Beta 1.16.230.50 (Bedrock Edition)
Beta 1.16.230.50 — это первая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.0, выпущенная 25 марта 2021 года,[1] в которой был добавлен светящийся лишайник, а также исправлены некоторые ошибки.
Нововведения
Блоки
Светящийся лишайник
- Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растёт на любой стороне блока.
- Излучает свет уровня 7.
- Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
- Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
- Может быть затоплен водой.
- В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
- На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.
Изменения
Блоки
Свисающие корни
- Теперь могут быть компостированы.
Корнистая земля
- Теперь можно превратить в тропинку с помощью лопаты.
Мобы
Пчела
- Теперь может взаимодействовать с цветущей азалией и цветущей листвой азалии, как с другими цветами.
Техническое
GameTest Framework
- Добавлен класс «Измерение»
- Добавлен World.getDimension
- Обновлён интерфейс GameTest Framework. Смотрите список ниже для большей информации:
function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)
— выдаёт ошибку, если объект, соответствующий данному идентификатору, не существует в тестовой области function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)
— выдаёт ошибку, если данная сущность отсутствует в указанной позиции блока - Удалён
function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)
— заменён компонентной функцией setTamed
(showParticles : bool)
- Сущность
function getComponents()
— возвращает массив поддерживаемых компонентов function getComponent(componentIdentifier : string)
— возвращает компонент, соответствующий заданному идентификатору. function hasComponent(componentIdentifier : string)
— возвращает значение true, если данный компонент существует в сущности и поддерживается. function getName()
— возвращает название сущности (например, «Horse») - Добавлены компоненты для цвета, здоровья, возможности привязать к поводку и приручения
function kill()
— убивает сущность
- Игровой мир
addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity))
— регистрирует прослушиватель событий для событий сущности. Поддерживаемые события: onEntityCreated
— срабатывает при создании сущности onEntityDefinitionTriggered
— срабатывает, когда запускается событие для определённой сущности
- Команда
/gametest runall
переименована в /gametest runset
- Значением по умолчанию для параметра тега теперь является
suite:default
.
Исправления
Android
- Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для устройств Android, которые их поддерживают (Oreo и новее).
- Некоторые устройства Android больше не могут выполнять многоязычный ввод
- Размещение перекрестия больше не смещается на некоторых устройствах Android.
- Игра теперь будет корректно завершаться на некоторых устройствах Android.
- Исправлены проблемы с разрешением на некоторых устройствах Android.
- Исправлены проблемы с сетью на некоторых устройствах Android.
- Когда игрок находится под водой, экран больше не будет темнеть.
- Структурные блоки теперь можно экспортировать на Android.
Общие
- Рыхлый снег больше не выпадает при разрушении от взрыва (MCPE-118666).
- Исправлена ошибка, из-за которой плавка некорректно работала для некоторых видов топлива (MCPE-121863).
- Анимация еды от первого лица теперь располагается в центре экрана (MCPE-116678).
- Анимация блокирования шитом в главной руке теперь воспроизводится правильно (MCPE-115536).
- Щиты в правой и левой руках при игре от первого лица теперь выглядят симметрично (MCPE-116736).
- Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке с разрешением, отличным от разрешения из оригинальной игры, отображались неправильно.
- Обработка (вощёных) окисленных медных плит в камнерезе в результате даёт две плиты вместо одной (MCPE-121695).
- Поводки теперь правильно прикрепляются к козам (MCPE-104161).
Блоки пышных пещер
- Листва азалии и цветущая листва азалии теперь корректно выпадают при добывании ножницами.
- Блоки мха теперь правильно удобряются с помощью раздатчиков с костной мукой.
- Молодой твердолист теперь корректно выпадает при добывании ножницами.
- Размещение большого твердолиста на другой большой твердолист теперь увеличивает высоту растения на один блок.
- Выбор блока на пещерных лианах или их разрушение инструментом с чарами «Шёлковое касание» теперь даёт светящиеся ягоды.
Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой отмена присоединения к игровому миру во время его создания приводила к тому, что пользователь застревал на экране прогресса (MCPE-114776).
Технические
- Несколько перечислений в ActorDataID были добавлены по ошибке и теперь удаляются.
- Анимация Catmull-Rom больше не будет давать сбоев, если время для ключевого кадра соответствует его значению.
- Все функции, запускаемые с помощью команды
/schedule
, теперь запускаются от лица источника, в котором они должны работать, а не от лица сервера. - Заменено использование языка «Whitelist» на «AllowList». Команда выделенного сервера «whitelist» изменена на «allowlist». Файл выделенного сервера whitelist.json заменён на файл allowlist.json. Формат JSON остался прежним.
- Исправлен
query.is_in_ui
, чтобы его можно было использовать, когда моб, управляемый данными, отображается в пользовательском интерфейсе (query.is_in_ui
возвращает значение true, когда моб отображается в пользовательском интерфейсе, например в окне инвентаря).
Beta 1.16.230.52 (Bedrock Edition)
Beta 1.16.230.52 — это вторая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.0, выпущенная 31 марта 2021 года,[2] в которой были добавлены глубинный сланец, связанные с ним блоки, аксолотль, а также исправлены некоторые ошибки.
Нововведения
Блоки
Глубинный сланец
- Тёмный вариант камня, который генерируется небольшими скоплениями ниже Y = 16, а на Y = −1 начинает генерироваться крупными массивами.
- Образует смешанный с камнем слой, когда значение Y достигает 0.
- Полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
- Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой киркой.
- В результате добывания дропает дроблёный сланец.
- Можно получить с помощью кирки, зачарованной на Шёлковое касание.
