w43a | /gamemode сообщает в чате в какой режим игры перешёл игрок. | ||||
15w49a | Добавлена автоподстановка звуков при использовании /playsound . | ||||
Новые аргументы у команды /particle : [игрок] и [параметры] . | |||||
15w49b | Новый аргумент day у команды /time query . | ||||
15w51a | Новое игровое правило spawnRadius . | ||||
16w02a | Условие m теперь поддерживает те же значения, что и команда /gamerule (например, a , creative ). | ||||
Новый аргумент <источник> у команды /playsound . | |||||
Выполнение /help в командном блоке приведёт к изменению его вывода на случайную юмористическую фразу. | |||||
16w03a | /achievement больше не влияет на статистику. | ||||
16w07a | Новое игровое правило disableElytraMovementCheck . | ||||
1.9.3 | pre1 | /tp не перемещает игрока на Y-координаты вне диапазона -512 — 512 | |||
pre2 | Добавлена команда /stopsound . | ||||
1.10 | 16w21b | /tp не перемещает игрока на Y-координаты вне диапазона -4096 — 4096 | |||
pre1 | Добавлена команда /teleport . | ||||
1.11 | 16w32a | /execute , /fill , /setblock и /testforblock поддерживают состояние блоков. | |||
16w32b | Новый аргумент actionbar у команды /title . | ||||
16w38a | Новые игровые правила: doWeatherCycle и maxEntityCramming . | ||||
Удалён неявный выбор цели (например, @e[8,3,12,1] нужно писать так: @e[x=8,y=3,z=12,r=1] ). | |||||
Ошибочный выбор цели (например, @e[Type=creeper] , @a[asdf=qwerty] и @e[malformed] ) выдаёт ошибку. | |||||
16w39a | Добавлена команда /locate . | ||||
1.12 | 17w13a | Добавлены: /recipe и /advancement . | |||
Новое игровое правило doLimitedCrafting . | |||||
Удалена команда /achievement . | |||||
17w16b | Новое игровое правило maxCommandChainLength . | ||||
Новый вид цели @s . | |||||
17w18a | Новое игровое правило announceAdvancements . | ||||
Добавлена команда /reload . | |||||
pre1 | Новое игровое правило gameLoopFunction . | ||||
Добавлена команда /function . | |||||
1.13 | 17w45a | Различные части команд теперь окрашены в различные цвета. Ошибки отображаются без необходимости выполнять команду. | |||
Большинство команд получили чувствительность к регистру, стали быстрее и эффективнее. | |||||
Новое условие выбора цели nbt . | |||||
Изменено использование некоторых команд. | |||||
Добавлены: /tag и /team . | |||||
Удалены: /enchant , /stats , /testfor , /testforblock , /testforblocks и /toggledownfall . | |||||
Использование /execute сильно поменялось. | |||||
/gamerule больше не принимает неизвестные («пользовательские») игровые правила. | |||||
Переданные /gamerule значения проверяются на правильность типа. | |||||
/publish теперь принимает необязательный аргумент порт . | |||||
17w45b | Добавлена команда /data . | ||||
Удалена команда /entitydata . | |||||
Переработана подкоманда /execute store . | |||||
17w46a | Добавлена команда /datapack . | ||||
Добавлены подсказки к командам. | |||||
Новый прототип командного интерфейса, который теперь работает в сетевой игре. | |||||
17w47a | Удалена команда /blockdata . | ||||
Идентификаторы частиц были изменены в команде /particle . | |||||
Добавлена настройка, включающая подсказки к командам. | |||||
17w48a | Незначительные изменения в командном интерфейсе. | ||||
Переработана автоподстановка координат в команды. | |||||
17w49b | Удалено игровое правило gameLoopFunction . | ||||
17w50a | Добавлен новый тип координат, указываемый с помощью карета (^ ). | ||||
Если не выделен блок, автоподстановка координат предлагает ~ ~ ~ . | |||||
18w01a | Добавлен аргумент facing в команду /teleport . | ||||
Добавлены аргументы noon и midnight в команду /time set . | |||||
Все пользовательские названия (блоков, предметов, сущностей, блоков-сущностей) изменены на переводимые текстовые компоненты. | |||||
NBT-ключи Thrower и Owner предметов-сущностей теперь имеют тип Compound и содержат два ключа с типом Long — L и M . | |||||
NBT-ключ owner снежков, яиц и эндер-жемчугов теперь имеет тип Compound и содержит два ключа с типом Long — L и M . | |||||
18w02a | Сообщения об ошибках во время набора команды стали лучше (добавлена всплывающая подсказка для дополнительной информации). | ||||
Команда /teleport была немного упрощена, а также стала разрешена телепортация между измерениями. | |||||