- Имеет 19 вариантов.
Дроблёный сланец
- Выпадает при разрушении глубинного сланца киркой.
- Функционал идентичен булыжнику и чернокамню в том, что он так же может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек.
- Используется для создания различных вариантов блока.
- Также имеет варианты стен, ступеней и плит.
- Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец.
Глубинные руды
- Добавлены глубинные варианты алмазной, железной, золотой, лазуритовой, красной, медной, угольной и изумрудной руд.
- Добывание таких руд занимает в два раза больше времени, чем добывание обычных руд.
- Имеют текстуру глубинного сланца, заменяющую стандартную текстуру камня.
- Эти руды генерируются в слое глубинного сланца.
- Как и обычные руды, глубинные так же могут использоваться в рецептах переплавки.
- Эти рецепты могут быть открыты в книге рецептов и при получении глубинной руды.
Окисленный медный блок и окисленный резной медный блок
- Теперь могут быть покрыты воском.
Мобы
Аксолотль
- Будут спауниться в подземных водоёмах.
- Может быть пойман с помощью ведра воды.
- Пассивны по отношению к игрокам.
- Аксолотля можно разводить с помощью тропической рыбы или ведра с ней.
- Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, белый, розовый и редкий синий.
- Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I.
- Атакует утопленников, обычных и древних стражей, спрутов и рыбу.
- К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
- Если игрок убьёт враждебного к аксолотлю моба, то на него будет наложен эффект регенерации, а Утомление будет убрано, если оно есть.
Изменения
Генерация мира
- Глубинный сланец генерируется небольшими скоплениями на Y = 16.
- Руда продолжает генерироваться как обычно, однако на месте глубинного сланца может сгенерироваться только глубинный вариант руды.
Исправления
Общие
- Улучшена видимость под водой всех её видов, в частности это затрагивает воду, которой затоплены каньоны.
- Теперь на капельнике можно размещать те же блоки, что и в Java Edition (MCPE-116098, MCPE-116056, MCPE-116050).
- Капельник теперь корректно разрушается при попытке его сдвинуть поршнем (MCPE-116095).
- При ходьбе по капельнику и капельниковому блоку теперь воспроизводятся правильные звуки (MCPE-119694).
- В инвентаре Творчества светящийся лишайник теперь находится в категории «Природа» (MCPE-122600).
- Молниеотвод теперь корректно активирует наблюдателей при ударе молнии.
- Большой твердолист теперь может быть затоплен.
- Большой твердолист теперь корректно отображается после попадания снаряда (MCPE-121666).
- Малый твердолист теперь можно разместить на земле, грядке, дёрне, блоке мха и подзоле, если его стебель находится под водой.
- Блок мха теперь препятствует течению воды (MCPE-121796).
- Лестницу, лианы, извилистые лианы, плакучие лианы, куст сладких ягод, адские ростки и огонь теперь можно разместить на блоках из мха (MCPE-121828).
- Спороцвет теперь корректно выпадает при добывании ножницами (MCPE-122054).
- Мобы теперь могут искать путь через блоки мха (MCPE-121967).
- В пышных пещерах теперь могут генерироваться обычные лианы.
- Исправлена ошибка, из-за которой экранный диктор не озвучивал увеличенную кнопку на некоторых экранах.
- Исправлена ошибка, из-за которой при включённом английском языке экранный диктор произносил «A button» как «a button», а теперь произносит «Button A».
- Трезубец в руках игроков и мобов теперь правильно позиционируется в видах от любого лица (MCPE-116681).
- Анимация подъёма трезубца изменена для первого лица, чтобы она больше соответствовала предыдущей версии.
- Вёдра с водой теперь можно использовать для ловли рыбы (MCPE-94520).
Мобы
- Кролики теперь могут опустошать грядки с посаженной морковью (MCPE-113321).
- Животных больше нельзя кормить бесконечно, пока они не начнут спариваться (MCPE-19309).
Beta 1.16.230.54 (Bedrock Edition)
Beta 1.16.230.54 — это третья предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.0, выпущенная 8 апреля 2021 года,[3] в которой были исправлены некоторые ошибки.
Изменения
Блоки
Азалия и цветущая азалия
- Теперь вырастают в дерево азалии, если были удобрены.
Угольная, железная, золотая, алмазная руды
- Текстуры были изменены.
- Убраны полосы с текстуры железной руды, что лучше соответствует внешнему виду других руд.
- Обычная алмазная руда теперь больше похожа на свой глубинный вариант.
Сланцевые кирпичи
- Теперь имеют корректное время разрушения.
Твердолист
- Теперь полностью ломается при разрушении части листа.
- При разрушении стебля теперь выпадает твердолист в виде предмета в соответствии с Java Edition.
- Молодой твердолист теперь можно компостировать.
Капельник
- Вода и лава теперь чаще капают из капельника.
- Исправлено наложение текстуры капельника.
Светящийся лишайник
- Светящийся лишайник теперь может появляться в подземных водоёмах на стенах.
- Игра больше не вылетает при размещении светящегося лишайника со всех сторон одного блока
Свисающие корни
- Теперь имеют корректный дроп при добывании с чарами Шёлковое касание.
Мох
- Мох теперь также может распространяться по вертикали, если был удобрен.
- Если удобрить блок мха, то растения могут появиться на уже существующих блоках мха.
- При удобрении блока мха папоротники больше не появляются.
Рыхлый снег
- Прочность рыхлого снега уменьшена с 1 до 0,25.
- Теперь сущность начинает замерзать по прошествии 7 секунд, а частота наносимого ей урона равна 2 секундам.
- Горящие сущности теперь растапливают рыхлый снег при попадании в него.
- Увеличена скорость вертикального движения в рыхлом снеге (сущности быстрее проваливаются в рыхлый снег).
- Сущности в кожаных ботинках, упавшие на рыхлый снег с высоты более 2,5 блоков, теперь проваливаются в него.
- Мобы теперь дрожат, когда они полностью замёрзли.
- Мобы, восприимчивые к замерзанию, больше не спаунятся на рыхлом снеге.
- Если игрок стоит вплотную к рыхлому снегу, то теперь он увидит визуальный эффект в виде тумана.
Предметы
Кожаная конская броня
- Теперь защищает от замерзания в рыхлом снеге.
Мобы
Аксолотль
- Поводок теперь правильно привязывается к аксолотлю.
Светящийся спрут и спрут
- Поводок теперь правильно привязывается к обычному или светящемуся спруту.
Ифрит, лавовый куб и страйдер
- Получают больше урона от замерзания.
Белый медведь, снежный голем и зимогор
- Теперь невосприимчивы к замерзанию.
Страйдер
- Теперь снова трясётся при выходе из лавы.
Деревенский житель
Странствующий торговец
- Добавлены следующие сделки:
Генерация мира
Пещера
Заброшенная шахта
Затонувший корабль
- Теперь в сундуках можно найти блок мха.
Игровой процесс
Чат
- Добавлено сообщение, предупреждающее о минимальном лимите для строительства.
Общее
Инвентарь Творчества
- Неизвестные предметы убраны из инвентаря Творчества.
- Дроблёный сланец теперь находится рядом с булыжником.
- Полированный сланец теперь находится рядом с глубинным сланцем.
Исправления
Общее
- Исправлена ошибка, вследствие которой при отключении покачивания камеры рука всё равно двигалась (MCPE-79380).
- Зомби-жители теперь правильно трясутся во время лечения.
- Исправлено появление игрока в небезопасных местах при первом входе в случайно сгенерированный мир (MCPE-42310).
Структурный блок
- Структурный блок теперь имеет параметры анимации размещения, аналогичные команде
/structure
.
Команды консоли
- Исправлена ошибка, из-за которой выходное сообщение для команды
/stopsound
было неверным (MCPE-116772).
Графическое
- Аура заряженного крипера теперь в большинстве случаев отображается правильно (MCPE-65798).
- Исправлена ошибка, из-за которой картины не отображались.
- Определенные текстуры трассировки лучей будут выделены либо не выделены при включении или выключении трассировки лучей.
Предметы
- При переключении между некоторыми предметами (лук, трезубец, арбалет, щит) в основной руке игрока больше не пропадает анимация (MCPE-116680).
Игровой процесс
- Улучшена видимость под водой.
- Подводный цвет был настроен, чтобы соответствовать Java Edition с более насыщенным синим оттенком.
Пользовательский интерфейс
- Теперь при попытке разместить блоки ниже минимальной высоты будет отображаться сообщение.
Beta 1.16.230.56 (Bedrock Edition)
Beta 1.16.230.56 — это четвёртая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.0, выпущенная 15 апреля 2021 года,[4] в которой была добавлена новая генерация пещер, а также исправлены некоторые ошибки.
Нововведения
Генерация мира
Пещеры
- Добавлены «Шумные пещеры», которые разделены на два типа: «Спагетти» и «Сырные» пещеры.
- Добавлены водяные пещеры.
- Старые пещеры всё ещё генерируются, но уже вместе с шумными.
Пещеры-спагетти
- Подвид «Шумных пещер».
- Длинные, узкие пещеры.
- Могут образовывать входы в пещеры при пересечении с поверхностью земли.
Сырные пещеры
- Подвид «Шумных пещер».
- В основном представляют собой обширные пространства под землёй различных размеров.
- Могут образовывать входы в пещеры при пересечении с поверхностью земли.
Водяные пещеры
- В них генерируются полноценные подземные водоёмы.
- На дне этих новых водоемов могут генерироваться блоки магмы, создавая тянущие вниз течения.
- Заменяет старые подводные пещерные каньоны.
- Рыба, светящиеся спруты и аксолотли появляются здесь, если водяные пещеры находятся под океаном или рекой.
Изменения
Игровой процесс
Плавание
- Улучшена видимость во время плавания в подводных пещерах.
Генерация мира
Пещера
- Добавлены шумные пещеры, которые могут быть самых разных размеров и форм.
- Повышены локальные уровни воды в пещерах, позволяя каждой пещере иметь свой собственный уровень воды.
Заброшенная шахта
- Теперь генерируется в огромных пещерах.
- Висящие в воздухе участки заброшенной шахты теперь поддерживаются деревянными столбами снизу и цепями сверху.
Распределение руды
- Изменена генерация руды в соответствии с новой высотой мира и добавлена дополнительная стратегия для её добывания.
Исправления
Игровой процесс
- Исправлен сбой, который мог произойти во время игры.
- Исправлен сбой, который происходил при лечении зомби-жителя в другом измерении, если игрок не возвращался в Верхний мир с момента входа в игровой мир (MCPE-121559).
- Исправлен сбой, возникающий при генерации биома джунглей, если была включена опция «Caves & Cliffs» в экспериментальном игровом процессе.
Редактор игрового персонажа
- Исправлен сбой, который мог произойти при переключении между собственными и чужими предметами в редакторе игрового персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы в редакторе игрового персонажа не применялись должным образом к персонажам (MCPE-122726).