Добавлены новые подкоманды в команду /execute . | |||||
Команды сервера теперь выполняются с точки возрождения мира, а не с позиции 0, 0, 0 . | |||||
18w03a | Улучшена производительность анализирования и выполнения команд. | ||||
Команды добавлены в профайлер (/debug). | |||||
/data get теперь может работать не только с числовыми значениями. | |||||
Добавлено сокращение /particle <название> <позиция> . | |||||
18w05a | Добавлена команда /bossbar | ||||
Добавлена подкоманда для /execute store , связанная с боссбаром. | |||||
Теперь в подсказках к командам отображаются селекторы. | |||||
Предупреждение при вводе неизвестной команды теперь записывается в журнал. | |||||
18w06a | Возвращена команда /enchant . | ||||
Теперь в подсказках к командам отображаются условия селекторов. | |||||
В селекторах и состояниях блоков теперь можно использовать пробелы. | |||||
Тип строений Temple в /locate разделился на несколько | |||||
18w08a | Добавлена кликабельная ссылка для результата команды /locate . | ||||
18w19a | Вывод /seed теперь можно скопировать в буфер обмена. | ||||
18w20a | /team теперь позволяет изменить префикс и постфикс команды сущностей. | ||||
18w22b | Все ответы и вывод ошибок команд теперь переводимы. | ||||
18w22c | Автодополнение координат в командах консоли кнопкой Tab ↹ теперь добавляет значение каждой оси по отдельности. | ||||
pre7 | Добавлена команда /scoreboard objectives modify <задача> displayname <отображаемое название> . | ||||
pre8 | Добавлена команда /team modify <команда> displayName . | ||||
Добавлена команда /scoreboard objectives modify <задача> rendertype hearts . | |||||
Добавлена команда /scoreboard objectives modify <задача> rendertype integer . | |||||
Названия команд и задач теперь принимают текст не в чистом виде, а в формате JSON. | |||||
/team option теперь /team modify . | |||||
pre10 | Опция friendlyfire изменена на friendlyFire . | ||||
1.13.1 | 18w31a | Добавлена команда /chunk . | |||
pre1 | Команда /chunk переименована в /forceload . | ||||
26 сентября 2018 г. | Библиотека с открытым исходным кодом «Brigadier» под лицензией MIT (ранее код был доступен, но лицензия не была указана). | ||||
1.14 | 18w43a | Добавлены команды /drop и /schedule . | |||
/replaceitem теперь может использоваться с рамками. | |||||
18w45a | Команда /drop переименована в /loot , а использование изменено. | ||||
18w47a | Команда /locate может найти аванпост разбойников. | ||||
19w02a | Добавлена команда /teammsg и её сокращённый вариант /tm . | ||||
19w05a | Команда /forceload query теперь запускается с помощью командных блоков и функций. | ||||
1.14.3 | pre3 | Добавлено правило /gamerule disableRaids , отключающее набеги при значении true . | |||
1.14.4 | pre1 | Добавлена команда /debug report , которая предоставляет более подробную информацию при отладке производительности. | |||
pre4 | Команды /reload и /forceload теперь доступны до второго уровня разрешения. | ||||
1.15 | 19w36a | Добавлены новые игровые правила: doInsomnia , doImmediateRespawn , drowningDamage , fallDamage , fireDamage . | |||
19w38a | Теперь можно использовать storage в команде /data в качестве целевого объекта, который является универсальным хранилищем ключевых значений. | ||||
Добавлена новая подкоманда: /execute if predicate , обнаруживающая пользовательские предикаты. | |||||
Добавлен новый синтаксис /schedule [append/replace] . | |||||
Новый параметр селектора predicate позволяет применить пользовательский предикат (определяемый пакетом данных, помещённым в папку predicates ). | |||||
Установка игрового правила fireDamage в false теперь предотвращает получение урона от магмовых блоков. | |||||
Первый параметр в команде /kill теперь необязателен и если аргумент target не указан, по умолчанию он будет равен @s . | |||||
19w39a | Добавлен вариант для хранения NBT данных: {«nbt»: <path>, «storage»:"<resource id>"} . | ||||
1.15.2 | 1.15.2 Pre-release 1 | Добавлено игровое правило doPatrolSpawning , позволяющее контролировать спаун патрулей разбойников. По умолчанию значение установлено на true . | |||
Добавлено игровое правило doTraderSpawning , позволяющее контролировать спаун странствующих торговцев. По умолчанию значение установлено на true . | |||||