Примечания
<onlyinclude>=Beta 1.17.0.50 (Bedrock Edition)=
Beta 1.17.0.50 — это пятая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.0, выпущенная 21 апреля 2021 года,[1] в которой были добавлены аметист, кальцит, подзорная труба, необработанный металл, туф и тонированное стекло, изменены некоторые функции, а также исправлены некоторые ошибки.
Нововведения
Блоки
Аметистовый бутон
- Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
- В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
- При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
Аметистовый кластер
- Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
- При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, количество которых увеличивается с чарами Удача, однако блок также можно добыть инструментом, зачарованным на Шёлковое касание.
- В результате разрушения блока поршнем или рукой выпадают только 2 осколка вместо 4.
- Излучает свет уровня 5.
Аметистовый блок
- Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
- Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.
Блок необработанного металла
- Необработанные железо, золото и медь являются ингредиентами для создания соответствующих блоков.
Гладкий базальт
Расцветающий аметист
- Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
- Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
- Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
- Не может быть притянут липким поршнем.
- Генерируется в аметистовых жеодах.
Кальцит
Тонированное стекло
- Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
- Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
- Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.
- В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на Шёлковое касание не требуются.
Туф
- Сероватый камень, генерирующийся между Y = 0 и Y = 16.
Предметы
Осколок аметиста
- Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
- Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
- Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.
Необработанный металл
- Добавлены необработанные железо, золото и медь.
- Путём их переплавки можно получить соответствующий слиток.
- Чары Удача увеличивают количество выпадающего сырья.
- Руду, которую можно добыть с чарами Шёлковое касание, всё ещё возможно переплавить в печи.
Подзорная труба
- Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
- При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
- Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки F1.
- Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.
Генерация мира
Аметистовая жеода
- Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
- Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.
- Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.
- Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 6 до Y = 47).
- Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.
Общее
Настройки
- Добавлена опция «Spyglass Damping», значение которой можно регулировать от 0 до 100.
- Устанавливает скорость приближения при попытке посмотреть в подзорную трубу.
Изменения
Блоки
Листва азалии и листва цветущей азалии
- При разрушении теперь имеют шанс дропнуть азалию или цветущую азалию.
- Теперь имеют окклюзию, связанную с окружающей средой.
Чернокамень, позолоченный чернокамень и их варианты в виде ступеней, плит и стен
- Немного изменены текстуры.
Медный блок
- Теперь раскисляется более случайным образом при ударе молнии.
- Горизонтально размещённые молниеотводы теперь правильно взаимодействуют с раскисляющимися медными блоками.
- Теперь раскисляется при ударе молнии, даже если молниеотвод отсутствует.
- Медные ступени теперь издают уникальные звуки при ходьбе по ним ниже Y = 0.
Глубинный сланец
- Дроблёный сланец, сланцевые кирпичи и сланцевые изразцы теперь дают опыт при их плавке в печи.
- Дроблёный сланец теперь может являться ингредиентом для изготовления каменных инструментов, печей и варочных стоек.
Глубинная угольная руда, глубинная медная руда, глубинная лазуритовая руда
- Улучшены и немного изменены текстуры.
Капельниковый блок
- Падение на капельниковый блок больше не наносит урона при отключённом игровом правиле
falldamage
.
Светящаяся рамка
- Текстура была изменена в соответствии с Java Edition.
- Теперь генерирует сигнал красного камня.
Молниеотвод
- Теперь корректно отображается в руке.
- Метание трезубца с чарами Громовержец в молниеотвод теперь правильно влияет на превращение некоторых мобов.
- Блоки, соединённые с молниеотводом, теперь правильно передают сигнал красного камня, когда тот поражён молнией.
- Метание трезубца с чарами Громовержец в молниеотвод теперь правильно влияет на деревенских жителей.
Мох
Молодой твердолист
- Применение костной муки на молодом твердолисте теперь создаёт большой твердолист высотой от 1 до 5 блоков.
Капельник
- Сталактит теперь будет расти, если он свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, а рост сталагмита начнётся, когда он будет находиться под капающим капельником.
- Скорость роста случайна, но очень медленная, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.
- Сталактит будет расти только в том случае, если его длина не превышает 7 блоков, а сталагмит или пол находятся не более чем на 10 блоков ниже.
- Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
- Если кончик сталагмита находится под водой, над ним нет капающего капельника, то он не будет расти.
- Падение на капельниковый блок больше не наносит урона при соответствующем включённом игровом правиле.
- Котёл теперь быстрее наполняется, когда стоит под сталактитом.
Рыхлый снег
- Теперь доступен вне экспериментального игрового процесса.
- Разрушается, когда его смывает поток воды.
Табличка
Коптильня
- Текстура верхней части немного изменена.
Предметы
Джунглевая дверь
- Текстура джунглевой двери в виде предмета была изменена, чтобы соответствовать текстуре блока из Texture Update.
Сахарный тростник
- Текстура сахарного тростника в виде предмета была изменена, чтобы лучше соответствовать текстуре блока.
Мобы
Аксолотль
- Ловля аксолотля с помощью ведра больше не разблокирует достижение «Я — морской биолог».
- Теперь чаще встречается
- Больше не накладывает на себя эффект регенерации после убийства цели.
Лиса
- Теперь не проваливается в рыхлый снег.
Страж и древний страж
- Удалены лишние пиксели из файлов текстур этих мобов.
Сущности
Картина
- Текстура задней стороны картины была изменена, чтобы соответствовать текстуре досок из Texture Update.
Генерация мира
Пышные пещеры
Заброшенная шахта
- Паутина больше не будет генерироваться висящей в воздухе.
Звуки
Костная мука
- Добавлены звуки использования костной муки.
Общее
- Добавлены отчётливые звуки при получении урона от горения, утопления и замерзания.
- Звук ходьбы теперь будет воспроизводиться ниже Y = 0.
Техническое
Действующие субъекты
- Флаг внутреннего состояния
CAN_RIDE_TARGET
, который останавливал взаимодействие с предметами, будет правильно установлен или убран при взгляде на моба, на котором нельзя ездить.
Общее
- В файл biomes_client.json добавлены две новые переменные: remove_all_prior_fog и inherit_from_prior_fog, которые управляют слиянием тумана и / или наследованием.
- Если
remove_all_prior_fog
принимает значение true, то очищаются все предыдущие определения тумана, хранящиеся в стеке, делая текущий пакет новой «отправной точкой» для туманов. - Если значением параметра
inherit_from_prior_fog
является true, он объединит определение тумана биома с соответствующими биомами в стеке, а затем создаст для него новое объединённое определение. - Тег
transparentattachable
должен влиять только на отображение в виде от первого лица.
Исправления
Caves & Cliffs
- Метание трезубца с чарами «Громовержец» в молниеотвод теперь правильно влияет на превращение некоторых мобов (MCPE-116137).
- Метание трезубца с чарами «Громовержец» в молниеотвод теперь правильно влияет на деревенских жителей.
- Медные ступени теперь издают уникальные звуки при ходьбе по ним ниже Y = 0 (MCPE-121955).
- Капельниковый блок в оригинальной локализации теперь имеет правильное название (MCPE-119573).
- Теперь только кончики сталагмитов наносят повышенный урон от падения (MCPE-119917).
- Мшистый покров теперь имеет звуки своего размещения (MCPE-121663).
- Звук ходьбы теперь будет воспроизводиться в ниже Y = 0 (MCPE-121807).
- Выход из мира при замедлении из-за замерзания больше не будет замедлять персонажа после повторного присоединения (MCPE-117814).
- Рыхлый снег теперь применяет компонент замерзания только к сущностям на стороне сервера.
- Светящийся лишайник больше не генерируется парящим в воздухе.
- Светящийся лишайник больше не может существовать, если не прикреплён к блоку.
Команды консоли
- Исправлена ошибка, из-за которой команда
/structure delete
указывалась в середине обеих команд /structure load
(MCPE-114022). - Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении команды
/stopsound
игра вылетала или зависала полностью (MCPE-120336).
Игровой процесс
- Переименованные структурные блоки больше не будут иметь неправильный режим данных при создании (MCPE-41625).
Графическое
- Cubemap больше не мигает при загрузке игры, загрузке в мир или выходе из мира (MCPE-103842).
- Исправлены яйца спауна страйдера, хоглина, зоглина, пиглина, жестокого пиглина, которые становились красными при быстром перемещении в инвентаре в сборках RenderDragon.
- Исправлен внешний вид иконок зачарованных заряженных лука и арбалета в сборках RenderDragon.
Предметы
- Исправлена ошибка, при которой использование топора на коре не превращает её в обтёсанную древесину (MCPE-105998).
- Исправлена ошибка, при которой предметы воспроизводили анимацию «атаки» и «использования» одновременно на сенсорном управлении (MCPE-117133).
Соответствия Java Edition
- Частицы при критическом ударе теперь генерируются вокруг моба, а не под ним (MCPE-39599).
Beta 1.17.0.52 (Bedrock Edition)
Beta 1.17.0.52 — это шестая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.0, выпущенная 28 апреля 2021 года,[2] в которой из экспериментального игрового процесса были убраны многие функции, а также исправлен ряд ошибок.
Изменения
Блоки
Аметистовый кластер, аметистовый бутон, аметистовый блок и расцветающий аметист
- Теперь могут быть найдены в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Азалия и цветущая азалия
- Теперь могут быть найдены в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Листва азалии и листва цветущей азалии
- Теперь имеют корректные цвета на карте.
- Теперь могут быть найдены в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Большой твердолист
- Теперь может быть найден в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Медный блок, резной медный блок и их варианты
- Из двух вощёных окисленных резных медных плит теперь можно создать двойную плиту.
- Теперь могут быть найдены в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Блоки необработанных металлов
- Теперь могут быть найдены в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Кальцит
- Теперь может быть найден в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Туф
- Теперь может быть найден в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Гладкий базальт
- Теперь может быть найден в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Котёл
- Теперь наполняется снегом во время снегопада.
Медная руда
- Теперь может быть найдена в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Глубинный сланец и его варианты
- Теперь могут быть найдены в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Глубинные руды
- Теперь могут быть найдены в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Капельниковый блок
- Теперь может быть найден в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Капельник
- Теперь может быть найден в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
- Теперь корректно ломается после разрушения блока, к которому он был прикреплён и который разрушился из-за обновлений состояния блока.
Молниеотвод
- Теперь может быть найден в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Свисающие корни
- Теперь могут быть найдены в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Блок мха
- Теперь может быть найден в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Мшистый покров
- Теперь может быть найден в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Корнистая земля
- Теперь может быть найдена в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Светящаяся рамка
- Теперь может быть найдена в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
- Карты, помещённые в такую рамку, теперь освещаются.
Рыхлый снег
- Теперь может быть найден в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
- Использование ведра с рыхлым снегом на котле, наполненном этим же блоком, теперь в результате размещает блок рыхлого снега над котлом.
- Большинство мобов не могут ходить по рыхлому снегу, а вместо этого проваливаются в него.
- Урон от падения теперь правильно распределяется, когда игрок или моб падает на один блок рыхлого снега.
Молодой твердолист
- Теперь может быть размещён на мхе.
Предметы
Подзорная труба
- Теперь может быть найден в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Светящийся чернильный мешок
- Теперь может быть найден в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Необработанные металлы
- Использование чар Удача теперь даёт больше единиц необработанного металла.