1.16 | 20w06a | Добавлена команда /locatebiome . | |||
20w11a | Команда /locate теперь может использоваться для обнаружения ископаемых останков Нижнего мира. | ||||
20w12a | Команда /spawnpoint теперь поддерживается в любом измерении. | ||||
20w17a | Добавлена команда /attribute . | ||||
20w21a | Имена структур в команде /locate теперь задаются в нижнем регистре. | ||||
Добавлена возможность управлять высотой в команде /spreadplayers . Новый синтаксис: /spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> [under <maxHeight>] <respectTeams> <targets> , где maxHeight задаёт максимальную высоту для получающихся позиций. | |||||
1.16 Pre-release 4 | Изменено сообщение в чате при включении/выключении пакета данных с помощью команды /datapack с «Enabled/Disabled data pack <datapack>» на «Enabling/Disabling data pack <datapack>».[1] | ||||
1.16.2 | 20w29a | Добавлен параметр angle для установки угла поворота респауна игрока по умолчанию для команд /spawnpoint и /setworldspawn . | |||
20w30a | Добавлена ошибка при попытке вызвать объект с дублированным UUID: «Невозможно вызвать объект из-за дублированных UUID» для команды /summon . | ||||
1.17 | 20w46a | Добавлена команда /item . | |||
Команда /replaceitem была заменена командой /item replace . | |||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.7.4 | Добавлена поддержка команд, хотя пока никакой не добавлено. | ||||
0.16.0 | build 1 | Добавлены: /clearfixedinv , /clone , /deop , /execute , /fill , /gamemode , /give , /help (с вариантом /? ), /kill , /list , /op , /say , /setblock , /setfixedinvslot , /setworldspawn , /spawnpoint , /summon , /tell (с вариантами /msg и /w ), /testforblock , /testforblocks , /time , /toggledownfall , /tp (с вариантом /teleport ), /weather , /wsserver и /xp | |||
build 2 | Удалены: /clearfixedinv и /setfixedinvslot . | ||||
build 5 | Добавлена команда /enchant . | ||||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | Добавлены: /locate и /connect . | |||
build 2 | Удалена команда /locate . | ||||
build 3 | Возвращена команда /locate . Работает только для крепостей. | ||||
1.0.3 | build 1 | Добавлена команда /transferserver . | |||
1.0.5 | build 1 | Добавлены: /clear , /difficulty , /effect , /gamerule , /me , /particle , /playsound , /replaceitem , /spreadplayers , /stopsound , /testfor и /title . | |||
build 2 | Удалена команда /particle . | ||||
Аргумент amplifier у команды /effect больше не принимает отрицательных значений. | |||||
build 3 | Сущности больше не могут оказаться в лаве при использовании команды /spreadplayers . | ||||
1.1 | build 1 | Новые игровые правила: dodaylightcycle , doentitydrops , dofiretick , domobspawning , domobloot , dotiledrops , doweathercycle , keepinventory и mobgriefing . | |||
/replaceitem поддерживает теги данных canplaceon и candestroy . | |||||
Теперь команда /locate обнаруживает больше структур. | |||||
1.1 | Добавлена команда /setmaxplayers . | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.2 | beta 1.2.0.2 | Добавлена команда /tickingarea . | |||
1.6 | beta 1.6.0.6 | Добавлено игровое правило doinsomnia . | |||
1.7 | beta 1.7.0.2 | Добавлена команда /scoreboard . | |||
Добавлено игровое правилоcommandblocksenabled . | |||||
1.8 | beta 1.8.0.8 | Возвращена команда /particle . | |||
Добавлено игровое правило randomtickspeed . | |||||
Добавлена команда /reload . | |||||
beta 1.8.0.13 | Команду /gamerule могут использовать только операторы. | ||||
Определение имён целей с помощью команды /scoreboard теперь опознаётся. | |||||
1.9 | beta 1.9.0.0 | Добавлена команда /tellraw , позволяющая использовать форматирование необработанного текста, чтобы отправлять передаваемый текст в чат с помощью JSON. | |||
Добавлено игровое правило showDeathMessages . | |||||
beta 1.9.0.2 | Количество команд, запускаемых через функции, может быть ограничено новым игровым правилом (по умолчанию 10 000) для ограничения проблем с производительностью. | ||||
1.13 | beta 1.13.0.1 | Добавлено автозаполнение координат с помощью кнопки Tab ↹ при написании команд. | |||
1.16.100 | beta 1.16.100.52 | Добавлены: /ride , /playanimation , /structure . |
Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Удалённые |
| ||||||||
Первоапрельские |
|