- Теперь могут быть найдены в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Осколок аметиста
- Теперь может быть найден в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Медный слиток
- Теперь может быть найден в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Яйца призывания
- Яйца призывания аксолотля, светящегося спрута и козы теперь могут быть найдены в инвентаре Творчества без использования экспериментального игрового процесса.
Мобы
Аксолотль
- Больше не является частью экспериментального игрового процесса.
- Жизнь аксолотля на суше может быть продлена с использованием взрывающихся и оседающих колб воды.
- Изменены правила спауна аксолотля: теперь он может появиться в любом биоме до Y = 63 вместо Y = 30.
Коза
- Больше не дропает баранину.
- Больше не является частью экспериментального игрового процесса.
Светящийся спрут
- Больше не является частью экспериментального игрового процесса.
- Изменены правила спауна светящегося спрута: теперь он может появиться в любом биоме до Y = 63 вместо Y = 30.
Генерация мира
Аметистовая жеода
- Больше не является частью экспериментального игрового процесса.
Игровой процесс
Пользовательский интерфейс
- Обновлён внешний вид экрана загрузки.
Исправления
Caves & Cliffs
- Аксолотли теперь имеют свои звуки (MCPE-123304).
- Аксолотли теперь чаще плавают (MCPE-123263).
- Посаженный на блоке мха саженец теперь корректно вырастает в дерево при использовании костной муки (MCPE-125689).
- Булыжник и дроблёный сланец теперь могут быть использованы для починки каменных инструментов на наковальне (MCPE-123670).
- Котлы теперь наполняются при снегопаде, делая рыхлый снег возобновляемым ресурсом (MCPE-105412).
- Светящийся лишайник теперь визуально расположен максимально близко к поверхности блока, к которому он прикреплён, в соответствии с Java Edition (MCPE-122665).
- Светящийся лишайник теперь имеет более подходящий цвет на карте (MCPE-126316).
- Окрашенный текст на табличках больше не такой тёмный (MCPE-117516).
- Карты теперь освещаются, когда расположены в светящейся рамке (MCPE-117503).
Общее
- Иконки химических соединений больше не исчезают после перезагрузки мира Education Edition.
- Исправлена ошибка, из-за которой цвет воды не менялся в зависимости от биома, а видимость под водой не увеличивалась со временем (MCPE-124282, MCPE-124266).
- Видимость под водой увеличивается в реках и наземных биомах в соответствии с Java Edition, когда включена экспериментальная опция «Caves & Cliffs».
Предметы
- Лодки теперь ломаются при соприкосновении с боковой гранью кактуса (MCPE-106044).
- Изменена позиция лука в соответствиис предыдущими версиями игры (MCPE-116741).
- Арбалеты у игроков и мобов теперь корректно отображаются в видах от любого лица (MCPE-116737).
- Исправлена ошибка, из-за которой щит в левой руке исчезал на время из поля зрения при выборе предметов и блоков главной рукой (MCPE-116773).
- Котлы, в которых ранее были зелья, теперь правильно наполняются водой во время дождя.
- Исправлена ошибка, из-за которой пиротехнические ракеты всех цветов можно было создать из пиротехнических звёзд любого другого цвета. (MCPE-90715).
Мобы
- Ифриты и странники Края теперь снова получают урон от взрывающихся колб воды (MCPE-97483).
- Исправлена ошибка, из-за которой мобы не спаунились ниже Y = 0 с включённой опцией «Caves & Cliffs» (MCPE-122056).
Android
- Пользователи Android теперь снова могут увидеть уведомления о приглашениях и получении достижений (MCPE-54902).
Игровой процесс
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые блоки могли расти слишком быстро.
Сущности
- Сущности теперь снова производят звук, когда попадают в воду.
Команды консоли
- Команда
/setworldspawn
теперь запрещена в старых мирах, и затронутые миры будут сбрасывать свои изменённые позиции появления в исходное положение (MCPE-27797).
Beta 1.17.0.54 (Bedrock Edition)
Beta 1.17.0.54 — это седьмая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.0, выпущенная 6 мая 2021 года,[3] в которой был добавлен заражённый глубинный сланец, а также исправлен ряд ошибок.
Нововведения
Блоки
Заражённый глубинный сланец
- Заражённый вариант глубинного сланца.
- В результате добывания спаунится чешуйница.
- Может быть найден в биоме гор.
Общее
Настройки
- В настройки игры добавлена вкладка «Разработчик».
- На данный момент используется только для настроек журнала содержимого.
Техническое
Аддоны
- Добавлена функция объёмов.
- Используется для создания объёмов в своём мире: для этого следует создать папку «volumes» в сохранённом мире и поместить туда файлы JSON на каждый объём.
- В настоящее время игрок может создать пользовательский туман либо туман из оригинальной игры. Когда игрок входит в объём, действует туман.
Изменения
Блоки
Листва азалии и цветущей азалии
Медный блок
- Теперь изготавливается из 9 медных слитков вместо 4.
Блок необработанного золота
Блоки необработанных металлов
Медная и глубинная медная руды
Капельник
- Теперь быстрее наполняет котёл.
Рыхлый снег
- Раздатчик теперь может разместить рыхлый снег, если в нём находится ведро с рыхлым снегом.
- Прочность блока изменена в соответствии с Java Edition.
Корнистая земля
- При вскапывании больше не превращается мгновенно в грядку.
Спороцвет
Предметы
Часы
- Текстура была изменена: золотая часть часов стала более яркой и начала соответствовать золоту из Texture Update.
Компас и магнетитовый компас
- Текстура была изменена: железная часть компаса стала более яркой и начала соответствовать железу из Texture Update.
Необработанное золото
- Пиглинов теперь привлекает необработанное золото.
Необработанные металлы
Мобы
Аксолотль
- Теперь не будет притворяться мёртвым на суше.
Коза
- Добавлены новые звуки.
- Увеличен шанс появления кричащего козлёнка в результате разведения кричащей козы с обычной.
Пиглин
- Теперь пиглина привлекают глубинная золотая руда, необработанное золото и блок необработанного золота.
Спрут и светящийся спрут
- Теперь издают особый звук при выпускании чернил.
Генерация мира
Заброшенная шахта
- Вагонетки с сундуком теперь могут также появиться ниже Y = 0.
Крепость
- Теперь лучше скрыта при генерации в огромных пещерах.
Общее
Настройки
- Настройки журнала содержимого перемещены из раздела «Профиль» в раздел «Разработчик».
Экран главного меню
- Добавлена новая тематическая панорама с аметистовой жеодой на фоне.
- Однако новая панорама не видна из-за того, что пакеты ресурсов бета-версий применяются во всех предварительных сборках.
Исправления
Caves & Cliffs
- Аксолотль больше не будет двигаться, когда притворяется мёртвым (MCPE-124128).
- Скелет больше не будет замерзать в рыхлом снеге и превратится в зимогора по истечении 45 секунд (MCPE-116781).
- Мобы теперь смогут находить путь поверх рыхлого снега (MCPE-118214).
- Рыхлый снег больше не поддерживает строительные леса в соответствии с Java Edition (MCPE-120947).
- Игроки больше не могут прыгать на рыхлом снеге, чтобы не провалиться в него (MCPE-112023).
- Медные блоки теперь имеют корректные графические и звуковые эффекты при вощении или снятии воска (MCPE-121827).
- Таблички из старых версий больше не светятся, когда их текст был окрашен (MCPE-117835).
- Нижняя грань листвы теперь корректно отображается при размещении блока на медную плиту.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы в левой руке отображались при взгляде в подзорную трубу (MCPE-125825).
- Подзорная труба теперь входит в категорию «Экипировка» в инвентаре Творчества (MCPE-126079).
Пользовательский интерфейс
- Исправлено регулирование чувствительности курсора контроллера (MCPE-33868).
- Исправлена ошибка, из-за которой пользователь не мог переназначить клавишу E (MCPE-124224).
Команды консоли
- Исправлена ошибка, из-за которой вагонетка с командным блоком не была затронута игровым правилом
CommandBlocksEnabled
(MCPE-93666).
Многопользовательская игра
- Команда
/kick
теперь работает правильно с отключёнными читами и командными блоками и больше не использует селекторы.
Примечания
<onlyinclude>=Beta 1.17.0.56 (Bedrock Edition)=
Beta 1.17.0.56 — это восьмая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.0, выпущенная 13 мая 2021 года,[1] в которой были добавлены лавовые аквиферы и исправлены некоторые ошибки.
Изменения
Блоки
Азалия и цветущая азалия
- Посаженная на блок мха азалия или цветущая азалия при удобрении костной мукой теперь корректно вырастает в дерево.
Глубинный сланец и заражённый глубинный сланец
- Текстуры верхней и нижней граней теперь отображаются изотропно.
- Из-за ограничений тесселяции, изотропы на данный момент ограничены глубинным сланцем, когда эти текстуры находятся сверху или снизу (поскольку глубинный сланец можно размещать во всех направлениях).
Рыхлый снег
- Теперь может быть размещён во всех направлениях.
Мобы
Аксолотль
- Больше не атакует невидимых мобов.
- Текстура была обновлена.
Светящийся спрут
- При натуральном появлении теперь через некоторое время деспаунится.
Генерация мира
Аметистовая жеода
- Теперь генерируется значительно реже.
- Шанс генерации изменён с 1⁄48 до 1⁄53 на каждый чанк.
Общее
Всплывающие подсказки для контроллера
- Добавлены подсказки, появляющиеся при:
- Держании подзорной трубы
- Набирании лавы ведром из котла
- Набирании рыхлого снега ведром
- Выливании лавы в котёл
- Вываливании рыхлого снега в котёл
Переключатель экспериментального игрового процесса
- Добавлено предупреждение о загрузке старого мира с экспериментальными функциями в новой версии игры.
- Добавлен ярлык, указывающий, что мир является экспериментальным.
- Добавлено описание экспериментальных функций на экране создания мира.
Экспериментальное
В опцию экспериментального игрового процесса «Caves & Cliffs» внесены некоторые изменения, предоставляющие ранний доступ к генерации из Bedrock Edition 1.18.0.
Аквифер
- Аквиферы, наполненные лавой, иногда могут появиться ниже Y = 0.
Исправления
Caves & Cliffs
- Аксолотли, появившиеся в результате разведения, больше не меняют совй окрас после размещения из ведра (MCPE-123328).
- Элементы анимации разрушения аметистовых бутонов и кластеров больше не парят в воздухе.
- Исправлено отображение аметистового бутона в руке в соответствии с Java Edition (MCPE-126726).
- Игроки теперь могут использовать «Выбор блока» на молодом твердолисте (MCPE-123571).
- При удобрении молодого твердолиста теперь вырастает большой твердолист высотой не менее 2 блоков (MC-214159).
- Мобы снова могут находить путь вокруг капельника.
- Натурально появившийся светящийся спрут теперь деспаунится со временем (MCPE-126701).
- Использование кнопки «Выбор блока» на светящемся спруте в режиме Творчества теперь даёт яйцо призывания этого моба (MCPE-126946).
- Молнии, бьющие в молниеотвод, больше не могут заспаунить лошадь-ловушку.
- Некоторые блоки больше не могут быть размещены на рыхлом снеге (MCPE-116205).
- Ворота и забор больше не соединяются с рыхлым снегом (MCPE-113504).
- Визуальный эффект тумана больше не появляется в виде от третьего лица, когда камера находится внутри рыхлого снега (MCPE-126028).
- Рыхлый снег больше не становится невидимым, если горящий игрок тушится одновременно и в блоке, и любым другим способом (MCPE-124414).
- Рыхлый снег больше не имеет угла, препятствующего продвижению мобов.
Мобы
- При превращении в зимогора скелет теперь проигрывает звуки.
- Иссушители больше не замерзают в рыхлом снеге (MCPE-126788).
- Пчёлы больше не собирают нектар из кустов сладких ягод.
- Пчёлы теперь снова могут залезать в свои гнёзда и ульи (MCPE-122705).
Игровой процесс
- Игрок, получивший урон отрицательного эффекта, не будет генерировать сердце поглощения (MCPE-94178).
- Нажатие и удерживание кнопки вывода крафта при игре с сенсорным управлением теперь поможет быстро создавать предметы вплоть до целой стопки (MCPE-28689).
Железная и золотая руды Железная и золотая руды теперь имеют корректный дроп в мирах, где версия базовой игры заблокирована до значения ниже 1.17.
Предметы
- Подбирание части стопки больше не приводит к подбиранию всей стопки (MCPE-105330).
Анимации игрового персонажа
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки отображали анимацию натяжения тетивы лука после возрождения, когда их убил другой игрок (MCPE-58861).
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы (лук, арбалет, трезубец, щит в правой руке) не качались при включённом покачивании камеры (MCPE-125853).
Перевод
- Удалён перевод активированной дорожки красного камня (MCPE-123605).
Техническое
- Исправлена проблема с миром «Simburbia», когда стояние рядом с блоком ставен окна закрывало обзор с «обновлённой» текстурой.
- Исправлен сбой, который мог произойти при использовании команды
/stopsound
, чтобы остановить elytra.loop
(MCPE-120336). - Исправлена ошибка слияния при загрузке определений
json
для мобов из оригинальной игры. - Исправлена ошибка свойства призываемых мобов для переопределённых мобов из оригинальной игры до JSON-версии 1.8.0, из-за которой пчёл нельзя было призывать (MCPE-58557).
- Фильтр «has_equipment» теперь правильно оценивает яйца призывания настраиваемых сущностей.
- Подкомпонент «ImpactDamageSubcomponent» снова будет предотвращать нанесение урона мобам с иммунитетом к огню, только если поле «catchFire» истинно и снаряд горит.
Графическое
- Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей из-за устаревшей ссылки.
- Исправлены различные случаи, когда текстуры трассировки лучей не перезагружались (переключение разрешения, переключение режима масштабирования, включение или выключение трассировки лучей).
- Исправлены текстуры зачарованного лука, которые казались слишком тёмными (MCPE-119701).
Выделенный сервер
- В журнале выделенного сервера теперь будут перечислены все эксперименты, включённые в мире, при его загрузке.
Beta 1.17.0.58 (Bedrock Edition)
Beta 1.17.0.58 — это девятая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.0, выпущенная 20 мая 2021 года,[2] в которой были исправлены некоторые ошибки.
Изменения
Техническое
Мобы
- Добавлено новое поле
transform_to_item
в компонент minecraft:ageable
. - Если в поле написано название предмета, то он будет возвращён при использовании любого из
feed_items
. Функционал напоминает transform_to_item
в компоненте minecraft: breeding
.
Исправления
Капельник
- Теперь жидкость капает только из кончика большого сталактита.
- Сталактит теперь чаще капает, когда наполняет котёл.
- Капельник теперь корректно разрушается, если блок, к которому он был прикреплён, уничтожается из-за обновления своего состояния.
Пользовательский интерфейс
- Изменён цвет фона на экране настроек игры.
Графическое
- Исправлена ошибка в старых мирах, из-за которой внутренняя часть вагонетки препятствовала обзору игрока.
- Светящиеся рамки со вставленными в них картами больше не освещают предметы поблизости.
Предметы
- Вынимание предмета из светящейся рамки или её разрушение теперь даёт корректный предмет (MCPE-117514).
- При выборе блоков и их копировании в инвентарь режима Творчества их данные теперь корректно сохраняются (MCPE-126040).
- Печь, коптильня и плавильная печь больше не светятся, когда плавка или жаренье завершено (MCPE-127550, MCPE-127559).
- Исправлена ошибка, из-за которой карта после своего создания центрирована на позиции игрока (MCPE-126607).
- Кормление детёнышей аксолотля из ведра с тропической рыбой больше не приводит к исчезновению ведра.
- Вёдра, использовавшиеся при кормлении аксолотлей, теперь можно складывать в стопки с другими пустыми вёдрами (MCPE-127426).
Игровой процесс
- Исправлена анимация блоков портала, а их большое количество больше не приводит к аварийному завершению игры (MCPE-126674, MCPE-126690).
- Исправлены столбы пузырей, натурально сгенерированные на магмовых блоках (MCPE-127196).
Команды консоли
- Позиционное смещение функции теперь оценивается только один раз для всей функции при запуске с командой
/execute
(MCPE-124890).
Техническое
- Исправлена проблема с табличками, не отображавшими сохранённый текст при размещении.
- Фильтр
has_equipment
теперь снова поддерживает значения данных.
Примечания